電競專業(yè)怎么樣,,就業(yè)好嗎,,今天小編為大家?guī)黻P于第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 名校畢業(yè)生不愁出路的相關訊息,,希望可以給大家?guī)韼椭?,接下來就跟著小編一起來看看吧?/p>
2016年9月,,在教育部增補的13個專業(yè)中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然在列,。隨后國內(nèi)一些大學,、高職和中職院校開始陸續(xù)開設電競及電競相關專業(yè)。
從2017年入學季計算,,2021年夏天,,將是國內(nèi)首批電競專業(yè)學生畢業(yè)的時候。
作為一個專業(yè)學科的第一屆畢業(yè)生,,這些年輕人注定會引來關注的目光,。從校園走向社會,他們帶著怎樣的就業(yè)訴求,?就業(yè)前景怎樣,?用人單位又如何看待這第一批吃螃蟹的人?
這些問題,,都極具現(xiàn)實意義,。帶著這些疑問,澎湃新聞記者走訪了多位畢業(yè)生和業(yè)內(nèi)人士,,探訪他們的真實境遇,。
電競已經(jīng)成為當下眾多年輕人感興趣的行業(yè)。
名校畢業(yè)生不愁出路
作為211/985名校,,也是國內(nèi)最早開設電競專業(yè)的院校(全國23所開設電競相關專業(yè)的院校并非全部在今年迎來第一屆畢業(yè)生),,中國傳媒大學在高校的電競教育領域頗具代表性。
目前該校數(shù)字娛樂方向的畢業(yè)生共有20人,,按照畢業(yè)生小皮的說法,,這批同學的去向不盡相同。
“大概有七八個人讀研,,幾位女同學回老家進入了事業(yè)單位,,剩下不到10個人未來會去游戲廠商工作……本來游戲大廠就對名校的畢業(yè)生更感興趣,我們專業(yè)上小有優(yōu)勢,,還是有一定競爭力的,。”
聽上去,第一批電競專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)情況良好,,小皮個人雖然大概率準備讀研,,但也已經(jīng)收到了騰訊、字節(jié)跳動和網(wǎng)易的Offer,。
關于當初為什么選擇這樣一個嶄新的專業(yè),,小皮表示,大多數(shù)人也都是興趣使然,。在大學期間,,小皮就和同學們一起舉辦過具有相當規(guī)模的校園電競比賽,,項目覆蓋英雄聯(lián)盟、爐石傳說,、PUBG等多個項目,,除此之外,去年暑假他還在騰訊《王者榮耀》的KPL商業(yè)組實習,,參與了KPL和世冠賽事的工作,,怎么看,都算得上是電競狂熱分子加實干家,,但談及為什么不選擇在中國電競最火熱的階段第一時間扎進電競圈,,小皮有自己的思考。
“還是想(讀研)多學一些東西,,另外,,電競圈的工資真的不高,尤其是賽事執(zhí)行層面,,我們一些轉行的同學也有這樣的考慮,,要么就是去和電競關聯(lián)度最高的游戲廠商。”小皮道出了不少名校電競專業(yè)畢業(yè)生的心聲,。
按照一些圈內(nèi)人的描述,,現(xiàn)在應屆畢業(yè)生在行業(yè)里工資可能只有七八千元,如果是不愁去處的名校畢業(yè)生,,確實可以找到待遇更好的工作,,而從專業(yè)課程來看,中國傳媒大學的電競專業(yè)就包括游戲創(chuàng)作,,電競方面則是與英雄體育VSPN合作,,覆蓋賽事策劃、導播,、運營,,無論進入游戲大廠還是從事賽事工作,,都算專業(yè)對口,。
值得一提的是,也有人是沖著電競第一線去的,,在中國傳媒大學讀大三的黑子坦言“錢不錢不是問題,,主要是興趣”,甚至他已經(jīng)想好了自己的簡歷該往哪里投,,“首選完美世界電競,,要么就是imba tv這樣的電競公司,其實我讀這個專業(yè)就是為了Dota,,也希望工作能夠和DOTA2有關,,在這個年齡階段,,錢不是最主要考慮的,能夠投身(電競賽事)其中就好了,。”
黑子是一個有情懷的人,,這樣的年輕人在當下并非孤例,而是成千上萬,。如今已經(jīng)在騰競體育當上賽事負責人的韓煦就是從金融轉行到了游戲電競,,眼下這批根正苗紅的電競專業(yè)學生當然也不會輕易落跑。
小皮也告訴記者,,讀完研后回來還是要進入游戲電競的圈子,,“畢竟喜歡嘛。”
電競專業(yè)“正規(guī)軍”,,能有多少優(yōu)勢,?
