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電子游戲利弊議論文800字左右10篇

格式:DOC 上傳日期:2022-11-16 13:07:47
電子游戲利弊議論文800字左右10篇
時(shí)間:2022-11-16 13:07:47     小編:HLL

人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。

 

電子游戲利弊議論文1

電子游戲,。她僅是暴力兇殺嗎?不是,。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品,。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,,甚至可以讓我們在這個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,,成就一番事業(yè)。

我們常說“什么東西不能一棒子打死。“這句話說得非常好,,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,,可哪位家長又真正統(tǒng)計(jì)過其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中,。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過節(jié)目,,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛.再比如FIFA這款游戲,,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準(zhǔn),,由央視向人們宣傳.上述例子不勝枚舉,,對于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

我們常說"三百六十行,,行行出狀元."電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,,傳播推廣人才.這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,,還可向國內(nèi)外宣傳推廣.從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè).就拿陳迪來說吧,,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,,有時(shí)他還客串一把的主持.如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍."既然她是鋒利的雙仞劍,,那我們何不用用其擊敗敵人,,反到嚇唬自己呢?

電子游戲利弊議論文2

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”,、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r(shí)時(shí)處處都能聽到這樣的聲音,,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因?yàn)樗茏屛覀兎潘尚那?,有趣又易于攜帶,,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì)有一臺(tái)電子游戲機(jī)。無論是逛街、上班還是休息,,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著,。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,,還可以讓我們的思維更加豐富多彩,。但是在我看來,電子游戲弊大于利,。

首先,,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì)讓我們無法自拔,。一些有趣好玩的游戲,,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,,何況是自制力更弱的孩子,。大人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,,工作效率降低,,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),,學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑,。

其次,,電子游戲會(huì)浪費(fèi)人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開始玩電子游戲,,玩了一關(guān)就會(huì)還想再玩一關(guān),,玩了一次就會(huì)還想再玩一次……然后你會(huì)情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去,。時(shí)間就在這樣的沉迷中流逝而去,,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,,卻因?yàn)槟闳狈ψ灾屏Χ速M(fèi)在了游戲中,。

最后,電子游戲還會(huì)影響健康,。新聞上說,,大部分小朋友和大人的近視,都是因?yàn)檫^度玩電子游戲造成的,。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,,會(huì)刺激角膜使上皮細(xì)胞的抵抗力降低,,導(dǎo)致角膜上皮細(xì)胞水腫、干燥,,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病,。實(shí)驗(yàn)測試表明,人在操作電腦時(shí),,眨眼次數(shù)明顯減少,,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強(qiáng)烈,,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,,嚴(yán)重者可能會(huì)產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì)引起結(jié)膜炎,、眼部感染等,。玩電子游戲的人長時(shí)間盯著屏幕,,久而久之,,會(huì)對眼睛造成難以彌補(bǔ)的傷害。

電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利,。很多家庭都會(huì)禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲,。

電子游戲利弊議論文3

如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,,什么“吃雞”呀,,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,,好似商場貨架上的各種商品,,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù),。那么,,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?

我認(rèn)為弊大于利。也許你會(huì)問“why”,。那么,,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒?,?dǎo)致荒廢了他的“一生”,。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑,,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此,。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號跟同學(xué)打賭,,結(jié)果輸了很多次,,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無奈,,竟然將自己母親的身份證偷去賣了,。有人說,為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到,。

或許有人會(huì)說,電子游戲既可以使人放松,,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,,不落伍。那么,,我再跟大家分享一個(gè)故事,。

前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞,。他是家里的獨(dú)子,,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,,從5樓跳了下來,,就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了,。

我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,,說實(shí)話,我還真的很少碰手機(jī),。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉,。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了,。所以,,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行,。

同時(shí),,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,。

電子游戲利弊議論文4

電子游戲,,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,,并付出難以理解的熱情,,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,,再也爬不上來,,只能墮落下去,陷進(jìn)其中,。

時(shí)代的發(fā)展,,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,,到座機(jī),,又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,,也讓世界走上了進(jìn)步,。但在這發(fā)展的同時(shí),,更多的隱患出現(xiàn),,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,,走上一條沒有歸途的路,。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降,。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,,導(dǎo)致長時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),,身體性能下降,如視力下降,,情緒低落,,記憶力減退,食欲不振,,形成精神依賴,。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻?。

試想,,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,,用來學(xué)習(xí),,那他們的成績會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘?,但又有多少人能真正做?ldquo;適當(dāng)”的游戲呢?

那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),,了解游戲中的成就,。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界,。上癮者會(huì)對這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求,。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時(shí)期才能帶來回報(bào),。

電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極,。沒有人不喜歡游戲,,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好,。

電子游戲利弊議論文5

21世紀(jì),,是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn),。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,,我認(rèn)為它是弊大于利的,。

沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了,。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,,畫面精美,場面刺激,,所以很多青少年都沉迷于此,,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主,。殊不知你們的身體在受到侵害,,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),,我們的身體就無法排毒,。經(jīng)常如此,,遲早會(huì)猝死。

我們的眼睛更是如此,,如果長時(shí)間對著手機(jī)和電腦打游戲,,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,,灼熱,,輕者視力極度下降,重則失明,。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

沉迷于電子游戲,,我們的學(xué)習(xí)成績也會(huì)受到影響了,。上課在想游戲,下課也在想游戲,,無時(shí)無刻不在想,,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑,。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,,每天幾乎都是“打游戲,,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,,導(dǎo)致視力下降,,沒有心思學(xué)習(xí),,沉迷于虛擬世界里,,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,,果斷退出這個(gè)虛擬世界,,重回現(xiàn)實(shí)。

