為了確保我們的努力取得實效,,就不得不需要事先制定方案,,方案是書面計劃,具有內容條理清楚,、步驟清晰的特點,。方案書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?以下是小編精心整理的方案策劃范文,,僅供參考,歡迎大家閱讀,。
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇一
趣味運動會,,與樂齊進,激揚青春,,揮灑自我
春天來了,,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,,金牛甩尾揚長而去,,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會,。此次活動的宗旨是快樂大學,,趣味體育,趣味運動會,,它是陽光的運動會,,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,,它可以活躍大學生的體育文化活動,,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,,有競爭也有合作,,在競爭中激發(fā)智慧,,在合作中尋找快樂。同時,,可以增加大學生之間的友誼交流,,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,,將運動,、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,,相信我運動,,我健康,我快樂,。讓我們從笑聲中開始,,在笑聲中結束,。
江西中醫(yī)學院科技學院
20xx年4月上旬
運動場
全院學生
以海報,,條幅以及各班班委的宣傳為主要形式
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇二
策劃者:第五小組
目錄
一,、活動背景
二,、活動意義
三、 活動名稱
四,、 活動主題
五,、活動簡介
(一)、活動時間
(二),、活動地點
(三)、參賽對象
(四),、比賽項目
(五)參賽規(guī)則
(六)獎勵規(guī)則
六,、比賽項目及規(guī)則
個人賽
集體賽
七、活動安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八,、活動主要細節(jié)
九,、活動經費預算(待算)
一. 活動背景
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,,使它同時融合了體育,、文化、趣味、智力等元素,,并增強了觀賞性,。
在亞運結束之際舉行這一活動,,此在預祝亞運圓滿落幕,!倡導全民運動,全民趣味強身,。
二,、活動意義
一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作,。另一方面它具有強身健體的作用,,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性,、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,,容易使整個活動形成興奮、熱烈,、互動的氣氛,,某些能力進一步的鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受,!
五,、 活動名稱
趣味體育運動會
六、 活動主題
亞運齊同參與公司趣味運動會策劃方案
五,、活動簡介
(一),、活動時間:20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30,。
(二),、活動地點:田徑場及籃球場。
(三),、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四),、比賽項目:
集體賽: 趣味接力賽;
跳大繩,;
毽球,;
拔河;
定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組),、
企鵝漫步(分男女組),、
自行車慢騎(分男女組),;
(按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,,,,三人四足,袋鼠跳,,雙人跳繩,,。其中,,三人四足為個人項目,,可以不按班級組隊。
(五)參賽規(guī)則:
1,、 集體賽由系體育部決定出賽人員,,每支隊伍16人
2、 個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規(guī)則:
1,、集體賽以系為單位,,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ,;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元,。
2,、個人賽,,采取積分制,,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ,;二等獎2名:各50元 ,;三等獎3名:各20元。
六,、比賽項目及規(guī)則
集體賽
1,、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,,每個項目的比賽距離為50米,,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始,。各隊以完成比賽的先后順序計算成績,。
各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,,一時間多少排名,。
(1),、手足情深
參賽隊員:每隊1人
比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,。
道具:紅旗一面,、喇叭一個
發(fā)令員:2人
現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇三
趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動,。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性,。即競技、娛樂,、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,,讓快樂不再壓抑,,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚,。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作,、敢于拼搏,永爭第一的精神,?!巴嬷邢硎芸鞓罚瑲g樂中得到收獲”,。
讓企業(yè)文化更加深入人心,,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,,增進個體與群體之間的凝聚力,。
xxx承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與,。
一,、活動組織協(xié)調負責人: 組長:xxx、xx 成 員:xxxxx
二,、工作分組及成員設置
二,、工作分組及成員設置
1、會務組:負責活動的組織工作,,如人員協(xié)調,、報名統(tǒng)計、運動員編號,、比賽分組等工作比賽動員,、項目的設置,規(guī)則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,,現(xiàn)場氛圍營造,,攝影,、攝像、音響等;負責獎金,、榮譽證書發(fā)放及頒獎儀式組織等,。負責活動場地的安排、布置,、道具采購等,。 負責人:xx 成員:xxx
進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判,。 負責人:xx 成員:xxx
3,、后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫(yī)療應急藥品,、做好衛(wèi)生清理,。 負責人:xx 成員:xxx
4、保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,,確保運動會正常進行; 負責人:xxx 六,、組織辦法:
由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,,并將報名表反饋到會務組,,由會務組根據(jù)報名情況按項目安排比賽。 八,、比賽項目及說明
(一)快樂抱抱爆 比賽時間:15:10~15:30 道具:氣球10個 規(guī)則:
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),,所有隊員最先通過者獲勝,。 隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進,。
