總結(jié)是對某一特定時間段內(nèi)的學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)情況加以回顧和分析的一種書面材料,,它能夠使頭腦更加清醒,目標(biāo)更加明確,,讓我們一起來學(xué)習(xí)寫總結(jié)吧,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的總結(jié)嗎?下面是小編帶來的優(yōu)秀總結(jié)范文,希望大家能夠喜歡!
信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)一學(xué)年 信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)個人篇一
新課程改革要求教師以人為本,,它突出培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和實踐能力,、收集處理信息的能力,獲取新知識的能力,,分析解決問題的能力,,以及交流協(xié)作的能力,發(fā)展學(xué)生對自然和社會的責(zé)任感,,這就要求教師從過去僅作為知識傳授者的角色中解放出來,,在以促進(jìn)學(xué)生能力為中心的同時,促進(jìn)學(xué)生個性的健康發(fā)展,,擁有健康的身心,,優(yōu)良的品質(zhì)和終身學(xué)習(xí)的愿望與能力,從而實現(xiàn)全體學(xué)生的發(fā)展,,以及學(xué)生個體的全面發(fā)展,。實踐中我們以課堂為主渠道,轉(zhuǎn)變過去教師授課以完成教學(xué)任務(wù)為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)模式,,變?yōu)楦嚓P(guān)注學(xué)生學(xué)會了多少,,學(xué)習(xí)的興趣與愿望。信息技術(shù)學(xué)科主要是讓學(xué)生學(xué)會計算機(jī)的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結(jié)合教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思,。
學(xué)生對游戲特別感興趣,,而計算機(jī)正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,,可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,。例如學(xué)習(xí)理論知識是非常枯燥的,,如果教師一開始直接講解理論知識點,,學(xué)生不但學(xué)的很乏味,而且很不愿學(xué),,更加不能強(qiáng)迫其記憶了,。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,完成答題就會出現(xiàn)flash小游戲,,分?jǐn)?shù)越高,,游戲越好玩,,學(xué)生們?yōu)榱四芡嫔细猛娴挠螒颍驼J(rèn)真答題,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,學(xué)生們自然掌握了理論知識。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,,針對一些計算機(jī)術(shù)語,、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點,、抓住關(guān)健而且形象具體,,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機(jī)的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,,教師應(yīng)加強(qiáng)輔導(dǎo),,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,,用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學(xué)生留下深刻的印象,,加深記憶。
從上學(xué)期開始結(jié)合我校生源少,、基礎(chǔ)弱的問題,,在初一年級開展了一系列教改實驗。引入“洋思”“黛溪”中學(xué)的成功經(jīng)驗,,以新的教育方式,、教學(xué)方式,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改變,,經(jīng)過一段時間的培養(yǎng),,現(xiàn)在學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了激發(fā),師生關(guān)系非常融洽,,與以往的初一年級相比,,精神面貌好,學(xué)習(xí)氛圍濃,。
我們還組織教師進(jìn)行“同課異構(gòu)”,,開展教學(xué)評析活動,組織教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計意圖,,對每個教學(xué)環(huán)節(jié)的情景進(jìn)行診斷性研討,,老師們根據(jù)新課程理念,聯(lián)系自己的教學(xué)經(jīng)驗,互相爭議,,碰撞交流,,共同提高。
電腦知識有很大的開放性,,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一,。初一年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題—— 解決問題”的方法,,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,,讓學(xué)生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),,最后解決實際操作問題,,通過長時間的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會形成自己解決問題的能力,。
我們要求反思應(yīng)貫穿于教學(xué)的整個過程之中,,既有教學(xué)設(shè)計過程中的“行動前反思”,又有教學(xué)過程中的“行動中反思”,,還要有教學(xué)后的“行動后反思”,。反思的主要內(nèi)容為:教學(xué)設(shè)計是否關(guān)注學(xué)情,行之有效,;教學(xué)行為是否符合新的教學(xué)理念,;教學(xué)方法是否帶動學(xué)習(xí)方法的生成;教學(xué)效果是否使學(xué)生學(xué)有所獲等,。我們提出了“五個一”的做法,,即讀一本教學(xué)理念書,上一節(jié)示范課,,定一個研究課題,,寫一篇論文、反思或報告,,做一個課件,,引導(dǎo)老師從一個個單項任務(wù)中去落實科研工作,,形成“工作——反思——改進(jìn)”的研究習(xí)慣。
我們相信,,在新課程改革中,,通過富有特色的校本教研,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的不斷努力,,教師們觀念的進(jìn)一步更新,,管理制度的日趨完善,只要我們在平常的教學(xué)過程中,,處處留心,,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,,提高他們駕馭計算機(jī)的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。必定使我們乘著課改之舟,,乘風(fēng)破浪,,一定會早日到達(dá)勝利的彼岸。
信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)一學(xué)年 信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)個人篇二
大部分高中生的學(xué)習(xí)目標(biāo)是考入名校,,我國目前的高校招生制度依日是以高考分?jǐn)?shù)為主,,導(dǎo)致高中生在學(xué)習(xí)的過程中比較看重參與高考的科目,信息技術(shù)課程并不被納入高考考試范圍,,也不參與高考成績總分,所以,,經(jīng)常被高中生所忽略,。那么,作為高中信息技術(shù)教師,,如何讓教學(xué)吸引學(xué)生的眼球,,提升教學(xué)效果呢?
