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電子商務(wù)大賽策劃書篇一
進入21世紀以來,,跟著計算機網(wǎng)絡(luò),、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段,。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化,。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務(wù)運作的需要,。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠郑鳛榻袷来髮W生,,知道,、了解、學習,、運用電子商務(wù)是十分必要的,。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務(wù)有愈加全部的知道,,并在實際操作中學習、結(jié)合各種專業(yè)常識,,激起學習愛好,,進步歸納實習才能。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性,、歸納性,、參加性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,,供給給同學們充沛展示自我的渠道,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務(wù)的空氣,,讓電子商務(wù)真實融入同學們的日子,。
1、遍及常識,,交流經(jīng)歷,。
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應(yīng)是這一新生事物的接受者,,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務(wù)常識,,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進步電子商務(wù)的遍及與使用,。
2,、結(jié)合常識,進步才能,。
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識、商場營銷,、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問,、解決疑問的才能,。
3、培育團隊認識,。
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,,互相配合下獲得最終成功,。一起,經(jīng)過比賽,,進步同學們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能,。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,,重在進步同學們的電子商務(wù)使用才能,,培育立異認識,開辟思路,展示才華,。
1,、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。
4,、比賽地址:一樓報告廳,。
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽,、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽,。
為進步同學們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn),。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間,。
(1)初賽。
初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽,。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,,6道多選),、搶答題(6道單選,6道多選),、危險題(別離由10分題,、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成),、附加題(最終成果相一起才啟用),。
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成,。每個代表隊成員相互配合,,一起制作ppt,并當場講解,,限時5分鐘,。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位,、店面的規(guī)劃理念,,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,,將怎么處理物流,、貨款,、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,怎么進步網(wǎng)店的出售量,。
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
參賽目標為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸,、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹,。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務(wù)的使用,。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,,怎么和賣家討價還價,,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,,怎么挑選信用等級較高的賣家,,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,,怎么退換貨,,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,,請求陳說明白,,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,,時刻為3分鐘,。
五、獎項設(shè)置,。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布,。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,,二等獎2名,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名,;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾,。
二零xx年二月二十五日,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇二
電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要,。接下來小編為你帶來電子商務(wù)大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助,。
1,、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),,拓展思維,,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。
2,、給早有電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,,讓他們親身感受電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,,參賽隊員之間的討論,,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會,。
3、希望通過大賽引起同學們對電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)各方面的思考,。
在校大學生,。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
(一)大賽項目
1,、初賽:提交電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書
2,、復(fù)賽:就自己提交的電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問,。
(二)報名形式
3-5人一組參賽,,要求參賽人員為高校學生;
采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式,。
(三)大賽內(nèi)容
1,、要求參賽人員撰寫《電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內(nèi)容完整性、設(shè)計創(chuàng)新性,、創(chuàng)業(yè)計劃合理性,、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應(yīng)在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會,。
2,、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,,接受評委的提問及點評等。
(四)大賽評委
大賽評委將由企業(yè)主管,、學校專業(yè)老師代表組成,。
(五)獎項設(shè)計
一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元
二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元
三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元
優(yōu)勝獎 若干 進入復(fù)賽者均獲得優(yōu)秀獎證書