裁判:2人 (二)三人四足 比賽時間:15:30~16:00
規(guī)則:
1.參賽隊員以三人一組參賽,,分男女組,。賽道長50米,。
2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3.在聽到起跑發(fā)令后,,各小組同時起跑,,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝,。
4.男女組各取前三名 裁判:4人 (三)仙人指路 比賽時間:15:30~16:00 道具:眼罩5個,、路障若干
規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,,另一人負責指引道路,。只能通過語言溝通,,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,,越過路障,。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,,在最后計算時間時計入總時間,。比賽以用時最短為獲勝。
裁判:4人
(四)托球50米賽跑: 比賽時間:16:00~16:30
道具:乒乓球拍4個,、乒乓球4個
規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,,從起點到終點,,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,,如果球在托送途中掉到地上,,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好,。
裁判:4人
五)摸石過河 比賽時間:16:30~17:00 道具:道具木石頭8個
規(guī)則:每個運動員二塊石頭,,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,,運動員兩腳站在兩塊石頭上,,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,,提起左腳(左右腳可自定),,用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),,左腳踏上前方石頭,,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),,右腳踏上前方石頭,,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線,。途中如有腳落地,,判為犯規(guī),不記成績,。
裁判:4人 (六)袋鼠跳接力 比賽時間:17:00~17:30 道具:麻袋8個,,氣球若干 規(guī)則:
1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助,。
2,、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,,均為違例,后退一米繼續(xù)開始,。
3,、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋),、腳未離袋的情況下,,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。
4,、行進中,,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,,后退一米繼續(xù)開始,。 5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,,待比賽人重新套麻袋,。
裁判:4人
(七)花樣跳繩 比賽時間:17:30~18:00 道具:跳繩4-5根
參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,,可多組進行,。 規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花,、倒編麻花三種,,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,,單人限時1分鐘,,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數(shù)多者獲勝,。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,,花樣不限。
裁判:4人,,1人計時,。 (八)呼啦圈
比賽時間:17:30~18:00 道具:呼啦圈4個
規(guī)則: 選手每人套一個呼啦圈, 比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝,。
裁判:2人
團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,,多則不限。 (九)跳大繩
比賽時間:18:00~18:30 道具:長跳繩兩根
規(guī)則:分兩隊,,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊,。 (十)后方支援行動 比賽時間:18:30~19:00 規(guī)則:
1,、將選手分為四組,,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員,。
2,、線兩邊。
3,、裁判示意比賽開始,,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品,。
4,、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,,不可以出聲講述,,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,,立即向身后的組員通知,,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員,。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,,此物品即失效,不可排列在直線內,。
5,、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,,依次向后擺成一條直線,,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,,比賽結束后至間隙處計算直線長度,。
6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,,所需物品均由裁判指定,,物品必須為后方組員隨身可見的物品。
7,、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,,以直線排列最長組勝出,。
1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,,注意安全,。 2、保護園區(qū)環(huán)境,,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好,。 3,、請著運動休閑裝,,女選手們切勿穿高跟鞋,,以免扭傷腳,,影響個人健康和團隊成績,。
4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數(shù)較多,,請大家聽從指揮安排,,共同把活動順利完成,。
一,、獎項設置
1,、一等獎:發(fā)放紀念品 20人×100元=20xx元(等值物品待定) 2,、二等獎:發(fā)放紀念品 20人×50元=1000元(等值物品待定) 3,、三等獎:發(fā)放紀念品 20人×30元=600元(等值物品待定) 4,、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品 20人×20元=400元(等值物品待定) 5,、最佳表現(xiàn)獎:4個×100元=400元(等值物品待定) 總計:4000元 肆仟元整
二,、采購道具及備用品
1,、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元 2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元 3,、仙人指路:4個眼罩×5元=20元
4,、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元 5,、摸石過河:1套木石頭道具45元
6,、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米) 7、跳繩:5根×10元=50元 8,、跳大繩:2根×20元=40元
9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元
