無論是身處學(xué)校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧,。
小學(xué)生玩的課間游戲篇一
課間十分鐘休息的時候,,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,,既可消除大腦疲勞,,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,,增進(jìn)友誼和情感,,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵,!
1,、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭,;小月亮快快跑,,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語,、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目,。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始,。
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩,。先背向而站,,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精,!”并在原地合拍雙足跳三下,,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,,同時在落地前還要做一個造型動作,。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,,同時左臂微屈勾拳為孫悟空,。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精,。3·雙手合掌于胸前為唐僧,。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,,唐僧勝孫悟空,。如果正巧造型相同,那么重來一次,,方法同前,,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬,。
3,、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,,面對墻壁而站,,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江,、二紡機(jī)、大眾出租,、豫園商城等,。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,,說:“炒股票嘍,!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,,對了就算發(fā),,繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,,重新再玩,。
4、搜捕逃犯
一人當(dāng)逃犯,,另一人當(dāng)公安干警,,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上,。主持人發(fā)令后,,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,,而公安干警則竭力想要找到逃犯,,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯,。接著可再換兩人上場游戲,。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示,。
5,、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,,人數(shù)必須是雙數(shù),,游戲開始,大家拍大麥(1,、自己擊一下掌,;
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌,;
3,、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰,;
4,、同1。)并齊說:“賽,、賽,、賽,,阿拉馬克賽,一個接一個,,阿拉馬克賽,,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,,這么好的孩子小傻瓜,!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,,最后剩下者為勝,。
6、翹板接毽
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,,大象皮一快,,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,,一端放毽子,,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行,。用手去拍翹起的一端,,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,,每人可拍按5次,,積分多者為勝。熟練后,,還可以用腳,,肘部、面額部接毽等,。也可以選一人拍翹,,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者,。
7,、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,,另一端放1只紙疊蓬蓬船,,大小如同鉛筆盒,,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,,分別站在桌子兩邊,,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,,否則重做。栽判員記時,,哪組完成得最快為優(yōu)勝,。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,,同時進(jìn)行比賽,。
8、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,,一紙一字,,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,,用別針在他們背上各別上一張紙,,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,,然后解散,,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字,。一旦看到其他三個人背上的字,,就可判斷自己背上的字,例如看到龍,、虎,、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝,。
9,、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,,先奪到者得分,積分多的組為勝,。平局加賽,,直至決出勝負(fù),。
10、愚公移山
先選一人當(dāng)“大山”,,其他人面對他排成一路縱隊(duì),,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.* 在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,,這個應(yīng)該不用我說
18,、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,,另一個人和那個人面對面站著,,然后老師或者同學(xué)出詞,讓看到詞的同學(xué)猜,,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語課可以讓同學(xué)用英語表述,,但不可以直接翻譯,,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學(xué)只用動作來,,也可以用語言提醒
19,、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,,都比較長,,也有沒學(xué)過的,讓每排的第一個同學(xué)上去在規(guī)定時間內(nèi)記住,,然后往下傳,,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下,,大家一起來 這個我們老師發(fā)明了好幾個版本
20.像電視里那樣,,傳動作的,但不要讓后面的人看到,,這個比較困難額..21.在“坐下,,起立,拍手,,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....22.把班級分成兩個整體,,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),,用一個沙包來回丟,,成語接龍,或者什么接龍的
23,、出糗大王一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了
24、價格我來猜 這個就需要準(zhǔn)備了,,準(zhǔn)備一些東西,,讓學(xué)生猜,雖然這沒意思,,不過我們老師下了血本了,,猜對的就把東西給他們了
25、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參加活動為10人,,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,,主持人可按實(shí)際情況喊口令,。
