欧美成人永久免费_欧美日本五月天_A级毛片免看在线_国产69无码,亚洲无线观看,精品人妻少妇无码视频,777无码专区,色大片免费网站大全,麻豆国产成人AV网,91视频网络,亚洲色无码自慰

當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁 >> 作文 >> 大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)(五篇)

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-19 07:44:34
大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)(五篇)
時間:2023-01-19 07:44:34     小編:zdfb

報告,,漢語詞語,,公文的一種格式,,是指對上級有所陳請或匯報時所作的口頭或書面的陳述。報告對于我們的幫助很大,,所以我們要好好寫一篇報告,。下面我就給大家講一講優(yōu)秀的報告文章怎么寫,我們一起來了解一下吧,。

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)篇一

一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,,合理分類游戲;

二:搜集各類型op的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

摩爾莊園,、七雄爭霸,、熱血三國、三國殺wb,、黃金國度,、飛天西游、凡人修真,、彈彈堂,、傲視天地、武俠風(fēng)云

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:

冒險島,、qq飛車,、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對,、勁舞團,、炫舞吧、彩虹島,、街頭籃球,、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:

天龍八部

2、夢幻西游,、誅仙

2,、傳奇世界、蜀門,、魔界

2,、神話、遠征,、qq飛車,、問道

最受歡迎單機游戲:

波斯王子、三國群英傳

7,、孤島驚魂、生化奇兵,、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍,、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚,、幻想三國志

4,、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:

穿越火線、龍之谷,、天龍八部

2,、地下城與勇士、夢幻西游,、魔獸世界,、誅仙

2、傳奇世界,、反恐精英ol,、問道

三:實地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進行整理,,區(qū)分年齡段,,詢問游戲齡;

四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;

五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,,實時跟蹤統(tǒng)計,,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動

六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,,主要以比賽,,競技排行,娛樂為,。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,,而控制力,、組織力、分析力,、判斷力,、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,,有逃課、逃學(xué)的傾向,,調(diào)查報告指出,,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強烈的競爭意識,解放學(xué)生的各種能力,,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,,教育學(xué)生,讓他們明白,,要以現(xiàn)實為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,,提高個人修養(yǎng)等。

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)篇二

為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,,根據(jù)游戲類型的不同屬性,,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,,以促進學(xué)生的身心健康,,提高文化課程,,定位自己的人生目標(biāo)。同時,,也鍛煉小組成員的團體配合工作能力,,培養(yǎng)社會交際能力等等。

一,、在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,,合理分類游戲;

二、搜集各類型top的游戲,。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

摩爾莊園,、七雄爭霸、熱血三國,、三國殺web,、黃金國度、飛天西游,、凡人修真,、彈彈堂、傲視天地,、武俠風(fēng)云

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:

冒險島,、qq飛車、泡泡堂,、唯舞獨尊,、熱舞派對、勁舞團,、炫舞吧,、彩虹島、街頭籃球,、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:

天龍八部2,、夢幻西游、誅仙2,、傳奇世界、蜀門,、魔界2,、神話、遠征,、qq飛車,、問道

最受歡迎單機游戲:

波斯王子、三國群英傳7,、孤島驚魂,、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍,、軒轅劍外傳漢之云,、古劍奇譚、幻想三國志4,、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:

穿越火線,、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士,、夢幻西游,、魔獸世界、誅仙2,、傳奇世界,、反恐精英ol、問道

三,、實地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,,并記錄游戲名字進行整理,區(qū)分年齡段,,詢問游戲齡,;

四、在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動,;

五,、在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,,實時跟蹤統(tǒng)計,,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動

六、整理調(diào)查材料,,總結(jié)經(jīng)驗

通過為期近30天的調(diào)查活動,,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,,競技排行,,娛樂為主。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,,不服輸?shù)谋憩F(xiàn),。

在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力,、組織力,、分析力、判斷力,、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高,。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,,有逃課,、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報告指出,,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強烈的競爭意識,,解放學(xué)生的各種能力,,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,,讓他們明白,,要以現(xiàn)實為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等,。

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)篇三

隨著時代的日益發(fā)展,,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,,而大學(xué)生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此,。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因為越來越多的大學(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,,所以利用閑暇的時間,,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告。

了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

在校大學(xué)生,,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

1. 您的性別() a.男 b.女

2. 您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四

3. 您的專業(yè)_________

4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

a,、100元以下 b、100~300元 c,、300~500元 d,、500元以上

5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )

a、從來沒玩過 b,、偶爾玩一次 c,、經(jīng)常玩 d、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲,? ( )

a、下棋類(如斗地主等) b,、競技類(如勁舞團,、跑跑卡丁車等) c、修行練級類(如大話西游等) d,、其他e,、沒有

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )a、不玩網(wǎng)游 b,、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 c,、人物角色吸引人 d,、游戲的玩法吸引人 e、其他

8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )

a,、廣告宣傳 b,、同學(xué)朋友介紹 c、自己接觸 d,、其他渠道

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制( )

a,、大體在自己掌握中 b、有時會上癮,,但基本上還是適可

而止 c,、一上網(wǎng)就會控制不住時間 d、沒有時間概念

10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) a,、輕松,、愉快 b、無聊,、空虛 c,、說不清楚,但是有感覺 d,、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,,你是否會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請( )

a、絕對不會 b,、看情況而定 c,、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上 d,、我不玩網(wǎng)游,,所以沒遇到過這種情況

12.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )

a,、沒有 b,、多少影響到一些 c、影響很大 d,、沒有注意過

13.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )

a,、有利于開闊視野,活躍思維 b,、會影響學(xué)習(xí)和生活 c,、無影響 d、其他

14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )

a,、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,,我很喜歡它

b、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,,對我的成長很有幫助 c,、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 d、僅僅是休閑而已,,沒有太過在意

根據(jù)我的了解,,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少,。雖然女生和男生一樣,,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣,。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的),、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍贰ⅰ峨x婚前規(guī)則》之類的),,很少玩游戲的,。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲,??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲,。

俗話說得好:錢不是萬能的,,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此,。大學(xué)生每個月的生活費一般都用來吃飯,、穿著、通訊,、交通以及書籍,,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,,他們的生活費

里面多了一項費用,,那就是游戲費用。根據(jù)了解,,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,,92%的人每個月的費用在100元以下,,4%的人花費在100—300元,,另外的4%花費則在300元以上,。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的,。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多,。我大概總結(jié)了一下,,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等,;二是競技類,,如英雄聯(lián)盟、勁舞團,、qq飛車等,;三是修行練級類,如大話西游,、問道等,。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,,而且是男女通吃,。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了,。排名第二就是下棋類了,,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了,。剩下就是修心練級類的,,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,,因為沒有無緣無故的愛,,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,,比如說英雄聯(lián)盟和cf,;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間,、同學(xué)介紹等等,;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活,。

凡是都有兩面性,,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同,。8%的大學(xué)生認為游戲是有益的,,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學(xué)習(xí)太過于壓抑,、緊張,,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野,、活躍思維,,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的,。他們認為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí),、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),,嚴重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活,。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,,想玩游戲時就隨便玩玩,,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,,就像平時無聊時玩玩籃球,、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,,男生一般比女生喜歡玩游戲,,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,,就算花費也不會花費的太多,,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費群體;其次,,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡下棋類的,,有的人喜歡修行練級類的,,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,,有的人是因為游戲畫面,、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因,。最后,,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,,可以使人放松,可以使人活躍思維,。有的人認為游戲是有害的,,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認為游戲只是

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)篇四

隨著計算機的逐步普及與泛化,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分,。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,,同時也提出了我們的一些建議,,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免沉迷,。

⑴調(diào)研目的

為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告,,希望通過此次調(diào)查,,幫助大學(xué)生客觀認識網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,并且針對一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策,。

⑵調(diào)研方式及時間

在4.23~4.25進行了為期三天的隨機抽樣調(diào)查,,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)

⑶調(diào)查對象

理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)

⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

1.在147份有效問卷中,,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,27.21%的同學(xué)經(jīng)常玩,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情,。

2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,,我們了解到像cf,lol等網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,,下棋,三國殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學(xué)生偏愛競技對戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲,。

3.在對網(wǎng)游年齡的調(diào)查中,,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,,半數(shù)的男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,,而且接觸時間較長,,而少部分男生是在進入大學(xué)自由時間很多的情況下開始玩游戲!

4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,,是否會選擇到游戲中去發(fā)泄,。 數(shù)據(jù)顯示,9.52

%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,,36.05%的同學(xué)有時會如此,,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情,。

5.關(guān)于男大學(xué)生是否因為打游戲而翹過課這個問題,,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí),。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)?!闭f明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素。

6.是否因為打游戲而通宵過,。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲,。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,,并未過度沉迷,但是少部分同學(xué)的通宵仍會對白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響,。

7.在對“你經(jīng)常要比預(yù)計的玩更長時間的游戲嗎,?”這個問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項,,超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)常”這一選項,,說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,,不能控制玩游戲的時間,,花費到電腦屏上的時間越來越多。

8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題),。

因為沒有無女友,,無聊打發(fā)時間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學(xué)想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,,緩解壓力,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,,結(jié)交新朋友,,

剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費時間的游戲虛度光陰,。

9.大學(xué)生是否會因為游戲中競技失敗或者苦苦不過關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣:

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報告總結(jié)篇五

隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,,而大學(xué)生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,。因為越來越多的大學(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪,、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報告,。

了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

在校大學(xué)生,,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

1.您的性別() a.男b.女

2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四

3.您的專業(yè)_________

4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

a、100元以下b,、100~300元c,、300~500元d、500元以上

5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

a,、從來沒玩過b,、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d,、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲,?()

a、下棋類(如斗地主等)b、競技類(如勁舞團,、跑跑卡丁車等)c,、修行練級類(如大話西游等)d、其他e,、沒有

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()a,、不玩網(wǎng)游b、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人c,、人物角色吸引人d,、游戲的玩法吸引人e、其他

8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

a,、廣告宣傳b,、同學(xué)朋友介紹c、自己接觸d,、其他渠道

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()

a,、大體在自己掌握中b、有時會上癮,,但基本上還是適可

而止c,、一上網(wǎng)就會控制不住時間d、沒有時間概念

10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()a,、輕松,、愉快b、無聊,、空虛c,、說不清楚,,但是有感覺d,、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,,你是否會因為要玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的`邀請()

a,、絕對不會b,、看情況而定c,、當(dāng)然會,,網(wǎng)絡(luò)至上d,、我不玩網(wǎng)游,,所以沒遇到過這種情況

12.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí),、生活方面)()

a、沒有b,、多少影響到一些c,、影響很大d、沒有注意過

13.您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

a,、有利于開闊視野,,活躍思維b,、會影響學(xué)習(xí)和生活c、無影響d,、其他

14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

a,、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

b,、網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,,對我的成長很有幫助 c、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它d,、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

根據(jù)我的了解,,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣,。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》,、《天天向上》之類的),、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍贰ⅰ峨x婚前規(guī)則》之類的),,很少玩游戲的,。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡(luò)游戲,??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲,。

俗話說得好:錢不是萬能的,,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此,。大學(xué)生每個月的生活費一般都用來吃飯,、穿著、通訊,、交通以及書籍,,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,,他們的生活費

里面多了一項費用,,那就是游戲費用,。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,,但花的也是不一樣的,。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,,4%的人花費在100—300元,,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,,并沒有太過于沉迷其中,。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,,網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,,如斗地主等;二是競技類,,如英雄聯(lián)盟,、勁舞團、qq飛車等,;三是修行練級類,,如大話西游、問道等,。根據(jù)了解可知,,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃,。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團,、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉,、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,,只不過這類的游戲大部分是男生,。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,,就像一個人喜歡另一個人,,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,,游戲也是如此,。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,這個其他原因就包括打發(fā)時間,、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲,。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,,游戲也是如此,。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認為游戲是有益的,,只不過理由不同,。這其中的6%的人認為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松,。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,,這樣頭腦就不會僵化了,。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí),、天天向上,,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活,。剩下的72%則是走中庸路線,,他們認為無所謂,,想玩游戲時就隨便玩玩,,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,,就像平時無聊時玩玩籃球,、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,,男生一般比女生喜歡玩游戲,,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,,就算花費也不會花費的太多,,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費群體;其次,,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,,有的人喜歡經(jīng)濟類的,,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級類的,,其中最受歡迎的還是競技類的游戲,。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面,、音質(zhì)效果,,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因,。最后,,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,,可以使人放松,,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè),。剩下的人則認為游戲只是

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔
a.付費復(fù)制
付費獲得該文章復(fù)制權(quán)限
特價:5.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請點這里
b.包月復(fù)制
付費后30天內(nèi)不限量復(fù)制
特價:9.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請點這里 聯(lián)系客服