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有意義的游戲名(優(yōu)秀8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-01 06:56:08
有意義的游戲名(優(yōu)秀8篇)
時間:2023-04-01 06:56:08     小編:admin

在日常學習,、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,,聚集在一塊,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,,希望能夠幫助到大家,,我們一起來看一看吧。

有意義的游戲名篇一

20xx年10月19日,,下午第六節(jié)社團課,歡樂聲充滿了整個六年一班,。

怎么回事呢?我們的寫作老師和我們一起做了一個有趣的游戲,。游戲的名字叫老鼠鉆山洞,。好玩極了,教室里像開了鍋,,那叫一個沸騰,。

我們這個寫作興趣班,,來自全校三到六年級,剛剛成立,,彼此不是很熟,游戲把我們連接在一起,,老師先講游戲規(guī)則,然后就開始游戲,。

幾個高個子男生雙臂舉起形成一個個拱形的洞,同時他們的臂又是鍘刀,。我們第一組上場,面對鍘刀生死不怕,,一個勁的鉆,結果第一局我們犧牲了六人,!我們有些害怕,那么多同伴被處死,,真可惜,心向想可別再被鍘住了,。四個殘兵敗將還是那么勇猛,可是第二局又犧牲倆人,,最后一局大家擔心我們會全軍覆滅,第二組正希望我們全部落網呢,。可剩下的一個元帥,,一個是大將,她倆卯足了勁,,殺出一條血路,,活著出了山洞,,幸免于難,。

到了第二組,,她們得到了老師的提醒,吸取了我們的教訓,,迂回作戰(zhàn),,后邊的縮頭縮腦,,看情形不妙掉頭往回撤,,真聰明啊,結果不用說第二組勝利了,!掌聲,吶喊聲響起來,。

這個游戲讓我懂得了,,做什么事不能只靠勇敢,得有智慧,。在生活中遇到事要多動腦筋,,才會成功。

有意義的游戲名篇二

我記得有一次,,我們幾個小伙伴在中午午休的時間,玩了一個游戲—一分鐘,。

游戲規(guī)則是:一個人拿著秒表,計時一分鐘,,其他人就隨便做一個動作。動作都奇形怪狀,,有的“大鵬展翅”、有的“金雞獨立”,、還有一些我叫不上來名字的動作,于是游戲開始了,,我的動作十分簡單,就是“單腳立”,,剛開始,大約過了十秒鐘左右,,已經有人要站不住了,,又過了十五秒左右,,有一個人已經倒下了,,因為他沒有堅持住,所以他躺在操場上看著天,,長嘆了一口氣,然后他就坐在旁邊的草坪上,,為我們其他還在堅持的人加油,,又過了三十秒,,就剩下我一個人在堅持的站著,,最后我就獲得了這場比賽的勝利,。

然后我們又玩了一個游戲,,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個人計時一分鐘,,其他同學不重復的背誦古詩,直到一分鐘結束,。剛開始的時候我“呆若木雞”,,不知道到底要干什么,,后來明白了游戲規(guī)則,我就勉強的,、急急忙忙的背了五首古詩,,感覺到時間過的飛快,,還沒來得急多思考游戲就結束了?!岸A懔恪鄙险n的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結束,,回到教室里,我們聽課更認真,,學習更起勁。

通過這次游戲,,我深深的體會到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,,這句話的意義,。

有意義的游戲名篇三

我記得有一次,,我們幾個小伙伴在中午午休的時間,玩了一個游戲—一分鐘,。

游戲規(guī)則是:一個人拿著秒表,計時一分鐘,,其他人就隨便做一個動作。動作都奇形怪狀,,有的“大鵬展翅”,、有的“金雞獨立”、還有一些我叫不上來名字的動作,,于是游戲開始了,,我的動作十分簡單,就是“單腳立”,,剛開始,大約過了十秒鐘左右,,已經有人要站不住了,又過了十五秒左右,,有一個人已經倒下了,,因為他沒有堅持住,,所以他躺在操場上看著天,,長嘆了一口氣,,然后他就坐在旁邊的草坪上,為我們其他還在堅持的人加油,,又過了三十秒,,就剩下我一個人在堅持的站著,最后我就獲得了這場比賽的勝利,。