10,、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥,、繃帶,、消毒水等200元 總計:561元 伍佰陸拾壹元整 四,、其他備用經費:800元 扒佰元整 經費總計:5361元 伍仟叁佰陸拾壹圓元整
附件:報名表
玩轉趣味運動會報名表
單位名稱: 負責人: 電話(手機):
報名咨詢電話:xxx 聯(lián)系人:xxx
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇四
新的一學期已經悄然來到,許多嶄新面孔的出現(xiàn),給學生會注入了新的活力。為此,,我們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞诉@樣一個趣味運動會,。這是一個融合了體育、娛樂,、和智力的活動,,體現(xiàn)了可參與性和趣味性。在這里,,不需要強健的體魄,,不需要專業(yè)的運動競技,,只需要持有一份崇尚快樂與運動的熱情即可參與。
齊心協(xié)力,,共創(chuàng)佳績
營造出一個快樂輕松的體育氛圍,,突出友誼第一,比賽第二的精神,,以此活躍校園氣氛,。
為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺,。同時,,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,,增強大家認識的程度,。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力,。
趣味運動會
xx年10月中下旬—11月上旬
:xx年11月中下旬
荊楚理工學院學工部(處),、校團委
:校學生會文秘部
校學生會體育部
荊楚理工學院全體學生會成員
1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員,。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加,;各項比賽提前抽簽決定,。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名,、裁判四名(待定)
2,、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,,懸掛于校園主要通道,;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容,。
②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳
3,、器材準備:根據(jù)運動會實際需要,準備好比賽所需器材,。如音響,、桌椅、計時器等,。
4,、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,,有高到低,,依次記錄為13分、12分,、11分……1分,;最后通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎,。一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,,優(yōu)秀組織者若干名。
1、活動當天提前布置現(xiàn)場,;
2,、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;
3,、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員,;
4、具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)
5,、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現(xiàn)場頒獎
6,、合影留念
7、清理現(xiàn)場
乒乓球十個,,乒乓球拍四個,,跳繩五條
賽道長為20米,插上旗桿為折返點,。
比賽規(guī)則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,,回來時將道具交與下一個隊員,,然后下一個隊員出發(fā),直到最后一個隊員完成角逐,。 最后以時刻最短的隊伍勝出,。
1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始,;
2,、一定要繞過折返點。
每對4人,,2男2女,,男女搭檔,2人一組,。
注:1,、本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
2、2人3足
場地:賽道長為20米,,一條為起點線,,一條為折返線。
比賽規(guī)則:隊員2人為一組,,男女搭檔,。用布條將兩人內側腳踝關節(jié)處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑,。聽到裁判員哨聲后,,立即向前跑進,到達終點后,,解開布條交給第二排隊員,,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑,。以此類推,,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝,。
,。
參賽人數(shù):每隊8人,4男4女,,男女搭檔,,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
器械:籃球
場地:賽道長為20米,,10米為一個小節(jié),各組分賽道進行,。
比賽規(guī)則:第一名隊員運球前進10米,,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續(xù)運球前進,,以此類推,,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次,。
1,、只能用一只手運球,運球中若出現(xiàn)球脫手,,應撿球回到起點繼續(xù)參加比賽,。
2、運球時不能偏離自己的跑道,,否則算違規(guī)取消成績
參賽人數(shù):每隊4人,,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
器械:長繩
比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,,兩邊的線為河界。比賽開始后,,運動員同時發(fā)力,,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏,。
要求:
1、比賽分淘汰賽,、預賽,、決賽。淘汰賽分六組,,每組兩隊,,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,,每組比賽勝隊進入復賽,。
2、復賽,,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,,勝出的3支隊伍進入決賽。
3,、決賽為循環(huán)賽,,由進入決賽的隊伍進行循環(huán),最終評出前3名,。
參賽人數(shù):每隊20人,,男女各10人
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
5,、夾氣球跑
器械:氫氣球
場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行,。
比賽規(guī)則:各學院選出一組成員(兩名),,將氣球夾于兩人背后,在規(guī)定的跑道上,,用時短組獲勝,。
要求:1、雙方不能用手去護球,,只能運用身體的配合前進,;
2、球落地后迅速撿起,,返回起點繼續(xù)比賽,。
參賽人數(shù):每隊8人,4男4女,,男女搭檔,,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
比賽規(guī)則:各隊分男女兩隊進行比賽,,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝,。
參賽人數(shù):各隊4人,,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名,。
比賽方法:每隊7人(男女各一半,,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,,繞過終點標志物跑回起點,,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點,、終點的折轉標志物才能向前跑,。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,,不得脫手,。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次,。
