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企業(yè)迎新活動策劃方案優(yōu)秀8篇

格式:DOC 上傳日期:2022-08-22 11:13:19
企業(yè)迎新活動策劃方案優(yōu)秀8篇
時間:2022-08-22 11:13:19     小編:江JSX

“方”即方子、方法。“方案”,即在案前得出的方法,,將方法呈于案前,,即為“方案”,。方案對于我們的幫助很大,,所以我們要好好寫一篇方案,。以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,,希望對大家有所幫助,。

為了確保活動扎實開展,,時常需要預先制定活動方案,,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,,步驟等,。那么優(yōu)秀的活動方案是什么樣的呢?下面是白話文的小編為您帶來的企業(yè)迎新活動策劃方案優(yōu)秀8篇,,希望能夠幫助到大家,。

互動游戲方案 篇一

游戲者5人為宜,選一人當股民,,面對墻壁而站,,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江,、二紡機、大眾出租,、豫園商城等,。

游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,,說:“炒股票嘍,!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,,錯了由拾者當股民,,重新再玩。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1,、 晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”

2、 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3,、 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

4、 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5,、 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

互動游戲方案 篇二

1,、放焰火

兩人一組,,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站,。發(fā)令后,,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,,使木夾子飛向空中,,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,,各組齊放好似火樹銀花,,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝,。

2,、龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,,后一人雙手搭著前一人的雙肩,,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),,同時喊“一二,、一二,!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,,先到終點不散架的隊為勝,。

3、傳水果

各隊12人,,成體操隊型間隔開,,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,,發(fā)令后,,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,,傳至隊尾,,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,,如此連續(xù)進行下去,,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,,則由排頭從盆內再取一個,,繼續(xù)。

4,、掛燈籠

每隊8人,,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球,、蹦蹦球,、滑輪板、旱冰鞋,、三個為一套的木磚,、呼拉圈、跑冰車,、獨輪車)發(fā)令后,,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標語,,從上到下排列,先完成任務的隊為勝,。

5,、發(fā)月餅

每隊18人,成圓隊向左轉,,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,,雙手搭前一人的雙肩,,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,,一起按逆時針方向轉動,,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,,依次給轉到他身邊的人一只月餅,,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍,。

6、拉力賽

在場地上劃若干條南北方向的平行線,,間距4米,。每隊12人,各站在線上手拉手,,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子,。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,,節(jié)奏逐漸加快,。過一會兒,聽清主持人口令,,口令有三種:1,、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,,排尾當車頭,,迅速鉆過,然后城門向內轉身,,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分,。2、香港,!則換一個方向鉆,;3、開向21世紀,!則中間二人的手臂高舉當城門,,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,,可連續(xù)發(fā)令做,,在規(guī)定的局數(shù)里積分多的隊為勝。

互動游戲方案 篇三

一,、小雞出殼

材料:大張的廢報紙若干,,每張畫大雞蛋,,分散放在地上。

玩法:讓孩子發(fā)令說:"預備--起,!"父母和孩子趕快拿起報紙,,留意機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭,、肩,、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙,。發(fā)出"嘰,、嘰"聲,一只小雞肉孵成了,。能夠之后再撕再鉆,,要是將報紙撕破了,就算失誤,。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝,。

二、傳達室

玩法:父母孩子圍坐在一齊,,由一人做一個動作如拍肩,,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,,第一一個有之后做其它動作,,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷,。

注意:

1,、至少三人參加此游戲,所傳動作是手上動作,。

2,、做傳的動作前雙手合拍一次,持續(xù)拍手兩個重復動作的節(jié)奏,,速度由慢到快,,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

三,、毛毛蟲

玩法:準備小呼拉圈兩個,,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,,第一個圈套在前面兩人身上,,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,,為了增加難度,,可在路線上設置獨木橋,、山洞等障礙物。

四,、大西瓜,、小西瓜(5-6歲)

