在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧,。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇一
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,,還對(duì)視力,、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”,!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎,?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性,。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式,。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù),、父母的期盼,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),,而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力,。不僅如此,,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,,互相配合,,溝通交流,提高了與人的交際能力,。
當(dāng)然,,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心,。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行,。男孩的彈珠,、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,,也成為了孩子們沖破束縛,,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段,。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),,所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,,充實(shí)自我,,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),,亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,,健康地使用游戲,,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇二
如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,,什么“吃雞”呀,,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,,好似商場(chǎng)貨架上的各種商品,,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù),。那么,,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?
我認(rèn)為弊大于利,。也許你會(huì)問“why”,。那么,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事,。
我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒?,?dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此,。這還不算什么,怎么說呢,?有一次,,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,,致使他的零用錢全部花光,。實(shí)屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了,。有人說,為什么不偷錢呢,?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到。
或許有人會(huì)說,,電子游戲既可以使人放松,,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍,。那么,,我再跟大家分享一個(gè)故事。
前不久,,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞,。他是家里的獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,,給他買了一部手機(jī),,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,,從5樓跳了下來,就這樣,,一個(gè)美麗的生命消逝了,。
我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,說實(shí)話,,我還真的很少碰手機(jī),。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī),。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲app,,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,,我便把游戲卸載了,。所以,,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行,。
同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,,走出虛擬世界,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇三
“你瞧,我有趙云,!”
“這有什么大不了的,,我有李白?!?/p>
每當(dāng)下課,,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,,聊著電子游戲,。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是在我看來,,電子游戲弊大于利。
首先,,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,,幾個(gè)小時(shí)不停歇,。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息,。
其次,,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí),、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,,一步一步沉迷下去,,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲,。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長(zhǎng),。
而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為,。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕?,引發(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫,。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。
最后,,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),,屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障,、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利,。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),;內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康,;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇四
說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢,?下面我們就來探討一下這個(gè)問題吧,!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),,在玩游戲的過程中,,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯(cuò),,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,,這對(duì)一個(gè)人來說,是非常重要的,。
當(dāng)然游戲還有其他好處,,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,,對(duì)一些難題做出解答,。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩,。
不過玩游戲一定要控制好時(shí)間,,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,,總會(huì)有不聽勸的,,沉迷于電子游戲,下面,,來看看沉迷游戲的后果吧,。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績(jī)下降。這可不能輕視,,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧,?所以不能沉迷電子游戲,,不能影響學(xué)習(xí)。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果,。就是身體健康會(huì)受到威脅?,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙姴货r,長(zhǎng)期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,,會(huì)經(jīng)常脖子疼,,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡?,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧,!
說了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí),。
游戲可玩不可貪。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇五
“你瞧,,我有趙云,!”
“這有哪些大不了的,我有李白,?!?/p>
每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一塊,,手里拿著一堆游戲牌,,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,,但是在我看來,電子游戲弊大于利,。
第一,,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,悄無聲息。
第二,,電子游戲很容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí),、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,,以致不考慮學(xué)業(yè),,成績(jī)直線降低,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲,。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師常常會(huì)約見他們的家長(zhǎng)。