1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人,;
2,、比賽開幕儀式;
3,、比賽輔導(dǎo),;
4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書,;
5,、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;
6,、復(fù)賽名單公示;
7,、復(fù)賽,;
8、頒獎典禮及論壇啟動儀式,。
1,、電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
2,、創(chuàng)業(yè)計劃書內(nèi)容包括:(1)計劃摘要,;(2)產(chǎn)品(服務(wù))介紹;(3)人員及組織結(jié)構(gòu),;(4)市場預(yù)測,; (5)營銷策略;(6)財務(wù)規(guī)劃,;(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,,否則不用寫)。
4,、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,,見附錄二;
5,、由于比賽賽程安排比較緊湊,,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復(fù)賽的展示準備,。建議使用ppt幻燈片展示,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇三
一,、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務(wù)已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段,,不僅改變著我們的生活和工作方式,,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務(wù)大賽,,希望通過大賽,,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務(wù),,在實際操作中使用電子商務(wù),,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力,。
二、比賽方法,。
1,、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示。
初賽,,由各系舉辦,。初賽主要是以電子商務(wù)基礎(chǔ)知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,,由各系轉(zhuǎn)發(fā)給參賽人員,。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內(nèi)完成答題,。各系根據(jù)筆試成績,,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,,每組3名選手,。
決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,,小組成員相互配合現(xiàn)場講解ppt,,限時6分鐘。ppt的主要內(nèi)容為:
(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡(luò)平臺及選擇原因,、產(chǎn)品特點,、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設(shè)計初步的營銷方案,。
(2)網(wǎng)店的應(yīng)用性:設(shè)想網(wǎng)店在正常運營的情況下,,將如何處理物流、資金,、銷售以及售后服務(wù)等各方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,如何提高自己的銷售量。
三,、報名方式,。
3月1日——3月8日電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示初賽在各系團總支報名。
3月18日——22日決賽報名,,由各系將各組參賽者班級,、姓名、聯(lián)系方式報到b教312,。
四,、比賽時間和地點。
1,、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示,。
3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排,。4月12日決賽,,地點b教302室。
2,、4月1日——4月7日征文比賽,,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知,。
五、獎項的設(shè)置,。
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示獎項設(shè)置:
一等獎1組,、二等獎2組、三等獎3組,、優(yōu)秀獎1組,。《我眼中的電子商務(wù)》征文獎項設(shè)置:
一等獎1名,,二等獎2名,,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇四
5目錄,。
五、獎項設(shè)置,。
進入21世紀以來,,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,,特別,。
是internet在全球的廣泛應(yīng)用,,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種。
商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段,。它不僅改變著我們的生活和工作方,。
得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù),。
正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,,作為當代大學。
生,,認識,、了解、學習,、運用電子商務(wù)是十分必要的,。為給同學們提。
供一個展示的平臺,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期,。
間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學們對電子商務(wù)有更加全,。
面的認識,,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力。
體,,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計,、運營相結(jié)合,提供給同學們充,。
分展現(xiàn)自我的平臺,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務(wù)的氛圍,,讓電子商務(wù)真正融入同學們的生活,。
1、普及知識,交流經(jīng)驗,。
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應(yīng)是這一新,。
生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,,提高電子商務(wù)的普及與應(yīng)用,。
2、整合知識,,提高能力,。
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識,、市場營,。
銷、物流等多種知識,,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力,。
3,、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團體比賽,,其中團體比賽要求參賽,。
成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,,互相配合下取得最終勝利,。同時,通過比賽,,提高同學們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力,。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,,重,。
在提高同學們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,,開拓思路,展現(xiàn),。
才華,。
1、報名時間:2012·10·15—10·202,、報名地點:教學樓,。
3、比賽時間:2012·10·154,、比賽地點:實訓(xùn)樓50,。
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)活動大賽,。
為提高同學們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,,大賽承辦單位將。
在賽前幾天對各參賽選手進行培訓(xùn),。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽,。
和決賽兩個階段。
(1)初賽,。
初賽的主要形式為電子對抗,,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽,。
(2)決賽,。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽,。決賽的主要形,。
式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,,完成所要進行的電,。
子商務(wù)活動,最終按所得成績排名,。
五,、獎項設(shè)置。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,,大賽評審委員會進行評獎,。
