“方”即方子、方法,。“方案”,,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,,即為“方案”,。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案,。以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,,希望對大家有所幫助。
為了確?;顒釉鷮?shí)開展,,時(shí)常需要預(yù)先制定活動方案,,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計(jì)劃,具體行動實(shí)施辦法細(xì)則,,步驟等,。那么優(yōu)秀的活動方案是什么樣的呢?下面是白話文的小編為您帶來的企業(yè)迎新活動策劃方案優(yōu)秀8篇,,希望能夠幫助到大家,。
互動游戲方案 篇一
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,,面對墻壁而站,,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江,、二紡機(jī),、大眾出租,、豫園商城等,。
游戲開始,,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,,說:“炒股票嘍,!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),,與此同時(shí)股票要同聲對股民說:“什么股票最看好,?”股民要馬上猜出是何種,,對了就算發(fā),,繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,,重新再玩,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1、 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2,、 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3,、 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4,、 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”
5,、 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
互動游戲方案 篇二
1、放焰火
兩人一組,,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,,面朝圓心而站,。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,,由于有彩帶,,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,,先發(fā)射完的組為勝,。
2、龍傳人
各隊(duì)六人,,成縱隊(duì)蹲下,,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),,同時(shí)喊“一二、一二,!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,,先到終點(diǎn)不散架的隊(duì)為勝,。
3、傳水果
各隊(duì)12人,,成體操隊(duì)型間隔開,,在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,,發(fā)令后,,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,,傳至隊(duì)尾,,再由隊(duì)尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,,如此連續(xù)進(jìn)行下去,,45秒內(nèi)傳得人次多的隊(duì)為勝。若途中傳破,,則由排頭從盆內(nèi)再取一個(gè),,繼續(xù)。
4,、掛燈籠
每隊(duì)8人,,每人選用一種玩具作為交通工具,,(如跳跳球、蹦蹦球,、滑輪板,、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚,、呼拉圈,、跑冰車、獨(dú)輪車)發(fā)令后,,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標(biāo)語,,從上到下排列,,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。
5,、發(fā)月餅
每隊(duì)18人,,成圓隊(duì)向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,,雙手搭前一人的雙肩,,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,,一起按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動,,旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,,先發(fā)完的隊(duì)即可解散,歡呼跳躍,。
6,、拉力賽
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米,。每隊(duì)12人,,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)?rdquo;帽子,。主持人說:“開始,!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快,。過一會兒,,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京,!要求各隊(duì)排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,,看哪隊(duì)不脫手先站好原位即可得一分。2,、香港,!則換一個(gè)方向鉆;3,、開向21世紀(jì),!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時(shí)鉆,。熟練后,,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊(duì)為勝,。