而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,,甚至引發(fā)極端行為。我常??吹饺绱说男侣剤?bào)道,,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。
最后,電子游戲還會(huì)傷害雙眼,。許多學(xué)生天天長(zhǎng)期地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,,造成視力降低,,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病,。
電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對(duì)于大部分一般學(xué)生來講,,還是弊大于利,。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),;內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)干擾學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)期玩電子游戲會(huì)傷害雙眼,。鑒于以上理由,,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇六
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對(duì)于需要工作,、生活步伐緊張的青年,,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群,。
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào),。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),,游戲可能不是洪水猛獸,。
對(duì)于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法,。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來愈大,,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,,爸爸媽媽的期望,,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),,緩解疲勞。從某種意義來講,,確實(shí)是一針有效的減壓劑,。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力,。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),,相互配合,完成埋伏,、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),,無形中通過交流溝通交流提升了默契度,。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,,與面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),,都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),,有益于孩子們開發(fā)思維,。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性,。長(zhǎng)期面對(duì)電子商品,,對(duì)雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多,。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力,、色情的原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,,失去分外面交流互動(dòng)的能力,。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你,。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,,也要了解適時(shí)放下手機(jī),,走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在,。
愿游戲,,從此再不是誰的洪水猛獸。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇七
小學(xué)三年級(jí)的時(shí)候,,我曾被叫做“游戲?qū)<摇?。由于那時(shí)候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,,第一時(shí)間就是爭(zhēng)分奪秒的打開游戲,,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,,管不上我,這可就是我的游戲天地了,!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,,所向無敵,威風(fēng)凜凜,。天天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了,。
可是,好景不長(zhǎng),,玩游戲可把我害慘了,。
玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,,而成績(jī)一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了,。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,,我依舊沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況,。
有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,,突然,,父親到我房間來拿東西,被他抓個(gè)正著,。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓,。第二天放學(xué),我還不死心,,像吸毒者又犯了毒癮一樣,,僥幸想再玩一場(chǎng)??墒侨f萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場(chǎng)“雙打”,。從此將來,,母親一般狀況不給我碰手機(jī),像防賊一樣防備著我這個(gè)游戲迷,。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時(shí),,母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲,。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料,。
期末復(fù)習(xí)檢測(cè)成績(jī)發(fā)下來,,我的成績(jī)跌落到低谷。老師找我談話:小桓,,過渡玩游戲?qū)?huì)干擾你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……
聽了老師的一席話之后,,我下了決心把游戲通通地刪了,,看都不看游戲。游戲刪了不久,,我的成績(jī)上來了,,成績(jī)一天比一天高,直到期末考試后,,我終于回過神來真正認(rèn)識(shí)到過分玩游戲的后果了,。
雖然我的成績(jī)提升了許多,但是我想對(duì)朋友們說,,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,,過于沉迷游戲的話,就會(huì)迷失自我,,失去學(xué)習(xí)的方向,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇八
伴隨年代的飛躍進(jìn)步,大家的生活水平漸漸提升,,科技也快速進(jìn)步,,便捷大家采用的電子商品早已走進(jìn)大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,,它們?cè)诮o大家?guī)砀R舻耐瑫r(shí),,也制造了不少麻煩。
壞處
有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,,為大家?guī)韨Α?,可能大伙?huì)覺得這么說有些夸大,可大家不得不承認(rèn)過度地采用諸如:手機(jī),、電腦,、電子書之類的電子商品會(huì)給大家?guī)硪恍奶帯4蠹覄?wù)必要記住,,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),,你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),,你無暇的心靈正在被日漸污染,;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機(jī)時(shí),你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽,;當(dāng)你長(zhǎng)期操控電腦觸摸屏?xí)r,,你的身體情況正在日益低下。
口說無憑,,緊接著讓大家來看一個(gè)例子——電子游戲,,悄然走進(jìn)大家的生活,并以其豐富多彩,,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好,。他們過度沉迷于游戲中,,無節(jié)制的玩電子游戲不但費(fèi)時(shí),而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),,甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),,使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!
利處
雖然電子商品有許多壞處,,但它的利處也不少,。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷,;它使大家隨時(shí)隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,,防止迷路;它代替了pda,、mp3,、mp4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷,。
同時(shí),,電子商品可以開闊大家的視野,增長(zhǎng)大家的見識(shí),,使大家的生活愈加豐富多彩,。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時(shí)知道國(guó)家大事,,知道國(guó)際形勢(shì),,知道祖國(guó)日新月異的進(jìn)步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營(yíng)業(yè)額及其成功之路,,受到勉勵(lì),,樹立遠(yuǎn)大理想;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),,讓大家知道作者的寫作背景,,學(xué)習(xí)不會(huì)的英語音標(biāo)、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會(huì)今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,,何樂然不為呢,?
總之,只須大家學(xué)會(huì)好開關(guān)電子商品的時(shí)間,,上課時(shí)關(guān)機(jī),,在中午或下午放學(xué)后開機(jī)與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎?,只須大家選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對(duì)象,電子商品是對(duì)大家百利而無一害的,。
事實(shí)上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,,用好了,,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,,會(huì)使大家的成績(jī)火箭般一落千丈!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇九
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕,?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù),?毋庸置疑,,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分,。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),,讓自己在虛擬世界中放松,,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,,卻沉迷于其中,,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,,他們明知沉迷其中的害處,,卻不以為然,一意孤行,!
當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),,你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注,,而由于長(zhǎng)時(shí)間的觀看手機(jī),,你就會(huì)容易近視。一旦近視,,你的視野模糊不清,,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,,再加上長(zhǎng)期沉迷游戲,,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了,。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富,。”我們必須對(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。
真正意義上的健康,,不僅是指生理上要保證健康,,同時(shí)還要保證心理上的健康。
仔細(xì)想想,,自從沉迷電子游戲后,。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡(jiǎn)單而樸實(shí)的歡樂,;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,,菜花黃”“鶯兒啼,,燕兒舞,蝶兒忙”的美景,;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,,整日渾渾噩噩,,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,,仿佛只有電子游戲與他為伴,。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),,哪個(gè)不是其樂融融,,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲,。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,,由于家長(zhǎng)對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事,。
對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考,。作為學(xué)生,,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,,但“業(yè)精于勤荒于嬉,,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中,。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,,我們應(yīng)“歸咎于身,,刻己自責(zé)”。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十
大家這里是一個(gè)小鎮(zhèn),,小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,,取而代之的是網(wǎng)咖,,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)咖時(shí),,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,,顯示的都是游戲的畫面。
那樣,,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,,有什么害處呢?
第一,,玩電腦游戲,,是需要時(shí)間的,假如玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,,那樣,,大家用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就勢(shì)必會(huì)大大地降低,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,,就大家這部分一般人而言,,學(xué)習(xí)成績(jī)不降低才怪呢!
第二,,玩電腦游戲,,特別是長(zhǎng)期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),,你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),,已經(jīng)為時(shí)晚矣,!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,,玩電腦游戲,,十分地浪費(fèi)資金,作為中小學(xué)生的大家,,其零燒錢,,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,,所以,為了可以進(jìn)網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,,大家勢(shì)必會(huì)巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,,那里還有心思學(xué)習(xí),,有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著,?第四,,玩電腦游戲,可能會(huì)污染大家青少年純潔而美好的心靈,。由于,,許多的電腦游戲,都是打呀,、殺呀的,,為了達(dá)到目的,可以不擇方法,,試想,,這與培育大家高尚的情操簡(jiǎn)直就是南轅北轍、背道而馳,。而一個(gè)品德,、素質(zhì)低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他的重大責(zé)任呢,?
電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了,。
或許有些人可能會(huì)不服氣,,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎,?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練,、提升大家的反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦,、認(rèn)識(shí)電腦,、學(xué)電腦,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,,可以使大家得到在現(xiàn)實(shí)中大家得不到的榮譽(yù)等等,,好處還是大量的嘛,!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎,?