當然,電競專業(yè)的畢業(yè)生們在就業(yè)問題上有自己的選擇,,每個人的經(jīng)歷和想法不同,,去向也不同,這一點并不讓人意外,。當今社會,,所學專業(yè)與實際工作領域存在差異原本就不是什么新鮮事。
應屆畢業(yè)生們各有各的想法,,而行業(yè)里的企業(yè),,又是如何看待這些電競“正規(guī)軍”的?
過去幾年,,“人才缺口”一直是行業(yè)里的高頻詞——1月17日舉行的“電子競技員”國家職業(yè)標準開發(fā)啟動會中強調(diào),,目前電競行業(yè)存在高達50萬的人才缺口;去年7月,,人社部也發(fā)布數(shù)據(jù),,稱電競行業(yè)未來5年的人才缺口預計將達到350萬。
如此大的尋求之下,,電競專業(yè)的應屆畢業(yè)生會成為香饃饃嗎,?
采訪中,黑子透露,,不是所有的用人單位都青睞他們這些電競專業(yè)的應屆畢業(yè)生,,“我記得騰競體育就沒有校招,他們的招聘中寫著需要3-5年的從業(yè)經(jīng)驗,。”
這一點得到了騰競體育相關人士的證實,,記者也查閱了騰競體育的招聘公告:資深品牌經(jīng)理崗位需要5年以上的相關工作經(jīng)驗,創(chuàng)意設計師需要6年以上經(jīng)驗,。此外,,賽事策劃和解說管理需要3年以上經(jīng)驗,,對于工作經(jīng)驗要求最低的競賽支持崗位,也需要1到2年的工作經(jīng)驗……
一些行業(yè)內(nèi)人士也談到,,游戲電競行業(yè)迭代快速,,也更加講究實踐,對于一些成熟的企業(yè)而言,,與其花費時間成本培養(yǎng)新人,,不如直接招聘富有經(jīng)驗的人員來得有效果。
不過,,在記者走訪過程中,,還是能感受到行業(yè)內(nèi)很多企業(yè)對于應屆畢業(yè)生的一片熱忱。完美世界高級副總裁,,完美世界電競與平臺業(yè)務總裁顧黎明在接受澎湃新聞記者采訪時表示:“應屆畢業(yè)生將是電競行業(yè)的新鮮血液,,完美世界歡迎畢業(yè)生加入電競行業(yè)隊伍。此外,,我們也會優(yōu)先考慮專業(yè)和能力匹配的同學,。”
在完美世界控股集團的業(yè)務板塊中,教育和游戲,、電競一直都占據(jù)重要位置,,并在過去幾年形成了有效的融合。
截止到2020年底,,完美世界教育開發(fā)完成了49門電子競技運動與管理課程,。與此同時,完美世界教育還與國內(nèi)外本科,、高職,、中職等18個院校達成校企合作,以產(chǎn)教融合的方式推進電競教育發(fā)展,。
在2020年11月,,完美世界又面向全國高校學子舉辦了“完美新聲”人才選拔大賽,脫穎而出的優(yōu)秀學生有獲得實習和簽約完美世界電競的機會,。
人才培養(yǎng)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必需
顧黎明坦言,,“電競產(chǎn)業(yè)除了賽事運營之外,還有很重要的一環(huán)就是人才培養(yǎng),。站在行業(yè)角度,,可以助力電競院校擺脫案例資源匱乏、人才培養(yǎng)方向不明的現(xiàn)狀,,站在企業(yè)角度,則可以為電競人才打通職業(yè)路徑,。”
相似的聲音也來自于英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪,,作為中國傳媒大學的客座教授,,鄭奪表示:“2017年英雄體育VSPN和中國傳媒大學聯(lián)合設立了數(shù)字娛樂方向,目的就是為了填補行業(yè)缺口,,這個專業(yè)的學生將有利于改變電競行業(yè)缺乏高層次復合型人才的現(xiàn)狀,。”
記者從英雄體育VSPN的HR部門獲悉,2020年公司招聘人數(shù)超600人,,并且比較歡迎應屆畢業(yè)生,,“他們相對而言更有想法,作為這個時代成長起來的年輕人,,也更加熱愛電競,。”
那么電競專業(yè)畢業(yè)生能夠參與到哪些崗位,或者說哪些崗位有更多的空缺等待新人呢,?
