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最新電子商務大賽策劃書(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-22 21:35:05
最新電子商務大賽策劃書(優(yōu)秀14篇)
時間:2023-11-22 21:35:05     小編:紫衣夢

無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力,。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。

電子商務大賽策劃書篇一

進入21世紀以來,,跟著計算機網(wǎng)絡,、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段,。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化,。電子商務作為一種全新的商務方法,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要,。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道、了解,、學習,、運用電子商務是十分必要的,。為給同學們供給一個展示的渠道,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,,并在實際操作中學習,、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,,進步歸納實習才能,。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性,、參加性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃,、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習,、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子,。

1,、遍及常識,交流經(jīng)歷,。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,,進步電子商務的遍及與使用。

2,、結合常識,,進步才能。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識,、商場營銷、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問,、解決疑問的才能。

3,、培育團隊認識。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功,。一起,,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能,。

本次大賽本著公平公平的準則,,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,,培育立異認識,,開辟思路,展示才華,。

1,、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。

4,、比賽地址:一樓報告廳,。

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽,、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽,。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓,。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間,。

(1)初賽。

初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽,。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,,6道多選),、搶答題(6道單選,6道多選),、危險題(別離由10分題,、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用),。

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,,一起制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法,。

網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流,、貨款,、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,怎么進步網(wǎng)店的出售量,。

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸,、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹,。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用,。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,,怎么進步產(chǎn)品的質量,,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,,怎么下降物流本錢,,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,,怎么退換貨,,怎么保證自個的權益等。關于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,,請求陳說明白,,有自個共同的見地,,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘,。

五,、獎項設置,。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎,。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布,。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,,二等獎2組,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組,。

經(jīng)濟管理系團總支收拾。

二零xx年二月二十五日,。

電子商務大賽策劃書篇二

電子商務作為一種全新的商務模式,,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要,。接下來小編為你帶來電子商務大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助,。

1,、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),,拓展思維,,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。

2,、給早有電子商務創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,,讓他們親身感受電子商務創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,,參賽隊員之間的討論,,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會,。

3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創(chuàng)業(yè)各方面的思考,。

在校大學生,。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求,。

(一)大賽項目

1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書

2,、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,,接受專家評委的提問。

(二)報名形式

3-5人一組參賽,,要求參賽人員為高校學生,;

采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。

(三)大賽內(nèi)容

1,、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內(nèi)容完整性,、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性,、人員分工和運營管理科學性等,;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。

2,、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,,接受評委的提問及點評等。

(四)大賽評委

大賽評委將由企業(yè)主管,、學校專業(yè)老師代表組成,。

(五)獎項設計

一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元

二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元

三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元

優(yōu)勝獎 若干 進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書

1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人,;

2,、比賽開幕儀式;

3,、比賽輔導,;

4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書,;

5,、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;

6,、復賽名單公示,;

7、復賽,;

8,、頒獎典禮及論壇啟動儀式。

1,、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版,;

2、創(chuàng)業(yè)計劃書內(nèi)容包括:(1)計劃摘要;(2)產(chǎn)品(服務)介紹,;(3)人員及組織結構,;(4)市場預測; (5)營銷策略,;(6)財務規(guī)劃,;(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,否則不用寫),。

4,、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二,;

5,、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備,。建議使用ppt幻燈片展示。

電子商務大賽策劃書篇三

一,、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,,不僅改變著我們的生活和工作方式,,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,,希望通過大賽,,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,,在實際操作中使用電子商務,,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力,。

二、比賽方法,。

1,、電子商務網(wǎng)店設計展示。

初賽,,由各系舉辦,。初賽主要是以電子商務基礎知識為主,。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內(nèi)完成答題,。各系根據(jù)筆試成績,,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,,每組3名選手。

決賽,,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,,小組成員相互配合現(xiàn)場講解ppt,,限時6分鐘,。ppt的主要內(nèi)容為:

(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點,、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設計初步的營銷方案,。

(2)網(wǎng)店的應用性:設想網(wǎng)店在正常運營的情況下,,將如何處理物流、資金,、銷售以及售后服務等各方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量,。