然后我們又玩了一個游戲,,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個人計時一分鐘,,其他同學不重復的背誦古詩,,直到一分鐘結束,。剛開始的時候我“呆若木雞”,不知道到底要干什么,,后來明白了游戲規(guī)則,我就勉強的,、急急忙忙的背了五首古詩,感覺到時間過的飛快,,還沒來得急多思考游戲就結束了?!岸A懔恪鄙险n的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結束,,回到教室里,我們聽課更認真,,學習更起勁。

通過這次游戲,,我深深的體會到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,,這句話的.意義。

有意義的游戲名篇四

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人,、狗熊,、槍”,兩人同時說令詞,,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,,獵人贏槍,、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,,動作相同則重新開始,。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,,但玩起來卻趣味無窮,。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,,使其合上,如果你按到這一顆,,鯊魚嘴會突然合上,,咬住你的手指。當然,,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的,。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒,。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,,雖然價錢不貴

用具:分別寫著“官,、兵、捉,、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。

興奮點:簡單易行,,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,,從1-99報數,,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,,要拍下一個人的后腦勺,,下一個人繼續(xù)報數,。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,,雖然是很簡單的算術,。

缺點:無

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),,但是不能看自己和他人手里的牌,。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列,。例如,,酒桌上有5個人,,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,,那大家的手就是拍向那張牌,,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家,。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂,。

缺點,,對桌子不利

用具:無

人數:兩人以上,,多多益善

方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,,假設你來自北京,,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開,。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開,?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了,。

興奮點:可以增進人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情,。

缺點:無

目的:增進親近感,,考驗成員配合、協(xié)作能力,。

要求:人員選八名一組,,男女交替配合。共選十六名員工,,分二組同時進行比賽,。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,,最后在限定的五分鐘內,看誰的'缸內的水最多,誰就獲勝,。

目的:溝通配合能力,,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,,男生背女生,,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,,女生扮“瘸子”,,為“瞎子”指引路,繞過路障,,達到終點,,最早到達者,為贏,。其中路障設置可擺放椅子,,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,,須拾起,,遞給女生。

目的:活躍氣氛,,增進協(xié)調性和協(xié)作能力,。

要求:人數為十名,男女各半,,一男一女組成一組,,共五組。

步驟:當場選出十名員工,,男女各半,,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,,在活動開始后,互相踩對方的汽球,,并保持自已的汽球不破,,或破得最少,則勝出,。

1,、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,,每小組須配置2男2女;

2,、比賽流程:

1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起點,,隊員雙腳離開踏板,,水盆交協(xié)作隊員打水;

5)下一組開始;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十,、九,、八......一、停(鳴鑼)!

3,、規(guī)則:

1)比賽時間10分鐘,,以運送水的多少決出名次;

2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,,非隊員不能提供任何協(xié)助;

3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,,其它人員不能提供任何協(xié)助;

4)倒水時可以雙腳離開踏板;

5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,,但位置應與掉頭前大體相當;

6)2男2女一組,,男女隊員前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;

4、獎勵:獎勵第一名,,其它隊獲鼓勵獎

游戲11,、挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2,、比賽流程:

3)過橋;;

5)返回起點,,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),,直至第四位隊員;

6)最后十秒,,裁判開始讀秒:十、九,、八......一,、停(鳴鑼)!

3、規(guī)則:

1)時間10分鐘,,以運送水的多少決出名次;

4)隊員過橋時不許掉下,,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,,可以返回起點盛水后重來;

4,、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5,、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米),。

有意義的游戲名篇五

我玩過許多有益的游戲,,比如,拔河比賽,、成語接龍,、飛花令??闪钗矣∠笞钌畹氖恰靶撵`相通”,,這個游戲我至今還記憶猶新。

那一天晚上,,空氣格外清新,。我不緊不慢地走進補習班等待上課。老師緩緩地走進教室,,微笑地向我們宣布:“今天我們來做個課前小游戲,,名字叫做‘心靈相通’?!甭牭娇梢宰鲇螒?,同學們都歡呼雀躍起來。游戲規(guī)則是這樣的:某同學在紙條上寫一個成語,,把紙條交給老師,,然后在黑板上寫出成語的第一個字,讓同學猜猜成語是什么,,若是猜對說明他們之間“心靈相同”,,出題者和猜對的同學還可以一起上臺領獎。

