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最新趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案(14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-02-19 10:10:57
最新趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案(14篇)
時間:2023-02-19 10:10:57     小編:zdfb

無論是身處學校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇一

1,、愉悅心情,,緩解工作壓力,增強教職工體質,。

2,、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力,、向心力,。

每個工會小組組選出十人參加活動

學校操場

奔騰列車、二龍頂珠、千足側行,、接力滾輪胎,、身手敏捷

學校全體教職工

xx月xx日下午

1、全體教職工自行到學校操場集合,。

2,、以工會小組為單位參加趣味活動。

勤服務:xxx,、xxx

裁判:xxx,、xxx

記錄:xxx、xxx

獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,,二等獎6個,。(如遇得分相同,抽簽決定)

每個項目分別按名次計分:第一名20分,,第二名16分,,第三名14分,第四名12分,,第五名10分,,第六名8分,第七名6分,,第八名4分,,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分,。按得分從多到少決定名獲獎等第,。

1、奔騰列車

(1)每隊由10名隊員參賽,,10人左腳向后抬起,,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,,排成一排,,形成鏈接。

(2)裁判員口哨一響,,由起點向終點跳,,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準,。完成比賽用時最短者勝出,。

2、二龍頂珠:每隊10人,,男女不限,。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,,并用額頭相互頂托一球,,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,,用同樣的'方式移動至起點,,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點,。用時最少的隊為優(yōu)勝對,,并以此排列名次。如中途掉球,,應在掉球處將球撿起頂托好后,,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,,則加罰5秒鐘,。在整個行進過程中,都不得用手扶球,、頂球,,否則每次加罰5秒鐘。

3,、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,,分2排每排5人,兩排背靠背站立,,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,,聽令聲側向從起點開始移動30米,,最后一個到達終點時記時決定勝負。

4,、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,,時間相等名次并列,。

5、身手敏捷――跳、踢,、扭接力10人分成兩組,,5人一路迎面站立。比賽開始,,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,,完成規(guī)定個數后,跑至踢毽區(qū),,踢3個毽子,,完成規(guī)定個數后,跑至呼啦圈處,,扭動3次,,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,,以此類推,,先完成的組為勝。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇二

心動不如運動

為了豐富常州工程學院學生的校園生活,,更好地展示常州工程學院的精神風貌,,增進情誼,鍛煉身體,,增強體質,。近日,將由常州工程學院心理健康協會聯合常州工程學院體育部組織舉辦20xx年常州工程學院第一屆趣味運動會,。

主辦單位:常州工程學院心理健康協會 常州工程學院體育部

參與單位:常州工程學院心理健康協會 常州工程學院體育部

常州工程學院建工系心理健康協會 常州工程學院材料系心理健康協會

常州工程學院化工系心理健康協會 常州工程學院經管系心理健康協會

常州工程學院制藥系心理健康協會 常州工程學院體育系心理健康協會

常州工程學院機械系心理健康協會 常州工程學院計算機系心理健康協會

常州工程學院自動化系心理健康協會

常州工程學院體育部干事

常州工程學院心理健康協會干事,、會員

常州工程學院各系心理健康協會干事、會員

常州工程學院大一,、大二身體健康的在校生

時間:20xx年11月28日 下午1:20 ― 5:00

地點:院田徑場

1.宣傳: ①宣傳部將海報于11月21日早上張貼于教學樓和大學生活動中心大廳

②馨心部于11月21日前完成宿舍樓板報的書寫,。

③活動部于11月21日至23日三天晚自習跑班宣傳。

2.院體育部負責裁判及主持人的聯系,,體育器材的租借(如音響,, 眼罩,跳繩等)

3.院心協宣傳部負責參賽人員的組織安排,,活動部負責一些裝飾物及活動道具的籌備

開幕式: 1:20 ― 2:00

1)主持人介紹到場嘉賓:

2)院心協會長講話(介紹舉行運動會的意義)

3)院體育部部長講話(作動員講話)

4)院心協宣傳部做前期籌備工作小結(對上級領導,合作部門以及贊助商的感謝)

5)各方正代表隊入場式(各班以方陣入場,,負責人手持班號牌)

6) 心協會長及院體育部部長宣布運動會開始

比賽具體內容: 2:00 ― 4:20

1) 運乒乓球20m賽跑 2:10――2:30 (個人)