26、耳語傳真
將人員分成兩列,,分別對列頭耳語一句話,,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,,有列尾者報(bào)出結(jié)果,,看兩列隊(duì)伍哪個保真度更高,依此決勝負(fù),。
27,、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),,也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過來說,也就是“人好是我”,,如果說不出或者說錯就算失敗,。
小學(xué)生體育活動游戲
一:“籃球與乒乓球”
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球,!” 同時兩手做成籃球的樣子,。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,,必須為大家表演一個節(jié)目,。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲,。
規(guī)則:①必須講話與手勢同時進(jìn)行,。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗,。
教學(xué)建議:也可以采用說高低,、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進(jìn)行游戲,。
二:“隊(duì)列練習(xí)”,。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子,。第二人應(yīng)接著說:“稍息,!” 同時做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn),!” 同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn),。如此交替進(jìn)行,。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目,。然后從發(fā)生錯誤的人開始,,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:①講話與動作必須同時進(jìn)行,。②前后兩人之間不能停頓時間過長,,否則為失敗。
三:“指部位”,。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖,。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個口令,,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,,在下達(dá)每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位,。七個口令中只要有一個口令言行一致,。則為失敗,,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,,否則為失敗,。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,,幾人迅速將手瓣在一起,,多余的學(xué)生為失敗,。
規(guī)則:
1.跑動中保持間隔距離。2.允許打亂隊(duì)列主動組合,。要求:反應(yīng)迅速,,跑動積極,。
方法:全體同學(xué)按逆時針行走,1~4報(bào)數(shù)后,,每人記牢自己的數(shù)字,。當(dāng)教師喊“2”時,所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,,追趕前面一個2數(shù)的同伴,,跑一圈后仍回原位。
規(guī)則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,,不得跑向遠(yuǎn)方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,,但不得對同伴猛擊,。求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,,不干擾別人追趕,。方法:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),,并逆時針慢跑,。
當(dāng)教師喊“1”時,則所有“1”數(shù)停步原地站立,,“2”數(shù)同學(xué)繞“1”數(shù)向前做“s”蛇形跑,。教師喊“2”時,則“2”數(shù)同學(xué)止步站立,,“1”數(shù)同學(xué)繞“2”數(shù)向前做“s”蛇形跑,。規(guī)則:
1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。2.不可變速,,不許超越前者,。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者,。
要求:注意聽信號,,起動和止步都需要快,保持間隔,。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,,教師無繩,,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動,,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,,未占到圈者為失敗,。
規(guī)則:
1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動時,不許從圈內(nèi)通過,。2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng),。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作,。要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作
方法:教師立于圓心,。學(xué)生按逆時針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時,,學(xué)生做足尖步走,;教師手下舉時,學(xué)生做矮子步走,;教師右手側(cè)舉時,,學(xué)生面向圓心,,向右做側(cè)并步跳,。教師左手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,,向左做并步跳,。
規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人,。
要求:反應(yīng)要快,,變換動作迅速無誤。
附注:第二次做時,教師動作不變,,同學(xué)動作顛倒一下,,即,教師手上舉,,學(xué)生走矮子步,;教師手下舉,學(xué)生走足尖步,;教師右手側(cè)舉,,學(xué)生面向圓心,向左并步跳,;教師左手側(cè)舉,,學(xué)生反之
游戲一:乒乓球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),。游戲開始,,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時,,要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù),。
2,、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,,如果沒有快速接上的,,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個,。
游戲二:碰球
1,、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,,做為自己的代名,,如籃球,排球,,鉛球等等,,但不能選擇重復(fù),。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球),。例如,,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù),。
2,、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,,才可以去碰其他人的球,。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球,。這都將被視為失敗,,罰做俯臥撐五個。
游戲三:大,,小西瓜
1,、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,,“大西瓜或小西瓜”,,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子,;如說“小西瓜”,,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,,例如,,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù),。
2,、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同,。再者,,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”,;兩手相觸比的“西瓜”形狀,,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,,罰做俯臥撐五個,。