參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。
獎勵50元,,三等獎3名獎勵30元,;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一。
等獎1組,,二等獎2組,,三等獎3組。
電子商務(wù)大賽策劃書篇五
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,,在創(chuàng)業(yè)全民化,、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢,。電子商務(wù)大賽正好順應(yīng)這一趨勢為在校的電子商務(wù)專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺,。
二、 活動目的
1,、 通過電子商務(wù)大賽,,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,,就業(yè)知識,,創(chuàng)新意識,投資意識,,風險意識融入校園學生文化活動的比賽,。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解,。
2,、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈,。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,。
3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,,鍛煉自身的能力,、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力,。增強學生的`社會實踐應(yīng)用能力,,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質(zhì)具有極大地促進作用,。
三,、 活動主題
迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采
四,、大賽簡介
電子商務(wù)大賽是順應(yīng)電子商務(wù)發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術(shù)學院09級電子商務(wù)專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程,。
五,、參賽對象
08級、09級,、10級的電子商務(wù)專業(yè)的學生
六,、參賽及報名方式
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
七,、比賽時間
初賽:2010年12月10日
決賽:2010年12月24號
八,、比賽內(nèi)容與形式
內(nèi)容:1.電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計
2.網(wǎng)絡(luò)營銷——服裝銷售方案
內(nèi)容要求:1、電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計,,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,,與該大賽主題緊密聯(lián)系,,不得抄襲,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽
初賽要求:
(1)電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計:手繪作品上交原稿,,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應(yīng)該是基于具體的電子商務(wù)應(yīng)用,,著眼于特定的市嘗競爭,、營銷、運作,、管理,、財務(wù)等策略,描述該電子商務(wù)項目的商業(yè)機會,,闡述可能得到和利用的資源,,完成一份完整、具體,、具有可行性和操作性的方案,。
3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,,方案盡量結(jié)合圖解,,實際案例,使方案更有說服力,。
九,、決賽評分標準(總分100分)
電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)
附表一
評分項目
評分要求
分數(shù)
主題緊密度
是否緊密聯(lián)系
3分
創(chuàng)新性
創(chuàng)意新穎
10
外觀設(shè)計
美觀,、有特色
7
寓意內(nèi)涵
深刻,、豐富、有代表性
15
附表二
評分項目
評分要求
分數(shù)
方案內(nèi)容
可實施性強,、營銷手段高明,、
20
創(chuàng)新性
形式、創(chuàng)意新穎
15
團隊協(xié)作
默契,、團結(jié)
10
ppt設(shè)計
排版整潔,、內(nèi)容豐富、創(chuàng)新
15
ppt演講
演講者儀容儀表,、普通話標準,、自然大方
10
十、具體賽程安排
1,、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,,海報,擺點,,班級宣傳 ,、派發(fā)傳單,,掛橫幅)
2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,,團隊人數(shù)2至3個人)
3,、 2010年12月10日大賽初賽
初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書
內(nèi)容: 1.電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計
2.網(wǎng)絡(luò)營銷——服裝銷售方案
4,、大賽決賽
a.決賽時間:2010年12月24日
b.決賽地點:學術(shù)報告廳
c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯
e.決賽流程:1,、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲,。
2,、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓,、介紹贊助單位,,拉開比賽的序幕。
3,、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi)。
4,、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢后,,請在座老師嘉賓提問問題,,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:,,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5,、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6,、嘉賓講話:老師點評之后,,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
7,、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次
8,、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
9、主持人宣布比賽結(jié)束,,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
10,、比賽結(jié)束,清理現(xiàn)常
十一,、評審團的設(shè)置
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,,分別給各隊選手評分,。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分,。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,,電子商務(wù)協(xié)會會長,,經(jīng)管系輔導(dǎo)員
十二:大賽舉辦單位
1、主辦單位:09級電子商務(wù)專業(yè)(2)班橙果組
2,、承辦單位:電子商務(wù)協(xié)會
3,、協(xié)辦單位:贊助單位:待定
十三、大賽組織任務(wù)分配:
執(zhí)行工作小組
相關(guān)工作
負責團隊
團隊負責人
負責人聯(lián)系電話
宣傳組
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作
電子商務(wù)協(xié)會宣傳部
宣傳部長
執(zhí)行組
賽場的布置,、攝影與嘉賓通知工作
電子商務(wù)協(xié)會組織部
組織部長
交流組
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作
電子商務(wù)協(xié)會的外聯(lián)部
外聯(lián)部長
執(zhí)勤組
參賽選手的培訓(xùn),,參賽等的出勤工作
電子商務(wù)的秘書部
秘書部部長
十四、獎項設(shè)置
第一等獎: 證書+獎品
第二等獎:證書+獎品
第三等獎:證書+獎品
最佳團隊獎:獎品
最佳創(chuàng)意獎:獎品
最具市場前景獎:獎品
十五,、所需道具
麥克風,、評委牌、評分表,、獎品
十六,、活動具體人員安排
主持人(2名):(待定)
計時員(2名)(待定)
計分員(2名):(待定)
獎品等物品的購買:(待定)
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)
十七,、活動費用
名稱
用途
數(shù)量
費用(元)
備注
大賽宣傳單
教室宣傳,,擺攤宣傳
100份
10
海報
張貼在公告欄做宣傳