2) 背夾球跑 2:30――2:50 (團體)

3) 騎慢車 2:50――3:10 (團體)

4) 踩氣球 3:10――3:30 (個人)

5) 仙人指路 3:30――3:50 (團體)

6) 八人九足走 3:50――4:10 (團體)

7) 團體跳繩 4:10――4:30 (團體)

頒獎儀式: 4:40 ― 5:00

1)根據比賽成績,,宣布比賽名次

2)獲獎團體或個人上臺領獎

3)院心協會長及院體育部部長宣布本次運動會圓滿結束

注: 賽后場地衛(wèi)生由院心協負責打掃清理,器材由體育部負責撤出歸還

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇三

我們的青春我們做主,,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,,當代學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在學里放飛活力,,從而樹立良好的精神面貌,。

讓加入到跆拳道這個家庭中的每個成員體驗到學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,,增強其團結力,。這個家庭,給我們了這樣的一個機會,,讓我們相相識,,相知,相熟,。本次活動將調動廣成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,,增進成員們之間的溝通,、交流、合作,,最程度激發(fā)家的訓練積極性和主動性,。

通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,,并將體育與娛樂有機的結合起來,,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性,。同時,,促進成員友愛精神,擴學生的交流范圍,,增強各成員之間的聯系,,展現跆拳道家庭的真我風采。

“少年壯志自得林,,跆拳妙趣塑人生”

20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

東操場

(一)參賽要求:五人一隊

(二)比賽項目

1,、蘿卜蹲

參賽人員:每隊3人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪,。參賽者各自選一種蔬菜代表自己,。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說,。xx蹲,,xx蹲,xx蹲完xx蹲,,順勢指向……以此類推,。若果說的沒有此人或指錯人,,說的人淘汰。被指定人如果沒應過來,,被指定人淘汰,。最終勝利者所在組獲勝。

2,、西瓜作戰(zhàn)

參賽人員:每隊5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝,。

3、五人六足

參賽人員:每隊5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點,。小組行進過程中會有兩道障礙,,分別是低障礙由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去,;高障礙由游戲外兩人拉一條腰帶(高),,全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝,。

4,、看我長腿

參賽人員:每隊2人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽,。游戲開始前,,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,,贏的`那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,,靠近組外的那只腳不動,,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,,而在內側的`組員可以向內外側移動,。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸,。

5,、銜杯接水

參賽人員:5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯,。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處,。剩余水量最多的一組獲勝,。

6,、組合賽一

參賽人員:2人

裁判人員:4人

比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根,。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,,否則重新從b開始運,。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,,如果中n環(huán)則在裝有帖的面粉盆中找出n個帖,,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,,身體不允許著地唱歌30秒,,唱完后,全組參加跳繩,,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,,中途失敗重新完成,。比賽全程記時,用時最短者獲勝,。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,,次短者減8秒,以此類推,。

7,、組合賽二(兩組一起比賽)

參賽人員:5人

裁判人員:4人

比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進,。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),,裁判示意結束后完成比賽,。

(三)獎懲規(guī)則

1.每場比賽前5名以此獲得5、4,、3,、2,、1的積分

2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二輪比賽

3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季,,并獲獎勵,。積分后四組將品嘗奇特飲品

(一)道具

刀1把

西瓜4個

腳靶10個

眼罩2個

筷子2雙

乒乓球10個

盆4個

氣球1包

紙條6張

調制飲品數杯

一次性水杯一包

(二)場地布置

全體二三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則,。

1,、友誼第一,比賽第二,。比賽過程中要公平公正,,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言,。

2,、比賽中有異議一定要及時和裁判說明?;顒幼罱K解釋權歸會長所有,。

3、活動結束后,,自覺清理場地留下的垃圾,。

4、活動結束后,,由會長頒發(fā)獎勵,。并在最后合照留戀。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇四

舞動青春,,激昂我心,,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,,但你卻一樣激動不已,,置身其中。在當今社會,,健康越來越受人們的關注,,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,,在快樂中找尋健康,,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,,閃耀光彩,!領略全校20多個社團骨干為我們展現趣味的腦力、體力,、個性與團結的風采,。

時間:11月24日下午2:00

地點:南昌師范高等??茖W校的田徑場

趣味運動項目比賽

南昌師范高等專科學校所有的`社團成員

互動聯心社

報名方式:將自己的參賽項目,、姓名,、性別報于社團并填好表格,,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧,、歐陽小平、王婷婷,、徐婷)