可以玩“官打認(rèn)賊”,,就是在四張紙上分別寫上“官”,,“打”,,“認(rèn)”,“賊”,,然后四個人每人抓一張,,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認(rèn)對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,,打幾下,,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯了,,那每一個人都打人兩下,。
還有抓尺子,快樂大本營玩過的,,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢?,不過是游戲而已,別太認(rèn)真了),,不過可以測出你的反應(yīng)能力,。
小學(xué)生玩的課間游戲篇二
小學(xué)生課間游戲推薦
1、游戲名稱:挑 小 棒 游戲目的:
鍛煉學(xué)生手指小肌肉,,培養(yǎng)學(xué)生觀察力,。游戲準(zhǔn)備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,,通過猜拳或其他方法排出先后,。游戲開始,如三次猜不出,,就要向大家行禮或表演節(jié)目,。然后交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。游戲規(guī)則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住,。
2.蒙眼人可根據(jù)學(xué)生的聲音或摸他的身體判斷是誰。附兒歌:
頂鍋蓋,,油炒菜,,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),,一口氣,,呼(做吹氣狀),二口氣,,一,,二,,三。
4,、游戲名稱:你拍一,,我拍一 游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
兩名學(xué)生交叉拍手,。建議:
可變換拍手方法,。附兒歌:
你拍
一、我拍一,,黃雀落在大門西,; 你拍
二、我拍二,,黃雀落在樹間兒,; 拍
三、我拍三,,三三見九九連環(huán),; 你拍
四、我拍四,,四個小孩寫大字,; 你拍
五、我拍五,,五個小孩畫老虎,; 你拍
六、我拍六,,六碗包子六碗肉,; 你拍
七、我拍七,,七個小孩打野雞,; 你拍
八、我拍八,,八個小孩吹喇叭,; 你拍
九、我拍九,,九只胳膊九只手,; 你拍
十、我拍十,,莊稼老漢看糧食,。
5、游戲名稱:做 豆 腐 游戲目的:
復(fù)習(xí)稱謂詞,,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力,。游戲方法:
兩人一組面對面坐,,雙手相拉,順一個方向做“推磨”狀,。同時進(jìn)行一問一答,如果回答不出或回答重復(fù),,問,、答雙方調(diào)換角色。游戲重新開始,。
游戲規(guī)則:
一問一答順一個方向做“推磨”狀,,動作要協(xié)調(diào)。建議:
問答稱謂可隨機(jī)安排,。附兒歌:
推推磨,,拉拉磨,你推我拉做豆腐,。問,;做好豆腐誰來吃? 答:外婆吃。
問:外婆不吃誰來吃? 答:舅媽吃,。
問:舅媽不吃誰來吃? 答:舅舅吃,。
6、游戲名稱:抓 棋 子 游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生動作的協(xié)調(diào)性,。游戲準(zhǔn)備:
棋子六枚或八枚(棋面為白,,棋背為黑),小沙包一只,。游戲方法:
一般以兩至三名學(xué)生為一個游戲組,,學(xué)生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,,要趁小沙包未落下時敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,,并及時接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調(diào)換角色,。游戲規(guī)則:
1.一次抓棋時一定要抓同色的,。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難,。如:先抓一個,,再逐漸增多至二、三,、7,、游戲名稱:抓 包 游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生動作的協(xié)調(diào)性,。游戲準(zhǔn)備: 沙包若干只。游戲方法:
學(xué)生通過猜拳或其他方法排定游戲順序,。
將沙包撒落在桌上,,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,,然后放置旁邊,。月亮開花,開花到底,,一把抓你,。
10、游戲名稱:彈 球 游戲目的:
鍛煉學(xué)生手指的小肌肉,。游戲準(zhǔn)備:
乒乓球(或塑料球)五只,。游戲方法:
事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上,。由一學(xué)生做裁判,其余兩名學(xué)生輪流用食指或拇指彈五次球,,邊彈邊念民謠,。最后由裁判宣布能五次準(zhǔn)確彈球進(jìn)圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
彈球時兩名學(xué)生應(yīng)輪流進(jìn)行,。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團(tuán)代替,。附民謠
頭一彈,二保安,,三連環(huán),,四過關(guān),看誰五次彈進(jìn)圈,。
適合小學(xué)生課間玩的小游戲
1.玩照鏡子:只需請幾組人上臺,,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,。當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,。曾經(jīng)玩過這個游戲,大家都十分開心!2.玩橡皮泥 3.丟手絹
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,,選一個進(jìn)圈做“小月亮”,,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動開始后,,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩,。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,,一個當(dāng)逃犯,一個當(dāng)警察,,然后用布或者其他東西,,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,,警察開始尋覓抓逃犯,,逃犯要輕手 輕腳地移動,。被抓后,,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,,不能說話,,不然,要表演節(jié)目,。
8.挑西瓜: 游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎,?”,,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟,?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人,。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人,?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,,然后追的人成了選瓜的人,,游戲重新開始。
小學(xué)生玩的課間游戲篇三
小學(xué)生的課間游戲
小學(xué)生活潑好動,喜歡玩,,一下課就跑到操場,、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全,。作為班主任,,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,,開展“文明課間”活動,。
一、課間室內(nèi)游戲
1,、拍手掌:兩人一起拍,,左手對左手,右手對右手,,掌心對掌心,,掌背對掌背,最開始拍1,,然后依次往上數(shù)2,、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止,。
2,、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,,讓其他同學(xué)來猜一猜,。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數(shù)字,不讓對方同學(xué)知道,,然后相互進(jìn)行對比,,比一比誰出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝,。
4,、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字,。猜出的則獲勝,。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”,、“小王”和超過10以上的牌,,任意抽出四張牌,,用加、減,、乘,、除和小括號來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,,但只能用一次,。
