在現(xiàn)在社會(huì),,報(bào)告的用途越來越大,,要注意報(bào)告在寫作時(shí)具有一定的格式,。報(bào)告書寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄獔?bào)告呢,?下面是我給大家整理的報(bào)告范文,,歡迎大家閱讀分享借鑒,,希望對(duì)大家能夠有所幫助,。
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇一
為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,,根據(jù)游戲類型的不同屬性,,推測(cè)出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進(jìn)行針對(duì)性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提高文化課程,,定位自己的人生目標(biāo),。同時(shí),也鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,,培養(yǎng)社會(huì)交際能力等等,。
一,、在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲,;
二,、搜集各類型top的游戲。
十大最受歡迎網(wǎng)頁(yè)游戲:
摩爾莊園,、七雄爭(zhēng)霸,、熱血三國(guó)、三國(guó)殺web,、黃金國(guó)度,、飛天西游、凡人修真,、彈彈堂,、傲視天地、武俠風(fēng)云
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:
冒險(xiǎn)島,、qq飛車,、泡泡堂、唯舞獨(dú)尊,、熱舞派對(duì),、勁舞團(tuán)、炫舞吧,、彩虹島,、街頭籃球、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:
天龍八部2,、夢(mèng)幻西游,、誅仙2、傳奇世界,、蜀門,、魔界2、神話,、遠(yuǎn)征,、qq飛車、問道
最受歡迎單機(jī)游戲:
波斯王子,、三國(guó)群英傳7,、孤島驚魂,、生化奇兵,、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云,、古劍奇譚,、幻想三國(guó)志4,、大富翁世界之旅3
十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:
穿越火線、龍之谷,、天龍八部2,、地下城與勇士、夢(mèng)幻西游,、魔獸世界,、誅仙2、傳奇世界,、反恐精英ol,、問道
三、實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,,區(qū)分年齡段,詢問游戲齡,;
四,、在班級(jí)中開展游戲?qū)?zhàn)活動(dòng);
五,、在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,,q群,實(shí)時(shí)跟蹤統(tǒng)計(jì),,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動(dòng)
六,、整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)
通過為期近30天的調(diào)查活動(dòng),,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,,主要以比賽,競(jìng)技排行,,娛樂為主,。
我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭(zhēng)強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn),。
在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)特強(qiáng)烈,,而控制力、組織力,、分析力,、判斷力、社會(huì)交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高,。
很讓人遺憾的是,,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課,、逃學(xué)的傾向,,調(diào)查報(bào)告指出,,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),解放學(xué)生的各種能力,,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,,教育學(xué)生,讓他們明白,,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,,提高個(gè)人修養(yǎng)等。
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇二
隨著時(shí)代的日益發(fā)展,,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此,。隨著電腦的普及,,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,,我通過明察暗訪,、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,。
了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況
在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿
1.您的性別() a.男b.女
2.您所在的年級(jí)()a.大一b.大二c大三d大四
3.您的專業(yè)_________
4.您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()
a,、100元以下b,、100~300元c、300~500元d,、500元以上
5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()
a,、從來沒玩過b、偶爾玩一次c,、經(jīng)常玩d,、幾乎天天玩
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()
a,、下棋類(如斗地主等)b,、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)c,、修行練級(jí)類(如大話西游等)d,、其他e、沒有
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()a、不玩網(wǎng)游b,、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人c,、人物角色吸引人d,、游戲的玩法吸引人e,、其他
8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()
a、廣告宣傳b,、同學(xué)朋友介紹c,、自己接觸d、其他渠道
9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制()
a,、大體在自己掌握中b,、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可
而止c,、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間d,、沒有時(shí)間概念
10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()a、輕松,、愉快b,、無聊、空虛c,、說不清楚,,但是有感覺d、沒有感覺
11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的`邀請(qǐng)()
a,、絕對(duì)不會(huì)b、看情況而定c,、當(dāng)然會(huì),,網(wǎng)絡(luò)至上d、我不玩網(wǎng)游,,所以沒遇到過這種情況
12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí),、生活方面)()
a、沒有b,、多少影響到一些c,、影響很大d、沒有注意過
13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()
a,、有利于開闊視野,,活躍思維b、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活c,、無影響d,、其他
14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()
a、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它
b,、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,,對(duì)我的成長(zhǎng)很有幫助 c、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它d,、僅僅是休閑而已,沒有太過在意
根據(jù)我的了解,,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣,。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營(yíng)》,、《天天向上》之類的)、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍?、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的,。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。
俗話說得好:錢不是萬(wàn)能的,,但沒有錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的,。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯,、穿著,、通訊、交通以及書籍,,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的,。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)
里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,,那就是游戲費(fèi)用,。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,,但花的也是不一樣的,。在花錢玩游戲的人中,,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,,另外的4%花費(fèi)則在300元以上,。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中,。畢竟大學(xué)生還是比較理性的,。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多,。我大概總結(jié)了一下,,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,,如斗地主等;二是競(jìng)技類,,如英雄聯(lián)盟,、勁舞團(tuán)、qq飛車等,;三是修行練級(jí)類,,如大話西游、問道等,。根據(jù)了解可知,,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃,。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán),、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉,、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,,只不過這類的游戲大部分是男生,。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,,游戲也是如此,。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和cf,;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲,。