范文為教學中作為模范的文章,,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,,也可以作為演講材料編寫前的參考。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,,我們一起來看一看吧,。
游戲活動策劃書篇一
1.引導幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術美。
2.培養(yǎng)幼兒善于觀察的能力,,鼓勵幼兒大膽表達與嘗試操作,,發(fā)展幼兒對顏色的感受能力。
3.激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,,培養(yǎng)幼兒從事美術活動的良好學習習慣,。
材料準備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準備白紙、水彩筆,、油畫棒,、廣告色及毛筆、板刷及抹布,、報紙等,。
經驗準備:幼兒認識常見顏色并知道其名稱,有美術欣賞的經驗,。
1.活動開始
帶領幼兒來到安靜的多媒體教室,,將燈光調暗,營造出適宜欣賞的環(huán)境氛圍,。
“今天我們一起來和‘顏色’做個游戲,,好不好?”(好)
教師點擊白板“幕布”按鈕,,將遮擋白板的“幕布”撤銷,。
分析:通過環(huán)境的營造幫助孩子更好地進入欣賞狀態(tài)。
2.感受色彩
(1)呈現(xiàn)白板課件第一頁:整屏紅色,。點擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂曲《紅色激情》,。
“請小朋友看大屏幕,我們來欣賞一段音樂,?!?/p>
分析:通過同時呈現(xiàn)紅色以及與其相應的音樂,幫助孩子感受顏色,,激發(fā)幼兒的想象力,。
(2)呈現(xiàn)白板課件第二頁:在紅色的背號上出現(xiàn)了很多閃爍的方形遮蓋圖片。
“看到紅顏色,,你想到了什么,?”
“生活中什么是紅色的呢?”
隨著幼兒說出物品的名字,,教師拖拽白板上遮擋的圖片,,顯示出教師預先想到的紅顏色物品圖片,如國旗,、紅色的水果,、紅色的花朵,、紅色的服裝、救護車的'標志等,。
分析,;通過顯示預設的紅色物品圖片,幫助幼兒聯(lián)想生活中紅色的事物引發(fā)幼兒的生活體驗,,并引導幼兒的思想集中到色彩欣賞上來,。
3.感受紅色
(1)點擊白板進入第三頁,將整板紅色再次呈現(xiàn)在孩子們眼前,。
“生活中有很多東西都是紅色的,,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,,還有哪個小朋友喜歡紅色呀,?”(幼兒紛紛回答)
“看見紅色,你的心情是什么樣的,?”
“有什么感覺,?”
分析:通過提問的引導,幫助幼兒將對紅色具體事物的聯(lián)想過渡到紅色事物帶給自己的感受上來,,逐步引導他們的思維從具象過渡到抽象,,使其感受色彩并通過語言表達出來。
(2)呈現(xiàn)白板課件第三頁,,整屏都顯示紅色背景,,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂曲《紅色激情》,,同時教師進行小結,。
教師用充滿激情的聲音小結:“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈,、熱情,、奔放……給人一種希望……”
分析:教師通過小結進一步肯定孩子們對顏色感受的表達,幫助孩子們樹立信心,。
4.色彩隨想
(1)呈現(xiàn)白板課件第四頁,,讓幼兒感受其他顏色,。
“下面我們來連續(xù)欣賞幾種其他的顏色,,(教師邊說邊拖拽出相應的顏色圖片)有藍色、黃色,、綠色,、黑色?!?/p>
“在欣賞過程中,,希望你們能展開想象的翅膀,,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”
(2)顯示白板課件第四頁的小三角形鏈接按鈕,,播放ppt課件,。通過連續(xù)播放配著相應色彩的音樂(如紅色激情、藍色暢想,、綠色原野,、黑森林……),利用充滿動感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受,。
分析:通過呈現(xiàn)相應的色彩和音樂,進一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受,。
(3)當ppt課件播放完成后再回到第四頁,,教師點擊白板課件按鈕,呈現(xiàn)出左窄右寬的白板編輯界面,,遂請幼幾講述自己對顏色的感受,。隨著幼兒的講述點擊相應的顏色呈現(xiàn)在白板上。
“欣賞完了,,誰想先說說你最喜歡什么顏色,?再說說這種顏色給你內心帶來了什么感受?”(請幼兒講述)
分析:讓幼兒通過講述用語言表達出色彩給他帶來的感受,。
(4)保教配合,,借助配班教師總結這幾種色彩給予人的普遍感受。
“其實每個人的內心感受都是不同的,,請××老師說說你對這幾種顏色的感覺吧,!”(配班老師進行總結式的感受講述)
(5)教師點擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍色音樂的襯托下進行小結,。
“顏色,,生活中處處可見,她點綴著我們的世界,,讓我們的生命充滿色彩,,這就是藝術,是美與心靈的結合,?!?/p>
分析:通過小結讓幼兒認識到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,,用心體味,,進而幫助幼兒建立美的概念。
5.用畫筆表達
“今天老師還準備了各種材料,,大家可以用各種顏色進行創(chuàng)作,,小朋友們快用顏色來表達出自己的心情和感受吧,!”
