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小活動小游戲策劃方案 游戲策劃方案(模板9篇)

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小活動小游戲策劃方案 游戲策劃方案(模板9篇)
時間:2023-10-19 11:17:13     小編:zdfb

為確保事情或工作順利開展,,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。通過制定方案,,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,,避免盲目行動和無效努力。下面是小編精心整理的方案策劃范文,,歡迎閱讀與收藏,。

小活動小游戲策劃方案篇一

古時候有天使、魔鬼,、法師三種,,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,,法師怕天使,。

天使:揚翅膀,,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十,。

將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說話不能讓對方聽到,,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線,。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,,同時做動作,。

1、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡,。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,,活動停止,人多方獲勝,。

2,、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,,因此事先要商量好3-5個動作次序,。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯動作,,即自動成為對方俘虜,,到對方城堡等候處理。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小活動小游戲策劃方案篇二

1,、模仿幾種有趣的運動,,體驗運動的'快樂。

2,、能根據(jù)兒歌內容快速反應做動作,。

3、知道運動能使人快樂,。

能根據(jù)兒歌內容快速反應做動作,。

2、我們去之前活動活動筋骨吧,。(做熱身運動)手,、腿、胳膊,、膝蓋(左右踵起)腰,、腿、跳……孩子們,,你活動筋骨時,,哪個地方在動?怎樣動的,學一學,。

小結:小朋友們,,你們太棒了,我們一起出發(fā)吧!(帶幼兒在教室環(huán)繞一圈)

3,、播放教學課件,。

我們到動物王國了,看,,門口還有個標志呢,。

歡迎小朋友來參加動物運動會。

但是要想進入動物王國有一個要求,,要模仿一下幾種運動項目才能進去,,我們看看有哪些運動項目。

(1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,,那我們一起進入動物王國看看小動物們是怎么運動的,。

:a長頸鹿b小鳥c大象d小兔e小花貓運動時的動作。

師:邊說兒歌邊做動作:

我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,,我是一只小小鳥飛呀飛得高,,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,,我是一只小花貓,,喵,、喵、喵,。

聽信號,,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。

4,、小動物們都那么愛運動,,我們也那么愛運動,請小朋友說說運動的好處,。

長得高,、身體健康、不感冒……

小活動小游戲策劃方案篇三

承辦單位:xxxx

策劃人:xx

戶外素質拓展活動

a,、通過本次素質拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,,增強員工之間的默契和感情,以及培養(yǎng)大家的團結合作能力及協(xié)調能力,。

b,、一定程度上提高員工的身體素質。

a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,,增強對他人的信任,;

b)增進團隊溝通能力、執(zhí)行力,、團隊凝聚力,;

c)激發(fā)個人潛能,增強成功素質,,與成功的自己相約,;

d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;

e)加強員工的責任感和進取心,,對前景建立堅定的信念和信心,;

f)增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力;增進員工對團隊的歸屬感,;

g)放松身心、營造積極,、快樂,、溫馨的團隊氛圍。

1:素質拓展游戲環(huán)節(jié)

a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)

b)隊內決定隊員成分(隊長,,指揮)

2:團隊交流(心得體會),,交流結束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則

本次活動主要實行計分制,,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),,通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者,。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成,。每一個小游戲單獨計分,。

主要活動游戲有:具體活動內容及方式

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

二,、道具要求:報紙,、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四,、游戲時間:10分鐘左右

六,、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,,克服困難的團隊精神,;培養(yǎng)計劃、組織,、協(xié)調能力,;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度,;增強隊員間的相互信任和理解,。

附件一:活動計分表

附件二:活動負責人通訊錄

注:

1:活動一切需保證參與隊員的安全

2:活動過程中一切聽從裁判員安排

小活動小游戲策劃方案篇四

我要當劉翔

1、在游戲中練習跳的動作和協(xié)調能力,,并學會跨過高40厘米的障礙物,。

2、積極參加玩盒子的游戲,,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

每人一個鞋盒,、錄音機,、磁帶。

一,、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲,。

二、出示盒子引出課題,。

(1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

(2)幼兒自由玩,,教師在游戲中觀察幼兒玩法,,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學,。(背盒子走,、夾盒子蹦,、頭頂盒子、傳遞,、移動盒子等等)

(3)提醒幼兒除一個人玩,,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法,。初步嘗試同伴合作的愉快,。

(把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")

(4)今天我學習以個新本領:學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,,并做好示范,。幼兒自由嘗試練習,請跨的好的幼兒示范,。

(5)進行小組比賽,,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,,根據(jù)標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過5個障礙物后,,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝,。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,,加油)

結束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,,結束游戲,。

小活動小游戲策劃方案篇五

游戲規(guī)則

2、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,,二個bb(bb為不同的食物名);

4,、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續(xù)游戲,。

游戲中為了好玩,,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,,例:滑蛋干貝牛肉湯,。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小活動小游戲策劃方案篇六

12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

所有服務器的25級以上玩家

在活動期間在長安城,,長壽村,,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對朋友的祝福和圣誕禮物,。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒,。

圣誕老人會在長安城,長壽村,,洛陽城三個場景出現(xiàn),。每次出現(xiàn)都會有人看見并提醒玩家。

玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,,圣誕老人為了考驗你的誠信會給予一個帶口信任務,。完成這個任務能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的`獎勵,。完成圣誕老人考驗的玩家,,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣。

拿著禮盒找圣誕樹守護人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福,。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經驗獎勵,。(祝福的對象必須是你的好友)

玩家可以通過點擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。

溫馨提醒:活動結束后圣誕樹就會消失,,請大家在活動結束前領取自己的圣誕禮物,。

1、固定獎勵

人物經驗:增加玩家自身的一定經驗值

2,、圣誕禮

蟠桃:增加玩家隨機一種法術熟練度66點

血玲瓏:高價值作坊原料,,可代替寶石

月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝

九彩云龍珠:高價值作坊原料

筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點

九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生

召喚獸經驗丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經驗

神兵:隨機一件1級神兵

小活動小游戲策劃方案篇七

相親相愛一家人——全員聚餐交流會

7月30日晚上18:00—21:00

公司倉庫籃球場,如下雨,,在倉庫一樓,。

由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合,。

1,、主持人開場白

2、公司領導致辭及年中匯報

3,、聚餐開始,,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)

4,、活動節(jié)目:

a,、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)

b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,,暫時限定15人)

c,、員工唱歌接龍活動

d、現(xiàn)場抽獎活動

1,、資源需求

2,、活動分工

1、在聚餐環(huán)節(jié)中,,需要控制好每桌的用酒,,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象,。

2,、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,,切勿發(fā)生碰撞,、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響,。

小活動小游戲策劃方案篇八

游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

2,、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,,培訓師向全體參賽學員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3,、游戲規(guī)則:

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準確;”

2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

分,,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分,。

小組討論:

現(xiàn)?

2,、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

小活動小游戲策劃方案篇九

游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1,、將學員分成若干組,,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3,、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),,看哪個隊伍速度最快,,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

分,,第二局勝利積8分,,第三局勝利積10分。

小組討論:

1,、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要?

二,、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米,。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進,。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張,。

三,、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,,比如與會人員共50人,,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50,。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,,獎勵形式可分特等,、一、二,、三等,。

抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,,這樣可以隨時調動與會人員的積極性,。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。

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