游戲開始了,。同學們爭先恐后地舉手,,老師點到我出成語,我連忙在紙條寫下一個成語,,然后站起來,,走到講臺,遞給老師寫有成語的紙條,,之后在黑板上寫下成語的第一個字——“不”,。同學們看到“不”字,不假思索地紛紛舉手,,七嘴八舌地說著,。老師點名小剛回答,小剛回答到:“是不慌不忙,?!崩蠋熞宦爴u了搖頭,,這時同學們全班都沉默了,,在認真思考著會是什么成語,。突然一個洪亮的聲音響起了:“這個成語是‘不折不扣’?!崩蠋熈⒖坦钠鹆苏?,微笑地點頭,就這樣第一個“勝利者”產生了,。

游戲繼續(xù)進行,。同學們回答的成語五花八門:有葉公好龍、熊熊烈火,、八仙過海,。就這樣“心靈相通”這個游戲在歡聲笑語中結束了。

“心靈相通”這個游戲,,不但讓我們感受到了快樂,,而且讓我們學到了豐富了知識,積累了很多新的成語,,這個游戲真有意義,!

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有意義的游戲名篇六

迎著早晨明媚的陽光,我興致勃勃地走進了揭東一小一樓的多媒體教室,,我們60多名揭陽日報小記者俱樂部的小記者,,一起玩起了好玩的.“沙盤游戲”。

我們在“愛納教育”老師的指導下,,開始了有趣的游戲體驗,。

我最喜歡的環(huán)節(jié)是“我的沙盤我做主”,小組幾人進行分工合作,。隊長指揮,,其他隊員一起動手,你搭一座城樓,,我建一座房子,,他造一個廣場……慢慢地一座美麗的城市就在我們的手下誕生了。我們經過商量最后給作品取名為:“世外桃園”,。

講解完,,我松了一口氣,心里暗暗地為自己感到自豪,。本來以為我的搭配能力不好,,會給小組拖后腿,可是,,通過大家的齊心協(xié)力,,我們搭建出了一個屬于第八組的最漂亮的沙盤。從中我明白了,,只有團結協(xié)作,,才能有更大的成功,。

通過這次有趣的沙盤活動,我不但鍛煉了自己的膽量,,還提高了語言的表達能力,,也認識到自己其實也很棒,而且還交到了幾個好朋友,。今天的收獲可真大呀,!我要對組織這次活動的老師說一聲:謝謝!謝謝您們?yōu)槲覀兣e辦了一個這么有趣有意義的活動,!

有意義的游戲名篇七

有意義的游戲必不可少的五個要素

文marciawalter譯周上力

跟弟弟妹妹一起像一條蛇一樣滑過高高的草叢,,是我童年最清晰的記憶之一。

這里有五個要素,,是有意義的游戲必不可少的,,它們可以創(chuàng)造出值得珍惜的豐富記憶:

1.讓孩子自己做決定

當孩子選擇自己玩什么的時候,會在選擇的過程中體會到自由,。他們也開始認識到選擇與后果或結果之間的聯(lián)系,。父母提供玩具或材料的類型,可以幫助孩子做出更有意義的決定,。開放型的材料可以用在很多方面,,所以孩子可以自己決定如何使用。例如,,一個孩子可以把一塊積木想象成一輛消防車,,或者是很多其他的東西。然而,,一個玩具消防車通常就是作為一輛消防車,。泡沫片、小木棍,、不用的絲帶和其他可重復使用的資源都是開放型的材料,。當孩子用這些材料做一些從來沒有人做過的東西時,會激發(fā)創(chuàng)造性思維和喜悅,。

2.孩子具有內在動力

玩的沖動來自于自然地了解世界的渴望,,就像您的孩子對于食物或睡眠的渴望沖動一樣強烈。正是這種內在動機,,讓孩子為了繼續(xù)玩下去而調節(jié)自己的情緒和欲望,。因為孩子最終發(fā)現(xiàn),與他們的朋友一起游戲,,比滿足自己的欲望和需要更重要,。在這個時候,孩子就學會了自我控制,。自我控制,,已被證明跟以后歲月里取得的成功息息相關,,尤其是在當今,這個心煩意亂成為日常生活的一部分的信息時代,。

3.孩子沉浸在幻想中

孩子會充分參與到真正的游戲中,他們根本意識不到周圍環(huán)境,、時間和空間,。孩子們去做他們需要的試驗,嘗試新的想法,,探索自然規(guī)律,。這是現(xiàn)實中不存在的無風險環(huán)境,孩子在此能夠得到安全和保障,。雖然沉浸在自己的游戲中,,但是孩子仍然可以分清現(xiàn)實與幻想。家長對此感到很驚訝,。

