我們青少年應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電子游戲,,控制玩電子游戲的時(shí)間,,正確的適度玩電子游戲輕松我們的大腦和自己,。下面小編在這里為大家精心整理了幾篇關(guān)于電子游戲看法的議論文600字,,有需要的同學(xué)們,,可以參考一下,希望對(duì)你有所幫助,。
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字1
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,,它就像一把雙刃劍,,存在著弊與利。但對(duì)我們青少年中學(xué)生而言,,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利,。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,,已達(dá)近六千萬(wàn)人,,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動(dòng)人心魄的畫面和逼真的音效,,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔,。無(wú)數(shù)的電子玩家傾倒其中,,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,,造成了不可挽回的后果,。有相關(guān)報(bào)道,天津的一位十三歲的.少年,,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,,跳樓自殺身亡;臺(tái)灣新北市的年僅二十三歲的陸某,,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死,。研究調(diào)查表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,,不僅會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,、精力和情感,影響學(xué)業(yè),,還會(huì)使生活沒(méi)有規(guī)律,。輕者造成飲食不正常、睡眠不足,、換上近視,、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,,重者可能導(dǎo)致猝死或休克,。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然,。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,,讓我們?cè)谟鋹偟姆諊虚_發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類的益智游戲,,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習(xí)上帶來(lái)的壓力,,同時(shí)又能增加知識(shí)儲(chǔ)備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂(lè)系列的游戲,,在玩的過(guò)程中,,我們可以增加樂(lè)感。
據(jù)以上所述,,我們青少年作為國(guó)家未來(lái)的主人,,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),,為祝祖國(guó)未來(lái)計(jì),,正確對(duì)待電子游戲的弊與利!
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字2
現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,,在周末之時(shí),他們總會(huì)端起電腦,,拿起手機(jī),,來(lái)玩一場(chǎng)例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來(lái)的是利還是弊呢,?
有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,,也給人們帶來(lái)許多精神上的放松和愉悅。對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,,提高他們對(duì)待新事物的接受能力呢,!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,要向父母提出要求,,玩電子游戲,,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾,。但是電子游戲也有這么多的好處,,那它有沒(méi)有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的,。首先,,它損壞了人們的視力。其次呢,,比如《王者榮耀》這款游戲,,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對(duì)不允許這一點(diǎn)的戲弄的,!
歷史本來(lái)是嚴(yán)肅的,,是人們?nèi)プ鹁吹模⑶铱梢匀闹袑W(xué)習(xí)許多東西,,而這樣侮辱的歷史,、玷污歷史,改變歷史,,這讓游戲的制作,,真的是不宜提倡的!
其實(shí),,玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時(shí)間,。許多中小學(xué)生把大把大把的'時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康,。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的幾金錢,,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,,“資助”同學(xué),。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬(wàn)多塊錢的裝備,!”這真是令人痛心疾首?。?/p>
其實(shí)我覺(jué)得,,玩游戲一定要適度,,千萬(wàn)不能因?yàn)檫^(guò)度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),,放棄了對(duì)美好事物的追求,。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,,一去不復(fù)返,!
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字3
想必大家應(yīng)該對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,,下至五六七歲的小孩,,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,,“吃雞”啊,,“開心農(nóng)場(chǎng)”啊,“斗地主”等等,。
我們這個(gè)年齡段的孩子,,玩電子游戲只是覺(jué)得好玩,,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,,總覺(jué)得我們一沾上電子游戲就會(huì)墮落了,。不過(guò)想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,,就打個(gè)比方吧,,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來(lái)的本意只是滿足一些對(duì)策略和打斗類游戲感興趣的人,,可發(fā)展至今,,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的'東西,看著那一次次的更新,、一次次的美化,,讓人們?cè)絹?lái)越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,,沉浸其中,,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐,、不懂創(chuàng)新,,人就跟游戲一樣成了虛無(wú)的存在。
當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂(lè)乎時(shí),,伙伴們會(huì)產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,,看你玩得蠻開心的。”于是大家一起湊過(guò)來(lái),,漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群,。而大人們對(duì)此則會(huì)產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒(méi)有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注,?,!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會(huì)抓住問(wèn)題的源頭,卻只會(huì)看表面,,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,,一切的一切都是游戲的錯(cuò),。我就不明白了,,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑,?如果游戲是萬(wàn)惡不赦的,,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?
游戲本身沒(méi)有錯(cuò),,它只是一個(gè)讓我們放松去開心去娛樂(lè)的東西,,之所以吸引著我們,,是因?yàn)樗k麗的場(chǎng)景、精良的制作,,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性,、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競(jìng)技性,,滿足了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡,、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,,我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一切,。
而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任,。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,,要是控制不住那就會(huì)越陷越深,,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,,一切美好的事物都是如此,,不正確地、過(guò)度地使用,,都有可能走到另一個(gè)極端,,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,,只要我們正確,、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了,。
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字4
我一向不反對(duì)游戲,,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。
游戲,,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái),。天才都是玩出來(lái)的,書呆子未曾成大事,。古代的哲學(xué)家,,發(fā)明了圍棋這一游戲,,它是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,,甚至成了一種哲學(xué),。
電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,,大大激發(fā)了人的想象力,。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,,動(dòng)物沒(méi)有,。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化,。中國(guó)古代的游戲,,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”,。包括“投壺”等,,皆可看做一種酒桌文化。
然而,,不懂游戲者,,不懂生活。沉迷游戲者,,脫離生活,。
在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可,。但如果沉迷游戲,,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,,并努力證明自己的.價(jià)值,。
生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),,游戲中,,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn),。而且,落得兩手空空,。
大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,,造成了自我腐敗,,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥,。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),,而在游戲中,,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處,。
當(dāng)然,,游戲本無(wú)罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度,。所以,,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。
游戲,,偉大的發(fā)明,。游戲,腐敗的渠道,。讓其發(fā)光的是人,,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們,。
游戲無(wú)罪,,善惡,只存于人心,。
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字5
在未來(lái),,在我們的22世紀(jì),或許更遙遠(yuǎn),,我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,,我們就會(huì)追求更理想的東西---精神娛樂(lè)。
那個(gè)時(shí)候,,電子技術(shù)會(huì)很發(fā)達(dá),,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的`空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了,。
那將會(huì)是一個(gè)很理想的游戲空間,,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個(gè)空間具體是怎么樣呢,?
進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,,去想象你最想玩的東西,,然后空間軟件會(huì)根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,,然后就可以實(shí)際操作了,。
也與你會(huì)問(wèn)“誰(shuí)是我的對(duì)手呢,?”這個(gè)你不用擔(dān)心,一種方法是:邀請(qǐng)你的好伙伴一起玩,;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你認(rèn)為最酷的對(duì)手,!
以上說(shuō)的是對(duì)于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,,
我想女孩子會(huì)在這里實(shí)現(xiàn)她們的公主夢(mèng),!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,,花草,,河,湖,,瀑布……或者是你畫的畫制造出實(shí)體模型來(lái),,保你大飽眼福!
在遙遠(yuǎn)的未來(lái),,將會(huì)有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢,!
以上,就是可圈可點(diǎn)小編為大家精心整理的關(guān)于電子游戲看法的議論文600字全部?jī)?nèi)容,,可圈可點(diǎn)一直關(guān)注學(xué)習(xí)資料,,為大家提供優(yōu)質(zhì)文章,更多內(nèi)容請(qǐng)各位同學(xué)持續(xù)關(guān)注可圈可點(diǎn),。
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