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,,游戲也是如此,。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,,只不過理由不同,。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松,。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,,這樣頭腦就不會(huì)僵化了,。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí),、天天向上,,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活,。剩下的72%則是走中庸路線,,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,,不想玩玩就不玩,,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球,、打打乒乓球一樣,。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體,;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲,。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣?,有的人是因?yàn)槠渌脑颉W詈?,大學(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣,。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,,可以使人活躍思維,。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè),。剩下的人則認(rèn)為游戲只是
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇三
隨著時(shí)代的日益發(fā)展,,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此,。隨著電腦的普及,,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪,、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,。
了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況
在校大學(xué)生,,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿
1. 您的性別() a.男 b.女
2. 您所在的年級(jí)()a.大一b.大二c大三d大四
3. 您的專業(yè)_________
4. 您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()
a、100元以下 b,、100~300元 c,、300~500元 d、500元以上
5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )
a,、從來沒玩過 b,、偶爾玩一次 c、經(jīng)常玩 d,、幾乎天天玩
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲,? ( )
a、下棋類(如斗地主等) b,、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán),、跑跑卡丁車等) c,、修行練級(jí)類(如大話西游等) d、其他e,、沒有
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )a,、不玩網(wǎng)游 b、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 c,、人物角色吸引人 d,、游戲的玩法吸引人 e、其他
8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )
a,、廣告宣傳 b,、同學(xué)朋友介紹 c、自己接觸 d,、其他渠道
9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制( )
a,、大體在自己掌握中 b、有時(shí)會(huì)上癮,,但基本上還是適可
而止 c,、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間 d、沒有時(shí)間概念
10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) a,、輕松,、愉快 b、無聊,、空虛 c,、說不清楚,但是有感覺 d,、沒有感覺
11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)( )
a、絕對(duì)不會(huì) b,、看情況而定 c,、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上 d,、我不玩網(wǎng)游,,所以沒遇到過這種情況
12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )
a,、沒有 b,、多少影響到一些 c、影響很大 d,、沒有注意過
13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )
a,、有利于開闊視野,活躍思維 b,、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 c,、無影響 d,、其他
14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )
a、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,,我很喜歡它
b,、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長(zhǎng)很有幫助 c,、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 d、僅僅是休閑而已,,沒有太過在意
根據(jù)我的了解,,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少,。雖然女生和男生一樣,,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣,。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營(yíng)》、《天天向上》之類的),、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍贰ⅰ峨x婚前規(guī)則》之類的),,很少玩游戲的,。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲,。可以這么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲,。
俗話說得好:錢不是萬(wàn)能的,但沒有錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的,。大學(xué)也是如此,。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著,、通訊,、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的,。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,,他們的生活費(fèi)
里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用,。根據(jù)了解,,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上,。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的,。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多,。我大概總結(jié)了一下,,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等,;二是競(jìng)技類,,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán),、qq飛車等,;三是修行練級(jí)類,如大話西游,、問道等,。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,,而且是男女通吃,。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了,。排名第二就是下棋類了,,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了,。剩下就是修心練級(jí)類的,,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ?,比如說英雄聯(lián)盟和cf,;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等,;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲,。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活,。
凡是都有兩面性,,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同,。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑,、緊張,,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野,、活躍思維,,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的,。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí),、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),,嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活,。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球,、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,,很少有沉迷其中,,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體,;其次,,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,,有的人喜歡下棋類的,,有的人喜歡修行練級(jí)類的,,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅?、音質(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣?,有的人是因?yàn)槠渌脑?。最后,大學(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣,。有的人認(rèn)為游戲是有益的,,可以使人放松,可以使人活躍思維,。有的人認(rèn)為游戲是有害的,,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇四
為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,,根據(jù)游戲類型的不同屬性,,推測(cè)出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進(jìn)行針對(duì)性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提高文化課程,,定位自己的人生目標(biāo),。同時(shí),夜鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,,培養(yǎng)社會(huì)交際能力等等,。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型op的游戲,。