參賽人數(shù):各隊7人,,3男3女,帶頭人為主席團成員,。
注:本組設小組裁判員1名,,記錄員3名。
此次運動會所有項目均以計時確定成績,,第一名13分,,第二名12分,第三名11分,,以此類推,。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式,。
校學生會文秘部
校學生會體育部
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇五
健康人生,,快樂你我他
為進一步提高員工素質,倡導績效團體,,營造和諧氛圍,,構建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,,將組織全體員工開展趣味運動會,。
xx月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產狀況調整進行最后確認)
分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據(jù)當天的天氣情況調整)
公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),,指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作,。
(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,,為獲勝隊頒獎,。
擔任人:
(二)籌備組:負責運動會的`宣傳、組織和安排;經費的預算,,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則,、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;
擔任人:
裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作,。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則,。
擔任人:
(三)后勤保障組:負責比賽場地的清理,,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件,。
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇六
一,、活動主題:弘揚志愿精神爭做志愿先鋒
二、活動時間:20年12月5日上午
三,、活動地點:經濟技術開發(fā)區(qū)社區(qū),。
四、活動內容:
為傳播“奉獻,、友愛,、互助、進步”的志愿服務精神,,進一步在全社會營造“能幫就幫,,行善立德”的志愿服務濃厚氛圍,著力提升市民文明素質和城市文明程度,,廣泛開展中國志愿服務宣傳推廣,,打掃社區(qū)衛(wèi)生,看望社區(qū)老人及困難家庭志愿服務活動,。
五,、注意事項:
1、本次活動需要15名志愿者,。
2,、參加人員于8:20前在開發(fā)區(qū)社區(qū)集合簽到,統(tǒng)一佩戴馬甲,、帽子,、志愿者證,。
3、現(xiàn)場一切行動聽從工作人員安排,,不得擅自行動,。
六、報名方式:
請大家本網站跟帖或電話報名,,請注明參加活動人數(shù)。報名咨詢電話:12345678,。
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇七
在10級新生剛入校之際,,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,,豐富其課余文化生活,。在此之際數(shù)學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現(xiàn)大學風采,。
我們的青春我們做主,,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,,為了集體的榮譽拼搏奮斗,,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌,。
:共青團xx學院委員會
承辦單位:xx學院數(shù)里學院團委
協(xié)辦單位:數(shù)理學院藝術團
:徐州工程學院中心校區(qū)全體同學
模塊一,、二、三,、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),,每隊人數(shù)是10人.
模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽
:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,,弘揚團體精神,,開拓組織學生活動的新思路。
:11月14日上午9點開始
模塊一:趣味性活動
模塊二:團隊素質拓展訓練
模塊三:趣味尋寶
模塊四:九人十足
模塊五:百人象棋擂臺賽
1.趣味性活動
1)飛鏢奪寶
道具:飛鏢盤,,籃球,,計時器
參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)
方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,,每隊可以投三次,,三次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,,時間為一分鐘。所投進的球數(shù)為該隊此項目的分數(shù)(若在一分鐘內球數(shù)投完則停止投球)
裁判:1人計分員:1人
2)自行車慢騎
道具:自行車,,計時器
方法:本賽區(qū)分為5個賽道,,每隊派出一個選手進行比賽,。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,,全程用時最長選手得分最高,,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人
3)跳長繩
道具:長繩,,計時器
參加人員:各隊所有選手
方法:每隊選出兩位選手甩大繩,,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數(shù)確定分數(shù),。
裁判:1人計分員:1人
4)倒跑接力賽
道具:接力棒,,計時器
方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規(guī)定的賽道內進行往返倒跑接力,,要求拿上接力棒,,傳給下一個運動員。不準側身跑,。以用時取名次
裁判:4人計分員:1人
5)100米障礙接力賽
道具:接力棒,、繩子(離地約1米高)、凳子,、氣球,,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)
比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,,裁判發(fā)令后運動員開始跑,。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子,、繞過氣球往回跑,、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人,。如此最先完成比賽的團體為獲勝者,。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)
裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人
6)小型保齡球
道具:實心球5個,礦泉水瓶若干
方法:在場地上畫兩條相距10米的平行線,,一條做為投擲線,,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,,運動員持實心球滾向瓶子,,最后以碰倒瓶子多少判定名次
裁判:1人計分員:1人
本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,,單項第一名積二十分,,第二名積十八分,依此類推加入總積分。
2.團隊素質拓展訓練
信任背摔
道具:縛手繩,,桌子兩張
方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”,。
意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,,且此練習具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,,不設積分
3.趣味尋寶
(一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:
a.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;
