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玩電子游戲篇一
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲,。
首先,,青少年的自控力一般來(lái)說(shuō)是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈?。所以,,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,,最終學(xué)業(yè)無(wú)成,,玩物喪志。而且,,這并不是最可怕的,,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,,青少年在威逼利誘之下,,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,,走向殺人犯法的不歸之路,。
有這么一個(gè)故事:有一位成績(jī)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲,。但是家里沒(méi)有可以滿足他的電子設(shè)備,,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來(lái)盡興??墒牵依锏慕?jīng)濟(jì)窘迫,,他僅能絞盡腦汁地想方法,,一次又一次地撒謊,俗話說(shuō)得說(shuō),,撒了一個(gè)謊,,就要用另一個(gè)謊來(lái)圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,,他居然進(jìn)屋偷竊,,持刀搶劫!可是,,漏網(wǎng)之魚(yú)驚不起什么波瀾,,便栽到了法律的手中。
其次,,由于沉迷在電子游戲里面,,青少年往往長(zhǎng)期處于虛擬世界當(dāng)中,開(kāi)始變得性格孤僻,,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,,除了自己,其余的一無(wú)所有,。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,,不聞不問(wèn)。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,,在失敗的打擊下,,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,,全世界都是夜色的,,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,,只會(huì)悄無(wú)聲息地從世界上消失,。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”,。他往往都是勝利方,,熒幕上常常都會(huì)顯示著“win”。然而,,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰(zhàn),,結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問(wèn)好——徑直地從樓頂躍下去,。
再次,,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,,網(wǎng)戀,、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮,。
還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢,?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的,。至于如何偽裝,如今p圖技術(shù),、語(yǔ)音包,、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說(shuō),。錢一天天地從女子的腰包中掏出,,最后身無(wú)分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去,。
遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的,!
玩電子游戲篇二
說(shuō)起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生,。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛(ài),。可老師和家長(zhǎng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲,。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問(wèn)題的不同看法,。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時(shí)代的我們,,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過(guò)度緊張的大腦,,調(diào)整一下情緒,,以提高我們接下來(lái)學(xué)習(xí)的效率??蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下,。可是很多人忘記了這個(gè)前提條件,,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,,甚至開(kāi)始著迷,以致于’’全身心投入”,。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問(wèn),。而且長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,,使視力降低,。這可能就是家長(zhǎng)和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見(jiàn)的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利,。
很多學(xué)生認(rèn)為,,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,,他們熱忠于游戲,,著迷于游戲??伤麄儏s不知道,,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無(wú)底的不可回頭的深淵,。由于著迷電子游戲而帶來(lái)嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見(jiàn),。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jī)名列前茅,,是一個(gè)性格開(kāi)朗,,為人友善的陽(yáng)光般的男孩,可是后來(lái)沉迷于電子游戲,,不但成績(jī)一落千丈,,就連人都變了,變的表情生硬,,像木頭一樣呆,。這就是電子游戲帶來(lái)的惡果。它把一個(gè)陽(yáng)光少年變成了一塊呆木頭,??磥?lái),,電子游戲的弊端是明顯可見(jiàn)了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲,。
我有過(guò)玩電子游戲的經(jīng)歷,。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,,每根神經(jīng)都興奮起來(lái),。可玩過(guò)之后感覺(jué)就不是那么好了,。頭暈?zāi)垦?,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),,即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高,。每萬(wàn)一次電子游戲就受一次影響,,一次一次的積累下去,,長(zhǎng)此以往,可以想象,,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果,。
不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利,。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石,。
玩電子游戲篇三
有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液?,有很多人玩電子游戲如癡如狂,。筆者卻以為,,電子游戲弊大于利,。
電子游戲的確能給我們帶來(lái)許多快樂(lè),。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現(xiàn)我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無(wú)敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,,過(guò)關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,,快樂(lè)無(wú)窮,。
在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,,開(kāi)啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,,任何事物都有其兩面性,,電子游戲帶來(lái)的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。
學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),,據(jù)他們的親身體驗(yàn),,每天至少玩半個(gè)小時(shí),,有的要玩一至二個(gè)小時(shí),。正是這樣長(zhǎng)時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,,造成視力低下,,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”,。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,,成績(jī)直線下降。
某校一男生,,成績(jī)名列前茅,,曾獲得市級(jí)優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲,。從此,,一見(jiàn)鐘情,在他的眼里,,讀書(shū)開(kāi)始變得枯燥無(wú)味,,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂(lè),才能找到自己的成就感,。先是每天放學(xué)之后玩,,越玩越癡迷,半期下來(lái),,成績(jī)直線下降,。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了,。于是就撬開(kāi)了父母的保險(xiǎn)柜,,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,,困了就睡在游戲機(jī)旁,。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,,生活中比比皆是,,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,,一旦沾染上電子游戲,,就會(huì)形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,,廢寢忘食,,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),,甚至走上犯罪的道路,。
可見(jiàn),電子游戲帶來(lái)的嚴(yán)重問(wèn)題不得不引起家長(zhǎng),、學(xué)校,、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,,盡快走出電子游戲的陰影,,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活,。
玩電子游戲篇四
火種是人類的生命之根,,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)住k娮佑螒蛞嗍侨绱恕?/p>
“大吉大利,,今晚吃雞,。”這是青少年喜愛(ài)的絕地求生中的臺(tái)詞,?!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài),。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,,赤手空拳尋找武器,,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開(kāi)戰(zhàn)斗,。隨著時(shí)間的流逝,,安全區(qū)會(huì)不斷變化,,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,,策略與槍法同樣重要,。對(duì),這就是青少年喜愛(ài)的電子游戲,。
如今,游戲已成為改變世界的火種,。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中,。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛(ài)好,也不再是不善交際的少年用來(lái)消磨時(shí)間的玩物,,而是變成了每個(gè)人的心頭所好,。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱,。在這類游戲中,,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,,并時(shí)常需要站在他們的立場(chǎng)上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過(guò)去知之甚少的領(lǐng)域,。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),,從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,,后來(lái)偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這款游戲,,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧?kù)o,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,,他玩了300個(gè)小時(shí),,解開(kāi)了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了derekbuc面對(duì)生活的勇氣和信心,,讓他可以重新開(kāi)始生活,。
但許多社會(huì)問(wèn)題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,,例如網(wǎng)癮,,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無(wú)論如何,,電子游戲本身并沒(méi)有錯(cuò),,它對(duì)人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,,它代表著無(wú)數(shù)種可能性,,它照耀了世界上不被陽(yáng)光青睞的地方,,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,,相得益彰,,也許,在不久的將來(lái),,電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,,成為我們不可缺少的一部分。
我對(duì)此非常有信心,,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切,。