方案在解決問題,、實現(xiàn)目標(biāo),、提高組織協(xié)調(diào)性和執(zhí)行力以及提高決策的科學(xué)性和可行性等方面都發(fā)揮著重要的作用,。方案的制定需要考慮各種因素,,包括資源的利用、時間的安排以及風(fēng)險的評估等,,以確保問題能夠得到有效解決,。下面是小編為大家收集的方案策劃書范文,,僅供參考,,希望能夠幫助到大家,。
小活動小游戲策劃方案篇一
保險等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個銷售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無時無刻的,,所以這個銷售晨會互動小游戲應(yīng)該是一個不錯的選擇,,而我們將其取名為狗仔隊也是為了讓各位銷售人員放心面子,對于客戶要像狗仔隊一樣有耐心,。
參加人數(shù):兩人一組,,分為若干組
3、三分鐘后a、b互換角色,。
該游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,,每6人一個組,,原來的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a,、b提問后,,每個人都為大家講解一下自己在剛才的問答中得到的對方信息,最好對對方有一個判斷,。
2,、如何充分利用自己得到的有限時間去打動客戶,自己對客戶的問答有什么心得體會,。
小活動小游戲策劃方案篇二
好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進和升級,,用以增加游戲的趣味性和表演性。
1,、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女),。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,,比如背老人過小河)給第一位選手看,;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看,;第二位選手再表演給第三位看,,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3,、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么,?再問第七位、第六位,、……第一位,。
4、主持人講解此游戲的.寓意,,接著指出在日常交往中,,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,,要加強溝通技能的學(xué)習(xí),。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,,其他選手須面墻站立,;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位,。另外,,動作每人只準(zhǔn)表演一次。
6,、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,,那就互相懲罰,,懲罰措施可以各自決定。
小活動小游戲策劃方案篇三
:3月31日(星期四),。
:計應(yīng)一二班,。
長沙世界之窗。
:陽春三月,,春意盎然,,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,,新葉舒展,,好一派風(fēng)光,令人陶醉之中,。為增強班級凝聚力,,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現(xiàn)新的活力,,以積極向上的面貌學(xué)習(xí)態(tài)度,,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風(fēng)光的同時,,讓經(jīng)過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此,。
(一)前期策劃準(zhǔn)備工作。
1,、為保障全體員工們的利益與安全,,最好是一起出發(fā),禁止單獨外出,,相伴而隨行,。
3、召開全體會議,。下達消息講解春游當(dāng)天的行程,,讓全體同學(xué)對行程有大致的了解。同時提醒全體同學(xué)們出行時應(yīng)該注意的問題,,例如不要私自離隊獨立行動,,注意人身財產(chǎn)安全等,。
4、完成活動當(dāng)天工作人員的安排,,維持春游當(dāng)天的秩序,。
5、商量好價錢后,,出游經(jīng)費來源為aa制,,由同學(xué)們各自出錢。
6,、負責(zé)人應(yīng)當(dāng)提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應(yīng)的措施準(zhǔn)備,。
7,、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲,、歌曲大pk等,,及時調(diào)節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象,。同時準(zhǔn)備出游過程的攝影工具,,盡量準(zhǔn)備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的同學(xué),,同學(xué)自己的有的也可帶去,。
8、注意各項工作負責(zé)人需及時跟本活動負責(zé)人匯報各項工作的進程,。
(二)活動當(dāng)天事宜,。
1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,,注意確保各同學(xué)安全。
2,、活動內(nèi)容:
1),、在前往景點的途中,讓全體同學(xué)們在車上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,,趣事;玩小游戲,。同時再次提醒全體員工們游玩時應(yīng)該注意的事項。
2),、抵達后,,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,,了解客家文化;,。
3),、12:00午餐后游覽xx(由大家統(tǒng)一意見隨意):
4)、計劃4:30回校,。
3,、后期工作。
(1)清點各自帶的物品,,確定人數(shù);,。
(2)了解全體同學(xué)們對本次春游的滿意程度;。
(3)用本次活動的照片和感想制作成紀(jì)念冊,。
4,、注意事項。
(1)出發(fā)前由負責(zé)人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,,提醒同學(xué)們不要私自離隊,,要集體行動。
(2)行為舉止大方得體,,不在風(fēng)景區(qū)里大聲喧嘩,,亂扔垃圾,破壞公物,,破壞環(huán)境,。
(3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,,避免丟失或者損壞,。
(4)提醒全體同學(xué)們出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),,方便聯(lián)系,。
(5)出行時由同學(xué)們自己根據(jù)自己的情況準(zhǔn)備應(yīng)急藥品,如清涼油,、風(fēng)油精,、暈車丸等等,以處理突發(fā)狀況,。
(6)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,,要及時上報負責(zé)人,負責(zé)人班干部及時處理好應(yīng)變工作,。
(三)后期反饋工作,。
1、召開總結(jié)會議,,全體員工們交流春游感受;,。
2、負責(zé)人聽取員工們的意見和建議,,并對工作進行總結(jié),。
1,、如果3月31日出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,,則活動時間改期,,活動時間再議。
2,、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息,。若發(fā)生在游玩過程中,,則應(yīng)當(dāng)就近聯(lián)系負責(zé)人,并及時聯(lián)系醫(yī)生,,事先由負責(zé)人了解九龍湖風(fēng)景區(qū)的緊急電話,。
計應(yīng)二班:
班長程鎮(zhèn):xxxxxxxxxxx。
副班長范會:xxxxxxxxxxx,。
團支書段前勇:xxxxxxxxxxx。
輔導(dǎo)員助理員鄧理明:xxxxxxxxxxx,。
計應(yīng)三班由三班相關(guān)負責(zé)人聯(lián)系,。
本次策劃書負責(zé)人:
小活動小游戲策劃方案篇四
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,,每組學(xué)員5名-8名左右,,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。
2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員,。
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則,。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,,你們必須把這個數(shù)字通過。
姿體語言讓你全部的隊員都知道,,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上,。
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通,。
過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;,。
分,第二局勝利積8分,,第三局勝利積10分,。
小組討論:
1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,,在這個游戲中如何得到體,。
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要?
