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活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-02 07:23:03
活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案(6篇)
時(shí)間:2023-04-02 07:23:03     小編:zxfb

確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計(jì)劃開(kāi)展某項(xiàng)工作的時(shí)候,,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案,。方案書(shū)寫(xiě)有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐?xiě)好一篇方案呢,?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,。

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇一

我的農(nóng)夫生活

我的農(nóng)夫生活,,從這一刻開(kāi)始了!

讓我們忘掉煩惱,,感受萬(wàn)物,,體驗(yàn)鄉(xiāng)村生活。

1,、將參與游戲者分組,,每組2—3人;

2,、每人回答3道題,,共3輪,每人每輪只限答一道題,;

3,、工作人員首先出示題板,題板中會(huì)出現(xiàn)3種水果或蔬菜,,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長(zhǎng)環(huán)境,,并在展板中指出,;

4,、先搶答者,,有優(yōu)先回答權(quán);

5,、經(jīng)過(guò)3輪,,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過(guò)關(guān),;

6,、工作人員將為過(guò)關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章,。

大家快行動(dòng)起來(lái)吧,!

讓我們一同去揭開(kāi)大自然的奧秘,。

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇二

各位親愛(ài)的兄弟姐妹:

我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來(lái),。

您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁溃磕欠裾秊楦邚?qiáng)度的工作而倍感壓力,?來(lái)參加我們的吧,,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè),,它將令您忘卻憂愁,,體驗(yàn)生活帶來(lái)的樂(lè)趣。

我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外(方案詳情請(qǐng)參閱附件),,完畢后我們將會(huì)宴請(qǐng)所有同事一起共進(jìn)晚餐,。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,,能代表您的心意就行,。別忘了在禮物中送上你溫馨的。祝福哦~~

歡迎您攜帶您的家屬參加,!

提前祝大家“生蛋”快樂(lè),!

有需要參加的同事,請(qǐng)攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:

hr報(bào)名處:sonnypeter

圣誕趣味游戲方案

一,、宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,,增進(jìn)大家的感情,,特舉辦此次的趣味。

二,、時(shí)間:20__—12—19(10:00—18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

11:30—16:30時(shí)間

17:30聚餐(星級(jí)酒店)

三,、地點(diǎn):旗峰公園

四、參與對(duì)象:hr全體同事

五,、組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

后勤:薇,、慧

隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

六:內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng),。

1、二人三足跑

道具:繩子2條(或護(hù)膝),,秒表1支(借用其他部門(mén)),,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。

詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),,解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝,。

規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,。

2,、真愛(ài)永流傳

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),,兩人間距2米,。

詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù),。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始,。

3,、快樂(lè)抱抱爆

道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),,跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝,。

規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4,、袋鼠跳跳向前沖

道具:麻袋2只,,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點(diǎn)線,,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù),。

規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,,不得走跑,。

5,、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),,全員參與抽獎(jiǎng),,根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物,。

七:其他待補(bǔ)充

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇三

晨會(huì)游戲:踢足球

形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

類(lèi)型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

時(shí)間:15分鐘

材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,,在空地進(jìn)行

適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧,。

操作程序:培訓(xùn)師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組,。

有關(guān)討論:

1,、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢(shì),,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧,?

2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,,你們當(dāng)時(shí)怎樣想,,自己用什么方法來(lái)完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,,向其他組員學(xué)習(xí)有沒(méi)有障礙,這些障礙是什么,?

晨會(huì)游戲(had the game)

通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng),。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。

1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇四

我的清新生活

建立潔凈的城市,讓我們一同將不環(huán)保的生活方式,,丟掉,!

營(yíng)造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習(xí)慣,,丟掉,!

1、參與者請(qǐng)將沙包投向展板中不環(huán)保的生活方式,;

2,、每位參與者有5次機(jī)會(huì),投中兩個(gè)或兩個(gè)以上,,即可過(guò)關(guān),;

3、投中數(shù)不夠或者將沙包錯(cuò)誤投入環(huán)保的生活方式的參與者被淘汰,;

4,、工作人員將在過(guò)關(guān)者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇五

促進(jìn)教師的相互了解,,歡度教師節(jié),,豐富教師校園文化娛樂(lè)活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),,提高身體素質(zhì),,加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團(tuán)隊(duì)精神,。

人人參與,,團(tuán)結(jié)進(jìn)取

9月7日下午5:30—6:30

本園操場(chǎng)

郭世樂(lè)

萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲,、真愛(ài)永流傳、占領(lǐng)陣地,、力拔山河

活動(dòng)前,,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,,派隊(duì)員參加活動(dòng),,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份,。

1,、萬(wàn)腳一心

紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),,到對(duì)面再繞回來(lái),,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,,每勝一次100分,。

2、動(dòng)物大連蹲

各隊(duì)派出三名隊(duì)員,,頭戴動(dòng)物頭飾,,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。

3,、真愛(ài)永流傳

各隊(duì)派出8人,,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù),。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分,。

4,、占領(lǐng)陣地

每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,,不得碰地,,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝,。

5,、力拔山河(拔河)

紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。

活動(dòng)小游戲策劃方案 團(tuán)建活動(dòng)游戲策劃方案篇六

一,、游戲任務(wù)的構(gòu)成

一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:

1,、任務(wù)目的

主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過(guò)任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的,。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲,、增強(qiáng)劇情故事給玩家營(yíng)造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,,就是滿足玩家在游戲中的追求,,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎(jiǎng)勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等,。

2、任務(wù)條件

為了增加任務(wù)的難度拉開(kāi)不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,,提高可玩性,,所以要增加一些限制條件,比如:等級(jí)要求,、組隊(duì)要求,、性別要求、甚至裝備要求等等,。

6,、任務(wù)npc

游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類(lèi):

功能npc包括:販賣(mài)npc,、劇情npc,、場(chǎng)景npc、任務(wù)npc

怪物npc包括:怪物,、采集物

7,、任務(wù)要求、任務(wù)對(duì)白

任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),,比如殺特定怪物,、采集足夠的物品等。

任務(wù)對(duì)白:對(duì)任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,,交代任務(wù)背景一般為名字說(shuō)明,。

二、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的

設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來(lái)承載了以下幾種用途:

1,、推動(dòng)游戲主線劇情的發(fā)展,,將用戶快速帶入游戲中,。

2、不斷的開(kāi)發(fā),、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,,提高用戶的粘度

3、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),,有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_(kāi)游戲中的功能,,降低用戶的學(xué)習(xí)門(mén)檻。

4,、配合相關(guān)運(yùn)營(yíng)手段設(shè)計(jì)特殊游戲,。

三,、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)

在游戲中的任務(wù)流程,,簡(jiǎn)單來(lái)看就是如圖所示流程

上圖這個(gè)流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,,達(dá)成目的。

比如想讓玩家熟悉地圖,,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),,將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級(jí)必備的道具如藥品,、裝備等,,同時(shí)熟悉新地圖。

這個(gè)線路模式就是一種簡(jiǎn)單的串聯(lián)模式,,每個(gè)npc都會(huì)遇到,,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌,、npc分布,、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。

四,、游戲任務(wù)類(lèi)型

1,、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會(huì)有以下不同的任務(wù)分類(lèi):

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