綜上所述,,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,,而應(yīng)該讓它為我們所用。

電子游戲利弊議論文6

從古到今,,我們發(fā)明了許許多多的事物,,汽車,,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等,。隨著這些事物的誕生,,人們又發(fā)明了電子游戲。現(xiàn)在,,走在馬路上,,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下,。

電子游戲會(huì)讓我們上癮,,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中,。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降,。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,比如說玩一局還想再玩一局,,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了,。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了,。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,,從而影響了你第二天的工作,。

電子游戲還會(huì)對我們的健康造成很大的影響。現(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時(shí)間看電視,、電腦和手機(jī)的屏幕,,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫,、干燥,,引發(fā)一系列疾病。

雖然電子游戲又很多害處,,但它不是沒有好處,。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,,在游戲中,,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài),。在游戲之中,,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來說,,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣?,只要我們能夠控制自己?ldquo;走火入魔”,,電子游戲?qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

電子游戲利弊議論文7

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,,為之瘋狂,。然而,凡事都是有兩面性,,電子游戲有利也有弊,。

電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,,電子游戲的種類也日益增多,,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多,。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué),。而長時(shí)間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,,在那個(gè)虛擬的世界里,,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,,如果不買,,沒有裝備,皮膚,,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,,用父母的手機(jī)玩電子游戲,,充值上千元。這樣的例子還有很多,,這令他們的父母十分痛心,,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了,。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利,。它不僅讓許多少年,、青年、中年人沉迷其中,,喪失自我,,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧,。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活,。請大家理性面對電子游戲,,合理使用電子游戲。

電子游戲利弊議論文8

“你瞧,,我有趙云!”

“這有什么大不了的,,我有李白。”

每當(dāng)下課,,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲,。雖然電子游戲好玩,,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,,電子游戲弊大于利,。

首先,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇,。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,無聲無息。

其次,,電子游戲非常容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,,使游戲玩家獲得成就感,,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),,成績直線下降,,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績較差,,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長。

而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報(bào)道,,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕Вl(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。

最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛,。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,,導(dǎo)致視力下降,,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病,。

電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,,還是弊大于利,。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康;長時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛,。鑒于以上理由,,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲,。

電子游戲利弊議論文9

我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的,。

隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,,那我們該如何對待電子游戲呢?

在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,,還對視力、健康有危險(xiǎn),,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式,。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,,可以幫助學(xué)生緩解壓力,。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,,通過虛擬世界中的排兵布陣,,互相配合,溝通交流,,提高了與人的交際能力,。

當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心,。

在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,,游戲也十分流行。男孩的彈珠,、女孩的花繩,,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,,盡情發(fā)揮想象的工具,。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),,所以我們也應(yīng)該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,,將其看成一個(gè)豐富生活,,充實(shí)自我,增長知識(shí)的有益之物,。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),,亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你,。只要合理規(guī)劃時(shí)間,,健康地使用游戲,懂得適可而止,,那么游戲的'危害不但不復(fù)存在,,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

電子游戲利弊議論文10

據(jù)我了解,,絕大部分同學(xué)喜歡玩電子游戲,,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔,。老師們大聲疾呼,,堅(jiān)決制止學(xué)生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,,這一點(diǎn)不為過,。對于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了,。

其實(shí)有些電子游戲是一些民間游戲轉(zhuǎn)變而成的,,其中,電子“五子棋”就是一個(gè)例子,,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,,電子“五子棋”,一般在手機(jī)上,,電腦和平板上玩耍,,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解,。傳說中,,五子棋是民間發(fā)明的游戲,聰明的清代人因?yàn)橐患∈露l(fā)明了田間一條龍,,說到這里大家可能會(huì)驚訝,,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)到了田間一條龍呢?呵呵,,不知道了吧?田間一條龍又經(jīng)過發(fā)明人天馬行空的想象,,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,,下了一個(gè)星期,,那一個(gè)好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,,最終誰也沒有下完那盤棋,,經(jīng)過演變,最終而成了現(xiàn)代的“五子棋”,。

現(xiàn)在在鄉(xiāng)下,,我們沒有什么玩的,,便和鄰居玩五子棋,,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實(shí)力比較高強(qiáng)的對手,,輸了心里有些毛躁了,。而電子游戲呢?是用手機(jī)下載軟件,里面有無數(shù)個(gè)下棋的應(yīng)對方法,,可稱為棋盤之精髓,,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,,這樣激起了同學(xué)們的不服輸?shù)呐d趣,,當(dāng)你棋藝進(jìn)步了,軟件又設(shè)立了高要求,,因此,,它抓住同學(xué)們的心理,讓大家上隱,,成了名符其實(shí)的電子“海洛因”,。

對于古代和現(xiàn)代人無限的超出靈感想像、實(shí)踐,,而成了現(xiàn)代五子棋,。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實(shí)偶而玩玩也是有用的,,在學(xué)習(xí)完后玩玩也可能消除心里的煩惱,,當(dāng)然同學(xué)們一整天都在玩,不僅會(huì)影響眼睛,,還可能影響學(xué)習(xí)下降,。

電子游戲智能時(shí)代的產(chǎn)物,它是一把雙刃劍,,只有正確看待它,、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩,。

電子游戲利弊議論文700字左右

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