(一)前期宣傳

1,、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅

2、以社團為單位通知各個社團成員

(二)將活動項目提前發(fā)給每個社團,,選好各項目的參賽人員,,并做好準備

(三)了解比賽項目

時間:11月17日下午2:00

各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則

(四)頒獎

時間:當天晚上7:00

地點:學術報告廳

內容:頒獎及各個社團的文藝演出

1,、主席臺上方設置條幅“南昌師專第三屆社團趣味運動會”,,比賽現場用彩旗布置,布置在綠化帶內,。各個社團帶好社團的社旗并用彩紙書寫標語(如友誼第一,、比賽第二,為……喝彩等,,此為各個社團自己準備)為自己社團助威,、加油

2、主席臺布置音響,,并準備適合運動播放的歌曲

3,、各個部門組織,、協調工作,,選定裁判、現場拍照,、擬定主持人,、維持現場等

獎品:

獎杯3個:90元

筆記本8個:50元

筆8支:24元

榮譽證書12本:120元

項目材料:

麻袋5個:15元

呼拉圈3個:30元

彩帶:10元

水果:15元

前期準備:

打英復印:50元

橫幅2條:100元

總計:504元

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇五

我們的青春我們做主,,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,,當代大學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,,在大學里放飛活力,,從而樹立良好的精神面貌。

讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,,豐富其課余文化生活,,增強其團結力,。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,,讓我們相相識,,相知,相熟,。本次活動將調動廣大成員的積極性,,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通,、交流,、合作,最大程度激發(fā)大家的訓練積極性和主

動性,。

通過舉辦此次的活動,,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,,從而提高各組織,、成員參加體育活動的積極性。同時,,促進成員友愛精神,,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,,展現跆拳道家庭的真我風采,。

三、活動主題:“少年壯志自得林,,跆拳妙趣塑人生”

四,、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

五、活動地點:東操場

六,、活動人員:

七,、活動單位:

八、活動流程

(一)參賽要求:五人一隊

(二)比賽項目

參賽人員:每隊3人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組選三人參賽,,兩組為一輪,。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,,先由一人邊蹲邊說,。。蹲,,,。。蹲,,。,。蹲完、,、蹲,,順勢指向、,、,,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,,說的人淘汰,。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰,。最終勝利者所在組獲勝,。

參賽人員:每隊5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量,。游戲開始后,,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

參賽人員:每隊5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點,。小組行進過程中會有兩道障礙,,分別是低障礙――由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙――由游戲外兩人拉一條腰帶(高),,全組以彎腰或蹲下等方法過去,。用時最短者獲勝。

參賽人員:每隊2人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:每組派出兩人,,兩組一輪進行比賽,。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起,。游戲開始后,,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,,輸的那組,,靠近組外的那只腳不動,,另一只腳向贏的那組靠近,。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動,。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束,。不能靠到的那一組輸。

參賽人員:5人

裁判人員:2人

比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯,。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的.水杯,,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處,。剩余水量最多的一組獲勝,。

參賽人員:2人

裁判人員:4人

比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根,。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,,否則重新從b開始運,。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,,如果中n環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出n個糖果,,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,,身體不允許著地唱歌30秒,,唱完后,全組參加跳繩,,所有人全部參加完成一次性15個,,任務結束,中途失敗重新完成,。比賽全程記時,,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,,次短者減8秒,,以此類推。

參賽人員:5人

裁判人員:4人

比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進,。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,,到達第三個位置,,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,,全部吃完(不得掉地上),,裁判示意結束后完成比賽,。

1.每場比賽前5名以此獲得5、4,、3,、2、1的積分

2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,,輪空組直接參加第二大輪比賽

3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品

刀 1 把

西瓜 4 個

腳靶 10 個

眼罩 2 個

筷子 2 雙

乒乓球 10 個

盆 4 個

氣球 1 包

紙條 6 張

調制飲品 數 杯

一次性水杯 一 包

全體大二大三負責搬道具和布置場地,,并且了解活動整個流程和規(guī)則,。

十、活動細節(jié)

1,、友誼第一,,比賽第二。比賽過程中要公平公正,,自覺遵守比賽規(guī)則,。不得有過分行為或語言沖突。

2,、比賽中有異議一定要及時和裁判說明,。活動最終解釋權歸會長所有,。

3,、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾,。

4,、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵,。并在最后合照留戀,。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇六