大賽宣傳:2張
初賽作品征集宣傳:2張
入選公告:2張
晉級公告:2張
決賽宣傳:2張
60
預(yù)賽及決賽現(xiàn)場布置用品
布置現(xiàn)場
橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)
背景:1副(借用)
60
礦泉水
4箱
100
決賽獲獎獎品
待定
100
電子商務(wù)大賽策劃書篇六
進入21世紀以來,,隨著計算機網(wǎng)絡(luò),、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段,。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化,。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要,。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,,認識,、了解、學習,、運用電子商務(wù)是十分必要的,。為給同學們提供一個展示的平臺,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學們對電子商務(wù)有更加全面的認識,,并在實際操作中學習,、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力,。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性,、參與性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計,、運營相結(jié)合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習,、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學們的生活,。
1,、普及知識,交流經(jīng)驗,。
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,,在校大學生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務(wù)知識,,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,,提高電子商務(wù)的'普及與應(yīng)用。
2,、整合知識,,提高能力。
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,,其中涉及計算機知識,、市場營銷、物流等多種知識,,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力,。
3,、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,,充分發(fā)揮個人專長,,互相配合下取得最終勝利。同時,,通過比賽,,提高同學們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,,以普及電子商務(wù)知識為目的,,重在提高同學們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,,開拓思路,展現(xiàn)才華,。
1,、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2,、報名地點:教學樓b607,。
3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,,決賽4月12日,。
4、比賽地點:一樓報告廳,。
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽,。
為提高同學們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段,。
(1)初賽,。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成績最高的前8名選手進入決賽,。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽,。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選),、搶答題(6道單選,,6道多選)、風險題(分別由10分題,、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目組成),、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團體賽,,每個代表隊由3名成員組成,。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,,并當場講解,,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,,具體介紹網(wǎng)店的市場定位,、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法,。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,,將如何處理物流、貨款,、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量,。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”
參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學,。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹,。目的是希望擴大電子商務(wù)在同學們中的普及率,,促進大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,,如何降低風險,,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,,如何選擇合適的付款方式,,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等,。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,,是自己的親身經(jīng)歷,,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎,。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布,。
電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,,二等獎2組,,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組,。
策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理,。
二零xx年二月二十五日。
電子商務(wù)大賽策劃書篇七
一,、活動背景,。
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化,、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢,。電子商務(wù)大賽正好順應(yīng)這一趨勢為在校的電子商務(wù)專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺,。
二、活動目的1,、通過電子商務(wù)大賽,,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會,。把專業(yè)知識,,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,,投資意識,,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,,加深對所學專業(yè)知識的理解,。
2、同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,,進一步認識社會競爭的激烈,。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
3,、可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力,。增強學生的社會實踐應(yīng)用能力,,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,,對于參賽者的綜合素質(zhì)具有極大地促進作用,。
三、活動主題,。
迎創(chuàng)新之風尚,,展學子之風采。
四,、大賽簡介,。
電子商務(wù)大賽是順應(yīng)電子商務(wù)發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術(shù)學院09級電子商務(wù)專業(yè)組主辦,,共分初賽和總決賽兩個流程,。
五、參賽對象,。
08級,、09級、10級的電子商務(wù)專業(yè)的學生,。
六,、參賽及報名方式。
團體(2-3人)或是個人均可,,可以在各班的學習委員處報名,。
七、比賽時間,。
初賽:20**年12月10日,。
本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀,。
決賽:20**年12月24號,。
八、比賽內(nèi)容與形式,。
2,、網(wǎng)絡(luò)營銷——服裝銷售方案。