一,、普查學(xué)生情況,,了解學(xué)生基礎(chǔ)
學(xué)校在接收學(xué)生的時候,可以進(jìn)行學(xué)生學(xué)習(xí)情況的調(diào)查,。比如:學(xué)校的教研組可以出一套試卷,,對學(xué)生進(jìn)行考核。通過考核,,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),,然后根據(jù)學(xué)生的成績進(jìn)行科學(xué)合理的教學(xué)安排,。基礎(chǔ)好,、學(xué)習(xí)欲望濃厚的學(xué)生,,可以和那些基礎(chǔ)較差、學(xué)習(xí)欲望較弱的同學(xué)組成互幫小組,,促進(jìn)學(xué)生的共同進(jìn)步,。一些學(xué)生不喜歡信息技術(shù)課,甚至對于這門課程感到恐懼和抵觸,,那么,,教師需要采取柔和、科學(xué)的疏導(dǎo)方式來解開學(xué)生的心結(jié),,消除學(xué)生的抵觸心理和厭煩情緒,,讓學(xué)生慢慢地適應(yīng)信息技術(shù)課,最終愛上這門課程,。開導(dǎo)學(xué)生心結(jié)的方式有很多種,,比如:教師可以在課后去了解學(xué)生的心理,從學(xué)生的角度切入,,找學(xué)生進(jìn)行談話,,語言要柔和,循循善誘,。高中信息教師還可以定期在班級進(jìn)行談話活動,,讓學(xué)生各抒己見,說說自己最近的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)情況以及對于知識的吸收理解能力,。教師也要發(fā)表自己的意見和看法,,對學(xué)生的發(fā)言進(jìn)行回復(fù)和指導(dǎo),發(fā)揮交流的最大優(yōu)勢,,師生在交流的過程中能夠充分吸收各自的觀點和經(jīng)驗,,從而提高自己的認(rèn)知,滿足彼此的需求,。
另外,,教師可以結(jié)合課本知識制作一些小游戲,學(xué)生在玩游戲的過程中,,也漸漸吸收信息技術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,,從而提高學(xué)習(xí)效率。
二,、擺脫課本束縛,,靈活運(yùn)用課本
學(xué)生對新奇的事物總是充滿興趣,教師在教學(xué)的過程中可以設(shè)置任務(wù)關(guān)卡,,每一個階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是個關(guān)卡,,最后對全部通過任務(wù)關(guān)卡的學(xué)生實行獎勵,。比如:可以在課堂上定期開展“智勇大沖關(guān)”,第一關(guān)是“記憶大沖刺”,,主要用來考核學(xué)生對于基本信息知識的掌握能力,;第二關(guān)是“極速前進(jìn)”,主要考核學(xué)生的動手能力,,比一比學(xué)生電腦操作能力的快慢強(qiáng)弱,;第三關(guān)是“激流勇進(jìn)”,將班級里的學(xué)生分成四個小組,,進(jìn)行信息技術(shù)綜合知識的搶答,;第四關(guān)是“瞻前顧后”,教師出一道題目,,屬于下一個課時將會學(xué)到的內(nèi)容,,讓學(xué)生進(jìn)行回答。學(xué)生自由發(fā)揮,,動腦思考,,對這個題目產(chǎn)生深刻印象,教師在下一個課時的教學(xué)中會更容易些,。設(shè)置這樣的任務(wù)關(guān)卡活動,,能夠提高學(xué)生的競爭熱情和學(xué)習(xí)能力,學(xué)生在“沖關(guān)”中主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的內(nèi)容,,每次過關(guān)之后,,又會產(chǎn)生更大的信心,以此循環(huán)下去,,學(xué)生就會在活動中掌握學(xué)習(xí)的樂趣,,從而提高學(xué)習(xí)效率。
三,、多種評價并存,,師生共同進(jìn)步
