南京傳媒學(xué)院是江蘇省唯一一所傳媒類應(yīng)用型本科高校,,有著很多熱門的王牌專業(yè),不少想要報(bào)考的考生很好奇這些專業(yè)到底是什么,?今天小編就給大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹說明,。
南京傳媒學(xué)院有什么專業(yè)?
南京傳媒學(xué)院現(xiàn)設(shè)有播音主持藝術(shù)學(xué)院,、廣播電視學(xué)院,、新聞傳播學(xué)院等11個(gè)二級學(xué)院及其他教學(xué)部、分院等機(jī)構(gòu),,共開設(shè)44個(gè)應(yīng)用型本科專業(yè)(藝術(shù)類和普通類,、,有效填補(bǔ)了江蘇高校相關(guān)學(xué)科空白,。學(xué)校有目前本科生1.3萬人,,2017年時(shí)有1.1萬多人,當(dāng)時(shí)藝術(shù)類學(xué)生就占到了60%,。
專業(yè)詳情:
藝術(shù)類:播音與主持藝術(shù),、廣播電視編導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)與媒體,、廣播電視編導(dǎo),、攝影、影視攝影與制作,、音樂學(xué),、戲劇影視導(dǎo)演、表演,、錄音藝術(shù),、戲劇影視文學(xué)、音樂表演,、戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì),、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì),、產(chǎn)品設(shè)計(jì)計(jì),、服裝與服飾設(shè)計(jì),、美術(shù)學(xué)、繪畫,、電影學(xué),、數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫,、漫畫,、新媒體藝術(shù)、藝術(shù)與科技,。
普通類:新聞學(xué),、廣播電視學(xué)、傳播學(xué),、廣告學(xué),、英語、法語,、西班牙語,、日語、朝鮮語,、漢語國際教育,、葡萄牙語、俄語,、意大利語,、貿(mào)易經(jīng)濟(jì)、公共事業(yè)管理,、文化產(chǎn)業(yè)管理,、經(jīng)濟(jì)學(xué)、漢語言文學(xué),、廣播電視工程,、電子信息工程、數(shù)字媒體技術(shù),、智能科學(xué)與技術(shù),、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、通信工程,、物聯(lián)網(wǎng)工程,。
下面再為大家分別介紹一下學(xué)校的王牌專業(yè)和特色學(xué)院,可供參考,。
1,、學(xué)校王牌專業(yè):播音與主持藝術(shù)
專業(yè)榮譽(yù):南京傳媒學(xué)院的播音與主持藝術(shù)是國內(nèi)同類高校六星級專業(yè)和江蘇省“十二五”時(shí)期該領(lǐng)域唯一一個(gè)省級重點(diǎn)建設(shè)專業(yè),也是學(xué)校唯二(另一個(gè)是廣播電視編導(dǎo),、的江蘇省一流專業(yè),。在《校友會(huì)2019中國戲劇與影視學(xué)類一流專業(yè)排名(5★以上,、》中,南京傳媒學(xué)院(轉(zhuǎn)設(shè)前為中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,、在同類高校中排名全國第一,!
1、教育理念:以“大傳播,、全媒體”為宗旨,,以“大口語傳播”為核心理念;
2,、人才培養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)新媒體環(huán)境下各類傳播語境和市場需求,;
3、就業(yè)方向:各級廣播電視機(jī)構(gòu),、各類新媒體及各類與口語傳播相關(guān)的行業(yè);
4,、就業(yè)崗位:播音員,、主持人、出鏡記者,、配音工作者,、形象代言人、新聞發(fā)言人,、新媒體主播及公共活動(dòng)現(xiàn)場主持人等,。
2、學(xué)校特色學(xué)院:電競學(xué)院
2017年,,南京傳媒學(xué)院(作為中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院時(shí)期,、在國內(nèi)本科高校率先發(fā)起開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)方向,同年創(chuàng)辦了國內(nèi)本科院校第一所電競學(xué)院,。目前,,學(xué)院開設(shè)有一門電競專業(yè)——藝術(shù)與科技。
1,、主干課程:電競游戲概論,、電競游戲用戶需求分析、電競標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì),、品牌運(yùn)營與推廣,、新媒體欄目設(shè)計(jì)、電競產(chǎn)品設(shè)計(jì),、數(shù)據(jù)分析與可視化,、電競游戲策劃、平面設(shè)計(jì)軟件,、三維設(shè)計(jì)軟件,、綜合創(chuàng)作實(shí)踐等,。
2、選修課/講座:電競戰(zhàn)術(shù)學(xué),、用戶行為分析,、游戲心理學(xué)、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),、電競賽事解說,、科幻與魔幻文學(xué)。
3,、特色培養(yǎng):聯(lián)合國內(nèi)一線戰(zhàn)隊(duì),、俱樂部、電競場館和基地,,組織學(xué)生進(jìn)行業(yè)界實(shí)踐,。
4、人才培養(yǎng):“懂設(shè)計(jì),、會(huì)測評,、能策劃、善運(yùn)營”,。
5,、就業(yè)方向:電競運(yùn)營商、游戲開發(fā)公司,、互動(dòng)娛樂網(wǎng)站,、電競戰(zhàn)隊(duì)及俱樂部、數(shù)字互動(dòng)娛樂公司,、策展公司,、體育賽事組織與管理部門等企業(yè)單位。
6,、就業(yè)崗位:電競賽事及戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營與管理,、電競節(jié)目策劃與制作、電競展會(huì)策劃與后勤,、電競與游戲測評,、交互娛樂產(chǎn)品運(yùn)營與發(fā)布、電競文創(chuàng)周邊產(chǎn)品,、電競賽場及展臺(tái)設(shè)計(jì),、戰(zhàn)隊(duì)視覺包裝以及相關(guān)工作。