(在優(yōu)美的音樂中,幼兒進行色彩繪畫活動,,教師巡回指導)
游戲活動策劃書篇二
萬花筒游戲有點類似于我們曾經介紹過的'五毛和一塊,,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數(shù)字是以花來代替的,,所以記憶力一定要好哦,。
不限,越多越好
無
1,、首先,,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;
牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家,。
3、組團錯誤的直接淘汰,,然后繼續(xù)下一場,。
游戲活動策劃書篇三
給大家提供一個展示自我,交流,,接觸的平臺,。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶,。
活動地點:塑膠操場。
(1) 分組,,根據(jù)游戲規(guī)則分組,,以宿舍為單位,派出相應代表,。
(2) 主持人開場(串詞),,交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),,點燃激情,,營造氣氛。
(3) 各組活動游戲輪流開展開,。
(4) 對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照,。
(5) 游戲。
1,, 踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,,所有參賽同學入場,。游戲開始,,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球,。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利,。(每個宿舍每輪出兩人,,游戲進行三輪)
2, 拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動,。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束,。在游戲過程中,漁網不能斷裂,,即同學不能分開,,若分開則視為違規(guī)。
3,, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,,一同學開始跑動,,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,,與之相隔的同學開始跑動,,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,,一次進行游戲。
4,, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息,。游戲開始之前,,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動,。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解,。
游戲道具:氣球,,兩袋,12元,。
通過本次聯(lián)誼會,,增強同學們之間的熟悉程度,,方便以后大家在一起交流、學習,、生活,,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,,能夠更好地以全新的,、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活,。
游戲活動策劃書篇四
一,、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,,形成正確的價值觀,增強團隊意識,,增進大家的友誼,。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,,展示自律各部門的魅力和風采,,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,,相互學習,,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展,。
三,、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五,、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六,、活動內容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”,、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”,、“豬八戒背媳婦”,、“蠟燭爆破音”、“春風吹,,戰(zhàn)鼓擂”,、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,,每組各派1人參加,,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版,、樂極生悲版,、慘不忍睹版、死去活來版,、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,,分2組。臉對臉夾氣球,,以氣球最多為勝,,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,,沒人投2次,累計總數(shù),,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,,由女生指揮快速到達目的地,,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,,第二組迅速接上,,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,,蠟燭10支,,分兩組同時進行,每組5根,,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,,鼓停人搶座,,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機,、竹凳,、桌子、氣球,、蠟燭10根,、鼓1個、打火機1個,、布條,、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學龍
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一,、活動目的:
為了豐富同學們的課外娛樂生活,,提高我們的綜合素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流,、學習和娛樂的平臺,。
二、活動內容:
主題:豐富同學們的課余生活,。
時間:20xx-5-14晚上7.30
地點:食堂三樓
主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部
參加對象:揚帆學院全體師生,。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應加入一些音樂,。
3:在活動中加入慢搖,,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入,。
三,、活動流程:
1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,。比賽開始,,二人向前跑出,以先到達終點者為勝,。
規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,,放到對面的筐里,,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰,。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球,。(毎団體2組、毎組8人,、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,,比賽開始,。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,,時間少者為勝,。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,,不得提前跳,。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學生成一路縱隊站好,,每人相隔8米,,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,,然后把衣服脫下,,由第二人穿好跑向第三人,依次進行,。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次,。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝,。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲,。
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,,我院學生會組織開展以“友誼,,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,,構建團結友愛的校園氣氛,。
二、活動主題:友誼,,從運動開始
三,、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)
五,、活動地點:田徑場
六,、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松,、快樂,注重溝通,、交流,、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師,、學長亦可踴躍參加,,組成臨時團隊。