學(xué)期的期中和期末考試結(jié)束后,教師要分別在課堂上展開評價活動,,一是讓學(xué)生來評價教師的教學(xué)方式;二是讓學(xué)生來評選出班級信息技術(shù)掌握得最好的同學(xué),;三是通過試卷來檢驗學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識的掌握情況,,通過計算機(jī)來測驗學(xué)生的基本操作能力,然后對學(xué)生逐一進(jìn)行評價,,評價要結(jié)合學(xué)生的平常表現(xiàn)和考試結(jié)果,,還有創(chuàng)新能力和信息素養(yǎng)。學(xué)生在評價他人的時候,,會進(jìn)行自我評價,,從而了解到自己的不足之處,,日后進(jìn)行改正。而教師在評價學(xué)生時,,就會了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和學(xué)習(xí)進(jìn)度,,進(jìn)而制定更加詳細(xì)完善的教學(xué)計劃,提高教學(xué)效率,。學(xué)生評選出班級這一階段綜合表現(xiàn)最好的學(xué)生,,以及進(jìn)步最大的學(xué)生,讓這兩個學(xué)生講述自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗和生活感悟,,班級學(xué)生就會學(xué)習(xí)參考這兩位學(xué)生平時的學(xué)習(xí)方法,,從而提高學(xué)習(xí)成績,。
四、合理安排作業(yè),,內(nèi)容靈活多變
高中每周只有兩節(jié)信息技術(shù)課,教師講完課之后,,需要讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固,,因此,每節(jié)課之后,,教師要安排一定的課后作業(yè),。每一次布置的作業(yè)類型盡量不要雷同,,作業(yè)內(nèi)容不一定要多,,但作業(yè)次數(shù)一定要頻繁,且教師要親自檢查,。這樣能夠有效地消除學(xué)生逃避作業(yè)的僥幸心理,讓教師全面地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,。有的學(xué)校教師可能同時教幾個班級的信息技術(shù)課,為了減輕教學(xué)壓力,,教師還可以在每個班級選派一名科代表,,來幫助收作業(yè)和批改作業(yè)。
高中信息技術(shù)課程有理論知識也有實踐內(nèi)容,比如:教師在教學(xué)生“簡易機(jī)器人的制作”這一選修課程的時候,可以在課堂上為學(xué)生簡單展示制作的過程步驟以及需要注意的方法,,然后給學(xué)生布置作業(yè),,讓他們自由發(fā)揮。這樣學(xué)生就會在觀看教師指導(dǎo)的時候更加認(rèn)真,,也能促進(jìn)學(xué)生動手能力的提高,。
信息社會下的高中信息技術(shù)教學(xué),,應(yīng)該以課本的內(nèi)容為基礎(chǔ),,以提高學(xué)生的信息素養(yǎng)為目標(biāo),,結(jié)合學(xué)生的實際情況制定科學(xué)有效的教學(xué)方法,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中掌握信息技術(shù)知識,,適應(yīng)信息社會的發(fā)展節(jié)奏,,成為有用的棟梁之才,。
信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)一學(xué)年 信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)個人篇三
一個學(xué)期快結(jié)束了,上小學(xué)電腦課感觸頗多,回顧這個學(xué)期所從事的三年級的信息技術(shù)教學(xué)工作,基本上是比較順利地完成任務(wù),。當(dāng)然也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題,,從教學(xué)上講我主要做了這一些工作:
1,、認(rèn)識計算機(jī)、鼠標(biāo)使用操作。
2,、畫圖中直線工具和矩形工具,、橢圓工具和文件的保存,、圖的復(fù)制與粘貼,、曲線工具和填充工具,。
3,、用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網(wǎng)頁,、從網(wǎng)上下載游戲,、ie瀏覽器的使用技巧。
4,、畫圖軟件金山畫王的學(xué)習(xí),。
1、做到期初有計劃,,有教學(xué)進(jìn)度,,使教學(xué)工作能有條不紊地順利進(jìn)行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件比如:學(xué)校有活動和教學(xué)時間沖突,,有時停電等,;但由于教學(xué)計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,,反而在一定程度上有利于教學(xué)工作的進(jìn)行,,使得大量理論知識得于傳授給學(xué)生。當(dāng)然也有不利的一面即學(xué)生沒有辦法上機(jī),,缺少實踐機(jī)會,,這個問題在下個學(xué)期要特別加于重視解決。