為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,,樹立“健康第一”理念,,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,,本屆運動會以趣味性為主,,提倡全員參與。現將方案公布如下:

10月24號

單項比賽時間:

13:30――15:50,;

團體比賽16:00開始

東區(qū)中學田徑場

1,、個人項目分組(分男女組計分):

男:中青年組(50歲以下含50歲)

女:中青年組(50歲以下含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2、團體項目分組:小學1組,,小學2組,,中學1組,中學2組,,國際高中組,,行政組

1、投靶擲準

2,、足式保齡球

3,、自行車慢行

4、飛盤進門大賽

5,、定點投籃比賽

6,、趕豬賽跑

1、抱三球接力

2,、三分鐘跳長繩

3,、拔河

1、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目,。

2、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,,將取消比賽成績,不得補賽,。

1,、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二,、三等獎,,每組別一等獎2名,二等獎4名,,三等獎5名,。

2、團體比賽取前三名發(fā)一,、二,、三等獎,名單由各學部負責人提供,。

3,、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領??;未獲等級獎的',,均發(fā)紀念獎一份。

1,、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,,遲到作棄權處理。

2,、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,,只發(fā)紀念獎。

3,、所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,,裁判員要本著公平、公正,、公開的態(tài)度去工作,,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽,。

4,、本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇七

1.為我司員工提供一個全員參加,、并與員工家屬互動的`平臺,,增進公司部門之間的交流,加強家屬對公司團隊及文化的了解,;

2.弘揚我司鐵軍精神,,積極開展體育競技活動,展現我司活力四射,、積極向上,、團結拼搏,勇于進取的風采,;

1,、活動時間:

2、活動地點:

3,、參賽對象:

4,、主辦單位:

1.分組說明:以之前的連隊為單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單),;

2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數

如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),,得分取并列名次所取分數。例如,,有兩組并列第三名,,則均加獎4分,由于占兩個名次,,所以此項目名次為第一名,、第二名,、第三名(并列)。最終累積5個單項得分為團體總得分,。

注:籃球賽第一輪分數由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,,分數高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分,。

3.獎項設置:

分團體獎和單項獎,,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,,分設獎金,;單項獎

1、各組組長,、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,,當日活動過程中,根據活動安排擔當相應職責,,具體內容于活動前知會到,;

2、如遇臨時天氣變化,,不影響正常戶外活動的情況下,,活動照常進行。

3,、參加人員自行前往,,要求提前到達會場。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇八

活動名稱:

趣味活動(初賽“吹波助瀾”,,決賽“無限可能”),;

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,,融入大學生活,。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,,同時展現學院強大的凝聚力和活力,。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11,、12,、13級本科生,教工,;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),,教工為一隊。

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學,、xx地區(qū)有名的理工科學府,。作為大學生中的佼佼者,,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,,必將會給此運動會增添新的.活力,。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數眾多,,實力雄厚的學院,。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,,勇于創(chuàng)新,,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺,。

此次趣味活動以團隊形式進行,,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,,更是促進友誼的有效手段,。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,,還能讓大家一起參加,,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,,經費也較低,,符合實際情況。

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

xx年11月5日4時至5時,。

賽前準備階段:

xx年10月26號進行活動通知,。

xx年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,,物資調配

和參賽隊伍安排,。

比賽階段:

xx年11月5號4時至5時,活動分組進行,。

(二)趣味游戲規(guī)則:

1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),,決賽1場,,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加,。

2.參加人數:11,、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊,。

3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目,;決賽以“無限可能”為項目。

(三)“吹波助瀾”規(guī)則:

1.每隊2人,,分為兩組,。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

2.行進過程中,,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球,;

3.每場游戲按完成時間由少至多排名,;

4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

(四)“無限可能”規(guī)則:

1.每隊2人,,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

2.若行進過程中,,乒乓球離開夾球位置,,掉到地上,,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。

(五)分組情況:

1.每班四人組成一隊,,教工組四人一隊,。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊,。

2.分組及跑道情況:

第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

(六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1,、準備布置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2,、通知各班參與人員 調試麥克風