三,、報名方式。

3月1日——3月8日電子商務網(wǎng)店設計展示初賽在各系團總支報名,。

3月18日——22日決賽報名,,由各系將各組參賽者班級、姓名,、聯(lián)系方式報到b教312,。

四、比賽時間和地點,。

1,、電子商務網(wǎng)店設計展示。

3月12日——3月16日初賽,,地點各系自行安排,。4月12日決賽,,地點b教302室。

2,、4月1日——4月7日征文比賽,,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知,。

五,、獎項的設置。

電子商務網(wǎng)店設計展示獎項設置:

一等獎1組,、二等獎2組,、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組,?!段已壑械碾娮由虅铡氛魑莫勴椩O置:

一等獎1名,二等獎2名,,三等獎2名,,優(yōu)秀獎6名。

電子商務大賽策劃書篇四

5目錄,。

五,、獎項設置。

進入21世紀以來,,隨著計算機網(wǎng)絡,、通信技術的飛速發(fā)展,特別,。

是internet在全球的廣泛應用,,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種,。

商務活動的一種嶄新的技術手段,。它不僅改變著我們的生活和工作方。

得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要,。電子商務,。

正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學,。

生,,認識、了解,、學習,、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提,。

供一個展示的平臺,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期。

間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全,。

面的認識,,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力。

體,,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計,、運營相結合,提供給同學們充,。

分展現(xiàn)自我的平臺,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,,讓電子商務真正融入同學們的生活,。

1、普及知識,,交流經(jīng)驗,。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新,。

生事物的接受者,,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,,提高電子商務的普及與應用,。

2、整合知識,,提高能力,。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識,、市場營,。

銷、物流等多種知識,,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力,。

3,、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,,其中團體比賽要求參賽,。

成員精誠合作,,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利,。同時,,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力,。

本次大賽本著公平公正的原則,,以普及電子商務知識為目的,重,。

在提高同學們的電子商務應用能力,,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,,展現(xiàn),。

才華。

1,、報名時間:2012·10·15—10·202,、報名地點:教學樓。

3,、比賽時間:2012·10·154,、比賽地點:實訓樓50。

本次電子商務大賽由兩部分組成,,分別為電子商務基礎知識大賽,、電子商務活動大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,,大賽承辦單位將,。

在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽,。

和決賽兩個階段,。

(1)初賽。

初賽的主要形式為電子對抗,,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,,成績最高的前8名選手進入決賽,。

(2)決賽,。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽,。決賽的主要形,。

式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,,完成所要進行的電,。

子商務活動,,最終按所得成績排名。

五,、獎項設置,。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎,。

參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布,。

獎勵50元,三等獎3名獎勵30元,;電子商務應用能力大賽分別設置一,。

等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,。

電子商務大賽策劃書篇五

自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化,、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺,。

二,、 活動目的

1、 通過電子商務大賽,,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,,就業(yè)知識,,創(chuàng)新意識,投資意識,,風險意識融入校園學生文化活動的比賽,。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解,。

2,、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈,。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,。

3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,,鍛煉自身的能力,、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力,。增強學生的`社會實踐應用能力,,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

三,、 活動主題

迎創(chuàng)新之風尚,,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,,共分初賽和總決賽兩個流程。

五,、參賽對象

08級,、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生

六,、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:2010年12月10日

決賽:2010年12月24號

八,、比賽內(nèi)容與形式

內(nèi)容:1.電子商務大賽會徽設計

2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案

內(nèi)容要求:1,、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,,自主創(chuàng)新,,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,,違者取消參賽資格,。

形式:初賽+決賽

初賽要求:

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交,。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,,著眼于特定的市嘗競爭、營銷,、運作,、管理、財務等策略,,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整,、具體,、具有可行性和操作性的方案。

3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,,方便到時講解,,方案盡量結合圖解,,實際案例,,使方案更有說服力,。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),,服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)

附表一

評分項目

評分要求

分數(shù)

主題緊密度

是否緊密聯(lián)系

3分

創(chuàng)新性

創(chuàng)意新穎

10

外觀設計

美觀,、有特色

7

寓意內(nèi)涵

深刻、豐富,、有代表性

15

附表二

評分項目

評分要求

分數(shù)