互動游戲方案 篇三
一,、小雞出殼
材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫大雞蛋,,分散放在地上,。
玩法:讓孩子發(fā)令說:"預(yù)備--起!"父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,,留意機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,,然后將頭、肩,、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過,再跨出報(bào)紙,。發(fā)出"嘰,、嘰"聲,一只小雞肉孵成了,。能夠之后再撕再鉆,,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤,。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝,。
二、傳達(dá)室
玩法:父母孩子圍坐在一齊,,由一人做一個(gè)動作如拍肩,,每二個(gè)人跟做此動作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有之后做其它動作,,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,,看能傳多久動作不斷。
注意:
1,、至少三人參加此游戲,,所傳動作是手上動作。
2,、做傳的動作前雙手合拍一次,,持續(xù)拍手兩個(gè)重復(fù)動作的節(jié)奏,速度由慢到快,,初玩時(shí)可將所傳動作做幾遍才換,。
三、毛毛蟲
玩法:準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),,每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,,第二個(gè)圈套在后兩人身上,,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋,、山洞等障礙物。
四,、大西瓜,、小西瓜(5-6歲)
玩法:家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",,孩子就做"小西瓜"的手勢,。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯,。錯(cuò)者淘汰,,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,,互換主角進(jìn)行,。
注意:
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,,家長和孩子一齊做,。
2、可別選一些詞語,,如高,、矮,、胖、瘦來進(jìn)行這種游戲,。
五,、劃龍船
準(zhǔn)備:拱形鉆洞一個(gè)。用大紙箱裝飾成龍船狀,,無底,,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船,。大頭娃娃及服飾一套地毯一條,。
玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,,雙腳勾住父親的身體,,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,,孩子鉆過拱形洞,,去認(rèn)戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁,。然后,,一家三口站在龍船里,孩子在中間,,父母在兩頭挑起龍船,,回到起跑線。
企業(yè)迎新活動策劃方案 篇四
一,、活動背景
1,、基本情況簡介:本次活動為該公司迎新年聯(lián)歡會,人數(shù)為五十人左右,,需要邊吃飯邊抽獎,,并穿插游戲及文藝表演,時(shí)間約為四個(gè)小時(shí):
主要執(zhí)行對象:公司經(jīng)理,、總經(jīng)理,、董事及董事長及各部門員工;
組織部門:公司各部門,;
二、活動目的,、意義和目標(biāo)
為了全體員工在一個(gè)創(chuàng)意的聯(lián)歡會上充實(shí)愉快,。讓全體員工更加團(tuán)結(jié)向上;
三,、資源需要
人力資源:舞臺編輯,、舞臺策劃員、搬運(yùn)員、清掃工,、樂隊(duì)(或鋼琴師),、服務(wù)員、調(diào)酒師,、主持人,;
物力資源:餐桌、鋼琴,、電腦(放圖片用,,也可放音樂用)、租用場地(公司或飯店),;
已有資源:公司場地及電腦,、調(diào)酒師(公司可自備);
需要資源:舞臺編輯,、舞臺策劃員,、搬運(yùn)員、清掃工,、樂隊(duì)(或鋼琴師),、服務(wù)員、主持人,、餐桌,、鋼琴、租用場地
四,、活動開展
會場布置:為了給公司添加喜氣,,可以在會場中央貼一個(gè)元旦聯(lián)歡會橫幅,如有需要,,可以在會場前部加一個(gè)簽名的桌子,;也可加入大型拉花(一種裝飾物,為亮紙,,深圳舞獅隊(duì),,疊在一起之后,再剪出花樣,,即可裝飾),。為了入場人員為該公司職員,可以在入口處設(shè)置登記處,。最后,。可以在舞臺旁邊設(shè)置酒吧臺,;
接待室:舞臺入口處,;
廣告制作:公司聯(lián)歡會籌備處
嘉賓座次:會場前兩排為公司核心職員,,會場中間三排為普通職員,會場后三排為公司底層職員,;
贊助方式:公司贊助,;
主持:公司各部門;
領(lǐng)導(dǎo)講話
司儀:公司明星員工
會場服務(wù):服務(wù)員服務(wù),、酒水服務(wù),、清掃服務(wù)、聲樂服務(wù),、特殊服務(wù)(特殊情況發(fā)生時(shí)提供的服務(wù),,如急救、防盜等)
電子背景:公司利潤額,、利潤率,、營業(yè)額K線圖、賀喜圖,、公司大事圖片,;
燈光:普通燈光;
音響:公司原有音響,;
攝像:攝影師(公司員工或自雇),;
信息聯(lián)絡(luò):公司聯(lián)歡會籌備處;
秩序維持:保安,;
衣著:演員著演出服,,公司員工著晚禮服;
指揮中心:主持人,;主要指揮如何開展游戲,、演出及抽獎活動。
游戲:搶凳子:讓若干人在凳子周圍站著,,然后繞著凳子跑圈,,誰沒搶到凳子誰就被罰講笑話;(20分鐘)
同心協(xié)力:把人分為兩人一組,,給他們綁上繩子,,再讓他們跑向終點(diǎn),誰先到就得獎勵一件T-shirt,;(15分鐘)
歌詞接龍:人們坐成一圈,,讓一人先唱歌,再讓后面的人接上歌詞,,誰斷了歌詞就被罰給大家買雪糕,;(15分鐘)
演出:雙簧、小品,、相聲,;
抽獎活動:準(zhǔn)備一個(gè)抽獎轉(zhuǎn)盤或抽獎箱,上面標(biāo)上獎品(如MP3)或裝上獎品名稱,。我的創(chuàng)意是這樣:
可用密碼形式:在每個(gè)桌子上標(biāo)明一個(gè)字母(如:A),。抽獎時(shí),可用字母組成單詞,,哪桌為組成的單詞成分字母最多,,大獎就落在哪桌。
可用音樂旋律符號形式:給每個(gè)員工一個(gè)音樂旋律符號,,用它組成一段音樂,,中間可以加入升降音符號等等。哪桌組成的音樂被公認(rèn)聽,,就把大獎送到哪桌,。
附:獎項(xiàng)設(shè)置:參與獎:送給參與的人;優(yōu)秀獎:送給公司最勤奮員工,,,;三等獎:送給公司創(chuàng)意點(diǎn)子最多員工;二等獎:送給公司業(yè)績前50名員工,;一等獎:送給公司最有潛力員工,。
現(xiàn)場氣氛調(diào)節(jié):司儀;
接送車輛:公司原有汽車,;
活動后清理人員:公司清潔工,;
合影:攝影師
餐飲招待:飯店服務(wù)員;
后續(xù)聯(lián)絡(luò):公司聯(lián)歡會籌備處,;
五,、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
租用飯店場地約用200元,聘用鋼琴師約用100元,,總共約為300元,;
六、活動注意事項(xiàng):
參加的,。公司員工應(yīng)按時(shí)到場,;
活動中手機(jī)應(yīng)關(guān)閉;
演員請?zhí)崆皟蓚€(gè)小時(shí)到場,,準(zhǔn)備化妝,;
閑散人員勿進(jìn),請勿擾亂會場秩序,;
獎品應(yīng)在聯(lián)歡會開始前準(zhǔn)備好,,如為小件,在會場上即可發(fā)放,;如為大件,,在會后發(fā)給中獎員工,。
如有改動,在告知員工,;
七,、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:公司聯(lián)歡會籌備處及員工。
活動目的
提升公司凝聚力,;
加強(qiáng)各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系
增強(qiáng)公司員工的集體觀念
參加對象:公司全體員工,、公司各級領(lǐng)導(dǎo)及供應(yīng)商
活動日期/時(shí)間:20xx年1月1日PM17:30——20:45
互動游戲方案 篇五
游戲名稱:
討論自己
游戲目的:
使與會人員相互認(rèn)識一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛,。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽,。
游戲步驟:
給每人發(fā)一個(gè)空白姓名標(biāo)簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面,。然后請他們簡短地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的,、可以當(dāng)話題的單詞或短語,比如來自哪個(gè)州,、愛好,、子女情況等等,見下例:
伊麗莎白
1,、居住在亞利桑那州
2,、喜歡慢跑
3、給與會人員足夠的時(shí)間(約1分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,,然后請他們隨意組合
成兩人或至多不超過三人的小組,。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,,以此來鼓勵每個(gè)人
都去結(jié)識盡可能多的新伙伴,。
討論題:
1、這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識其他人,?
2,、什么情況會給你留下深刻的印象?
3,、現(xiàn)在你認(rèn)為你對這一群體的參與程度如何,?
如果你的時(shí)間更為充裕
請與會人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語,。
給與會人員足夠的時(shí)間(約5分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,,然后請他們隨意組合成兩
人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,,就請他們“交換伙伴”,,以此來鼓勵每個(gè)人都去
結(jié)識盡可能多的新伙伴。
游戲小竅門
要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,,請他們當(dāng)場在
姓名標(biāo)簽上寫下自己的名字,、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
青少年游戲活動方案 篇六
一,?;顒用Q:
程集中學(xué)xx屆306班xx年同學(xué)聚會
二?;顒颖尘?/strong>
曾經(jīng)高三,我們?yōu)橥荒繕?biāo)而奮斗,,306,,留下了我們拼搏努力的印記,也留下了我們永遠(yuǎn)共同難忘的回憶,。之后為了各自的理想,,大家各奔東西南北。大家見面的機(jī)會少了,,聯(lián)系也漸少了,。有時(shí)看到群里的同學(xué),你是否想到了什么,?大家假期也開始了,,在這個(gè)假期里,我們是不是可以為此做點(diǎn)什么呢,?