4.游賤是自發(fā)的,,而不是照本宣科

通常游戲是完全沒有計劃的。其他時候,,游戲是被計劃好的,,但是一個孩子會沖動地做出一個改變。這可能是因為一個孩子改變了主意,,或者一個玩具不適合,。這種未知感,為孩子提供了發(fā)展自己的`思想和決策的靈活性的機會,,這也是一種重要的生活技能,。

5.游戲是愉快的

游戲總是有一個與之相關的情緒反應。如果沒有這種情感上的聯(lián)系,,這種經歷就只是一個簡單的活動,,而不是游戲。參加游戲得到的最直接的結果就是喜悅,。這是樂趣,!

摘自《從游戲到實踐:將教師的游戲同孩子的學習聯(lián)系起來》

有意義的游戲名篇八

游戲準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包10個。

游戲玩法:每人10個沙包,,參賽者用力將沙包向“敵人”投往,,沙包用完后,記載各自投準情形,,擊中幾個獲得幾個獎券,,全中者獲得7張獎券。

游戲準備:塑料罐(王老吉鐵罐)六個,,皮球一個,。

游戲玩法:參賽者在指定地位,,擲出皮球,將塑料罐擊倒,,擊倒幾個即獎勵相應獎券,,全擊倒則獎勵10張。

道具:一個垃圾桶,,六個乒乓球

游戲玩法:參賽者在指定位置,,投進幾個乒乓球進桶,即可領取相應獎券,。

道具:一個紙箱,,幾個乒乓球

規(guī)則:乒乓球裝在箱子里,箱子上方有幾個小孔,,參賽者把箱子系在后背,,需要扭動或者擺動屁股,才能將乒乓球從紙箱小孔中甩出,,在規(guī)定時間內(半分鐘),,甩出多少個球,即獎勵多少獎券,。

道具:幸運轉盤

規(guī)則:轉動轉盤,,等待轉盤停止轉動后,即可獲得指針所指區(qū)域獎品(獎券),。

道具:字謎條

規(guī)則:答對即可獲得字謎上相對應的獎券,。

道具:蒙眼手帕一個,鑼一個,,鼓一個

規(guī)則:參賽者雙眼被蒙上,,在原地圓圈內按規(guī)定動作轉三圈,走到距離自己3米的地方敲響鑼和鼓,,兩者均敲響的可獲得六張獎券,。

道具:臉盆一個,玻璃珠數個,筷子一雙

規(guī)則:在臉盆里裝滿水,,再往盆內放入較多的玻璃珠,參加者手拿一雙筷子向盆中夾珠,,在1分鐘內夾出多少個珠子即可獲得相應獎券。

道具:四個一樣的杯子,,乒乓球一個

規(guī)則:四個等高的杯子,,每個杯子都要裝滿水,豎排,,每個杯子排成一排,,每排的第一個杯子都要放一個乒乓球,參加者要將乒乓球從第一個杯子吹響另一個杯子,一個一個地吹,,不能跳杯子,,諾乒乓球吹落了,則獲得相應杯子的獎券,,全部通過者獲得八張獎券,。

道具:一個乒乓球拍,一個乒乓球

規(guī)則:兩名參賽隊員合作,,一個人背起另一個人,,被背上的人手持乒乓球拍,放上一個乒乓球,,不可以用手觸碰,兩人按規(guī)定走完路線,,球不落下即可獲得五張獎券,,如果沒完成則獲得兩張獎券。

道具:獎券牌一個,,蒙眼手帕一個

規(guī)則:參賽者被蒙住眼睛,,原地轉三圈,然后出伸手指,,指定獎券牌,,手指所指位置,即可獲得相應獎券,。

游戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,,跳至家長處,將球交給家長,,家長將球夾在膝蓋處往回跳,,完成任務且球不掉下的家庭即可獲得五張獎券,如果掉下則獲得兩張獎券,。

游戲規(guī)則:聽到口令后,,參賽者拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到另一參賽者嘴里,時間半分鐘,,夾到幾個則獲得相應獎券,。

游戲準備: 乒乓球數個,臉盆一個,。

游戲玩法:一名參賽者在指定區(qū)域扔球,,另一參賽者用臉盆接球,在半分鐘內接到多少個球即可獲得相應獎券,。

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