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摩爾莊園,、七雄爭(zhēng)霸、熱血三國(guó),、三國(guó)殺wb,、黃金國(guó)度、飛天西游,、凡人修真,、彈彈堂、傲視天地,、武俠風(fēng)云
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2、傳奇世界,、蜀門,、魔界
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4,、大富翁世界之旅3
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2,、地下城與勇士、夢(mèng)幻西游,、魔獸世界,、誅仙
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三:實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,,區(qū)分年齡段,,詢問游戲齡;
四:在班級(jí)中開展游戲?qū)?zhàn)活動(dòng);
五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,,實(shí)時(shí)跟蹤統(tǒng)計(jì),發(fā)布相關(guān)的課題投票活動(dòng)
六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)
通過為期近30天的調(diào)查活動(dòng),,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,,主要以比賽,競(jìng)技排行,,娛樂為,。
我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭(zhēng)強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn),。
在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)特強(qiáng)烈,,而控制力、組織力,、分析力,、判斷力、社會(huì)交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高,。
很讓人遺憾的是,,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課,、逃學(xué)的傾向,,調(diào)查報(bào)告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,解放學(xué)生的各種能力,,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,,讓他們明白,,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個(gè)人修養(yǎng)等,。
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇五
為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測(cè)出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,,進(jìn)行針對(duì)性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,,提高文化課程,,定位自己的人生目標(biāo)。同時(shí),,也鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,,培養(yǎng)社會(huì)交際能力等等。
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四、在班級(jí)中開展游戲?qū)?zhàn)活動(dòng),;
五,、在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,,實(shí)時(shí)跟蹤統(tǒng)計(jì),,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動(dòng)
六、整理調(diào)查材料,,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)
通過為期近30天的調(diào)查活動(dòng),,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,,競(jìng)技排行,,娛樂為主。
我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭(zhēng)強(qiáng)好勝的行為,,不服輸?shù)谋憩F(xiàn),。
在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)特強(qiáng)烈,而控制力,、組織力,、分析力、判斷力,、社會(huì)交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高,。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,,有逃課,、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報(bào)告指出,,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,解放學(xué)生的各種能力,,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,,讓他們明白,,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個(gè)人修養(yǎng)等,。
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告篇六
隨著計(jì)算機(jī)的逐步普及與泛化,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),,客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,,同時(shí)也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,,避免沉迷,。
⑴調(diào)研目的
為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,,希望通過此次調(diào)查,幫助大學(xué)生客觀認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,,并且針對(duì)一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策,。
⑵調(diào)研方式及時(shí)間
在4.23~4.25進(jìn)行了為期三天的隨機(jī)抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)
⑶調(diào)查對(duì)象
理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)
⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率,。
1.在147份有效問卷中,,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,27.21%的同學(xué)經(jīng)常玩,,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情,。
2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像cf,,lol等網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,下棋,,三國(guó)殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,,受歡迎程度較低,。普遍男大學(xué)生偏愛競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲。
3.在對(duì)網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,,半數(shù)的男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,,而且接觸時(shí)間較長(zhǎng),而少部分男生是在進(jìn)入大學(xué)自由時(shí)間很多的情況下開始玩游戲,!
4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),,是否會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,,9.52
%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,,36.05%的同學(xué)有時(shí)會(huì)如此,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為,。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負(fù)面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情。
5.關(guān)于男大學(xué)生是否因?yàn)榇蛴螒蚨N過課這個(gè)問題,,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí)。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)常”說明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素,。
6.是否因?yàn)榇蛴螒蚨ㄏ^。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,,并未過度沉迷,,但是少部分同學(xué)的通宵仍會(huì)對(duì)白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響。
7.在對(duì)“你經(jīng)常要比預(yù)計(jì)的玩更長(zhǎng)時(shí)間的游戲嗎,?”這個(gè)問題的調(diào)查中,,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項(xiàng),超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)?!边@一選項(xiàng),說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,,不能控制玩游戲的時(shí)間,,花費(fèi)到電腦屏上的時(shí)間越來越多。
8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題),。
因?yàn)闆]有無女友,,無聊打發(fā)時(shí)間而玩游戲成為最主要的原因,,另外對(duì)于天性喜歡競(jìng)爭(zhēng)的男同學(xué)想玩游戲來競(jìng)技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,,緩解壓力,,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,,
剩下的少部分人選擇了其他理由,。由此可見,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,,并且對(duì)于男生來說對(duì)于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費(fèi)時(shí)間的游戲虛度光陰。
9.大學(xué)生是否會(huì)因?yàn)橛螒蛑懈?jìng)技失敗或者苦苦不過關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣: