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服裝設計師工作規(guī)劃(六篇)

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服裝設計師工作規(guī)劃(六篇)
時間:2023-04-07 22:15:03     小編:zxfb

在日常的學習、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧。

服裝設計師工作規(guī)劃篇一

“n2“服裝設計工作室簡介:

本工作室是一個智囊型的產(chǎn)品規(guī)劃設計制作團體,,是專業(yè)化,、市場化的服裝設計師創(chuàng)辦組建,致力于服裝企業(yè)品牌之產(chǎn)品設計開發(fā)與di策劃等(包括男女休閑裝年齡(18—35歲)針織,、牛仔裝,、個性時尚的手繪圖案設計);本工作室一定要把“n2”建成一個服裝品牌工作室,。

本工作室的設計師憑借多年的豐富行業(yè)經(jīng)驗和現(xiàn)代管理理念,,除進行總體風格的全面把握之外,,亦親力親為參與具體的設計工作,,并定期培訓設計師、工藝師等,,整合群體智慧的精華共同服務于企業(yè),,并以客戶的市場效益為準則,熟知并重視品牌形象及市場定位,,適時推出每季最適合的.貨品及其營銷與vi工作的跟進,。

本工作室能以“最快速度”獲取市場信息;流行資訊,,進行快速應對,。可提供的面,、輔料,、工藝及渠道,限度地為品牌“n2”服務,,鞏固市場份額,,達到在全國的時尚城市建立起分店。

本工作室將逐步建立成一整套完善的經(jīng)營模式和管理架構(gòu)的設計公司,,并將建立中國設計師與品牌長期穩(wěn)定合作的模式,。解決了中國品牌長期以來設計師頻繁跳槽的不穩(wěn)定性,給品牌帶來的壓力與損失,,品牌與設計師面臨最頭痛的“設計師換了,,產(chǎn)品的風格亦變了”的尷尬局面。在中國能夠徹底解決,,幫助自己有生命力的品牌,、品牌都能持續(xù)的發(fā)展下去,,令更多的設計師更好地服務于品牌,營造品牌與設計師雙贏的大好局面,!

1,、四季服飾產(chǎn)品開發(fā),服裝產(chǎn)品開發(fā)制作,,男女(休閑裝,、針織、牛仔等),,全新策劃色,、款、面料并執(zhí)行,,品牌發(fā)部與策劃,,“n2”品牌形象策劃,店面/展覽設計,,款式設計與制做,。

2、單品與組合設計,,樣衣制作

3,、單系列款式設計,樣衣制作

4,、根據(jù)自身能力可為同行提供,;設計、生產(chǎn)顧問服務,。也給名人提供設計服務為他們量身設計制作各種服飾(裝)圖案,。

服裝設計師工作規(guī)劃篇二

我是xx公司的一名服裝設計師?;仡櫰饋?0xx年悄然結(jié)束,,20xx年已然來臨,設計方面的工作計劃如下:

1,、從最開始制作款式圖粗糙,,到后來在同事以及領(lǐng)導的關(guān)心于幫助和自己的努力之下我調(diào)整并明確了自己的設計思路;

2,、在印花方面的我積極并努力的去印花廠去了解學習,;

3、通過各種媒體收集流行資訊:包括時裝發(fā)布會,、服裝流行題,、服裝流行色等;

4、與版型師溝通設計意圖學習制版方面的內(nèi)容,,了解服裝工藝,,控制樣衣版型式樣和進度,協(xié)調(diào)版師和樣衣工的工作,,控制樣衣的工藝方法和質(zhì)量,,樣衣完成后我查看樣衣并找出自己不滿意的地方并加以改正。日常有:

1,、打印出圖,,貼面料、審核作品,;

2,、必要的時候與領(lǐng)導溝通。

3,、下去看版師,。裁剪老師進度,并了解有無碰到問題,;

4,、到樣衣房監(jiān)督樣衣質(zhì)量、進展,。

5,、去印花廠印花并學習,。

來年打算:

我對我們設計部所從事的工作流程,、方法等有了較深的認識,但是還需要不斷的學習和實踐,。不管成績的好壞,,我可以說我學習到了很多東西,這些東西可以讓我受用一生,。以下是我20xx年工作計劃的看點與想法:

1,、“業(yè)精于勤而荒于嬉”,的典故告訴我們學業(yè)由于勤奮而精通,,但它卻荒廢在嬉笑聲中,,事情由于反復思考而成功,但它卻能毀滅于隨隨便便,,所以在以后的工作中我要不斷熟悉職業(yè)知識,,通過多看、多學,、多練來不斷的提高自己的各項技能,,作到學以致用。勤奮學習不讓自己的努力毀滅于隨隨便便之間,。

2,、延續(xù)秋冬所作的印花款式并加以改進,,在領(lǐng)子于袖子的細節(jié)上征取有大的進步和突破;建議和意見:

3,、我希望公司是不是能不斷提供一些新的設計,、工藝、技術(shù)等相關(guān)的一些資料,,比如可以關(guān)注一些有很有代表性的成功案例,,并不光是圖片、畫冊,,還應該更多接觸新的技術(shù)工藝,;;

4,、由于樣衣工的.速度和工藝問題,,如果在幾個部門一起大力開發(fā)的前提下可能跟不上進度,導致新樣制作緩慢,,所以需要專門配置幾個專門作新樣的樣衣工,;

5、針織廠的配合問題,,希望公司多找?guī)准裔樋棌S使本公司制作樣衣時的速度加快,,一寸光陰一寸金嗎;

6,、由于本部門沒有畫圖人員所以我們要把圖放到其他部門,,這樣不僅影響其他部門的運作,還影響本部門的新樣速度所以本人認為有必要配置一個畫圖人員,;

7,、我希望公司多讓設計人員出去進行針對性地區(qū)域進行市場調(diào)查,商場調(diào)查,,目標品牌調(diào)查為目標或?qū)黹_發(fā)針對性的目標產(chǎn)品,。

服裝設計師工作規(guī)劃篇三

本工作室將逐步建立成一整套完善的經(jīng)營模式和管理架構(gòu)的設計公司,并將建立中國設計師與品牌長期穩(wěn)定合作的模式,。解決了中國品牌長期以來設計師頻繁跳槽的不穩(wěn)定性,,給品牌帶來的壓力與損失,品牌與設計師面臨最頭痛的“設計師換了,,產(chǎn)品的風格亦變了”的尷尬局面,。在中國能夠徹底解決,幫助自己有生命力的品牌,、品牌都能持續(xù)的發(fā)展下去,,令更多的.設計師更好地服務于品牌,營造品牌與設計師雙贏的大好局面!

1、四季服飾產(chǎn)品開發(fā),服裝產(chǎn)品開發(fā)制作,,男女(休閑裝,、針織、牛仔等), 全新策劃色,、款,、面料并執(zhí)行, 品牌發(fā)部與策劃,“n2”品牌形象策劃,店面 / 展覽設計,款式設計與制做.

2、單品與組合設計,樣衣制作

3,、單系列款式設計,樣衣制作

4,、根據(jù)自身能力可為同行提供;設計、生產(chǎn)顧問服務,。也給名人提供設計服務為他們量身設計制作各種服飾(裝)圖案,。

六萬元。

上海市

“n2”品牌服裝設計銷售,、每季服裝全套策劃包裝,、設計圖案、提供給生產(chǎn)廠面料樣,、樣款,、歐美韓日當季最新熱賣款式圖紙資訊、自己的品牌服裝設計策劃與包裝,。

主營: 男女休閑裝(18-35歲),、針織、牛仔裝,、個性時尚的手繪圖案的設計服,。

約半年左右。

服裝設計師工作規(guī)劃篇四

1,、四季服飾產(chǎn)品開發(fā),,服裝產(chǎn)品開發(fā)制作,男女(休閑裝,、針織、牛仔等),,全新策劃色,、款、面料并執(zhí)行,,品牌發(fā)部與策劃,,“xx”品牌形象策劃,店面/展覽設計,,款式設計與制做,。

2、單品與組合設計,樣衣制作,。

3,、單系列款式設計,樣衣制作,。

4,、根據(jù)自身能力可為同行提供;設計,、生產(chǎn)顧問服務,。也給名人提供設計服務為他們量身設計制作各種服飾(裝)圖案。

1,、以全面提高教師隊伍整體素質(zhì)為核心,,進一步優(yōu)化專業(yè)教師團隊,將培養(yǎng)學科帶頭人,、學術(shù)帶頭人和中青年骨干教師為重點,,以全面提高教師學歷職稱結(jié)構(gòu)為目標,科學合理建設一支結(jié)構(gòu)優(yōu)化,、素質(zhì)優(yōu)良,、治學嚴謹、專兼結(jié)合,、特色鮮明且相對穩(wěn)定可持續(xù)發(fā)展的師資隊伍,。加大對青年教師的培訓力度,加強師德師風建設,,鼓勵青年教師積極參與市場實踐,,緊跟時代發(fā)展步伐,促進知識結(jié)構(gòu)不斷更新,。

2,、創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,構(gòu)建應用型人才培養(yǎng)目標的課程設置體系實踐教學體系和質(zhì)量監(jiān)控體系,。構(gòu)建導向型課程體系,,確定核心課程,制定核心課程標準,,加強課程建設,,推進課程改革,根據(jù)社會發(fā)展需要修訂教學大綱和課程安排,,順應時代潮流,,適應社會發(fā)展。

3,、完善應用型創(chuàng)新人才培養(yǎng)方案,,依托校內(nèi)外實驗,、實訓基地,大力推進產(chǎn)學研結(jié)合,。

加強與企業(yè)開展專業(yè)人才培養(yǎng)和專業(yè)建設工作,;加強實踐教學和校企合作,鞏固和拓展校外實訓基地,,建立校企互動機制,,實行“雙師”制和“訂單式”培養(yǎng);加快實驗室建設,,提升學生實踐能力,;加強專業(yè)品牌和特色建設,努力申報精品課程,。

4,、加強對日常教學的管理,健全教學工作會議制度,、教學檢查制度,。

聽課制度和教學評估等教學管理制度,從制度上保證教學工作的高效,、有序進行,。進一步完善和修訂現(xiàn)行的教學管理制度、教學環(huán)節(jié)的.基本規(guī)范和要求,、教學質(zhì)量標準和管理體系,、教學質(zhì)量監(jiān)督和評價體系,以及教學激勵和獎懲措施,。深化教學研究,,加大科研項目申報力度,提高科研成果的數(shù)量和質(zhì)量,。

服裝設計師工作規(guī)劃篇五

一個優(yōu)秀的設計師是能夠不斷的去尋找新的靈感,,去創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的服裝作品,我喜歡創(chuàng)作,,但是因為工作時間長了創(chuàng)作的思路總會遇到一些阻礙,,總會讓自己滅有想法,我在今后工作的時候決定,,每到思路不暢之時就主動的去學習去旅游放松自己也是開展新的臨感,,在好的計劃也要靠著我來實現(xiàn),同時會產(chǎn)假其他優(yōu)秀杰出的人的服裝設計展會,,去看他們的學習成果,卻其中借鑒和思考,,畢竟閉門造車學不了什么,,只有看的多了做的多了,,才可以在工作的時候有自己的想法。為了作出自己的靈魂,,我會做出自己的設計風格,,而不會去抄襲他人的作品,畢竟他人的作品再好也不如自己的號,,我也不是一個這樣的人,。

我每天都有自己的設計任務,一般我喜歡通過手繪和電腦繪制出漂亮的服裝作出好看的服裝,,當然服裝設計是一門非常精深的學問,,不是簡單的鬼畫符,不斷要有審美要求也要有自己的意義,,畢竟一件新的設計產(chǎn)品就是一個新的過度,。保證工作的質(zhì)量才能夠讓我贏得更多的發(fā)展機會,畢竟我要為公司的利益著想,,為公司的發(fā)展著想,,好的產(chǎn)品雖然所不能通過數(shù)量展現(xiàn)但是能夠通過大量的創(chuàng)作來提高生產(chǎn),每一件設計產(chǎn)品不但是一種品牌更是一件藝術(shù),,做的好才能夠贏得更好的未來,,希望重要靠機會去抓住。

一個強大的`公司最主要的就是他們的制度,,優(yōu)秀的制度能夠給公司的發(fā)展帶來動力能夠約束員工,,也能夠展開更多的合作。同時也要抓住每個機會,,公司下達的命令都是朝著公司的發(fā)展目標和方向考慮的也是朝著我們未來考慮的,,公司走的高走的元就要一視同仁,不管在什么位置都要遵循公司的制度,,不能違反,,不能觸碰,這是公司的紅線,,一點做了就會留下嚴重的傷害,。不管是公司還是自己都會受到傷害。

我手頭上還有新人培養(yǎng)的計劃,,畢竟我們設計部門,,不能靠著一個人來做,還要有更多的優(yōu)秀人才和新鮮血來提供充足的動力啊,,讓我們一直繼續(xù)保持領(lǐng)先的地位,,所以每天還得抽出時間來正是自己的觀點,正實自己的看法,,對于每個新人即會給他們需要的幫助同樣也會給他們壓力,,讓他們成長也讓他們主動的去創(chuàng)作,,畢竟學會的人才有用。

服裝設計師工作規(guī)劃篇六

作為一名服裝設計師,,除了具備上述的知識和技能之外,,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格,。俗一點講,,即:“要做名師,先做好人,?!蔽囊稽c講,應是“德才兼?zhèn)洹?。這里的“德品不正,,不講信譽,自私自利,,遇事先斤斤計較個人的得失,,豪無奉獻精神,那么,,在工作中也就很難賣力氣去敬業(yè),,很難替別人著想,也就無法與人合作?,F(xiàn)代企業(yè)在組織結(jié)構(gòu)上是一個軍事化的分工合作的集團,,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,,設計師必須擺正自己的位置,,切不可高高在上,盛氣凌人,,目空一切,。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,,往往是一個設計師能否成功的關(guān)鍵,。俗話講:“一個好漢三個幫”,在風格的魅力,,在其周圍聚攏著一大群心甘情愿地與同甘共苦的能人,。目前,政治的穩(wěn)定,,經(jīng)濟的騰飛,,服裝業(yè)的發(fā)展為我們的設計師施展才華提供了“天時、地利”的大好環(huán)境和歷史機遇,,而能否成功,,在某種程度上講,,關(guān)鍵在于“人和”這個因素的把握,?!叭撕汀钡默F(xiàn)代意義即在工作中能處理好人與人之間的關(guān)系,能很好地與人合作,,能承認他人的長處,,能容人,會用人,。

另外,,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,,千萬不要靠拆別人的臺來抬高自己,。“文人相徑,,”同行是冤家”這種過去小農(nóng)經(jīng)濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的,。三、設計師的行為方式:會工作,、會學習,、會生活。

(1)工作積極主動,,要全力投入,,興趣濃厚,體現(xiàn)主人翁精神,。

(2)與公司和企業(yè)合作,,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,,向他推薦你的概念,。

(3)有敬業(yè)與團隊精神,任何一個項目,,都是通過團隊共同的力量與完成實現(xiàn)地,,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。

(4)設計師藝術(shù)的創(chuàng)造者,,又是服裝人,。自己高于他人,高于企業(yè),,所以為了事業(yè),,為了自己所干的這份工作,盡到自己的責任,。對本行業(yè)要有一種摯著的追求,,創(chuàng)新探索的精神,,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,,倍感幸福

(5)有較強的設計質(zhì)量意思,,較高的工作效率,“快,、捷,、勤、節(jié),、美”,。

(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,,不能失敗,,給企業(yè)至少要有一個安全感,減少冒險數(shù),。

(7)懂得推銷自己,,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數(shù)據(jù)支持你的設計,。要善于表達,。多溝通思想。,

(8)有準確地領(lǐng)悟能力,,全面地統(tǒng)籌能力,,充分的展示能力。

(9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,,懂得欣賞品牌的優(yōu)勢,。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,,相信他們的直覺,,根據(jù)他們的意見,正確的分析,,總結(jié)與判斷,。

(10)對市場要有了解,觀察,、分析,、主導與開發(fā)的能力,(懂得看爆款,,發(fā)現(xiàn)哪些好買,,發(fā)現(xiàn)哪些還有開發(fā)的),深入市場,不能閉門選車,,坐享其成,,更不能意想天開。有獨當一面的能力,。

(有計劃→嚴把關(guān)→下放工作→任務達標→整盤貨的運作).

(11)學會制作故事版(sforybody):為設計部內(nèi)部團隊溝通版,,為市場配合版,設計師系列版:個人品牌,,品牌系列版:市場品牌

(12)設計方案短頻快,,贏利高,藝術(shù)與實用相結(jié)合,。(即學院派與市場派相結(jié)合)。

(13)掌握服裝設計的六個基本條件:即who什么人穿,?when什么時候穿,?where什么場合穿?what穿什么,?why為什么這么穿,?how怎么樣穿?

(14)痛痛快快地工作,,痛痛快快玩,,愉愉快快的學習與生活。前衛(wèi),、激情,、自信、樂觀,、青春總之,,作為一名合格的服裝設計師,優(yōu)秀的品德是首要條件,。:

繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一,。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,,但他需要在其他方面有更杰出的表現(xiàn),。但有些人即使通過在學校系統(tǒng)地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,,那將為自己的創(chuàng)作帶來很大的困難,。

只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現(xiàn)能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創(chuàng)作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節(jié)奏和韻律之美,,從而激發(fā)設計師的靈感,。

20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,,與人體有著密切的關(guān)系,,作為設計師只有對人體比例結(jié)構(gòu)有準確、全面的認識,,才能更好地,、立體地表達人體之美,這是設計的基礎,。

獨創(chuàng)性和想象力是服裝設計師的翅膀,,沒有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市,。設計的本質(zhì)是創(chuàng)造,,涉及本身就包含了創(chuàng)新、獨特之意,。自然界中的花鳥樹木,、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂,、舞蹈,、詩歌、文學甚至現(xiàn)代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感,。千百年來,,服裝的歷史長河中正是是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng)的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。

在西方服裝設計史上,,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創(chuàng)造力和想象力再設計上出其巧思,。特別是20世紀30年代頗具影響力的意大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,,其豐富的想象力及形象幽默,、大膽別致的設計風格備受后人推崇。

服裝的款式,、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素,。

服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節(jié)造型,是設計變化的基礎,。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構(gòu)成,,包括腰線、衣裙長度,、肩部寬窄,、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有“a"型,、“x"型,、t型、h型、o型等,。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,,并直接決定了款式的流行與否。部件細節(jié)的造型是指領(lǐng)型,、袖型,、口袋、裁剪結(jié)構(gòu)甚至衣褶,、拉練,、扣子的設計。:

服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分,。服裝的色彩最容易表達設計情懷,,同時易于被消費者接受?;馃岬募t,、爽朗的黃、沉靜的藍,、圣潔的擺、平實的灰,、堅硬的黑,,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表征,給人以豐富的內(nèi)涵聯(lián)想,。除此之外,,色彩還有輕重、強弱,、冷暖和軟硬之感等,,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯(lián)翩,。

熟練掌握和運用服裝面料特質(zhì)是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬,、光滑粗澀,、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感,、光澤感,、清透感,、厚重感和不同的`彈力,、垂感等,,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,并在設計中加以靈活運用.

不同質(zhì)地,、肌理的面料完美搭配,更能顯現(xiàn)設計師的藝術(shù)功底和品位,。服裝款式上的各種造型并不僅僅表現(xiàn)在設計圖紙上,,而是用各種不同的面料和裁剪技術(shù)共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手,。

服裝的款式,、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識,。對款式,、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣,、品位和藝術(shù)功底,。

對結(jié)構(gòu)設計、裁剪技術(shù)的學習,,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識,。結(jié)構(gòu)設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的,。如果不懂面料,、結(jié)構(gòu)和裁剪,設計只能是“紙上談兵”,。不要以為在公司里結(jié)構(gòu)設計,、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖,、不懂打版的設計師肯定不是一個完美,、成熟的設計師。不懂紙樣和結(jié)構(gòu)變化,,設計就會不合理,、不成熟,甚至無法實現(xiàn),。

學校里的學生經(jīng)常會遇到這樣的問題,,由于自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,,但自己畫的是一種效果,,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果,。由此可見,,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結(jié)構(gòu)入手,,并把這些作為十分重要的設計語言,,如巴倫夏卡,、朗曼、威奧內(nèi)特,、三本耀司等,。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結(jié)構(gòu)設計深富內(nèi)涵,、表現(xiàn)力獨特,,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味,。如果不精通裁剪和結(jié)構(gòu)設計,,我們對作品的欣賞只會停留于膚淺的表面,設計也只能是一個空架子,、經(jīng)不起推敲和考驗,。

縫制也是服裝設計的關(guān)鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,,也會影響我們對結(jié)構(gòu)設計和裁剪的學習,。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,,不同的縫制方式能產(chǎn)生不同的外觀效果,,甚至是特別的肌理效果。有的設計師借助“縫紉效果”作為設計語言來嘗試新的效果,,這種手法在誠意設計中非常普及,。這就要求設計師要熟知服裝行業(yè)中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織,、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手.

服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的?,F(xiàn)在的藝術(shù)院校服裝設計專業(yè)都開設有服飾理論課程,,學生通過這些課程可以了解中外藝術(shù)史、設計史,、服裝史和服飾美學等理論知識,,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,,啟發(fā)他們的設計靈感,。

特別是學習中外服裝發(fā)展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,,古埃及風格,、古希臘風格,、哥特風格、巴洛克,、洛可可風格這些在現(xiàn)代服裝大師的作品中隨處可見,。只有了解中西服裝發(fā)展的歷史,理解現(xiàn)代服飾的演變,,才能在設計史立足于現(xiàn)代并預測未來,。了解中西服裝發(fā)展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾,、如何在設計中體現(xiàn)民族風格、如何在世界服飾舞臺中贏得一席之地,。

了解和掌握2世紀服裝發(fā)展史及大師的風格是成為服裝設計師的一條快捷之路,。從20世紀初期的channel到本世紀初的加里亞諾,每一位設計大師都為我們在服裝史上留下了恒美的一筆:20,、30年代優(yōu)雅浪漫的低腰露背裝,;50年代典雅富貴的高級時裝;60,、70年代叛逆怪異的嬉皮士/朋克服飾,;80年代寬肩、松身男性化職業(yè)女裝,;90年代型甘迷人的蕾絲,、**服飾……只有深入學習20世紀服裝的發(fā)展歷史,才能理解那個時代大師們的設計風格和藝術(shù)表現(xiàn),,從而借鑒到自己的服裝設計當中,。

20世紀80至90年代,德國的設計大師卡爾66;拉格費爾任channel公司的首席設計師,,為了扭轉(zhuǎn)channel公司當時的困境,、為其注入新的活力,卡爾66;拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風格開始著手,,以致于對channel幾十年歷史中的每一個款式,,他都可以一邊默寫一款一邊講解。在充分了解channel風格和設計歷史之后,,卡爾66;拉格費爾一改channel套裝的沉悶和單調(diào),,推出了90年代粉彩、**的channel套裝,,使channel服飾重振旗鼓,,再次贏得年輕女性的喜愛,從而恢復了channel品牌往日的活力,。

可見,,每一位設計師都要付出相當?shù)呐?,方能使設計的作品獲得認可和成功!這就是服裝設計師職業(yè)規(guī)劃:服裝設計專業(yè),。

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