三,。活動目的,、意義和目標(biāo)
回憶過去—苦中思甜,,暢談今天—相互了解,展望未來—信心滿懷,。
通過這次聚會,,希望可以進(jìn)一步增進(jìn)同學(xué)間的情誼,同時(shí)也為大家的假期增添一份愉悅,,更豐富大家的`假期生活,。在活動游戲中,娛樂大家,,快樂你我,。
四。資源需要
地點(diǎn)需要:縣城酒店(待定,,確定了第一時(shí)間通知大家)
活動游戲需要:小紙片(根據(jù)人數(shù)確定張數(shù))
紙盒兩個(gè),、撲克牌一副、紅繩一條
五?;顒娱_展
請各位已報(bào)名參加的同學(xué)于1月25號上午10:00在預(yù)訂酒店集合
10:30—11:00活動游戲環(huán)節(jié)開始:先由主持人一人介紹游戲環(huán)節(jié),,一人演示
抽簽:先將在場的同學(xué)名字記在小紙片上,男女分開,,折好后分別放在兩個(gè)紙盒里,,再任選一個(gè)人上來(自愿上優(yōu)先)抽異性搭檔,如此分成多個(gè)小組,,接下來玩下面的游戲
愛心傳遞:每組成員用嘴巴或鼻子傳撲克牌,,傳到哪組落了的話,,哪組就要接受“處罰”—真心話大冒險(xiǎn),,有其他組成員對此組進(jìn)行問問題
接著游戲二—偷天陷阱:將一條足夠長的紅繩系在有一段距離的兩張椅子上,,每組成員要低身穿過繩子,,過不去的也要接受懲罰,由在場人確定如何“處罰”
(4)游戲三—過七:在場的人按順序報(bào)數(shù),,報(bào)到七或七的倍數(shù)時(shí)要喊過,,其他數(shù)不變,有人報(bào)錯(cuò)的話也要接受“處罰”
3,、接近1:00時(shí)開始吃飯
4,、吃完飯若時(shí)間允許可以去ktv玩會
5、四五點(diǎn)時(shí)大家回家
六,。經(jīng)費(fèi)預(yù)算
暫定每人30元,,回去之前會向大家公布費(fèi)用,交多的部分退回給大家
七,。活動中應(yīng)注意的內(nèi)容和細(xì)節(jié)
游戲環(huán)節(jié)主要是娛樂的目的,,希望大家每個(gè)人都可以參與進(jìn)去,如果有人沒有參與或沒有多少人喜歡的話,,將另附一個(gè)環(huán)節(jié):由在座的每位說說自己的大學(xué)生活及各自的專業(yè),時(shí)間不長,,五分鐘以內(nèi),。在“處罰”環(huán)節(jié)中,,如果不想回答被提問的問題,可以喝酒代過,。
八,。活動組織人及主要參與者
策劃組織人:(組長)章強(qiáng) (副組長)石虎 石升正 胡治 張燕
參與者:程集中學(xué)xx屆306班同學(xué)
互動游戲方案 篇七
游戲名稱:乒乓球接力
游戲簡介
乒乓球接力游戲是一個(gè)類似于我們曾經(jīng)介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,,兩者的差別不多,,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點(diǎn),,所以乒乓球接力游戲比較適合學(xué)生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強(qiáng)大家的團(tuán)結(jié),、配合的精神。
參加人數(shù):5~8人一組
游戲道具:國球——乒乓球
游戲規(guī)則
方式一:每組人員面朝內(nèi)站一圈,,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,,然后在2分鐘內(nèi),開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,,看那對傳遞的圈數(shù)最多,。
乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞,;如果乒乓球掉低一次,,在最終的比賽結(jié)果中圈數(shù)減1,。
方式二:每隊(duì)人員站成8米長的一排,,每人發(fā)一只乒乓球排,,給第一位同學(xué)發(fā)一個(gè)乒乓球,然后在最后一位同學(xué)的旁邊放一個(gè)塑料筐,,然后,,老師一聲領(lǐng)下后,第一個(gè)同學(xué)迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,,然后傳遞給下一個(gè)同學(xué),,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個(gè)同學(xué)時(shí),,該同學(xué)需要將乒乓球彈入塑料筐中。
乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,,所有同學(xué)不能走動一步,但是可以挪動一只腳,;傳遞時(shí)乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始,。
互動游戲方案 篇八
一、游戲名稱,。
打繩結(jié)。
二,、游戲簡介,。
打繩結(jié)游戲是一個(gè)讓隊(duì)員集中精力,、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,,除了作為企業(yè)晨會游戲,,其他集體互動活動也可以玩,。
三、游戲人數(shù),。
每隊(duì)5——7人,,可以若干個(gè)隊(duì)同時(shí)比賽。
四,、游戲道具。
1米長的繩子。
五,、游戲規(guī)則。
1,、為每組發(fā)一根繩子,,并告訴大家,,下面這個(gè)游戲和繩子有關(guān),。
2、將大家引入情節(jié),,以一個(gè)故事開始:很久以前,,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題,。一個(gè)好事者頗不服氣,,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她,。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端,。不許松開的前提下,,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié),。
3、最先找到答案的小組獲勝,。
對于沒有經(jīng)驗(yàn)的人來說,,這個(gè)答案需要費(fèi)一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點(diǎn)提示,,答案為:一名隊(duì)員折疊雙臂,,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),,然后將繩子的兩端放在她的手上,。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個(gè)繩結(jié),。
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