在當下社會,,接觸并使用報告的人越來越多,不同的報告內容同樣也是不同的,。寫報告的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢?下面是小編帶來的優(yōu)秀報告范文,,希望大家能夠喜歡!
游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇一
(2)色情,、低俗、輕浮及裸露的音頻及視頻內容,;
(3)反對憲法所確定的基本原則,,煽動抗拒或者破壞憲法、法律,、行政法規(guī)實施或危害國家統一,、主權和領土完整,,損害國家尊嚴,、榮譽和利益,有損民族團結,,宣揚恐怖主義,、極端主義的的言論,;
(4)歪曲、丑化,、褻瀆,、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱,、誹謗或其他方式侵害英雄烈士姓名,、肖像、名譽,、榮譽的內容,;
(5)表演方式恐怖、殘忍,、暴力血腥,、低俗,危害表演者自身或他人身心健康的內容,;
(6)任何暴力和/或自殘的內容,;
(7)任何危害或可能危害自身或他人生命健康、財產安全的內容,,包括但不限于利用刀具等危險器械表演,、高空攀巖等;
(8)慫恿,、誘導他人參與可能會造成人身傷亡或財產損失的危險或違法活動的內容,;
(9)利用人體缺陷或以展示人體變異等方式招徠用戶的;
(10)以偷拍偷錄等方式,,侵害他人合法權益的,;
(11)以虐待動物等方式進行表演的;
游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇二
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游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇三
《報告》指出,,在數字經濟,、數字文化蓬勃發(fā)展的背景下,游戲因其經濟,、技術,、文化三位一體的屬性,成為社會數字化轉型過程中的重要領域,。游戲企業(yè)積極履行社會責任,,不僅可以更好地樹立企業(yè)形象,,增強其發(fā)展競爭力,同時也為其可持續(xù)發(fā)展提供更加優(yōu)異的內外部環(huán)境,。
綜合來看,,社會責任踐行表現優(yōu)異的企業(yè)大多呈現出全方位發(fā)展態(tài)勢,而在不同維度內,,由于企業(yè)體量以及戰(zhàn)略方向不同等原因,,排名略有變化,但總體上,,游戲產業(yè)內頭部企業(yè)社會責任效應突出,,為游戲產業(yè)的合規(guī)健康發(fā)展起到了示范與帶頭作用。
《英雄聯盟》
報告公布了五大維度單項評估結果,。第一大指標是經濟維度,,是游戲企業(yè)履行社會責任價值的直觀體現,是游戲企業(yè)良性發(fā)展的前提,。綜合考慮企業(yè)海內外營收,,海內外雇員及海內外日活用戶等多個方面。
第二大指標是社會維度,,包含守法合規(guī)和社會公益兩方面評價,。守法合規(guī)是游戲企業(yè)經營的基本要求,在此基礎上,,游戲企業(yè)結合自身業(yè)務方向,,多元促進社會效益的實現。
第三大指標是行業(yè)維度,,是指以游戲公司主營業(yè)務作為出發(fā)點,,對整個游戲產業(yè)發(fā)展產生的直接或間接的積極影響。本報告以游戲作品為中心,,結合游戲公司對行業(yè)的健康發(fā)展作出的積極行為,。
《永劫無間》
第四大指標是文化維度。游戲是文化的載體之一,,其提供的視覺,、聽覺與感覺刺激具有文化傳播的優(yōu)勢。本報告綜合游戲企業(yè)在中國文化傳承與全球文化傳播中的作用進行綜合評估,。
第五大指標是科技維度,。游戲是計算機技術與視覺藝術的結合,不論是傳統的計算機編程,,還是人工智能,,數字孿生領域的新技術均可以在游戲中得到具體體現。同時,游戲中產生的發(fā)明專利,,也對數字前沿相關產業(yè)擁有借鑒意義,。綜合評估游戲企業(yè)在技術創(chuàng)新和技術應用兩方面的科技貢獻,。