內(nèi)容要求:1,、電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計,,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,,與該大賽主題緊密聯(lián)系,,不得抄襲,,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽,。
初賽要求:
(1)電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計:手繪作品上交原稿,,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應(yīng)該是基于具體的電子商務(wù)應(yīng)用,,著眼于特定的市場,、競爭、營銷,、運作,、管理、財務(wù)等策略,,描述該電子商務(wù)項目的商業(yè)機會,,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整,、具體,、具有可行性和操作性的方案。
3,、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,,方便到時講解,方案盡量結(jié)合圖解,,實際案例,,使方案更有說服力。
九,、決賽評分標準(總分100分),。
電子商務(wù)大賽會徽設(shè)計占30%(評分標準見附表一),,服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二),。
十、具體賽程安排1,、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,,海報,擺點,,班級宣傳,、派發(fā)傳單,本文來自于互聯(lián)網(wǎng),,僅供參考和閱讀掛橫幅),。
2、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,,團隊人數(shù)2至3個人),。
3,、20**年12月10日大賽初賽。
初賽形式:征稿,,參賽選手上交方案書,。
2、網(wǎng)絡(luò)營銷——服裝銷售方案,。
4,、大賽決賽。
a,、決賽時間:**年12月24日,。
b、決賽地點:學術(shù)報告廳,。
c,、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯。
e,、決賽流程:1,、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場,。同時開始播放迎賓曲,。
2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始,、介紹嘉賓,、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕,。
3,、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi),。
4,、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹,。
2)參賽團隊陳述完畢后,,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯,。
附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5,、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6,、嘉賓講話:老師點評之后,,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話,。
7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次,。
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8,、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎,。
9、主持人宣布比賽結(jié)束,,禮儀小姐歡送嘉賓和評委,。
10、比賽結(jié)束,,清理現(xiàn)場,。
十一、評審團的設(shè)置,。
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,,分別給各隊決賽選手評分,。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,,電子商務(wù)協(xié)會會長,,經(jīng)管系輔導(dǎo)員。
十二:大賽舉辦單位,。
1,、主辦單位:09級電子商務(wù)專業(yè)(2)班橙果組。
3,、協(xié)辦單位:贊助單位:待定,。
十三、大賽組織任務(wù)分配:
執(zhí)行工作小組,。
相關(guān)工作,。
負責團隊,。
團隊負責人,。
負責人聯(lián)系電話。
宣傳組,。
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作,。
宣傳部長。
執(zhí)行組,。
賽場的布置,、攝影與嘉賓通知工作,。
組織部長。
交流組,。
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作,。
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外聯(lián)部長,。
執(zhí)勤組。
參賽選手的培訓(xùn),,參賽等的出勤工作,。
秘書部部長。
十四,、獎項設(shè)置,。
第一等獎:證書+獎品。
第二等獎:證書+獎品,。
第三等獎:證書+獎品,。
最佳團隊獎:獎品。
最佳創(chuàng)意獎:獎品,。
最具市場前景獎:獎品,。
十五、所需道具,。
麥克風,、評委牌、評分表,、獎品,。
十六、活動具體人員安排,。
主持人(2名):(待定),。
計時員(2名)(待定)。
計分員(2名):(待定),。
獎品等物品的購買:(待定),。
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定),。
十七,、活動費用。
名稱,。
用途,。
數(shù)量。
費用(元),。
備注,。
一,、網(wǎng)店概要。
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1、投資安排,。
資金需求量:5萬元相應(yīng)權(quán)益:無,。
2、網(wǎng)店基本情況,。
網(wǎng)店名稱:shoeslove,。
網(wǎng)店地址:淘寶網(wǎng)。
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電子商務(wù)大賽策劃書篇八
為進一步提高我院學生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),,加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要,。同時為了迎接省大學生電子商務(wù)競賽暨全國高校“創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://),。
一,、大賽組織機構(gòu)。
主辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系,。
協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系學生科創(chuàng)中心,。
組委會辦公室:經(jīng)管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。
二,、參賽內(nèi)容及要求,。
電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新,。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假,、剽竊等問題,,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,,也不得參加本次競賽),。
參賽作品分為三大類別:
1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊,、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù),、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別),。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身,、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔,。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等,。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書),、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。
電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,,對行業(yè)的競爭力,、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融,、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ),。
電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運作模式的創(chuàng)新計劃,,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書,。
三,、作品評審。
1,、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知),。