玩法:家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",,孩子就做"小西瓜"的手勢,。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯,。錯者淘汰,,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,,互換主角進行,。

注意:

1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,,家長和孩子一齊做。

2,、可別選一些詞語,,如高、矮,、胖,、瘦來進行這種游戲。

五,、劃龍船

準備:拱形鉆洞一個,。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,,船幫兩頭系上綢帶,,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條,。

玩法:父親面向地毯兩手撐地,,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,,吊在父親胸前,。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,,去認戴著大頭娃娃的媽媽,,爸爸則跑到龍船旁。然后,,一家三口站在龍船里,,孩子在中間,,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線,。

企業(yè)迎新活動策劃方案 篇四

一,、活動背景

1、基本情況簡介:本次活動為該公司迎新年聯(lián)歡會,,人數(shù)為五十人左右,,需要邊吃飯邊抽獎,并穿插游戲及文藝表演,,時間約為四個小時:

主要執(zhí)行對象:公司經理,、總經理、董事及董事長及各部門員工,;

組織部門:公司各部門,;

二、活動目的,、意義和目標

為了全體員工在一個創(chuàng)意的聯(lián)歡會上充實愉快,。讓全體員工更加團結向上;

三,、資源需要

人力資源:舞臺編輯,、舞臺策劃員、搬運員,、清掃工,、樂隊(或鋼琴師)、服務員,、調酒師,、主持人;

物力資源:餐桌,、鋼琴,、電腦(放圖片用,也可放音樂用),、租用場地(公司或飯店),;

已有資源:公司場地及電腦、調酒師(公司可自備),;

需要資源:舞臺編輯,、舞臺策劃員、搬運員,、清掃工,、樂隊(或鋼琴師)、服務員、主持人,、餐桌,、鋼琴、租用場地

四,、活動開展

會場布置:為了給公司添加喜氣,,可以在會場中央貼一個元旦聯(lián)歡會橫幅,如有需要,,可以在會場前部加一個簽名的桌子,;也可加入大型拉花(一種裝飾物,為亮紙,,深圳舞獅隊,,疊在一起之后,再剪出花樣,,即可裝飾),。為了入場人員為該公司職員,可以在入口處設置登記處,。最后,。可以在舞臺旁邊設置酒吧臺,;

接待室:舞臺入口處,;

廣告制作:公司聯(lián)歡會籌備處

嘉賓座次:會場前兩排為公司核心職員,會場中間三排為普通職員,,會場后三排為公司底層職員;

贊助方式:公司贊助,;

主持:公司各部門,;

領導講話

司儀:公司明星員工

會場服務:服務員服務、酒水服務,、清掃服務,、聲樂服務、特殊服務(特殊情況發(fā)生時提供的服務,,如急救,、防盜等)

電子背景:公司利潤額、利潤率,、營業(yè)額K線圖,、賀喜圖、公司大事圖片,;

燈光:普通燈光,;

音響:公司原有音響;

攝像:攝影師(公司員工或自雇);

信息聯(lián)絡:公司聯(lián)歡會籌備處,;

秩序維持:保安,;

衣著:演員著演出服,公司員工著晚禮服,;

指揮中心:主持人,;主要指揮如何開展游戲、演出及抽獎活動,。

游戲:搶凳子:讓若干人在凳子周圍站著,,然后繞著凳子跑圈,誰沒搶到凳子誰就被罰講笑話,;(20分鐘)

同心協(xié)力:把人分為兩人一組,,給他們綁上繩子,再讓他們跑向終點,,誰先到就得獎勵一件T-shirt,;(15分鐘)

歌詞接龍:人們坐成一圈,讓一人先唱歌,,再讓后面的人接上歌詞,,誰斷了歌詞就被罰給大家買雪糕;(15分鐘)

演出:雙簧,、小品,、相聲;

抽獎活動:準備一個抽獎轉盤或抽獎箱,,上面標上獎品(如MP3)或裝上獎品名稱,。我的創(chuàng)意是這樣:

可用密碼形式:在每個桌子上標明一個字母(如:A)。抽獎時,,可用字母組成單詞,,哪桌為組成的單詞成分字母最多,大獎就落在哪桌,。

可用音樂旋律符號形式:給每個員工一個音樂旋律符號,,用它組成一段音樂,中間可以加入升降音符號等等,。哪桌組成的音樂被公認聽,,就把大獎送到哪桌。

附:獎項設置:參與獎:送給參與的人,;優(yōu)秀獎:送給公司最勤奮員工,,;三等獎:送給公司創(chuàng)意點子最多員工,;二等獎:送給公司業(yè)績前50名員工,;一等獎:送給公司最有潛力員工。

現(xiàn)場氣氛調節(jié):司儀;

接送車輛:公司原有汽車,;

活動后清理人員:公司清潔工,;

合影:攝影師

餐飲招待:飯店服務員;

后續(xù)聯(lián)絡:公司聯(lián)歡會籌備處,;

五,、經費預算:

租用飯店場地約用200元,,聘用鋼琴師約用100元,,總共約為300元;

六,、活動注意事項:

參加的,。公司員工應按時到場,;

活動中手機應關閉;

演員請?zhí)崆皟蓚€小時到場,,準備化妝,;

閑散人員勿進,請勿擾亂會場秩序,;

獎品應在聯(lián)歡會開始前準備好,,如為小件,在會場上即可發(fā)放,;如為大件,,在會后發(fā)給中獎員工。

如有改動,,在告知員工,;

七、活動負責人及主要參與者:公司聯(lián)歡會籌備處及員工,。

活動目的

提升公司凝聚力,;

加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系

增強公司員工的集體觀念

參加對象:公司全體員工、公司各級領導及供應商

活動日期/時間:20xx年1月1日PM17:30——20:45

互動游戲方案 篇五

游戲名稱:

討論自己

游戲目的:

使與會人員相互認識一下,,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽,。

游戲步驟:

給每人發(fā)一個空白姓名標簽,,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的,、可以當話題的單詞或短語,,比如來自哪個州、愛好,、子女情況等等,,見下例:

伊麗莎白

1、居住在亞利桑那州

2、喜歡慢跑

3,、給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,,然后請他們隨意組合

成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,,就請他們“交換伙伴”,,以此來鼓勵每個人

都去結識盡可能多的新伙伴。

討論題:

1,、這一練習是否有助于你結識其他人,?

2、什么情況會給你留下深刻的印象,?

3,、現(xiàn)在你認為你對這一群體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕

請與會人員列出與自己的情況有關的,、可以用作話題的單詞或短語,。

給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩

人或至多不超過三人的小組,。每過幾分鐘,,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去

結識盡可能多的新伙伴,。

游戲小竅門

要想加快這一活動的節(jié)奏,,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標簽,請他們當場在

姓名標簽上寫下自己的名字,、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

青少年游戲活動方案 篇六

一,?;顒用Q:

程集中學xx屆306班xx年同學聚會

二?;顒颖尘?/strong>

曾經高三,,我們?yōu)橥荒繕硕鴬^斗,306,,留下了我們拼搏努力的印記,,也留下了我們永遠共同難忘的回憶。之后為了各自的理想,,大家各奔東西南北,。大家見面的機會少了,聯(lián)系也漸少了,。有時看到群里的同學,,你是否想到了什么,?大家假期也開始了,在這個假期里,,我們是不是可以為此做點什么呢,?