方案內(nèi)容

可實施性強,、營銷手段高明、

20

創(chuàng)新性

形式,、創(chuàng)意新穎

15

團隊協(xié)作

默契,、團結

10

ppt設計

排版整潔、內(nèi)容豐富,、創(chuàng)新

15

ppt演講

演講者儀容儀表,、普通話標準、自然大方

10

十,、具體賽程安排

1,、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,,擺點,,班級宣傳 、派發(fā)傳單,,掛橫幅)

2,、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)

3,、 2010年12月10日大賽初賽

初賽形式:征稿,,參賽選手上交方案書

內(nèi)容: 1.電子商務大賽會徽設計

2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

a.決賽時間:2010年12月24日

b.決賽地點:學術報告廳

c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯

e.決賽流程:1,、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。

2,、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始,、介紹嘉賓、介紹贊助單位,,拉開比賽的序幕,。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi),。

4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):

1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,,團隊成員可輪流介紹,。

2)參賽團隊陳述完畢后,,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯,。

附:,,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍,。

5,、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評,。

6,、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話,。

7,、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次

8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9,、主持人宣布比賽結束,,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,,清理現(xiàn)常

十一,、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分,。

(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師,、經(jīng)管系學生會會長,,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1,、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組

2,、承辦單位:電子商務協(xié)會

3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定

十三,、大賽組織任務分配:

執(zhí)行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯(lián)系電話

宣傳組

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作

電子商務協(xié)會宣傳部

宣傳部長

執(zhí)行組

賽場的布置,、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協(xié)會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作

電子商務協(xié)會的外聯(lián)部

外聯(lián)部長

執(zhí)勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的秘書部

秘書部部長

十四,、獎項設置

第一等獎: 證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創(chuàng)意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五,、所需道具

麥克風、評委牌,、評分表,、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)

十七,、活動費用

名稱

用途

數(shù)量

費用(元)

備注

大賽宣傳單

教室宣傳,,擺攤宣傳

100份

10

海報

張貼在公告欄做宣傳

大賽宣傳:2張

初賽作品征集宣傳:2張

入選公告:2張

晉級公告:2張

決賽宣傳:2張

60

預賽及決賽現(xiàn)場布置用品

布置現(xiàn)場

橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)

背景:1副(借用)

60

礦泉水

4箱

100

決賽獲獎獎品

待定

100

電子商務大賽策劃書篇六

進入21世紀以來,,隨著計算機網(wǎng)絡,、通信技術的飛速發(fā)展,,特別是internet在全球的廣泛應用,,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,,也帶來了思維方式和行為準則的變化,。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,,影響了傳統(tǒng)的商務流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,,作為當代大學生,,認識、了解,、學習,、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習,、整合各種專業(yè)知識,,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力,。

電子商務大賽集專業(yè)性,、綜合性、參與性,、對抗性,、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計,、運營相結合,,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習,、使用電子商務的氛圍,,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,,交流經(jīng)驗,。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的'普及與應用,。

2,、整合知識,提高能力,。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,,其中涉及計算機知識、市場營銷,、物流等多種知識,,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題,、解決問題的能力,。

3、培養(yǎng)團隊意識,。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,,互相配合下取得最終勝利,。同時,通過比賽,,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力,。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,,重在提高同學們的電子商務應用能力,,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,,展現(xiàn)才華,。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日,。

2,、報名地點:教學樓b607。

3,、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,,決賽4月12日,。

4、比賽地點:一樓報告廳,。

本次電子商務大賽由兩部分組成,,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽,。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段,。

(1)初賽,。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成績最高的前8名選手進入決賽,。

(2)決賽,。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,,6道多選),、搶答題(6道單選,6道多選),、風險題(分別由10分題,、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成),、附加題(最終成績相同時才啟用),。

電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成,。每個代表隊成員相互配合,,共同制作ppt,并當場講解,,限時5分鐘,。主要設計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位,、店面的設計理念,,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。

網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,,將如何處理物流,、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,如何提高網(wǎng)店的銷售量,。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想,、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹,。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用,。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,,如何降低風險,如何和賣家討價還價,,如何提高商品的質量,,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,,如何降低物流成本,,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,,如何保障自己的權益等,。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,,有自己獨特的見解,,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘,。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布,。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,,二等獎2名,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名,;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理,。

二零xx年二月二十五日,。

電子商務大賽策劃書篇七

一、活動背景,。

自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢,。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺,。