2,、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性,、功能正確性,、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審,。
3,、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法,、理論與實踐結(jié)合程度,、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審,。
4,、綜合類作品從方案的完整性、實用性,、作品創(chuàng)新性與可行性,、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案,。
(一)參賽對象,。
紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉?、年級、專業(yè),、院系組隊參加,,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,,也可由院系推薦,。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,,每隊不超過3人,;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間,。
待定,。
(四)報名方式。
(五)獎項設(shè)置,。
待定,。
五、大賽流程安排,。
(一)初期準備策劃階段,。
1.時間:待定。
2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案,。
(二)大賽開展階段,。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師,。
時間:到下學期開學第一個星期上交,。
(三)大賽總結(jié)及成果展示階段。
待定,。
五,、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳,。
在學院的宣傳欄張貼海報,;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報,。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,,以便廣大同學及時了解,。
(二)書面通知。
通過班級班長,、學委等下發(fā)書面通知文件,。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,,激發(fā)同學們的參與熱情,。
(四)網(wǎng)絡(luò)渠道,。
通過學院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息,;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇九
為進一步加強我校學術(shù)文化氛圍建設(shè),,營造良好的學術(shù)氣息,增強學風建設(shè),;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,,加強學術(shù)文化交流;深化“以人為本”的科學理念,,展示我校研究生的學術(shù)水平與視野,,本次學術(shù)文化節(jié)將開展學術(shù)論文評比活動。
1,、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設(shè),,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內(nèi)容可以涉及不同學術(shù)領(lǐng)域,,具體要求如下:
第一,,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術(shù)成果,。
第二,,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,,合乎研究的范式,。
第三,要編排格式規(guī)范,、完整,,字數(shù)不少于3000字。
2,、大賽流程:
與各院系研究生會學術(shù)論文大賽負責人聯(lián)系,,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術(shù)論文大賽通知。
3月30日——4月13日,。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質(zhì)版交至各院系二級研究生會學術(shù)論文大賽負責人),。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領(lǐng)域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,,每篇論文由兩名專家分別進行評審,,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎?wù)撐膶⒈皇珍浽凇堆芯可鷮W術(shù)文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中,;所有參賽論文題目,、作者、摘要,、關(guān)鍵詞將被收錄在論文集中,,以展示我校研究生的學術(shù)視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準,。
一,、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導(dǎo)意義的學術(shù)論文,、科研成果,;
二、有獨到的學術(shù)見解,,有理論探討或?qū)嵱脙r值,,有爭論的重要學術(shù)問題的專門論述;
三,、研究手段先進,,理論分析深入,論文結(jié)果可靠,,有新的見解,;
五、主題明確,、論點正確,、論據(jù)充分、文章新穎,、文字簡練,、文理通順、邏輯性強,、條理清晰,、圖表規(guī)范、標點符號準確,。
*附2:評分標準,。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義,。(10分),。
2.參考文獻具有完整性和正確性,。(10分)。
3.論文是否具有理論性,、科學性,、創(chuàng)造性、實用性,。(20分),。
4.論文必須論點明確、論證科學,、論述清楚,、邏輯嚴謹。(15分),。
5.研究方法的科學性,,強調(diào)規(guī)范分析和實證分析相結(jié)合,,合乎研究的范式,,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性,。(20分),。
6.能反映作者在本學科或領(lǐng)域具有扎實的基礎(chǔ)理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析,、解決問題的能力,。(15分)。
7.不少于3000字,,編排格式規(guī)范,、完整,引文正確,,出處明了,。(10分)。
*附3:關(guān)于舉辦2010年研究生學術(shù)文化節(jié)學術(shù)論文大賽的通知,。
各位研究生同學:
為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,,激發(fā)學生勤奮學習,、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,,經(jīng)研究生團總支,、研究生會研究,決定在學術(shù)文化節(jié)期間舉辦研究生學術(shù)論文大賽,。
現(xiàn)將有關(guān)事宜具體通知如下:
一,、參賽人員,。
全體研究生均可報名參賽。
二,、選題要求,。
本次論文大賽以“引領(lǐng)學術(shù)風氣,活躍校園文化”為主題,,選題應(yīng)圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,,緊密結(jié)合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實,、創(chuàng)新精神,。
三、論文基本要求,。
1.研究方向明確,,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,,有較大的理論意義或?qū)嵱脙r值,。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,,提出了新命題,,采用了新方法,找到新規(guī)律,,創(chuàng)造性解決各個學科領(lǐng)域的重要問題,。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎(chǔ)理論,引證論述正確,,專業(yè)研究深入,。
4.語言表達準確,層次分明,,文筆流暢,,圖表規(guī)范,說理透徹,,邏輯性強,,善于總結(jié)提煉。
四,、論文格式及相關(guān)事項要求,。
1.論文內(nèi)容應(yīng)包括論文標題、作者姓名,、專業(yè)(學院),、聯(lián)系方式、文摘,、關(guān)鍵詞,、正文,、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內(nèi),,附400字以內(nèi)的摘要,,7個以內(nèi)的關(guān)鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,,要求語法正確,,合乎英文表達方式,并附相應(yīng)的中文標題,、作者,、專業(yè)(學院)、內(nèi)容摘要,。
文檔為doc格式,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇十