b,、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;
c,、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;
d,、幫助團隊成員認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; e,、培養(yǎng)員團隊成員之間的相互信任;
(二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中
活動時間:20xx-11-14上午9:30
(三)活動流程
任務地點與任務描述:
起點:籃球場
(1)集合整隊
(2)宣布注意事項,,發(fā)任務卡,、地圖;
(3)任務:各個參賽隊伍根據(jù)自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,,找到1枚后在紙上蓋章,,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,,1小時過后必須到籃球場集合,,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序,。若未能湊集的話以圖章數(shù)多且用時少的隊伍排名,,以此類推。
本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,,分別頒發(fā)相關證書及獎品,。
第一名積八十分,第二名積七十分,,第三名積六十分,,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分,。
4.九人十足
(一),、活動目的:
豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,,增強體質,,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,,培養(yǎng)團結合作,、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的
(二),、活動時間地點:
20xx年11月20日(周六)上午,,中心校區(qū)籃球場
(三)、活動內容
每個參賽隊站成一排,,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,,向前走100米,時間最短為勝利,。
(四),、注意事項:
(1)、未報名者不得參加,,一經發(fā)現(xiàn)取消比賽成績,。
(2)、禁止非工作人進入比賽場地,,擾亂比賽秩序,。
(3),、比賽中絕對服從裁判,,以裁判的判罰為最終成績。
(4),、活動項目分區(qū)域,,參賽隊員需聽從工作人員安排,,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,,視為放棄比賽,。
(5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,,以便信息的傳遞和交涉,。
(6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場衛(wèi)生,,聽從工作人員安排,,不得有不文明行為或言語。
(7),、參賽隊員比賽中要注意安全,,并遵從友誼第一,比賽第二原則,。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
第一名積八十分,,第二名積七十分,,第三名積六十分,第四名積五十分,,其余積四十分,。加入總積分。
5.百人象棋擂臺賽
(一),、參賽選手:
徐州工程學院中心校區(qū)全體學生
(二),、活動時間地點:
初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;
決賽:20xx年11月7日(周日)下午,,中心校區(qū)籃球場,。
(三)、裁判:
裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨,。每場比賽會安
全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正,。全體裁判必須做到:
(1),、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰,。
(2),、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,,
不與參賽選手交談
(3),、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。
(四),、具體內容
預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,,分組進
行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,,以抽簽的形式決定對手,,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽,。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。
復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,,以同
樣抽簽的方式決定對手,,。若為單號輪空者直接晉級,,比賽方式為一局定輸贏,。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽,。
決賽時,,組委會依據(jù)個人表現(xiàn)情況直接決定對局選手。
決賽用掛式磁盤象棋舉行“現(xiàn)場直播”,。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎,。
(五)、比賽方式:
(1),、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;
(2),、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;
(3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn),、單局淘汰制;
(4),、比賽開始5分鐘內未到場;
(5)、雙方都未到場,,作雙方棄權論,,下一輪對局選手輪空晉
級下下輪
(6)、對局時,,一方出現(xiàn)下列情況之一,,就算輸棋,對方得勝:
a,、帥(將)被“將死”;
b,、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)
直接對面;
c,、帥(將)被“困斃”;
d,、自己宣布認輸;
e、因違反紀律被判輸棋,。
(7),、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,,就算和棋:
a,、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
b、提議作和,,應使雙方機會均等,。只要是一方提和,,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔,。
c,、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,,可由任何一方提議作和,,經審查局面屬實,即使另一方不同意,,裁判員也有權判為和棋,。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:
落子不悔;
觀棋不語,。
(六),、活動獎勵:
1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;
2.亞軍一名,,頒發(fā)證書及獎品;
3.季軍兩名,,頒發(fā)證書及獎品;
4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;
5.最佳風尚獎四個,,頒發(fā)證書;
(七),、注意事項:
(1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯(lián)系好參賽選手;
(2),、本次比賽不分男女組;
(3),、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);
(4)、參賽選手必須服從裁判判決;
(5),、如比賽選手對判決不服可向現(xiàn)場的主裁判反應情況;
(6)、現(xiàn)場工作人員要能調動現(xiàn)場氣氛,,注意現(xiàn)場秩序及安全
問題等,,保證比賽能順利進行;
(7)、加強宣傳工作,,保證當天比賽氛圍;
(8),、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
(9),、友誼第一,,比賽第二!
