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2022年電子游戲利大于弊議論文作文字精選

格式:DOC 上傳日期:2022-12-31 13:57:05
2022年電子游戲利大于弊議論文作文字精選
時間:2022-12-31 13:57:05     小編:zdfb

在日常的學習、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友。

電子游戲利大于弊議論文作文字篇一

黃勇愷

9月1日,,一則由國家發(fā)布,,關于升級電子游戲防沉迷系統(tǒng)的通知引爆了全社會。緊接著,,滿分作文網(wǎng)關于嚴格管控電子游戲的建議被公布,。電子游戲,又一次被推上了風口浪尖,。即使如此,,我仍認為,應當尊重電子游戲。

社會對電子游戲早有輕視,、厭惡之感,。但在我看來,同被家長舉報下架的《迪迦奧特曼》等優(yōu)秀作品一樣,,電子游戲真的有那么不堪嗎,?

游戲,也是藝術,。早在幾年前,,就有許多人將電子游戲視作“第九藝術”,將它放在與音樂,、繪畫等藝術同等重要的位置,。一款優(yōu)秀的游戲,具備了所有藝術的要素:如詩歌一般優(yōu)美而意蘊豐富的文字,,精美的圖畫與優(yōu)美絢麗的樂曲,,以及深刻的思想。好的游戲可以帶給人們比游戲本身更深的思考,,這便是游戲的意義,。

游戲的核心在于“互動性”,這也正是它能突出于其它藝術的原因,。人們對其它藝術僅僅停留在“觀”“思”“作”的層面,,對游戲卻能夠與之互動,身臨其境,。這賦予了游戲獨一無二的承載能力與深刻的表達,。與書籍等其他形式相比,就好似“陽春白雪”與“下里巴人”的區(qū)別,。假若有一個小孩子,,如果告訴他那“接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅”的千古名句,,他可能難以理解,,也不感興趣;若給他看那副圖景,,配上恰當?shù)囊魳?,那興致與理解便濃了幾分;倘若真的能讓其感受那份濃陰,,去親手摸一摸那嬌嫩如嬰兒手臂的花瓣,,他或許就真的能體會到詩人當時輕松愉快的心情,“互動性”的作用便在于此,。

不僅如此,,游戲的“互動性”更可貴在能直接引發(fā)人們的思考,,直面抉擇帶來的影響。在《冰汽時代》中創(chuàng)建城市卻被迫犧牲自我或人類后,,玩家可能更好地領會了《流浪地球》所表現(xiàn)的犧牲精神,;在《戰(zhàn)地》中浴血奮戰(zhàn),走過平民的焦尸,,被迫槍殺手無寸鐵的俘虜后,,人們可能更了解了《長津湖》中對戰(zhàn)爭的抵制與對生命的尊重。

但是,,“互動性”也帶給了游戲不可避免的缺點:易于沉迷,。缺少自控力的人可能沉醉于游戲里光怪陸離的世界無法自拔,這也成了家長甚至社會抵觸它的原因,??蛇@并非游戲本身的過錯,就像文字一樣,,既可被正義之士作為文化傳播的工具,,又可被別有用心的匪徒作為傷人的尖刀。重要的是我們如何看待它,。有的人可能會說:“孩子們就是沉迷于它怎么辦啊,就像紅顏禍水,,它太吸引人就必須禁止,!”但我要問他:“難道禁了一個電子游戲,沉迷的人就會從此不沉迷,,所有的人都擺脫誘惑專心于自己的事業(yè)了嗎,?”不可能的!對于沒有自制力的人,,一個娛樂渠道沒了只會尋找下一個娛樂渠道,,除非禁止娛樂。但那也是不現(xiàn)實的,。

我認為,,解決游戲問題的途徑唯有客觀看待,理性對待,。即我所堅持的“尊重電子游戲”,。我們應當將它作為學習途徑,而非娛樂途徑,;從中吸收文化知識,,而非只圖一樂;注重故事,、風景,、音樂,,而非沉溺打斗。

我深信對游戲應該如此,,望共勉,!

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