游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇四
網絡游戲數據安全關系玩家的個人隱私和財產權益,,是游戲企業(yè)規(guī)范運作、誠信經營的重要基石,。根據綜合評估,,位列數據安全維度十佳的游戲企業(yè)是:
1.數據泄露危害玩家隱私,強化治理需雙向發(fā)力
據報道,,數據泄露途徑主要是黑客攻擊服務器等外部因素,,不過也有玩家投訴個人數據被游戲平臺出售。對此,,輿論希望進一步加大媒體曝光,、政府監(jiān)管和司法打擊力度,從內外兩個方向同時發(fā)力治理,。
作為掌握玩家海量數據的游戲企業(yè),,應充分尊重用戶隱私權,例如:讓玩家自主決定是否公開游戲時間,、是否顯示正在游戲等信息,,同時更要嚴防游戲數據遭受攻擊。
2.虛擬財產保護存在漏洞,,法律體系應加快完善
有專家認為,,有關部門應加快出臺司法解釋,完善法律法規(guī),,從源頭減少游戲消費者虛擬財產損失或遭竊等問題,。游戲企業(yè)應建立虛擬財產的保護措施,切實保護消費者的合法權益,,例如:騰訊公司與中國平安戰(zhàn)略合作,,由平安保險為騰訊用戶提供全方位的虛擬財產保險服務,保障消費者虛擬財產的安全,。
游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇五
本次《2021-2022游戲企業(yè)社會責任報告》中對多方助力游戲企業(yè)壓實社會責任提出了五條建議,。
(一)政府進一步為游戲產業(yè)的合規(guī)發(fā)展設置好“紅綠燈”
(二)行業(yè)組織進一步聚焦政策解讀指導企業(yè)社會責任的實踐方向
網絡游戲社會性規(guī)制主要是依靠行業(yè)自治實現,其中行業(yè)組織在標準制定,、輿論引導,、責任監(jiān)督等多領域承擔著重要的職責,且在社會治理中發(fā)揮著溝通政府和企業(yè)的橋梁和中介作用,。企業(yè)社會責任的意義,,除了企業(yè)主體自組織行為之外,也代表著一種新型的社會資源配置機制,行業(yè)協會的職能在于促進企業(yè)承擔社會責任,,這不僅是其應有的職責,,也是行業(yè)協會主體參與社會治理的重要途徑。從另一個方面來說,,行業(yè)協會除了指導,、監(jiān)督的職能外,還承擔著幫助企業(yè)更好地合規(guī)發(fā)展的角色作用,,其中就包括企業(yè)該如何踐行社會責任這一議題,。
(三)企業(yè)進一步合規(guī)經營、規(guī)范發(fā)展,、落實主體責任
(四)媒體進一步注重營商環(huán)境建設中良好輿論環(huán)境的建構
數字經濟時代,,良好的輿論環(huán)境對于營商環(huán)境的重要性越來越強。媒體在這其中可以進一步發(fā)揮三方面的作用,,第一,,充分發(fā)揮輿論監(jiān)督功能與市場監(jiān)督功能,強化對于企業(yè)的外部觀察角色作用,;第二,,引導整體輿論理性認知游戲本身以及游戲產業(yè)的發(fā)展;第三,,以專業(yè)的態(tài)度評價游戲企業(yè)的社會責任實踐,,引導社會公眾合理認識游戲產業(yè)發(fā)展對于數字文娛,乃至數字經濟發(fā)展的貢獻,。
(五)以家校聯動正確引導未成年人的數字生活
當今正處在建設社會主義文化強國和數字經濟高質量發(fā)展的關鍵時期,,本次《2021-2022游戲企業(yè)社會責任報告》的發(fā)布,也是期待與各大游戲企業(yè)增進交流,、增加互動,、增強共識,共同推動中國游戲行業(yè)行穩(wěn)致遠,。
閱讀原文可以看《2021-2022游戲企業(yè)社會責任報告》全文,。
游戲行業(yè)社會責任報告 游戲產業(yè)的社會責任篇六
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