(10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,,比賽正常,。
(11)、部分事宜,,舉辦方將視報名情況另行安排,。
獎品設置
除每模塊設置獎項以外,組委會還根據(jù)小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。
十.活動需要物品及活動經費預算
1)飛鏢盤8個:400元
2)花色氣球100個(60元)
3)宣傳條幅8條(400元)
4)噴繪五幅(500元)
5)活動飲用水:300元
6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元
7)安全護具:500元
8)搶答器:4x100=400元
9)音響設備租用:200x3次=600元
10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元
11)會場布置:150元
12)秒表:4只x50=200元
13)自行車,,筆記本電腦借用費:300元
14)掛式磁盤象棋:1x360=360元
總計:5170元
十一.活動相關事宜
(1)由工作人員負責活動現(xiàn)場
(2)工作人員負責嚴抓安全注意事項
(3)注意著裝,,要舒適方便,以免出現(xiàn)踩人事件
(4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇八
本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高,。
四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,,在這沒好的季節(jié)里,,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,,在這個充滿活力與光明的時代,,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會,。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘,、培養(yǎng)與展示,,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,。
趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,,加強體質鍛煉,,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力,。促進各部門的合作與默契,,加強組織內部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神,。
×年×月×號17:00——19:00
學校足球場
人文信息管理學院全體學生
(一)前期準備宣傳
(1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄,。
(2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動,。
1,、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者,、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者,、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者,、執(zhí)行活動的志愿者,、活動裁判。
2,、物資準備(活動道具以及獎品)
3,、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
(二)活動中期
3:50—4:00活動人員,、活動所需器材到位,。
4:00—4:50場地布置
5:00—6:30活動開始,
活動項目
1,、托球跑
2,、無敵風火輪
3、信任背摔
4,、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月
6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場,。
(三)活動后期
1、參與活動人員合影留戀,;
2,、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還,;
3,、項目部對活動進行總結匯報;
4,、宣傳部對活動發(fā)表新聞,。
1、志愿者在活動中所需注意事項:
(1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性,。
(2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用,。
(3)活動中,,志愿者要積極引導同學參加游戲,,并維持好現(xiàn)場的秩序。
(4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,,避免參賽者碰撞,。
(5)若當天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內繼續(xù)活動或推遲活動,。
(6)活動后應認真清理現(xiàn)場,、歸還設備
名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注
無用橫幅3、乒乓球及球拍5,、副10,、絲巾5、網球5,、籃球5
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇九
本次活動圍繞“我運動,,我健康,我快樂”為主題,,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,,讓孩子們在游戲中鍛煉,,在鍛煉中快樂!??!
