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2023年大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-02-26 18:03:11
2023年大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景(五篇)
時間:2023-02-26 18:03:11     小編:zdfb

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大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景篇一

(活動主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網(wǎng) 吻雪文學網(wǎng) 遼寧大學生網(wǎng) 沈陽大學生網(wǎng) 當代大學生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術(shù)有限公司

產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

(活動背景):

一,、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,,各式各樣的游戲擁入中國市場,,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來,。

二,、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,,在校大學生占著很大的比例,,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。

三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點,。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關(guān)注不多,。

(活動目的):

一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,,拉進校園網(wǎng)站,、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,,促進游戲文學的形成。

二,、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

三,、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌,。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系,。

(活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳,。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責,。

二,、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。

5、活動結(jié)束后,,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題

____年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上。技術(shù)上)

2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

(關(guān)于獎品設置):

共計 6500元

一等獎____ 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元__16所學校=9000元.

大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景篇二

眉目傳情

要求:人數(shù)不限

游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩,。主持人規(guī)定左眼、右眼,、嘴等為個位數(shù),、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù),。但是不準用講的,,必須用左眼、右眼,、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來,。由于眼、嘴的不靈活,,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,,多加少減了幾下,。

偷天陷井:

要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人,。

游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音,。

短信王

方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,,由主持人說開始,,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響,。

前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。

3,、點鈔機

1,、 所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,,可適當加減)

2,、 規(guī)則:

1)由員工用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,,正確說出總數(shù),,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給員工,,甚至可以換大額鈔票,,如果數(shù)對了,就全部給員工);

2)在員工開始數(shù)鈔票時,,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等

3)整個游戲三個員工參加,,一次一個。

方言電影

1. 所需道具:投影儀,,電影錄像。

2. 規(guī)則:

1) 有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音

2) 朗讀必須深情

憤怒的面包

1. 所需道具:面包

2. 規(guī)則

1) 每隊派出一男一女代表來吃面包

2) 不限時間,,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利,。

有容乃大

1. 所需道具:果汁

2. 規(guī)則

1) 每隊派出一男一女代表來喝果汁

2) 不限時間,,看誰喝的最快

大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景篇三

一、活動背景

為了宣傳心理知識引導健康人生,,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動,。

二、活動目的

關(guān)注心靈,,促進身心健康

三,、活動器材

繩子、桌子,、椅子、報紙

四,、活動場地

操場

五、活動宣傳

由個班班委在班內(nèi)宣傳,,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規(guī)則,項目,,引起同學興趣

六、活動組織

需要秩序維持人員若干,,主持人,,會場服務員,,氣氛調(diào)節(jié)員若干,請部分老師參與其中,,活動要注意安全

七、活動內(nèi)容:

一 找零錢

游戲規(guī)則:

男生代表一元錢,,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目,。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

二 情有千千結(jié)

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分為兩組,,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),,(最快的小組為獲勝組,,落后的小組需要接受處罰,,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,,考察部分同學的組織領(lǐng)導能力

三 有錯你就說

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列,。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,,2為右,3為前,,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,,并大聲說“對不起,我錯了”

意義:考察大家的方位辨別能力,,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

四 生死與共

游戲規(guī)則:

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出,。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

五 尋找支點

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),,有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,,并迅速用雙手搭到對方肩上,,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節(jié)目 意義:人是需要幫助的,,每個人都不能單獨的生存下去

六 信任之旅

游戲規(guī)則:

需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,,然后開始走障礙賽,如挎欄,,走獨木橋????先到達的一組獲勝

意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,,如何在困難的條件下,完成不可能的事

七:信任背摔

游戲規(guī)則:

需要一定高度的桌子椅子,,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,,然后站到高處,背向手網(wǎng),,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功

意義:人要互相信任

八、應注意的細節(jié)

最后一個信任背摔有一定危險性,,需對參與者進行前期鼓勵,。秩序要維持好。

九,、后續(xù)工作

各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景篇四

一,、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳,。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責,。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責,。

二、活動具體實施:

1,、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施,。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。

5、活動結(jié)束后,,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

大學生游戲活動策劃書 大學生游戲活動策劃書活動背景篇五

活動名稱:游戲促交流

活動目的:大學生活已經(jīng)過去兩個月了,,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍,。

活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,,以便日后同學之間更好地進行交流與合作,。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布,、三個呼啦圈,、兩袋氣球,、一 箱水,、零食。

主持人:林志源,、張文娣

裁判:郭泉醒,、陳毅俊

活動內(nèi)容:

1 請體育委員對籃球賽進行總結(jié),。

2 游戲1:夾氣球,,一男一女為一組,共23組,,分3輪進行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,,然后用后背夾住氣球向前走,,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,,8人一組,,每組派出任意名代表,。口和手同時出動,,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),,若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,,8人一組,,手牽手圍成一個圈,,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,,將呼啦圈一個接一個傳下去,,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上,。動作最快的那組為勝者,。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,,8人一組,組員全站在一塊布上,,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來,。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,,8人一組,,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你,、我,、他”字眼的歌,,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸,。

游戲6:不能說7的倍數(shù),,全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸,。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰,。

經(jīng)費預算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12__4+2__9+3__6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識,。

活動負責人:郝小雯,、陳毅竣宋薇薇

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