2,、按照學(xué)校工作管理規(guī)定,,認(rèn)真?zhèn)浜谜n,寫好教案,,努力上好每一節(jié)課。
3、在轉(zhuǎn)差促優(yōu)上,我也注意在教學(xué)中耐心細(xì)致的對他們進(jìn)行示范操作,,必要時還單獨(dú)給他們開小灶,從而促進(jìn)他們的發(fā)展,。
4、在教學(xué)之余,,我也注重自身發(fā)展進(jìn)步。除了聽課,,參加教研活動外,我還注意到要自學(xué)。從思想上,,利用行評機(jī)會端正自己,;從行動上參加自考學(xué)知識,,學(xué)電腦技術(shù),學(xué)教學(xué)技能等;在生活上注意形象,,為人師表。
5,、開展競技活動,,提高學(xué)生學(xué)習(xí)動力。
三年級小學(xué)生剛剛開始接觸電腦,,而且很多學(xué)生家庭條件不是很豐裕,,基礎(chǔ)是從零開始的很多,這就要到差異性很大;學(xué)生對游戲很熱衷,,導(dǎo)致上課很難靜下心來對課本的閱讀,;主課的學(xué)習(xí)量很大,學(xué)生利用信息技術(shù)課來當(dāng)做一種游玩,;個別學(xué)生在電腦上課期間有吃零食的習(xí)慣,,下學(xué)期一定能夠嚴(yán)加管理教育引導(dǎo),這些不好的行為教師一定要加以引導(dǎo)教育,。
以上是本學(xué)期信息技術(shù)教學(xué)工作的總結(jié),。在這一個學(xué)期里,我在教學(xué)上取得了一定的成績,,但也存在著不少的問題,。在今后的教學(xué)工作中,我會繼續(xù)努力,,爭取做得更好,。
信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)一學(xué)年 信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)個人篇四
1、開學(xué)初,,便結(jié)合我校的'計算機(jī)硬件實際,,制定出切實可行的教學(xué)計劃,并嚴(yán)格按教學(xué)計劃進(jìn)行上課,。在教學(xué)過程中,,對具體的教學(xué)內(nèi)容都進(jìn)行了認(rèn)真的教學(xué)分析,思考在現(xiàn)有計算機(jī)軟硬件的實際情況下如何實施教學(xué),,并寫成
教案上課,。收到較好的效果。
2,、在教學(xué)中,,我經(jīng)常研究學(xué)生的思想發(fā)展變化,為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,,在不影響教學(xué)的情況下,,我找了一些有利于學(xué)生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)后給學(xué)生玩,,讓學(xué)生既鞏固了所學(xué)知識,,又提高了學(xué)習(xí)興趣,并有助于學(xué)生智力發(fā)展,。經(jīng)本期實踐,,取得了很好的效果。學(xué)生不但掌握了規(guī)定的信息技術(shù)知識和達(dá)到了規(guī)定的操作技能水平,,而且還從游戲中學(xué)到了許多其它的知識,。信息技術(shù)課已經(jīng)成了學(xué)生十分喜歡的課程之一,。
課前三分鐘,是一節(jié)課“龍頭”,。在實施課前三分鐘的時候,,根據(jù)各級年齡的特點設(shè)計不同的課前三分鐘。三,、四年級年齡稍大,,所以會用“芝麻,蘋果”的游戲來開頭,;五年級是大哥哥,,大姐姐了,所以就用基礎(chǔ)知識小競賽為主線,。在課堂教學(xué)中,,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法已成為主要方式。它已經(jīng)形成了“以任務(wù)為主線,、教師為主導(dǎo),、學(xué)生為主體”的基本特征,因此教師必須進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,。角色轉(zhuǎn)換有兩重含義:一是從講授,、灌輸,轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織,、引導(dǎo),;二是從講臺上講解轉(zhuǎn)變?yōu)樽叩綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論,,共同學(xué)習(xí),。