顧黎明指出,,完美世界對電競人才的需求是很旺盛的,隨著業(yè)務的開展,,電競產(chǎn)品運營及賽事服務等領域的人才都需要招聘,,其中有兩大類更為稀缺,“ 一類是電競游戲研發(fā)類和運營類的人才,,另一類是賽事運營和制作的高端人才,。”
南京Hero久競電競俱樂部總經(jīng)理梁祎陽則從俱樂部層面給出了解讀,“我們的崗位包括場館,、賽事,、品牌、媒介,、渠道的運營,,以及內(nèi)容制作等方方面面的崗位,一些崗位,,比如品牌,、新媒體的運營是需要專業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的,但內(nèi)容創(chuàng)作等需要更多創(chuàng)意的崗位,,應屆畢業(yè)生或者年輕人肯定更合適,,他們是站在互聯(lián)網(wǎng)最前沿的人群。”
幾乎所有的企業(yè)高層都談到,,電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈很長,,賽事、俱樂部,、內(nèi)容制作,、品牌商業(yè)化、版權以及衍生出的周邊等方面都需要人才,,能夠產(chǎn)生很多的崗位,。這意味著有志于此的年輕人,,不會缺少施展拳腳的空間。
對于畢業(yè)生們提到的薪資偏低的問題,,業(yè)內(nèi)人士也有說法,,梁祎陽告訴記者,“過去這個行業(yè)入行標準不算高,,也有沒電競專業(yè),、沒有科班出身的人才,導致在市場上沒有對標的樣本,,崗位大多屬于社招,,一定程度上造成了薪資偏低的現(xiàn)狀。”
同時她也認為,,隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,,越來越多高素質人才的涌入,行業(yè)薪資標準會越來越高,。
競爭激烈,,實踐經(jīng)驗很重要
事實上,近年來電競展現(xiàn)出的活力和想象力,,已經(jīng)吸引很多專業(yè)領域的高精尖人才開始進入到這個行業(yè),。電競行業(yè)綜合性較強、需求面廣的特點,,也讓這些人才很快找到了屬于自己的位置,。顧黎明直言,既具備專業(yè)能力,,又有電競行業(yè)背景的復合型,、綜合型人才會更搶手。
這意味著,,對于應屆的專業(yè)畢業(yè)生而言,,競爭注定存在并將加劇。
梁祎陽表示,,競爭對于行業(yè)發(fā)展是一件好事,,“我們希望看到不同專業(yè)領域思維的碰撞,競爭可以幫助應屆畢業(yè)生加速成長,,電競專業(yè)畢業(yè)生具備一定的專業(yè)知識結構和儲備,,如果能夠盡快提升專業(yè)經(jīng)驗,能夠進一步提升他們的綜合能力,。”
從一系列訪談中不難看出,,電競專業(yè)的應屆畢業(yè)生有其優(yōu)勢,也存在短板。行業(yè)內(nèi)一致的看法是,,在校生需要增加實踐經(jīng)驗,。顧黎明就寄語學生們:“電競是一個講究實操的行業(yè),,同學們在校內(nèi)期間如果積累了相關實習,、實踐經(jīng)驗的話,能夠增加求職的競爭力,。”
當下,,南京傳媒學院的電競學院就有學生在南京Hero久競實習,其中有佼佼者已經(jīng)參與了主場賽事的主持工作,,并且出現(xiàn)在官方賽事的直播流中,,俱樂部方面表示,未來俱樂部招聘會優(yōu)先選擇這類同學,。
中國傳媒大學的小皮則是在學校期間就舉辦了各類校園電競賽事,,這讓他實習時可以選擇不再聚焦賽事執(zhí)行,而是進入商業(yè)組進行商業(yè)內(nèi)容策劃和贊助商權益對接……
電競專業(yè)的畢業(yè)生有其市場需求,,但同樣要接受市場的考驗,。至于電競專業(yè)畢業(yè)生進入社會,會給行業(yè)帶來什么影響,?短期內(nèi)恐怕很難看到,。
根據(jù)中國傳媒大學的電競專業(yè)招生人數(shù),目前的4個年級的學生總計不過百人,,第一屆畢業(yè)生20人,,即便算上國內(nèi)所有開設電競專業(yè)的院校,近一兩年內(nèi),,這個體量也無法在偌大的電競圈砸出什么水花,,電競教育的實際價值也很難迅速顯現(xiàn)。
但長遠來看,,一個大學專業(yè)的設立,,意味著一個新的維度的誕生,對于中國電競未來的可持續(xù)性發(fā)展勢必產(chǎn)生助力,。
隨著教育部2020年發(fā)布 “電子競技賽事運營職業(yè)技能等級(1+X)證書”,,或許也能為電競學歷教育提供更符合一線崗位要求的課程內(nèi)容和技能補充。
一定程度上,,目前討論電競專業(yè)學生是不是都進入了電競行業(yè),,并不是那么重要,電競教育如何與產(chǎn)業(yè)發(fā)生更多融合,,如何更好地解決“產(chǎn)教結合”的問題,,或許更值得相關人士去思考。
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