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡(luò),、通信技能的飛速發(fā)展,,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段,。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,,也帶來了思想辦法和行為準則的變化,。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務(wù)運作的需要,。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠郑鳛榻袷来髮W生,,知道,、了解、學習,、運用電子商務(wù)是十分必要的,。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務(wù)有愈加全部的`知道,,并在實際操作中學習、結(jié)合各種專業(yè)常識,,激起學習愛好,,進步歸納實習才能。
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性,、歸納性,、參加性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃,、運營相結(jié)合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習,、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學們的日子,。
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,,在校大學生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務(wù)常識,,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,,進步電子商務(wù)的遍及與使用。
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識,、商場營銷、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能,。
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,,互相配合下獲得最終成功,。一起,經(jīng)過比賽,,進步同學們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能,。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,,重在進步同學們的電子商務(wù)使用才能,,培育立異認識,開辟思路,,展示才華,。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2,、報名地址:教學樓b607
3,、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4,、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽,、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn),。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽,。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選),、搶答題(6道單選,,6道多選)、危險題(別離由10分題,、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用),。
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,,一起制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,,將怎么處理物流,、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),,怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
參賽目標為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學,。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸,、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹,。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務(wù)的使用,。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等,。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,,請求陳說明白,有自個共同的見地,,是自個的親身經(jīng)歷,,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,,大賽評定委員會進行評獎,。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,,二等獎2名,,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名,;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,,二等獎2組,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組,。
電子商務(wù)大賽策劃書篇十一
一、【大賽宗旨】,。
依托“老家印象電商平臺”,,為大學生提供“零門檻、零庫存,、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,,引領(lǐng)大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展,。
二,、【大賽組織】。
賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務(wù)有限公司。
陜西省商務(wù)廳電商處中國共青團,。
三,、【大賽時間】。
(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表,。
2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí),。
(二)賽事啟動:2月3日,,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動,。
(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日,。
四、【參賽要求】,。
1.省內(nèi)各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽,。2.大賽僅設(shè)團隊賽,不設(shè)個人賽,。
3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊,。
4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。
五,、【大賽說明】,。
4.比賽為真實運營形式,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅,;
六,、【大賽評比】。
最終評比標準由平臺營業(yè)總額,、平臺會員總量,、平臺欄目設(shè)計、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構(gòu)成,。
七,、【獎項設(shè)置】。
1,、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。
2,、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。
3,、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。
八,、【聯(lián)系方式】。
電子商務(wù)大賽策劃書篇十二
項負,。
目
責
主
營人,。
二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè),、產(chǎn)品和服務(wù),、項目的競。
爭
優(yōu)
勢
等
基
本
情
況,。
資
者
也
能
明
白。
六,、營銷策劃,。
策
略,價,。
格
決
策
)
貨
源的優(yōu),。
勢
與
劣
勢
隊
伍的評。
估,。),。
十、風險與退出(審慎預(yù)測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,,作為投資者資本退出的方式和辦法,、以及預(yù)期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,,并不是具體的頁碼限定,。具體執(zhí)行中以內(nèi)容表述完整為度。),。
電子商務(wù)大賽策劃書篇十三
充實的工作生活一不留神就過去了,,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,,我們要好好制定今后的工作方法,,寫一份策劃書了,。那么你知道策劃書如何寫嗎,?下面是小編精心整理的大學生的電子商務(wù)大賽策劃書,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
1,、遍及常識,,交流經(jīng)歷
2、結(jié)合常識,,進步才能
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識,、商場營銷、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問,、解決疑問的才能。