八,、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的.策劃準備時期,,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,,安排賽程,。對裁判和工作人員做好培訓、分工,,并召開賽前個舍隊長會議,,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備,。做到有備無患,,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,,每一場,,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,,認真的布置賽場,,維護比賽秩序,,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,,做詳細的工作總結,。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,,做到最大的宣傳力度和影響力,,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,,做好攻堅的宣傳工作,。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,,做活動的總結,,給比賽畫上個圓滿的句號。
游戲活動策劃書篇五
為豐富同學們課余生活,,提高同學們積極拼搏精神,,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽,。
促進院內各系之間的交流,,增進彼此之間的友誼,,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
5#宿舍樓北側空地
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,,一場定勝負上下半場各5分鐘,,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束,。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束,。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,,個人賽賽制相同),,注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,,比賽第二的原則,。希望大家開心,注意自己的言行,。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,,以免錯過比賽,,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽,。選手可以自由選用鍵盤或手柄,,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流,。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序,。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),,7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區(qū),,另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,,筆記本2臺,,游戲手柄4對,鍵盤4只,,音響兩個,,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只,。
負責人:陸棋,,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還
城市軌道交通系社團聯(lián)合會
20xx年5月8號
游戲活動策劃書篇六
一,、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,,形成正確的價值觀,,增強團隊意識,增進大家的友誼,。
二,、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,,展示全體學生干部的青春活力,,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,,揚長補短,,有利于自律委員會的長遠發(fā)展,。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四,、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五,、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內容:
1.主持人開場白,,組織者宣布比賽規(guī)則,,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”,、“僵尸保齡球”,、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”,、“春風吹,,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七,、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版,、欣喜若狂版,、樂極生悲版、慘不忍睹版,、死去活來版,、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,,分2組,。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,,沒人投2次,,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,,將女生放下,,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,,第二組迅速接上,限時7分鐘,,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,,蠟燭10支,分兩組同時進行,,每組5根,,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅 例如:漂亮,、拼命等)
6.“春風吹,,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,,12名參賽者圍木凳轉圈,,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,,其它選手繼續(xù)比賽,,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
例如:“春” 春天花會開,,鳥兒自由自在
八,、所需物品:
相機、竹凳,、桌子,、氣球、蠟燭10根,、鼓1個,、打火機1個、布條,、路障,、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部 張學龍
游戲活動策劃書篇七
當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展,。今天電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,,人與人之間智力上的抗爭,,已經成為當今社會一個影響巨大的產業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象?!洞┰交鹁€》作為電子競技的經典游戲更是如此,!
穿越火線,,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚帆起航,,這是一個另類真實的戰(zhàn)嘗這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆,、最具人氣的槍戰(zhàn)網游《穿越火線》,。它是新一代fps網游的代表之作,游戲一經上市便得到了同學們的喜愛,!
1.引導電子競技運動健康發(fā)展,,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺,。
3.活躍我系的電子競技氣氛,,引導校園文化潮流,豐富課余生活,。
4.增強同學們的合作意識,,促進彼此間的友誼,互相交流心得,,探討游戲真諦,,共同抵抗網絡游戲的侵害。
提高同學們的電腦操作能力,,團隊合作精神,,展現(xiàn)我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發(fā)展,,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺,。
安徽電子信息職業(yè)技術學院電子工程系學生會網絡部
本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽,、復賽,、半決賽、決賽,。
(一)前期宣傳
1.利用校廣播站,、系網站、優(yōu)習網,、大學生比賽網、大學生精英論壇,、微博,、微信等方式宣傳。
2.在校內張貼宣傳海報,、宣傳板,、條幅等,。
(二)活動流程
1.報名時間:04月15日至04月18日
2、以班級為單位報名,。
3,、比賽階段
淘汰賽:十六晉八
復 賽:八晉四
半決賽:四晉二
決 賽:二晉一
4、后續(xù)工作
獲獎名單將以紅榜形式公布,,獎狀由學生會干事下發(fā)到班級,。
(三)活動時間
04月21日至04月22日
注:未盡事宜按比賽時通知為準!