1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,,讓孩子體驗運動的快樂,,競爭的樂趣,參與的欣慰,。
2,、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調能力,。
3,、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,,感受合作精神的美好,。
4、通過形式多樣的親子游戲,,增強家長與孩子之間的情感交流,,更好的達到家園同步。
配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行游戲,,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)
一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區(qū)域,, 孩子手上器械,,家長有氣球)
1、 主持人講話
2,、 各班有序進場,,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)
3、 國旗進行
4,、 升國旗
5,、 器械操展示(家長退到兩邊)
6、 結束后老師帶領寶貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)
(配班老師和另一名老師去準備自己班級的游戲,,并且將場地安排好)
六個游戲,,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇
(游戲中;配班老師講解游戲規(guī)則,,另一名老師給寶貝貼小貼花,,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)
(各班請出10名家長代表比賽,1班對2班,,3班對4班,,5班對6班)
老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇十
解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二
樹學校之宏圖,,展社團之風采,。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節(jié),,為活躍校園體育文化生活,,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,,增進友誼的機會,,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,,個性與團結的體育聚會,。以此活躍校園的運動氛圍。
1為迎合學校體育節(jié)的號召,,增強大學生的身體素質,。
2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流,。
3增強各社團之間的合作與交流,,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生,。
4活躍校園文化氛圍,,弘揚奉獻、友愛、互助,、進步的精神
5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,,以此達到勞逸結合的良好功效,。
健康你我快樂你我
20xx年10月26日
青年志愿者協(xié)會大學生話劇團
大學生活動中心
全體師生
(一)、提前做好活動準備工作,,通過海報,、貼吧、qq群,、飛信等手段進行活動前期宣傳,。將活動所需要的器材、道具備齊,。
(二),、對參賽人員進行安全教育,以免受傷,。
(三),、此次活動實行計時制,分為三隊,,每隊每組完成一個環(huán)節(jié)后,,由下一組同學開始本環(huán)節(jié),全隊通過本環(huán)節(jié)后開始下一環(huán)節(jié),,所有環(huán)節(jié)結束后,,總時間最短隊伍獲勝,最后分發(fā)禮品,。由兩社團負責人帶隊,。
(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現(xiàn)場秩序,,每個環(huán)節(jié)設立負責人,,負責同學安全和活動流程。
(五),、宣傳負責對此次活動的拍照,、宣傳工作
活動所需物資:音響設備、籃球3個,、氣球1袋,、羽毛球拍3副、報紙若干,、眼罩3個
附:比賽項目及規(guī)則
螃蟹背西瓜
道具:籃球3個
參賽人員:每隊六個人,,3男3女
比賽規(guī)則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,,聽到預備信號時,,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,,向前走時,雙手必須在前方,,不能碰到球,,否則視為犯規(guī)。人完全過線后將球交予下組隊員,,如此往復,,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝,。
備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行,。犯規(guī)一次加時15秒,,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,,接棒人不得踩線,,如有犯規(guī)情況一次加時5秒。每輪3隊,,最后一輪2隊
搭橋過河
道具:報紙若干
參賽人員:每隊10人,,5男5女
比賽規(guī)則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開,。聽到預備信號時,,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,,由第一名隊員向前鋪報紙,,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,,五人踩著報紙前進,,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續(xù)傳遞,,直到最后一個人拿著報紙過界,。若此處犯規(guī),加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,,待五人全部過界用時最少隊獲勝,。
備注:聽到開始信號后才可鋪報紙,。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,,否則一次加時10秒,。比賽結束后根據(jù)各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒,。每輪3隊,,最后一輪2隊。
盲人摸象
道具:眼罩3個
參賽人員:每隊三個
比賽規(guī)則:接到上個參賽隊員的擊掌后,,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,,然后到下一組隊員那擊掌
羽毛球墊球
道具:羽毛球拍3副,,球3個
參賽人員:每隊1人
比賽規(guī)則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,,進行擊掌
結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,,多組參加
比賽規(guī)則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,,裁判喊"開始"時,,各隊齊出。
你比劃我猜
參賽人員:每隊2個人
比賽規(guī)則:接到上組的擊掌后開始,,由工作人員出題,,一個人比劃,另一個人猜
腳夾球接力:每隊6人,。
規(guī)則:分為2組,,起點和終點各3人,兩組相對站立,,相距20米站立,,起點的第一人手拿接
力棒,兩腳夾一軟式球準備,。當聽到信號后,,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次,。在跳的過程中,,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點,。
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇十一
趣味運動會所倡導的理念,,例如:享受運動、快樂運動,;我運動,、我快樂、我健康,;
1,、主辦單位:趣味運動會的主體單位
2、協(xié)辦單位:趣味運動會的協(xié)助單位
趣味運動會要達到什么樣的目的,,包括個人的,、團隊的、社會的,。
趣味運動會什么樣的人可以參加,,以及怎么報名參加。
趣味運動會怎樣評比名次,,包括個人獎項和集體獎項,,以及各比
賽名次的獎品。
趣味運動會要比賽的都有哪些項目,,以及規(guī)則都是什么,。
趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的,、不公正的,、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況,。
把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,,例如:趣味運動器材、秒表,、,、發(fā)令槍、哨子等等,,提前準備好,。
1、開幕式