15:50-16:00 1,、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監(jiān)督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員準備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監(jiān)督者 3人 決賽1場,,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結果 支持人宣布結果 給冠亞季軍頒發(fā)獎品 2,、頒發(fā)獎品 給教工發(fā)紀念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院xx院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,,皆以當時修改通知為準,。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇九

為了加強班級間的聯系,,增強班級的凝聚力,,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,,增進同學之間的友誼。同時,,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力,。

1.四人五足迎面接力,。

2.“下餃子”(跳大繩)

操場

第14周星期五的第7―8節(jié)課

144001―144006班全體同學

1.四人五組――10組迎面接力

比賽規(guī)則:每班各出10組,,每組4人,,共40人,左右各5組迎面交叉接力,,往返距離為10米,,10組均跑完,用時最少的`班級獲勝。

場地準備――由 負責

2.“下餃子”(跳大繩)

比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,,3分鐘時間,,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝,。

大繩――由負責從體育部器材室借

3.50米短跑

每班選出2男1女,,6人一組,,共3組,計時獲勝,。

由每班的文體委員組成裁判組,,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,,對裁判的工作進行監(jiān)督,。

1.安全第一,友誼至上,。

2.請同學們事先做好充足的準備活動,,以免受傷。

3.四人五足需要的綁繩各班自行負責,。

4.照相――由 負責,,新聞報道――由 負責,。

5.總負責人:xx

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇十

為全面貫徹黨的教育方針,,及《中共中央國務院關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》的精神,認真落實“健康第一”的指導思想,,讓學生積極參與體育鍛煉,,提高學生體質健康水平。

1,、通過開展親子同樂活動,,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的情感交流,。

2,、激發(fā)學生參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作,、遵守規(guī)則的意識,,提高幼兒的'身體素質。

3,、培養(yǎng)幼兒初步的團隊和競爭意識,,體現團結協作的競賽風格。

:20xx年4月27日下午1:30―15:00

1、二人親子游戲:運水工,。

準備:每隊裝滿清水一桶,、一次性紙杯10個。

玩法:每輪每組出一個家長和一個孩子,,爸爸或媽媽將杯子盛好水,,然后爸爸或者媽媽背著自己的孩子運往終點將水倒入指定的礦泉水桶內。比賽結束時看哪個班級的水最多定名次獲取相應分數,。

規(guī)則:要在規(guī)定的5分鐘時間內完成比賽,,時間到后停止運水。

以規(guī)定時間內運到終點的礦泉水桶內的水最多獲勝,。

2,、兩人親子游戲:移動投接羽毛球

準備:羽毛球250個,水桶5個

玩法:每個班級出10個家庭參賽(爸爸或媽媽和孩子),孩子站在線上投擲5個羽毛球,,家長站在規(guī)定的圈內用水桶接球,。

規(guī)則:家長不能走出圈外接球,在規(guī)定的時間內全隊將羽毛球投完,,最后累計以接到球的總數最多獲勝

3,、兩人親子游戲:兩人三足接力跑

準備:綁腿布條若干根,彩色粉筆畫起始線,。

玩法:家長和幼兒同時站在起跑線上,,相鄰的兩條腿用布帶綁住,四組人站在一起,,命令開始,,兩人齊心協力往前跑,中途跌倒要繼續(xù)跑,,以最快的隊伍勝利,。

規(guī)則:時間到必須停住動作,家長不能抱孩子跑,,否則輸,,跑時注意安全。

4,、兩人親子帶人跳繩:

準備:繩子10根,。

玩法:家長和孩子一起站在圈內,聽到口令后開始跳,,

規(guī)則:在一分鐘內兩人齊心協力,,家長帶動孩子跳,時間到后以班級跳的總個數相加,,最后以總數最多的獲勝,。

報名辦法:以班級為單位每個項目限報10人(十個家庭)可兼報,。

最后我們將評出:和諧獎、最佳組織獎,、精神文明獎,、優(yōu)秀運動班級獎等獎項。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇十一

本院運動會即將來臨,,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中,。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍,。

:20xx年3月17日星期四,,下午3:00――5:00

:西區(qū)體育場

:三班班委

:1、100米敏捷測試

2,、200米耐力敏捷性測試

3,、三級跳遠

4、立定跳遠

5,、乒乓至準

6,、100米三足協同跑

7、跳繩接輪

8,、拔河比賽

1,、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

2,、所有同學到時要簽到

3,、比賽期間注意安全

4、穿運動衣,、運動鞋

5,、沒人至少參加三項

班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的`體育特長,,盡可能的參加所有項目

:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

:三班文娛委員

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇十二

為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,,樹立“健康第一”理念,,經學校工會研究并報校長室批準,,決定召開第十屆教職工趣味運動會,,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與?,F將方案公布如下:

20xx年10月24號(星期三)下午13:30――17:20

單項比賽時間:13:30――15:50,;團體比賽16:00開始

東區(qū)中學田徑場

1,、個人項目分組(分男女組計分):

男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2,、團體項目分組:小學1組,小學2組,,中學1組,,中學2組,國際高中組,,行政組

1,、投靶擲準2、足式保齡球3,、自行車慢行4,、飛盤進門大賽5、定點投籃比賽6,、趕豬賽跑

1,、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3,、拔河

1,、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目,。

2,、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,,將組別分清認真填寫并校對,,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,,將取消比賽成績,,不得補賽。

1,、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一,、二、三等獎,,每組別一等獎2名,,二等獎4名,三等獎5名,。

2,、團體比賽取前三名發(fā)一、二,、三等獎,,名單由各學部負責人提供。

3,、凡報名參賽者獲等級獎的',,可重復領?。晃传@等級獎的,,均發(fā)紀念獎一份,。

1、全部教職工必須在指定時間和地點比賽,,遲到作棄權處理,。

2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,,只發(fā)紀念獎,。

3、全部的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,,裁判員要本著公平,、公正、公開的態(tài)度去工作,,讓教職工在愉悅,、和諧的氛圍中參與比賽。

4,、本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會,。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇十三

在第七周順利閉幕后,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,,以對同學們對運動的激情有所提高。

20xx年11月中旬

北區(qū)操場

我運動,,我快樂

增強各個班級的凝聚力,,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,,增加團隊凝聚力,,在這個充滿活力與光明的`時代,有挑戰(zhàn)才有財富,。

長江傳媒學院學生會

1.活動前期準備:

(1)主席團向學院申請場地

(2)宣傳部進行活動宣傳

(3)準備活動必需品及活動器材

(4)安排裁判人員及攝像人員,。

2.趣味運動會開始前準備

(1)提前清理好活動場地

(2)把活動器材按規(guī)定擺好

(3)檢查活動器材的問題

(4)主持人及裁判員做好準備

3、幕式流程

(1)各個班級在12:00之前到場

(2)領導代表發(fā)言

(3)趣味運動會正式開始

4.趣味運動項目介紹:

1,、拔河

參賽人數:15(10男5女)

比賽規(guī)則:比賽開始前,,雙方隊員站于中線兩側,手持繩,,裁判將繩的中點置于中線,裁判發(fā)令,,比賽開始,,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,,此項比賽采用3局2勝制,最終排出前三名,。(注:1,、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽簽形式產生;3,、比賽產生奇數隊則由抽簽輪空或復活)

2,、袋鼠跳

參賽人數:10人(6男4女)

比賽規(guī)則:每支隊伍平均分成2個小隊記為a,b,,相向各排成一縱隊,。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,,如上述循環(huán)直至最后。

趣味運動會活動策劃價格 趣味運動會策劃案篇十四

一,、組織要素

二,、簡要流程

三、現場布置

四,、流程掌控

五,、物料配置

六、活動執(zhí)行倒計時工作表

七,、活動所需表格

八,、組織管理

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定)

活動地點:宿舍籃球場

活動規(guī)模:將生產組分為六塊編號分別為a、b,、c,、d、e,、f,,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單)

活動對象:生產組全體員工

1,,人員就位預計用時10分鐘

2,,主持人致詞預計用時5分鐘

3,領導致詞預計用時3分鐘4,,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,,

游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,

游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,,

游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,,

游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,,

游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,

頒獎儀式預計用時20分鐘

游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

服務區(qū):提供參賽者休息,、飲水

1,,人員就位待定

主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:xxx(主要負責發(fā)游戲指令,,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

通訊員:xxx,、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

后勤人員:保潔員,、物料采購員、場地規(guī)劃人員,、道具準備人員,、桌椅還原人員

2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:

a比賽采取積分方式,,六個游戲按照比賽排名進行相應積分,。(第一名至第六名積分對應:10,8,,6,,4,2,,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠,、亞、季,。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放,。