6、織花線:一人手上套著線,,讓另外一人來挑,,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉,。
7,、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,,猜對者則獲勝,。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖,。
9,、天下太平:就是比猜拳,,贏一次就寫一個筆畫,,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定,。
10,、棋類游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類,如飛行棋,、五子棋等,,在中午休息這段比較長的時間內(nèi)進(jìn)行。
11,、手指拔河: 游戲人數(shù):兩人對抗 游戲場地:教室課桌上
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩
游戲玩法:兩人一組,,相對而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,,大、小臂的夾角不小于90度,。使紙條位于兩人中間,。游戲開始時,兩人用力拉紙條,,把紙條從對方手中拔出者為勝,。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動作,;兩人所用手指應(yīng)相同,。
二、課間室外游戲
1,、課間鍛煉項(xiàng)目:跳短繩,、跳長繩、踢毽子,、跳橡皮筋等,。
2、趣味游戲:
(1)撈魚兒(低,、中)
首先,,選出兩名個子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,,一個叫“金魚漁夫”,,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊(duì),。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,,搭成一個“橋洞”,。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,,兩網(wǎng)不撈魚兒,,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒,?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,,“漁夫”雙手落下,,把正在洞內(nèi)的“小魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待,。當(dāng)所有的“魚兒”撈完后,,兩個“漁夫”問:“誰愿意當(dāng)金魚,誰愿意當(dāng)熱帶魚,?”“小魚兒”喜歡當(dāng)什么魚便選什么,,按不同的答案分兩組,人多為勝,;反之,,則敗,。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚兒”們選好當(dāng)什么“魚”后,,才能公布誰是“熱帶漁夫”,,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低,、中,、高)
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊(duì),,游戲開始,,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,,三乘以三,,山高難開,愚公移山,!動作有:
1,、雙足并攏;
2,、雙足側(cè)開,;
3、雙足前后開,;4單足屈膝提起,。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,,換下一人做,,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色,。(3)小猴撈月(低,、中)
大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”,。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,,晃悠悠,,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,,小猴捉住不得了,!”唱完兒歌,,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目,。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,,游戲重新開始。
(4)三打白骨精(低,、中)
這個游戲有兩個人就能玩,。先背向而站,相距二步遠(yuǎn),。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精,!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作,。造型動作有三種:l,、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,,同時左臂微屈勾拳為孫悟空,。
2、雙手插腰,,兩腿側(cè)開為白骨精,。
3、雙手合掌于胸前為唐僧,。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空,。如果正巧造型相同,,那么重來一次,方法同前,,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低,、中)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊(duì),,相距1米遠(yuǎn),,游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時,,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),,如: “刮大風(fēng),!”-“不怕!” “下大雨,!”-“不怕,!” “有大霧!”-“不怕,!” “下大雪,!”-“不怕!” 唯獨(dú)聽到“下冰雹羅,!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,,要是動作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色,。接著游戲開始,,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。(6)快樂蹦蹦跳(低,、中,、高)
兩人進(jìn)行用雙腳來進(jìn)行石頭,剪刀,,布,。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,,雙腳并排展開是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,,看誰先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低,、中,、高)
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,,再繼續(xù)猜拳,,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低,、中)
一人喊口令:“三三,,山上有個木頭人,不許說話,,不許動,還有一個不許笑,?!闭l先動的同學(xué)就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低,、中)
先決定出來一個人站在墻根底下,,面對著墻,,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,,當(dāng)然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,,看見誰動了那個人就得過來替他。(10)跳房子
在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,,一邊前進(jìn),,一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力。(11)旋轉(zhuǎn)五環(huán)
這個游戲要分為兩組進(jìn)行,,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),,途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”,。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖,。(12)挑西瓜:
選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜,。游戲開始了,,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,,問:“西瓜熟了嗎,?”,被拍到人要是不愿意被選,,則說:“西瓜還沒熟,。”選瓜的人繼續(xù)選,。如果有人回答:“西瓜熟了”,,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目,。然后追的人成了選瓜的人,。或者在游戲人,,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始,。