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式要求教師必須明確自己所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧J(rèn)識到學(xué)生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,,而是在教師的指導(dǎo)下,,由學(xué)生主動建構(gòu)起來的。在整個教學(xué)過程中,,教師不是可有可無,、無事可做,而是比傳統(tǒng)教學(xué)中的作用更加重要,、更加不可缺少,。因此,不能認(rèn)為只有站在講臺上講課才是教師的本分,。在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式中,,教師要充分地了解學(xué)生。在學(xué)生學(xué)習(xí)遇到困難時,,教師應(yīng)該為學(xué)生搭起支架,;在學(xué)生學(xué)習(xí)不夠主動時,給學(xué)生提出問題,,引導(dǎo)學(xué)生去探究,;在學(xué)生完成基本任務(wù)后,調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作欲望,,進(jìn)一步完善任務(wù)創(chuàng)作,;在任務(wù)完成后及時做好
評價工作。
a.課堂規(guī)則沒有規(guī)則的自主只會流于“放羊”,,制定相關(guān)的規(guī)則而又不至于讓學(xué)生感到束縛,,最好的方法莫過于將課堂變成一場游戲,將學(xué)生的活潑好動與游戲的專注的對立進(jìn)行轉(zhuǎn)化融合利用,。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分?jǐn)?shù))為手段,,教師作為游戲的執(zhí)法官進(jìn)行主導(dǎo),營造良好的學(xué)習(xí)氣氛,。首先,,讓學(xué)生每個小組寫出十個想達(dá)成的愿望,教師可以
提供幾個選項作為
參考,,從愿望中抽取出數(shù)個作為學(xué)期末最終的完成任務(wù)獎勵,。
要獲得最終的獎勵,必須要在課堂游戲里面破關(guān),,每節(jié)課只要按照進(jìn)度完成任務(wù)可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),,違反規(guī)則(影響他人,挑戰(zhàn)作弊等)將扣除一定的分?jǐn)?shù)作為懲罰,。最終分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)破關(guān)的就可以根據(jù)分?jǐn)?shù)選擇自己的獎勵,。b.課堂的組織
神秘感是所有游戲的原動力。而信息技術(shù)天生的就具有這種引人入勝的神秘,。我們的課堂就從神秘出發(fā),。第一節(jié)課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),,然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始,。
整個游戲的背景是,公元2999年,,地球毀滅了,,原因是人類過度砍伐樹木引發(fā)了大自然精靈一族的報復(fù)。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,,作為讓地球還原的條件,,就是讓時間回到現(xiàn)在,讓你們掌握信息技術(shù)將文字處理搬到電腦中去,,杜絕無謂的紙張浪費(fèi)而過度砍伐樹木,。游戲的破關(guān)密碼是用文字處理軟件wordxx制作一張漂亮的小板報,,并需要得到精靈族長的贊賞。
而低年級則以幫助外星球毛毛蟲回家為主線,,通過學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)為“通關(guān)密碼”,,以最終毛毛蟲能回到家為目的,貫穿課堂,。
在本學(xué)期,,我認(rèn)真鉆研新課程標(biāo)準(zhǔn),研究教材,,探索新教育教學(xué)方法,,提高業(yè)務(wù)水平,在
網(wǎng)上還注意收集相關(guān)資料,,以擴(kuò)大學(xué)生的視野,。