二、活動目的1,、通過電子商務大賽,,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會,。把專業(yè)知識,,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,,投資意識,,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,,加深對所學專業(yè)知識的理解,。

2、同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,,進一步認識社會競爭的激烈,。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。

3,、可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,,鍛煉自身的能力,、培養(yǎng)市場意識,、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢,;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用,。

三,、活動主題。

迎創(chuàng)新之風尚,,展學子之風采,。

四、大賽簡介,。

電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程,。

五,、參賽對象。

08級,、09級,、10級的電子商務專業(yè)的學生,。

六、參賽及報名方式,。

團體(2-3人)或是個人均可,,可以在各班的學習委員處報名。

七,、比賽時間,。

初賽:20**年12月10日。

本文來自于互聯(lián)網(wǎng),,僅供參考和閱讀,。

決賽:20**年12月24號。

八,、比賽內(nèi)容與形式,。

2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案,。

內(nèi)容要求:1,、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,,自主創(chuàng)新,,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,,違者取消參賽資格,。

形式:初賽+決賽。

初賽要求:

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,,電腦繪制作品則打印上交,。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場,、競爭,、營銷、運作,、管理,、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,,闡述可能得到和利用的資源,,完成一份完整、具體,、具有可行性和操作性的方案,。

3,、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

九、決賽評分標準(總分100分),。

電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二),。

十,、具體賽程安排1、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,,海報,,擺點,班級宣傳,、派發(fā)傳單,,本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀掛橫幅),。

2,、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人),。

3,、20**年12月10日大賽初賽。

初賽形式:征稿,,參賽選手上交方案書,。

2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案,。

4,、大賽決賽。

a,、決賽時間:**年12月24日。

b,、決賽地點:學術報告廳,。

c、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯,。

e,、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,,歡迎各觀眾進場,。同時開始播放迎賓曲。

2,、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始,、介紹嘉賓,、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕,。

3,、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi),。

4,、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):

1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹,。

2)參賽團隊陳述完畢后,,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯,。

附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5,、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。

6,、嘉賓講話:老師點評之后,,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。

7,、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次,。

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8,、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎。

9,、主持人宣布比賽結束,,禮儀小姐歡送嘉賓和評委。

10,、比賽結束,,清理現(xiàn)場。

十一,、評審團的設置,。

(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分,。

(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,,電子商務協(xié)會會長,,經(jīng)管系輔導員。

十二:大賽舉辦單位,。

1,、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組。

3,、協(xié)辦單位:贊助單位:待定,。

十三、大賽組織任務分配:

執(zhí)行工作小組,。

相關工作,。

負責團隊。

團隊負責人,。

負責人聯(lián)系電話,。

宣傳組。

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作,。

宣傳部長,。

執(zhí)行組。

賽場的布置,、攝影與嘉賓通知工作,。

組織部長。

交流組,。

參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作,。

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外聯(lián)部長,。

執(zhí)勤組。

參賽選手的培訓,,參賽等的出勤工作,。

秘書部部長。

十四,、獎項設置,。

第一等獎:證書+獎品。

第二等獎:證書+獎品,。

第三等獎:證書+獎品。

最佳團隊獎:獎品,。

最佳創(chuàng)意獎:獎品,。

最具市場前景獎:獎品。

十五,、所需道具,。

麥克風,、評委牌、評分表,、獎品,。

十六、活動具體人員安排,。

主持人(2名):(待定),。

計時員(2名)(待定)。

計分員(2名):(待定),。

獎品等物品的購買:(待定),。

嘉賓牌、號碼牌制作:(待定),。

十七,、活動費用。

名稱,。

用途,。

數(shù)量。

費用(元),。

備注,。

一、網(wǎng)店概要,。

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1,、投資安排,。

資金需求量:5萬元相應權益:無。

2,、網(wǎng)店基本情況,。

網(wǎng)店名稱:shoeslove。

網(wǎng)店地址:淘寶網(wǎng),。

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電子商務大賽策劃書篇八

為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),,加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://),。

一、大賽組織機構。

主辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系,。

協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系學生科創(chuàng)中心,。

組委會辦公室:經(jīng)管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。

二,、參賽內(nèi)容及要求,。

電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新,。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假,、剽竊等問題,,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,,也不得參加本次競賽),。

參賽作品分為三大類別:

1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊,、應用基礎技術,、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身,、技術報告及其它相關技術文檔,。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等,。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書),、原始調研資料及其它相關分析報告。

電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,,對行業(yè)的競爭力,、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融,、通信等支撐領域產(chǎn)生的影響分析,,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎,。

電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書,。

三,、作品評審。

1,、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,,優(yōu)秀作品須進行答辯,。(答辯時間另行通知),。

2,、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性,、功能正確性,、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審,。

3,、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法,、理論與實踐結合程度,、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審,。

4,、綜合類作品從方案的完整性、實用性,、作品創(chuàng)新性與可行性,、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

四,、大賽方案,。

(一)參賽對象。

紹興文理學院元培學院各系在校學生,??梢钥绨嗉墶⒛昙?、專業(yè),、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人,。參賽隊可自行聘請指導教師,,也可由院系推薦。

(二)參賽形式,。

以團隊為單位,,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊,。

(三)報名時間,。

待定。

(四)報名方式,。

(五)獎項設置,。

待定,。

五、大賽流程安排,。

(一)初期準備策劃階段,。

1.時間:待定。

2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案,。

(二)大賽開展階段,。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師,。

時間:到下學期開學第一個星期上交,。

(三)大賽總結及成果展示階段。

待定,。

五,、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳,。

在學院的宣傳欄張貼海報,;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報,。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,,以便廣大同學及時了解。

(二)書面通知,。

通過班級班長,、學委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座,。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,,激發(fā)同學們的參與熱情。

(四)網(wǎng)絡渠道,。

通過學院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息,;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學,。

電子商務大賽策劃書篇九

為進一步加強我校學術文化氛圍建設,,營造良好的學術氣息,增強學風建設,;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,,展示我校研究生的學術水平與視野,,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。

1,、大賽主題:

參賽論文以“促進學風建設,,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,,內(nèi)容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:

第一,,要重視系統(tǒng)性的研究,,反映最新的學術成果。

第二,,要科學選取研究方法及樣本,,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式,。

第三,要編排格式規(guī)范,、完整,,字數(shù)不少于3000字。

2,、大賽流程:

與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。

3月30日——4月13日,。

由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人),。

4月13——4月21日。

評審階段:組委會對論文進行分類,,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定,。

獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中,;所有參賽論文題目、作者,、摘要,、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野,。

*附1:優(yōu)秀論文評選標準,。

一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,,富有指導意義的學術論文,、科研成果;

二,、有獨到的學術見解,,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述,;

三,、研究手段先進,,理論分析深入,論文結果可靠,,有新的見解,;

五、主題明確,、論點正確,、論據(jù)充分、文章新穎,、文字簡練,、文理通順、邏輯性強,、條理清晰,、圖表規(guī)范、標點符號準確,。

*附2:評分標準,。

1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義,。(10分),。

2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分),。

3.論文是否具有理論性,、科學性、創(chuàng)造性,、實用性,。(20分)。

4.論文必須論點明確,、論證科學,、論述清楚、邏輯嚴謹,。(15分),。

5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,,合乎研究的范式,,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性,。(20分),。

6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析,、解決問題的能力,。(15分),。

7.不少于3000字,編排格式規(guī)范,、完整,,引文正確,出處明了,。(10分),。

*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。

各位研究生同學:

為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,,營造優(yōu)良的學風,,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習,、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支,、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽,。

現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:

一,、參賽人員。

全體研究生均可報名參賽,。

二,、選題要求。

本次論文大賽以“引領學術風氣,,活躍校園文化”為主題,,選題應圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,,要體現(xiàn)求實,、創(chuàng)新精神。

三,、論文基本要求,。

1.研究方向明確,選題新穎獨特,,緊跟學科前沿,,有較大的理論意義或實用價值。

2.立論正確,,探索了新現(xiàn)象,,提出了新命題,采用了新方法,,找到新規(guī)律,,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題,。

3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,,專業(yè)研究深入,。

4.語言表達準確,層次分明,,文筆流暢,,圖表規(guī)范,說理透徹,,邏輯性強,,善于總結提煉。

四,、論文格式及相關事項要求,。

1.論文內(nèi)容應包括論文標題、作者姓名,、專業(yè)(學院),、聯(lián)系方式、文摘,、關鍵詞,、正文、參考文獻等,。

2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內(nèi),,附400字以內(nèi)的摘要,7個以內(nèi)的關鍵詞,。英文稿a4紙篇幅不限,,要求語法正確,合乎英文表達方式,,并附相應的中文標題,、作者、專業(yè)(學院),、內(nèi)容摘要,。