(1)各參賽代表隊入場,,領導檢閱,;
(2)升國旗奏國歌;
(3)領導致開幕詞并宣布運動會開幕
2,、閉幕式
(1)各參賽代表隊集合
(2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎
(3)領導講話并宣布運動會閉幕
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇十二
為豐富全校師生課余文化生活,,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,,全面推進我校健身運動的深入開展,,增強學生的身體素質和凝聚力,,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,,現(xiàn)制定活動方案如下,。
組長:楊林
副組長:劉愛龍任珍云
成員:劉曉峰金建肖旭
1、時間:4月28日下午13:00-16:30
2,、地點:校操場
活動分為個人項目和集體項目,。
(一)個人項目
1.前拋實心球(男女)2.立定跳遠(男女)
3.1500米(男子)4.800米(女子)
(二)、集體項目:
1.項目名稱:《賽龍舟》
方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),,配小墊子6-8塊,。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上,。裁判員發(fā)令后,,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,,形成新的“龍頭”,,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點,。先到達終點的組獲勝,。
規(guī)則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,,不許將小墊子拋越過前面的隊員,。
(2)、膝蓋不能離開墊子,,身體的其它部位不能觸地,。
(3)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽,。
(4),、小墊子必須首尾相連,不能有空隙,。
2.項目名稱:《背球接力賽》
(1),、比賽人數(shù)及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,,男女各半,。
(2)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,,5小組進行接力,。2人不能用雙手抱球,,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,,然后把1個球傳給下一組的隊員,,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊,。
2)注意在傳球的過程,,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā),。
3,、項目名稱:《眾人一條心》
規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,,要求8人肩搭肩,,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上,。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊,。
4,、項目名稱:《滾雪球》
1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,,在起,、終點分別放上標志物作為折轉標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4比賽規(guī)則:
1)每隊12人,縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,,直到整個隊伍手拉手跑完為止,。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,。
3)跑動中不限制隊伍的排法,,但必須是手拉手,不得脫手,。
5全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達,。
6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5,、項目名稱:《趕豬》
1.比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)
2.比賽距離:10米
3.比賽賽制:一場決定勝負,,用時最少的隊伍獲勝
4.比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
6,、項目名稱:《小馬過河》接力賽
道具:呼啦圈
規(guī)則:分四組同時進行,,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,,哪一組最快哪一組就獲勝,。
7.項目名稱:《障礙跑接力》
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,,起點距離第一根標志桿12米,,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),,依次繞過標志桿,,到達折返點后,繞過標志物,,繼續(xù)依次繞過標志桿,,回歸本隊,,將接力棒傳遞到下一名運動員,,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊,。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽,。否則不予計算成績,。
全體初一、初二在校學生
(一)個人項目每班限報三人,,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
(二)報名有缺項的班級,,最后計算團體總分時,,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),,違者按照每人次扣除該隊總分5分,。
(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,,如有違規(guī)現(xiàn)象,經舉報查實后,,扣除該班所有分數(shù),,扣除德育量化評比10分。
(一)個人項目取前八名,,計分按照9,、7、6,、5,、4、3,、2,、1計入總成績。
(二)團體項目按照14,、10,、8、6,、4,、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀,。
1,、各班做好安全、紀律,、環(huán)保教育,,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,,加油鼓勵方式合理,。
2、各班要求服裝統(tǒng)一,。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動,。
小學生趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案活動意義篇十三
1.為我司員工提供一個全員參加、并與員工家屬互動的平臺,,增進公司部門之間的交流,,加強家屬對公司團隊及文化的了解;
2.弘揚我司鐵軍精神,,積極開展體育競技活動,,展現(xiàn)我司活力四射、積極向上、團結拼搏,,勇于進取的風采,;
1、活動時間:
2,、活動地點:
3,、參賽對象:
4、主辦單位:
1.分組說明:以之前的連隊為單位,,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單),;
2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數(shù)
如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數(shù),。例如,,有兩組并列第三名,則均加獎4分,,由于占兩個名次,,所以此項目名次為第一名、第二名,、第三名(并列),。最終累積5個單項得分為團體總得分。
注:籃球賽第一輪分數(shù)由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,,分數(shù)高者晉級下一輪比賽,,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。
3.獎項設置:
分團體獎和單項獎,,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,,分設獎金;單項獎
1,、各組組長,、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,,根據(jù)活動安排擔當相應職責,,具體內容于活動前知會到,;
2,、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,,活動照常進行,。
3、參加人員自行前往,,要求提前到達會場,。