3,領導致詞此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定

4,,游戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

參賽組:a,、b、c,、d,、e、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,,跑道線長20米,,寬1.2x3=3.6米

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b,、c三組參加,,第二輪由d、e、f三組參加,。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端,。比如a組分成a1,、a2兩組,,兩端各站五人。比賽開始前,,a1第一名隊員將布袋套至腰部,,聽裁判員發(fā)令后向a2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,,至a2對時脫去布袋,,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,循環(huán)至最后一名隊員,。

比賽過程中若有摔倒,,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽,。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線,。其他五組依此類推,。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠,。記錄每組完成游戲的時間,,根據比賽評分表進行積分。

5,,游戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記16),,乒乓球拍6只(標記16)參賽組:a、b,、c,、d、e,、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,,詳見圖2)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a,、b、c三組參加,,第二輪由d,、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端,。比如a組分成a1,、a2兩組,兩端各站五人,。比賽開始前,,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,,從起點一路端到終點,,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環(huán),,跑的最快的一組為游戲冠,。在整個過程中,球若掉在地上,,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點,。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的`冠,。記錄每組完成游戲的時間,,根據比賽評分表進行積分。

6,,游戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記16),,水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,,水壺1個

參賽組:a,、b、c,、d,、e、f六組人員(每組派出5人參加)

場地要求:比賽場地3x2米,,3張桌子平行排列中間間隔1米,。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線,。杯子中裝滿水,。

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b,、c三組參加,,第二輪由d、e,、f三組參加,。每組5人參加。比如a組,比賽開始前,,a1組第一名隊員在桌子一端,,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子,。比賽時間20秒,,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,,可以繼續(xù)重頭開始吹,。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局,。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力,。游戲評分規(guī)則:限時積分制,。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠,。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分。

7,,游戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6x5=30把,,氣球18個

參賽組:a、b,、c,、d、e,、f六組人員(每組派出6人參加)

場地要求:比賽場地10x10米,。賽區(qū)分abcdef六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子,。

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,,每次兩個人搭檔。比如a組,,比賽開始前,,a組派出a1,a2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置,。a1蒙上眼睛后,,由其他組隊員調整a區(qū)域內的椅子位置。a2手中拿著一個氣球,。聽裁判口令后,,a2通過語言指引讓a1依此到達五個椅子并坐下。最后走向a2。將氣球弄破,,此組結束,,a組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,,游戲結束,。

游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠,。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分。

8,,游戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球6x3x6=108個,,細繩一扎

參賽組:a、b,、c,、d、e,、f六組人員(每組派出3人參加)

場地要求:比賽場地10x10米,。賽區(qū)分abcdef六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū),。(比賽沿用游戲四場地)

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,,每次派出一名隊員。比如a組,,比賽開始前,,a組派出a1,有隊員協作給a1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,,每組第一名隊員a1,、b1、c1,、d1,、e1、f1進入比賽區(qū),。參賽者互相踩氣球,,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū),。依此進行游戲,。

游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,,最多的則為該項游戲的冠,。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分,。

9,游戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:號氣球3x6=18個,,椅子3把

參賽組:a,、b、c,、d,、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,,跑道線長10米,,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a、b,、c三組參加,,第二輪由d、e,、f三組參加。每組6人參加,。比如a組,,比賽開始前,a組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,,聯合用背將球夾住,。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,,從起點一路夾到終點,,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆,。聽到氣球聲后,,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,,不得用手接觸氣球,,氣球掉落、夾破,,均視為犯規(guī),,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時積分制,。用時時間最短的組為該項游戲的冠,。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分。

10,,活動結束

(1)主持人宣布比賽結果,,積分前三名頒獎。單項游戲冠發(fā)放紀念品(2)后勤人員清理現場,,將游戲道具清理,,桌椅還原。

1,,游戲道具統(tǒng)計

(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,,細繩2扎,剪刀2把,,粉筆1盒

(2)各游戲環(huán)節(jié)道具a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),,乒乓球拍6只

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,,長桌3張,,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,,椅子3把

統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,號氣球18個,,小氣球140個,,椅子30把,桌子3張,,水杯33個,,乒乓球10個,乒乓球拍6個,。2,,獎品:

冠:xxx,亞:xxx,,季:xxx

單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

(待定制)

安全管理

保潔管理應急措施

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