文檔為doc格式。

電子商務大賽策劃書篇十

進入21世紀以來,,跟著計算機網(wǎng)絡,、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段,。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要,。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道,、了解,、學習、運用電子商務是十分必要的,。為給同學們供給一個展示的渠道,,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,,并在實際操作中學習,、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,,進步歸納實習才能,。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性,、參加性,、對抗性、娛樂性為一體,,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,,供給給同學們充沛展示自我的渠道,,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務的空氣,,讓電子商務真實融入同學們的日子,。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用,。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識、商場營銷,、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能,。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,,互相配合下獲得最終成功,。一起,經(jīng)過比賽,,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能,。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,,重在進步同學們的電子商務使用才能,,培育立異認識,開辟思路,,展示才華,。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2,、報名地址:教學樓b607

3,、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日

4,、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務大賽由兩部分構成,,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽,。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間,。

初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽,。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,,6道多選),、搶答題(6道單選,6道多選),、危險題(別離由10分題,、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成),、附加題(最終成果相一起才啟用),。

電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,,一起制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法,。

網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流,、貨款,、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,,怎么進步網(wǎng)店的出售量,。

參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸,、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹,。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用,。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,,怎么進步產(chǎn)品的質量,,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,,怎么下降物流本錢,,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,,怎么保證自個的權益等。關于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,,請求陳說明白,,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,,時刻為3分鐘,。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎,。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布,。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名,;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,,三等獎3組,,優(yōu)秀獎2組。

電子商務大賽策劃書篇十一

一,、【大賽宗旨】,。

依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻,、零庫存,、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入,、有獎勵”的比賽形式,,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展,。

二、【大賽組織】,。

賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務有限公司,。

陜西省商務廳電商處中國共青團。

三,、【大賽時間】,。

(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表,。

2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),,于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。

(二)賽事啟動:2月3日,,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。

(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日,。

四,、【參賽要求】。

1.省內(nèi)各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽,。2.大賽僅設團隊賽,,不設個人賽。

3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,,少于5人均視為無效,,且同一名學生不能參加多個參賽團隊,。

4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽,。

五,、【大賽說明】。

4.比賽為真實運營形式,,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅,;

六、【大賽評比】,。

最終評比標準由平臺營業(yè)總額,、平臺會員總量、平臺欄目設計,、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構成,。

七、【獎項設置】,。

1,、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。

2,、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。

3,、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展),。

八,、【聯(lián)系方式】。

電子商務大賽策劃書篇十二

項負,。

營人,。

二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè),、產(chǎn)品和服務,、項目的競。

優(yōu)

況,。

白,。

六、營銷策劃,。

略,價,。

源的優(yōu),。

伍的評,。

估。),。

十,、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法,、以及預期的收益等,。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定,。具體執(zhí)行中以內(nèi)容表述完整為度,。)。

電子商務大賽策劃書篇十三

充實的工作生活一不留神就過去了,,我們的工作又迎來了一個新層面,,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,,寫一份策劃書了,。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友。

1,、遍及常識,,交流經(jīng)歷

2、結合常識,,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,,其中觸及計算機常識、商場營銷,、物流等多種常識,,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問,、解決疑問的才能,。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功,。一起,,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能,。

本次大賽本著公平公平的準則,,以遍及電子商務常識為意圖,,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,,開辟思路,,展示才華。

1,、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2,、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,,決賽4月12日

4,、比賽地址:一樓報告廳

1、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓,。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,,進行比賽,。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選),、搶答題(6道單選,,6道多選)、危險題(別離由10分題,、20分題,、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用),。

2,、電子商務使用才能大賽

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名,,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,,二等獎2組,,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組,。

經(jīng)濟管理系團總支收拾

二零一一年二月二十五日

電子商務大賽策劃書篇十四

一,、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,,影響了傳統(tǒng)的商務流程,,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,,作為當代大學生,認識,、了解,、學習、運用電子商務是十分必要的,。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,,舉行佛山市大學生電子商務創(chuàng)業(yè)大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,,并在實際操作中學習,、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,,提高綜合實踐能力,。