信息技術(shù)課是一門實踐性很強(qiáng)的課程?!鞍倏床蝗缫痪殹?,學(xué)生親自上機(jī)動手實踐遠(yuǎn)比聽老師講、看老師示范有效得多,。通常,,教師對知識進(jìn)行講解、演示后,,關(guān)鍵的一步就是讓學(xué)生動手實踐,,讓學(xué)生在實踐中把握真知、掌握方法,。由于課堂紀(jì)律的自主管理很大程度上需要學(xué)生的配合,,借助生本模式可以得到很好的幫助,針對不同年齡段孩子的心理特征,,運(yùn)用不同的,、有效的教育心理理論,把教育心理學(xué)融入到實際的教育教學(xué)活動中去,,在學(xué)生的有效學(xué)習(xí)行為出現(xiàn)后及時方便的進(jìn)行支付獎勵,,強(qiáng)化學(xué)生的自主管理從而提高課堂效率。將課堂變成一場游戲,,將學(xué)習(xí)化為一次次的自我挑戰(zhàn),,將學(xué)生的活潑好動與游戲的專注的對立進(jìn)行轉(zhuǎn)化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分?jǐn)?shù))為手段,,教師作為游戲的“執(zhí)法官”進(jìn)行主導(dǎo),,實現(xiàn)課堂價值(遵從課堂規(guī)則,認(rèn)真聽課,,注意力集中),。一個學(xué)期下來,,兩個試驗班級進(jìn)度和掌握熟練程度等方面都要比兩個對比班有很大的超越,并且觸類旁通的掌握了很多的相關(guān)知識,。作為信息技術(shù)教師,,應(yīng)走在學(xué)校信息技術(shù)發(fā)展的前沿,除了搞好信息技術(shù)教育教學(xué)外,,我們還擔(dān)負(fù)著許多其它的任務(wù)。??
信息技術(shù)是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,,展望學(xué)校的發(fā)展和學(xué)科的發(fā)展,,我覺得還有許多知識要學(xué),還有許多事情要做,。在今后的教育教學(xué)工作中,,我將更嚴(yán)格要求自己,努力工作,,發(fā)揚(yáng)優(yōu)點,,改正缺點,開拓前進(jìn),,爭取取得更大的進(jìn)步,。
信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)一學(xué)年 信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)個人篇五
轉(zhuǎn)眼間,本學(xué)期的教學(xué)工作又將接近尾聲了,,現(xiàn)將自己本學(xué)期的收獲和感想做個簡單的工作總結(jié),,幫組梳理下自己的教學(xué)工作,希望在今后的工作上有所提高,。
1,、備課
開學(xué)初,根據(jù)學(xué)校要求,,認(rèn)真寫好教學(xué)計劃,,提前備好課,寫好教案,。平時做到周前備課,。備課時認(rèn)真鉆研教材,虛心向其他教師學(xué)習(xí),、請教,。力求吃透教材,找準(zhǔn)重點,、難點,。
2、上課
上好課的前提是做好課前準(zhǔn)備,,不打無準(zhǔn)備之仗,,尤其本學(xué)科主要課程都要上機(jī)完成,,因此每節(jié)課前都要認(rèn)真做好上機(jī)備課,檢查機(jī)器狀態(tài),,有無“不可用機(jī)器”,。上課時認(rèn)真講課,力求抓住重點,,突破難點,,精講精練,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生真正成為“主體”,,在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮學(xué)生個人的想象力和創(chuàng)造力,,在掌握基礎(chǔ)知識的前提下,使學(xué)生能做出有創(chuàng)新,、有創(chuàng)意的作品,。通過一節(jié)課的教學(xué)使學(xué)生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,,學(xué)生上了每一節(jié)課都有收獲,。在學(xué)生完成上機(jī)任務(wù)時,在各臺計算機(jī)前巡視,,注意對后進(jìn)生進(jìn)行手把手的輔導(dǎo),,課后及時找出不足。
對于課程改革環(huán)境下的教師,,光有一桶水是不夠的,,教師必須擁有自來水。為此在工作中,,我抓住一切機(jī)會認(rèn)真學(xué)習(xí),,在不斷學(xué)習(xí)、不斷實踐中提高自己的教育教學(xué)水平,。虛心,、主動地向其他信息技術(shù)教師和教學(xué)經(jīng)驗豐富的教師學(xué)習(xí),豐富教學(xué)手段,,抓住學(xué)校安排聽課的機(jī)會,,不恥下問,及時消化,,吸取別人的好的教學(xué)方法,,在自己的教學(xué)中不斷實踐,不斷總結(jié),,不斷提高,。