3,、培育團隊認識
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,,互相配合下獲得最終成功,。一起,,經(jīng)過比賽,,進步同學們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學們的電子商務(wù)使用才能,,培育立異認識,,開辟思路,展示才華,。
1,、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3,、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
4,、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽
為進步同學們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn),。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,,6道多選),、搶答題(6道單選,,6道多選)、危險題(別離由10分題,、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成),、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2,、電子商務(wù)使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名,;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組,。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
電子商務(wù)大賽策劃書篇十四
一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,,電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務(wù)模式,,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要,。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,,認識,、了解、學習,、運用電子商務(wù)是十分必要的,。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)大賽,,通過大賽使同學們對電子商務(wù)有更加全面的認識,并在實際操作中學習,、整合各種專業(yè)知識,,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力,。
二、組織機構(gòu),。
主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局。
策劃單位:佛山科學技術(shù)學院,。
協(xié)辦單位:各區(qū)人社局、各高校學生處,。
三,、參賽對象,。
佛山地區(qū)青年學生,。
四、比賽內(nèi)容,。
本次電子商務(wù)大賽由兩個階段組成,,分別為“紙上談兵”即電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽和“初試鋒芒”即電子商務(wù)網(wǎng)店運行大賽。
(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽,。
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產(chǎn)品為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,每個代表隊由3-5名成員組成,。每個代表隊成員相互配合,,共同制作ppt,并當場講解,,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,,具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,,介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念以及網(wǎng)店的特色與推銷方法,。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流,、貨款,、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務(wù)網(wǎng)店運行大賽,。
第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網(wǎng)上開設(shè)網(wǎng)店進行實體運營,銷售產(chǎn)品由安安國際提供,。
1.網(wǎng)店要求:
(1)堅持正確的政治方向,內(nèi)容積極向上,、高雅、活潑,。
(2)材料組織緊密,,內(nèi)容充實、真實,,能充分反映網(wǎng)店的特點,。
(3)店鋪商品分類清晰,,商品內(nèi)容搭配合理,,重點突出,色彩和,。
諧,美觀大方,。制作精細,,形式與內(nèi)容結(jié)合。無不良內(nèi)容和不良商品照片,。
(4)內(nèi)容不限,,題材不限,。但是主題思想明確,,讓評委和大眾清晰的知道你的網(wǎng)店主要運營模式和技巧,。
(5)立足在校大學生這一特殊身份的現(xiàn)實展開電子商務(wù)網(wǎng)店運營的相關(guān)操作,。
(6)不得弄虛作假,,借用他人店鋪來參加本次大賽,,一經(jīng)查出立刻取消其參賽資格,。
(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關(guān)實質(zhì)性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經(jīng)營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關(guān)資料。
2,、比賽規(guī)則:。
(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網(wǎng)店的開設(shè),。
(2)根據(jù)自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網(wǎng)店布局合理性,,運營策略,、目標市場,、店鋪特色,、優(yōu)勢,、顧客對象、怎樣盈利,、資金運用,、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內(nèi)。
(3)比賽時,,根據(jù)抽到的順序,,各代參賽小組到臺上根據(jù)所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據(jù)參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,,并當場給予評分,。
(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內(nèi)容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格,。
3、技能考察范圍包括:
(1)淘寶網(wǎng)店的注冊,。
技能點:淘寶網(wǎng)店的身份注冊;
開通網(wǎng)上銀行,;
關(guān)聯(lián)支付寶等支付工具,;
(2)網(wǎng)店裝修,。
技能點:網(wǎng)頁的設(shè)計,;
網(wǎng)店規(guī)劃布局,;
產(chǎn)品的技術(shù)處理(攝像、美化等),。
(3)網(wǎng)店運營。
技能點:網(wǎng)店發(fā)布,;在淘寶網(wǎng),、搜索引擎中發(fā)布。
網(wǎng)店的推廣:線上推廣和線下推廣,。
網(wǎng)絡(luò)營銷,。
4、售后服務(wù),。
五,、大賽規(guī)則及標準,。
(一)網(wǎng)店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(jù)(占50%),。
評分標準:口頭闡述:5分,。
運營策略:10分,。
目標市場:5分。
店鋪特色:10分,。
網(wǎng)店布局合理性:10分,。
網(wǎng)店推廣方法技巧:20分。
盈利模式:20分,。
資金運作:20分,。
(二)網(wǎng)店的經(jīng)營業(yè)績(占50%)。
六,、大賽安排,。
1,、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日,。
2、報名地點:佛山科學技術(shù)學院就業(yè)指導(dǎo)中心,、各高校學生處,。
3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日,、xx年2月1日--xx年5月31日。
七,、獎項設(shè)置,。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎,。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組(獎金1000元),,二等獎2組(獎金800元),,三等獎3組(獎金500元),優(yōu)秀獎6組(獎金300元),。
電子商務(wù)網(wǎng)店實體店運行大賽分別設(shè)置一等獎1組(獎金3000元),,二等獎2組(獎金xx元),三等獎3組(獎金xx元),,優(yōu)秀獎6組(獎金500元),。(產(chǎn)品銷售提成按其實際銷售額計算支付)。
注:主辦方將開設(shè)電子商務(wù)網(wǎng)店實體店運營統(tǒng)一輔導(dǎo)(所費用約5000元),。
二零一三年十一月十八日,。