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最新動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志(4篇)

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最新動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志(4篇)
時間:2023-02-27 10:27:26     小編:zdfb

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,,大家一起來看看吧,。

動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇一

1.三維建模部分

(1)室內(nèi)效果設(shè)計

(2)甜美三維生日蛋糕

3dsma__制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃,。

2.三維動畫設(shè)計

(1)轉(zhuǎn)動的地球儀

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效,。

通過這周實習(xí)檢驗,,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果,。當(dāng)然,,我每做出一部自己滿意的作品,,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程,。

動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇二

本周實習(xí)內(nèi)容:

1.三維建模部分

(1)室內(nèi)效果設(shè)計

(2)甜美三維生日蛋糕

3dsma__制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃,。

2.三維動畫設(shè)計

(1)轉(zhuǎn)動的地球儀

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效,。

通過這周實習(xí)檢驗,,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果,。當(dāng)然,,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻,。我最終明白了,,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。

動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇三

在接下來的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,,雖然看著很普通,,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,,還有臀部,,脊骨,胳膊,,肩膀和頭都同步移動來維持平衡,。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了,。其中有以下一些關(guān)鍵點:

1、腿和腳:腳和腿推進身體向前,。為了保持人物看上去自然,,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像,。如果它們不同的話,,人物會出現(xiàn)跛行。

2,、臀部,、脊骨和肩膀的動作,,身體重力的中心在臀部,。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始,。在行走中,,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,,脊骨是相對直著的,,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

3,、胳膊的動作,,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè),。在這種情況下,,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點,。這能使他們看上去自然。

4,、頭的運動,,在一個標(biāo)準的行走中,頭一般保持水平,,眼睛集中看人物即將去的地方,。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,,這個彈跳將更明顯,。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,,或者如果場景需要的話就向周圍看,。

動漫設(shè)計畢業(yè)周記 動畫專業(yè)周志篇四

在接下來的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,,但其實行走是很復(fù)雜的,,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,,胳膊,,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:

1,、腿和腳:腳和腿推進身體向前,。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,,即使在腿完全伸展的情況,。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,,人物會出現(xiàn)跛行,。

2、臀部,、脊骨和肩膀的動作,,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,,所有的平衡從這里開始,。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡,。

3,、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè),。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然,。

4,、頭的運動,在一個標(biāo)準的行走中,,頭一般保持水平,,眼睛集中看人物即將去的地方,。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,,這個彈跳將更明顯,。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,,或者如果場景需要的話就向周圍看,。

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