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電子游戲的分類有哪些
題目

電子游戲的分類有哪些,?

可圈可點(diǎn)用戶
2021-08-04 06:32
優(yōu)質(zhì)解答

答案

電子游戲的基本分類:

1,、單機(jī)游戲

2,、聯(lián)網(wǎng)游戲

3,、網(wǎng)絡(luò)游戲
解析

電子游戲(Video Games,少部分學(xué)者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡稱電玩),,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。

在單機(jī)游戲時(shí)代,,根據(jù)運(yùn)行媒介的不同,,曾經(jīng)分為五類:主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲,、街機(jī)游戲,、電腦游戲及手機(jī)游戲。

自2000年以后,,隨著網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的滲透,,游戲類型實(shí)際上已經(jīng)劃分為三種:單機(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,。

1、單機(jī)游戲

游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電子終端就能完成的電子游戲,,無論是主機(jī),、掌機(jī)、電腦還是手機(jī),,這類游戲不能進(jìn)行互聯(lián)對戰(zhàn)。

隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的普及,,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)的目的,,大部分單機(jī)游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持,,進(jìn)行激活或者后續(xù)服務(wù),。

但是這些游戲的設(shè)計(jì)本身,始終是服務(wù)于劇情,,有如電影大片,再好的故事都要有結(jié)局,。如果玩家意猶未盡,,就只能期待下一部續(xù)作,。

2、聯(lián)網(wǎng)游戲

聯(lián)網(wǎng)游戲更多的時(shí)候,,是以“多人模式”來表述,即多個(gè)玩家可以通過一機(jī)多人(早期的《大富翁》),、多IP聯(lián)網(wǎng)(經(jīng)典的《紅色警戒》和《帝國時(shí)代》)、指定在線游戲室(永遠(yuǎn)的《斗地主》和《打麻將》)等方式,,實(shí)現(xiàn)多個(gè)玩家的對抗或者協(xié)作,。

聯(lián)網(wǎng)游戲是單機(jī)游戲的延伸,本身都來源于單機(jī)游戲,,或者單機(jī)游戲的副本。

比如,,《紅色警戒》是《命令與征服》的聯(lián)機(jī)版本,,而風(fēng)靡全球的 CS則是《半條命》的聯(lián)機(jī)副本,。

由于脫胎于單機(jī)游戲,所以聯(lián)網(wǎng)游戲依然按照回合制或者劇情制的“有限游戲”,。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲,,英文名稱為 Online Game,又稱 “在線游戲”,,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂,、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲,。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生,,其出發(fā)點(diǎn)就是為了強(qiáng)化產(chǎn)品粘度,使玩家能長期沉迷于其中,,從而實(shí)現(xiàn)沉淀用戶和發(fā)掘收入的目的,所以無論其互動(dòng)性設(shè)計(jì),,還是劇情邏輯設(shè)計(jì),以及充值繳費(fèi)的設(shè)計(jì),,都是為了使用戶進(jìn)行一場永無止境的無限游戲。

所謂電子鴉片也好,,精神毒品也好,輿論所指主要指網(wǎng)絡(luò)游戲,。

擴(kuò)展知識(shí)

中國網(wǎng)絡(luò)游戲簡史

2000年7月,,中國的華彩公司發(fā)布了第一款多人在線的角色扮演類游戲《萬王之王》,,開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。

2000年9月,,中國臺(tái)灣向大陸引進(jìn)《網(wǎng)絡(luò)三國》。

2001年1月,,日本的《石器時(shí)代》進(jìn)入中國,,獲取了無數(shù)少女的青睞,網(wǎng)吧里開始有了網(wǎng)游的身影,。在此之前,只有CS才能存活在網(wǎng)吧里,。

在隨后的3月、7月,、9月,韓國的《千年》《龍族》《紅月》相繼來到中國,。

2001年年底,,將書寫中國互聯(lián)網(wǎng)史,、游戲史、財(cái)富史的游戲橫空出世,,這就是由盛大引進(jìn)的韓國網(wǎng)游《傳奇》。

《傳奇》至今依然是中國網(wǎng)游史上影響最深的網(wǎng)游,。

2003年,網(wǎng)易的《夢幻西游》上線,,作為中國自主研發(fā)的最成功網(wǎng)絡(luò)游戲,《夢幻西游》以同時(shí)在線200多萬人,,拿下全國第一的頭把交椅。

2004年4月,,《泡泡堂》以免費(fèi)模式,,風(fēng)靡網(wǎng)吧,,開啟了休閑網(wǎng)游的時(shí)代,更多低齡少女玩家進(jìn)入網(wǎng)游世界,。

2004年7月,《冒險(xiǎn)島》上線,,因?yàn)榉赐鈷觳焕 拇?,全網(wǎng)進(jìn)入了外掛和反外掛的長期斗爭。

2004年8月,,玻璃渣公司發(fā)布第一款星際題材的FPS游戲《星際》,,而2005年更是一個(gè)里程碑的開始,,《魔獸世界》作為首款硬核網(wǎng)絡(luò)游戲,掀起了全球的網(wǎng)吧硬件升級的大浪潮,。

《傳奇》影響了中國網(wǎng)游史,,《魔獸》影響了全球網(wǎng)游史,。

2004年11月,面對《魔獸》的碾壓,,盛大的陳天橋決定做出改變,秘密決策將《傳奇》改造為“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式,。

但是,這一決定被從盛大叛逃的團(tuán)隊(duì)泄露給巨人的史玉柱,,《征途》搶先以“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式發(fā)布,以全場濃濃的“土壕氣息”,,將《征途》打造成為中國第一款賺錢無底線的網(wǎng)游,。

從《征途》開始,,全國的網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)入了比底線的時(shí)代,。

2006年3月,,賽車游戲的鼻祖《跑跑卡丁車》上線。

同年,,劃時(shí)代的吸金模式“頁游”出現(xiàn),。網(wǎng)頁游戲不需要下載客戶端,,隨時(shí)上手,,即時(shí)氪金,成為各種坑蒙拐騙套路的戰(zhàn)場,。從此以后,,如果網(wǎng)游不坑玩家,,那就是祖上十八代吃齋了,。

2007年,,是屬于騰訊的時(shí)代開始。

這一年,,DOTA 6.43版本發(fā)布了線上MOBA副本,,這種5個(gè)角色3條線的推塔玩法,,將成就以后的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。

這一年,,《穿越火線》發(fā)布,騰訊自此開始找到了網(wǎng)游運(yùn)營的密碼,,從此一路開掛,,氣吞山河,。

2008年開始,,騰訊先后以《QQ飛車》《地下城與勇士》《QQ堂》等系列游戲,奠定了全球網(wǎng)游霸主的地位,。

2009年,金山的《劍俠情緣》上線了師徒系統(tǒng),,網(wǎng)游里的社交關(guān)系開始有了親疏攀附。

2011年9月,,騰訊的封神大作《英雄聯(lián)盟》,又稱LOL橫空出世,從此開啟了教學(xué)視頻和游戲直播的“網(wǎng)游周邊”時(shí)代,。

2015年,6月網(wǎng)易發(fā)布《陰陽師》,,11月騰訊發(fā)布國民農(nóng)藥《王者榮耀》,雙寡頭時(shí)代來臨,。

2017年3月,,風(fēng)靡全球的《絕地求生》來到中國,大吉大利,,今晚吃雞,。

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