三?;顒幽康?、意義和目標

回憶過去—苦中思甜,暢談今天—相互了解,,展望未來—信心滿懷,。

通過這次聚會,希望可以進一步增進同學間的情誼,,同時也為大家的假期增添一份愉悅,,更豐富大家的`假期生活。在活動游戲中,,娛樂大家,,快樂你我。

四,。資源需要

地點需要:縣城酒店(待定,,確定了第一時間通知大家)

活動游戲需要:小紙片(根據(jù)人數(shù)確定張數(shù))

紙盒兩個、撲克牌一副,、紅繩一條

五,。活動開展

請各位已報名參加的同學于1月25號上午10:00在預訂酒店集合

10:30—11:00活動游戲環(huán)節(jié)開始:先由主持人一人介紹游戲環(huán)節(jié),,一人演示

抽簽:先將在場的同學名字記在小紙片上,,男女分開,折好后分別放在兩個紙盒里,,再任選一個人上來(自愿上優(yōu)先)抽異性搭檔,,如此分成多個小組,接下來玩下面的游戲

愛心傳遞:每組成員用嘴巴或鼻子傳撲克牌,,傳到哪組落了的話,,哪組就要接受“處罰”—真心話大冒險,有其他組成員對此組進行問問題

接著游戲二—偷天陷阱:將一條足夠長的紅繩系在有一段距離的兩張椅子上,,每組成員要低身穿過繩子,,過不去的也要接受懲罰,由在場人確定如何“處罰”

(4)游戲三—過七:在場的人按順序報數(shù),,報到七或七的倍數(shù)時要喊過,,其他數(shù)不變,,有人報錯的話也要接受“處罰”

3,、接近1:00時開始吃飯

4,、吃完飯若時間允許可以去ktv玩會

5、四五點時大家回家

六,。經費預算

暫定每人30元,,回去之前會向大家公布費用,交多的部分退回給大家

七,?;顒又袘⒁獾膬热莺图毠?jié)

游戲環(huán)節(jié)主要是娛樂的目的,希望大家每個人都可以參與進去,,如果有人沒有參與或沒有多少人喜歡的話,,將另附一個環(huán)節(jié):由在座的每位說說自己的大學生活及各自的專業(yè),時間不長,,五分鐘以內,。在“處罰”環(huán)節(jié)中,如果不想回答被提問的問題,,可以喝酒代過,。

八?;顒咏M織人及主要參與者

策劃組織人:(組長)章強 (副組長)石虎 石升正 胡治 張燕

參與者:程集中學xx屆306班同學

互動游戲方案 篇七

游戲名稱:乒乓球接力

游戲簡介

乒乓球接力游戲是一個類似于我們曾經介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,,技巧性要求也低一點,,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強大家的團結,、配合的精神,。

參加人數(shù):5~8人一組

游戲道具:國球——乒乓球

游戲規(guī)則

方式一:每組人員面朝內站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,,然后在2分鐘內,,開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多,。

乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,,在最終的比賽結果中圈數(shù)減1,。

方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,,給第一位同學發(fā)一個乒乓球,,然后在最后一位同學的旁邊放一個塑料筐,然后,,老師一聲領下后,,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,,然后傳遞給下一個同學,以此類推,,直到將乒乓球傳遞給最后一個同學時,,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。

乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,,所有同學不能走動一步,,但是可以挪動一只腳;傳遞時乒乓球不能掉地,,如果掉地則需要重頭開始,,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始,。

互動游戲方案 篇八

一,、游戲名稱。

打繩結,。

二,、游戲簡介。

打繩結游戲是一個讓隊員集中精力,、開動腦筋的互動游戲,,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業(yè)晨會游戲,,其他集體互動活動也可以玩,。

三、游戲人數(shù),。

每隊5——7人,,可以若干個隊同時比賽。

四,、游戲道具,。

1米長的繩子。

五,、游戲規(guī)則,。

1、為每組發(fā)一根繩子,,并告訴大家,,下面這個游戲和繩子有關。

2,、將大家引入情節(jié),,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,,她非常善于解決各種難題,。一個好事者頗不服氣,,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,,打出一個繩結,。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結,。

3,、最先找到答案的小組獲勝。

對于沒有經驗的人來說,,這個答案需要費一般精神才能想出來,,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,,使之交叉于胸前,,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上,。這樣,,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

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