冠軍 一名 獎品+榮譽證書
亞軍 一名 獎品+榮譽證書
季軍 一名 獎品+榮譽證書
紀念獎:若干名 榮譽證書
3. 比賽結束后,,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地,;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
18.任何選手在比賽期間未經舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.
1,、場地安排
報名場地: 機電工程系學生會辦公室
抽簽,比賽場地: 大學城特定網吧內
2,、時間安排::04月21日 至 04月22日
3、賽場人員安排:裁判:(人數(shù)視報名人數(shù)而定)
工作人員:學生會成員
抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規(guī)則單
.海報
.相機.
.獎狀
.賽程安排表
.賽事公報
1.獎品:xx元
2. 場地及設備租用:x元
3. 前期宣傳條幅,、海報,、宣傳單等所需費用:xx元
共計:xxx元
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者,、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽,。
本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,,復活時間設置為3秒,150人標準,,先達到150人的隊伍獲勝,。比賽地圖為:沙漠1-td。
殲滅模式,,地圖為:死亡十字,。如一方加完人數(shù)超過150人,,該模式直接獲勝,。
所有選手不可以使用cf點武器和裝備,。
賽前選手有責任調試好比賽用機,,確保鼠標、耳機,、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道 ,。當 “ 死亡 ” 后,,規(guī)則依然適用,。其他隊員如使用公共游戲短信,,將被判犯規(guī),比賽時,,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,,1分鐘自己重新進入游戲比賽,,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,,無法在1分鐘內重新進入游戲的,,裁判應1分鐘內發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽,。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,,待選手全部進入之后繼續(xù)進行,。
比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
1. 選手有責任確認他們知道,,了解并遵守所有的守則.公平競賽,。
2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,,辱罵裁判,。一旦發(fā)生辱罵行為,,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊直接判負,,事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴重程度,,考慮是否追加判罰,。一些有爭議的,,過激的語言也禁止出現(xiàn)。
3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,,裁判有權對其做出處罰,!
4.當比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰,。
1. 不能使用的隊伍名稱包括,,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,,性,,宗教組織,非法xx使用,,或者粗俗的用語,。
2. 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,,一名指定為替補,,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,,在審核換人名額時 將只按5人計算,。
3. 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,,有任何問題舉辦方也只會與隊長協(xié)調,,其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4. 賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,,請賽前提出,,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
5.大賽賽后雙方隊長簽字,,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴,。
1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與舉辦方取得聯(lián)系,。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,,將視為自動放棄比賽。
2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布,。
3.7支參賽隊伍,,抽簽輪空。
4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,,將被視為自動棄權,,同時取消該戰(zhàn)隊應得的一切報銷費用。
注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業(yè)技術學院機電工程系網絡部所有
機電工程系網絡部
游戲活動策劃書篇八
一男一女組合,,可以幾個隊伍一起比賽;
男生的背著女生的跑到指定的地點,,女生需要從桌子上拿一個蘋果,然后喂給背自己的男生吃,,吃完以后,,男生在背著女生返回起始點,最先返回的隊伍獲勝,。游戲期間女生不能離開男生的背,,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果,。
一男一女組合,,4組輪流進行游戲;
首先,每組需要在流行詞,、武俠詞,、美食詞、男女詞(戀愛之類),,讓每組人員一人比劃,,一人猜,限時3分鐘,,猜對最多的隊伍獲勝,。
一男一女組合,同時可以多組進行比賽;
首先,,不要告訴大家游戲內容,,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個女生發(fā)一個裝有啤酒的奶瓶,,然后每個女生需要喂給本組的`男生喝,,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,,且必須一直被蒙著眼睛,。
一男一女一組,,多組同時比賽;
男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,,游戲開始后,,每組的女生不動,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣東西接一樣東西),,必須接到女生的腳底下,,然后抱著女生返回起點,最先到達的勝利,。