玩電腦游戲,,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,,但是,,利弊權(quán)衡起來,我覺得,,玩電腦游戲,,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,,我仍然堅(jiān)信,,為了大家我們的以后,同學(xué)們,,請(qǐng)離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的電腦游戲吧,!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十一
玩電子游戲,應(yīng)操控有度,。
二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,,植物光合作用的原料便不足,,人類便吃不上食物;反之,,則會(huì)造成溫室效應(yīng),,氣候失調(diào)……
電子游戲也是如此,從不接觸,,或許會(huì)缺少一種樂趣,;但沉迷于此,則會(huì)影響人的身體,、生活和學(xué)習(xí),。
在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事,。
在心情不愉悅時(shí),,玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,,專注在游戲中,,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,,生活上的不順心似乎都被削平,。
在身心焦慮時(shí),,游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,,生活,、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。
但是,,太過于沉迷電子游戲,,也會(huì)對(duì)我們深受其害。
電子產(chǎn)品的輻射,,在長(zhǎng)時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,,其中最明顯的便是眼睛。現(xiàn)在,,有越來越多的青少年戴上了眼鏡,。最大的原因,便是沉迷于游戲,。戴上了眼鏡,,影響我們的生活,在外形上,,也并不美觀,。
長(zhǎng)期沉迷電子游戲,會(huì)拉開人與人之間的距離,。游戲過程中,,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒有了解,。久而久之,,我們對(duì)身邊的人沒有了交流,形同陌路,。與父母,、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了,。
沉迷于電子游戲,,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),,做其他的事便很難專心,。上課時(shí),想到的是昨天的戰(zhàn)績(jī),;寫作業(yè)時(shí),,是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績(jī)下降是再正常不過的事了,。
現(xiàn)在,,國(guó)家十分重視因二氧化碳的排放而造成的'環(huán)境問題,,新能源的物品越來越常見,中國(guó)正向著一條綠色大道前進(jìn),。
我們也應(yīng)該如此,,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法,;反之,,我們將成為游戲的傀儡。
電子游戲本沒有絕對(duì)的利與弊,,它對(duì)我們的影響,,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度,!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十二
梁曉聲曾道:“人的一生,,好比流水,可以干,,不可以濁,。”青春絢麗,,在美好的年華耕耘著,,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中,。人們?cè)谙硎芩^電子競(jìng)技帶來的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我,。
從古至今,,人類始終都在追求事物的美感。誰會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔,?誰又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢,?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中,。在虛擬的游戲世界中,,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,,讓自己也流光溢彩起來,。運(yùn)營(yíng)商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),,仍有不少人為此買單,。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營(yíng)收竟高達(dá)100億美金,,創(chuàng)全球最高記錄,。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞,。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,,你是否能夠合理、自律,、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間,?
對(duì)于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能,。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競(jìng)技游戲表面上看是十分鐘,、二十分鐘,、三十分鐘?!耙惶煊卸嗌賯€(gè)十分鐘嘛,!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn),。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命,。無端地空耗別人的時(shí)間,,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的?!币惶煊卸嗌賯€(gè)這樣的十分鐘,?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí),、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少,?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵,。青少年尚處于重要的成長(zhǎng)期,,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗,、暴力,、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅,?!肮馓旎罩碌木薮笊碛?,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影?!闭缬嗲镉晁?,現(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌,。
電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性,。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,,喪失自制力,。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門,。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,,呷一口香茗,捧一卷書香,,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十三
你可曾注意到,,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分,。這些人往往缺乏自律,,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn),。
現(xiàn)如今,,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高,,并借此成功上市,。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活,。
玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康,。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,,散光,,眼干癥等等,,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,,這大大危害了人們的身體健康,。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,,成了一個(gè)“殘疾人”,。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?
此外,,玩電子游戲不但危害人的身體健康,,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。
電子游戲就像毒品一樣,。一旦玩上了,,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品,。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,,人在精神方面的危害可就大了。首先,,他會(huì)把所有的心思都放在虛擬世界里,,“身在曹營(yíng)心在漢”,,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,,精神恍惚,;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,,對(duì)生活失去激情,,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,,精神便會(huì)受其控制,,成為一具沒有思想的木乃伊,,危害是十分恐怖的,。
最后,,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活,。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,,甚至?xí)ㄏ蛴螒?,久而久之,學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂,。在生活中,,玩游戲的人整天滿嘴游戲,,與周圍的人沒有共同話題,,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。
總而言之,,沉迷于電子游戲具有極大的危害性,。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,,從此遠(yuǎn)離電子游戲,、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途,。