二、組織機構,。

主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局,。

策劃單位:佛山科學技術學院。

協(xié)辦單位:各區(qū)人社局,、各高校學生處,。

三、參賽對象,。

佛山地區(qū)青年學生,。

四、比賽內(nèi)容,。

本次電子商務大賽由兩個階段組成,,分別為“紙上談兵”即電子商務網(wǎng)店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網(wǎng)店運行大賽。

(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽,。

電子商務網(wǎng)店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產(chǎn)品為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,,共同制作ppt,,并當場講解,限時5分鐘,。主要設計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,,具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,介紹網(wǎng)店的市場定位,、店面的設計理念以及網(wǎng)店的特色與推銷方法,。

網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,,將如何處理物流、貨款,、銷售以及售后服務等方面的工作,,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量,。

(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網(wǎng)店運行大賽,。

第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網(wǎng)上開設網(wǎng)店進行實體運營,銷售產(chǎn)品由安安國際提供,。

1.網(wǎng)店要求:

(1)堅持正確的政治方向,,內(nèi)容積極向上、高雅,、活潑,。

(2)材料組織緊密,內(nèi)容充實,、真實,,能充分反映網(wǎng)店的特點。

(3)店鋪商品分類清晰,,商品內(nèi)容搭配合理,,重點突出,色彩和,。

諧,,美觀大方。制作精細,,形式與內(nèi)容結合,。無不良內(nèi)容和不良商品照片。

(4)內(nèi)容不限,,題材不限,。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網(wǎng)店主要運營模式和技巧,。

(5)立足在校大學生這一特殊身份的現(xiàn)實展開電子商務網(wǎng)店運營的相關操作,。

(6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,,一經(jīng)查出立刻取消其參賽資格,。

(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經(jīng)營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料,。

2、比賽規(guī)則:。

(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網(wǎng)店的開設,。

(2)根據(jù)自己所開的店鋪準備一份口頭報告,,口頭敘述自己的店鋪(包括:網(wǎng)店布局合理性,運營策略,、目標市場,、店鋪特色、優(yōu)勢,、顧客對象,、怎樣盈利、資金運用,、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內(nèi),。

(3)比賽時,,根據(jù)抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據(jù)所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,,評委將根據(jù)參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,,并當場給予評分。

(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內(nèi)容存在,,否則將予以扣分甚至取消參賽資格,。

3、技能考察范圍包括:

(1)淘寶網(wǎng)店的注冊,。

技能點:淘寶網(wǎng)店的身份注冊,;

開通網(wǎng)上銀行;

關聯(lián)支付寶等支付工具,;

(2)網(wǎng)店裝修,。

技能點:網(wǎng)頁的設計;

網(wǎng)店規(guī)劃布局,;

產(chǎn)品的技術處理(攝像,、美化等)。

(3)網(wǎng)店運營,。

技能點:網(wǎng)店發(fā)布,;在淘寶網(wǎng)、搜索引擎中發(fā)布,。

網(wǎng)店的推廣:線上推廣和線下推廣,。

網(wǎng)絡營銷。

4,、售后服務,。

五、大賽規(guī)則及標準。

(一)網(wǎng)店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(jù)(占50%),。

評分標準:口頭闡述:5分,。

運營策略:10分。

目標市場:5分,。

店鋪特色:10分,。

網(wǎng)店布局合理性:10分。

網(wǎng)店推廣方法技巧:20分,。

盈利模式:20分,。

資金運作:20分。

(二)網(wǎng)店的經(jīng)營業(yè)績(占50%),。

六,、大賽安排。

1,、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日,。

2、報名地點:佛山科學技術學院就業(yè)指導中心,、各高校學生處,。

3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日,、xx年2月1日--xx年5月31日,。

七、獎項設置,。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布,。

電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),,二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),,優(yōu)秀獎6組(獎金300元),。

電子商務網(wǎng)店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金xx元),,三等獎3組(獎金xx元),,優(yōu)秀獎6組(獎金500元)。(產(chǎn)品銷售提成按其實際銷售額計算支付),。

注:主辦方將開設電子商務網(wǎng)店實體店運營統(tǒng)一輔導(所費用約5000元),。

二零一三年十一月十八日。

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