二,、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米,。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進,。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張,。
三,、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,,比如與會人員共50人,,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50,。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,,獎勵形式可分特等,、一、二,、三等,。
抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性,。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
小活動小游戲策劃方案篇五
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力,。
6月10日上午9:00――10:00,。
八達小學(xué)操場
四年二班全體同學(xué)
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘,;
2,、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;
3,、跑步比賽開始不能搶跑,;
4,、跑步比賽中不能搶道。
1,、裁判是張老師,;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地,;
3,、拉拉隊5―10人;
4,、拉拉隊的口號是:加油,!加油!你最棒,!
5,、暫停休息時要清理運動場;
6,、下半場時讓表演隊的同學(xué)來跳舞,、唱歌,緩解場上的緊張氣氛,;
7,、設(shè)定豐富的獎品。
小活動小游戲策劃方案篇六
發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,,提高平衡能力,。
踢繩毽
1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內(nèi)側(cè),,外側(cè)或兩腳交替踢毽,。
2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,,再用手接住。反復(fù)練習(xí)拋,,踢,,接的動作,還可以用手,,腳,,面,抬平大腿等處接毽子,。
3.連續(xù)踢毽子,,用左(右)叫內(nèi)側(cè),,或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子,。
4.集體踢毽子,兩人,,三人或多人圍成圈,,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地,。
1.按照規(guī)定動作及要求踢毽子,。
2.踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,,使毽子落地則為失敗,。
3.記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝,。
1.年齡小的幼兒,,以踢繩毽為主。
2.先讓幼兒個人掌握簡單的,,不同的繩毽子方法,,然后再變換花樣或進行比賽。
3.因地制宜制作各種不同的毽子,,進行踢繩毽子游戲活動,。
小活動小游戲策劃方案篇七
引導(dǎo)幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂,。
大班的孩子喜歡跳,、爬、鉆,、繞,,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進行了此戶外游戲活動的訓(xùn)練,。
1,、發(fā)展幼兒爬行、繞過障礙物跑,、跨越,、跳越的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
2、激發(fā)幼兒游戲活動中的競爭意識和合作意識,,培養(yǎng)孩子的合作能力,。
平整的場地、軟墊子,、障礙物小椅子,、繩子、沙袋,、羊角球,。
1、活動開始:
老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊進入活動場地,,進行熱身運動:雙臂繞環(huán)手腕,、原地跑跨跳。
2,、引出活動主題,,介紹場地,創(chuàng)設(shè)情境:
小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過四個地方,,第一個森林,,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),,接下來是要爬過一塊草地(軟墊子),,最后要跨過一條河(兩根繩子)。
3,、穿過障礙,,練習(xí)助跑跨跳。
教師提醒總結(jié):
小朋友到小河邊千萬不要停下來,,這樣會跨不過去掉到河里,。跨的時候,,步子要邁大,,腿抬高才能跨過去,?;貋淼臅r候,從隊的兩邊跑回來,,排在隊尾,。大家要有秩序,前面一個孩子穿過森林后,,下一個孩子就開始跑,。咱們看看那匹小馬最聽話,表現(xiàn)最勇敢,。
幼兒分組,。
現(xiàn)在我們將分成兩隊,,要求幼兒背上羊角球進行比賽。
4,、結(jié)束部分,。
教師對認真玩游戲的小馬提出表揚,幼兒進行放松整理運動,。
小活動小游戲策劃方案篇八
年會游戲中我們經(jīng)常會進行團隊比賽,,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,,如幾個小型游戲,,每個隊伍每次派出一人參加,按照成績得分,,最后所有游戲完成后,,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,,該游戲既可作為獨立游戲,,也可作為團隊游戲。
不限,。
凳子,、乒乓球或氣球、盆子,。
單人游戲:每個人坐到凳子上,,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,,將其投入到前方的盆子里,,限時1分鐘,按照投進去的數(shù)量打分,。盆子離人的遠近根據(jù)所投的球的`形式來定,,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,,網(wǎng)球就放5米遠,。
團隊游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,,接球人拿著盆子在距投球人一定遠的距離接球,,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多,。
投球人必須坐在凳子上,,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球,。
小活動小游戲策劃方案篇九
以部門為單位分組,,每組派出5-8位同學(xué),男女搭配,,比例不限,,在游戲中男生就是五毛錢,女生則是一塊錢,。游戲開始前,,大家牽起手圍成一圈,裁判站邊上,。
讓圍成的圈逆時針轉(zhuǎn)起來,,在轉(zhuǎn)動的過程中裁判喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、5塊或6塊5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊,。
請記住動作要快,因為資源是有限的,,人員也很少有機會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而被退出局,所以該出手時就出手,,看見五毛先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,,這時候你就需要踢人了,,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊,。
在最后的8個人中,,按照每組的人數(shù)相應(yīng)變動每組的分數(shù)。
活動準(zhǔn)備:背景音樂(輕音樂),。