方案是指為解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)而制定的一系列步驟和措施,。方案的制定需要考慮各種因素,,包括資源的利用,、時間的安排以及風(fēng)險的評估等,,以確保問題能夠得到有效解決。下面是小編為大家收集的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
小活動小游戲策劃方案篇一
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,,要求他們對面站在一張桌子兩邊,。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏,。
首先,,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,,這是毋庸置疑的,,為什么呢?
很多公司都會召開早會,,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,,那肯定可以深入人心,,這個有的人肯定不太明白,,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
小活動小游戲策劃方案篇二
1,、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,,并學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工與合作,。
2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀,、圖案等方面向“顧客”介紹,,“顧客”要向“售貨員”提出建議,。
3,、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美,、享受美,、創(chuàng)造美,。
1,、漂亮的竹帽,。
2、“售貨員”和“顧客”牌子,。
3,、游戲貨幣。
4,、號碼牌,。
玩法第一次:時間:5月25日,,星期一上午
“竹籃超市”里面,,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,,游戲材料很豐富,,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾,。浩浩和星星顯得很不開心,。這一切我都看在眼里。過了一會兒,,我扮成顧客走過去,,問:“老板,你們這個竹籃怎么賣???”浩浩說:這種大的20元,小的10元,。我拿了一個大的,,說:“這么貴啊?!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮耍厦嬗屑t色,、藍(lán)色、綠色,、黃色,,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看,?!昂坪七B忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形,、正方形,,看,還有波浪線,、螺旋線呢,。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮,。他們兩個其聲說:是的是的,。”恩,,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,,那我買這個大的”,,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,,浩浩馬上拿出一個,,說:“這個很好的?!拔铱戳丝凑f:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,,你們在去加工加工,,等我下次在來買吧?!焙玫?,我馬上那去加工?!靶切钦f,。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來,。
游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
在幼兒進(jìn)行角色游戲時,,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,,觀察,、捕捉、引導(dǎo)和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,,明確觀察目標(biāo)的觀察要點(diǎn),,適時參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,,幼兒的游戲行為就會更加深入,、細(xì)致。
幼兒玩法第二次活動:6月2日上午
”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎,。大家爭先恐后、有的在推,,有的在擠,,非常危險。見到這個情況,,我走過去問到:”你們都是買竹帽的,?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老板引導(dǎo)顧客排隊購買,,顧客的隊伍馬上就排好了,。
購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了,。于是我對老板說:“你們能想個辦法嗎,,讓顧客既不浪費(fèi)時間等待,又能買上竹帽嗎,?”鳴鳴想了想,,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號的先在休息區(qū)等待,。等前面的顧客買好了,,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了,。這樣,,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了,。
“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,,但是她需要煮飯給寶寶吃,,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,,不能來買你的竹帽,,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽,?”鳴鳴想了想,,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務(wù),招一些外送員,,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了,。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務(wù)正式開始了,。
游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,,而教師的語言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語道破“,,為幼兒的游戲指明方向,,調(diào)動他們的游戲積極性和主動性,。
在指導(dǎo)時,,我們要以平等的身份,,幫助孩子分析游戲情況,,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),,使游戲向縱向發(fā)展,,從而提高游戲水平。我們的語言不能急于給出,,而應(yīng)給予孩子們一定的時間和空間,,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法,。
“竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源,。用竹子做的竹帽,,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,,在功能和用法上,給是孩子們在區(qū)角游戲中樂此不疲進(jìn)行的游戲之一。
小活動小游戲策劃方案篇三
增強(qiáng)手指尖的觸覺分辨能力,。
式樣、大小相同,,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆,、紐扣,、小鑰匙、小棋子,、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干,。
1.游戲前,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,,留下初步的印象,。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,,讓寶寶一個一個地觸摸,,說出里面放的是什么。
3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內(nèi),選許多個放在另一個口袋內(nèi),,讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少,。
小活動小游戲策劃方案篇四
1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場拍賣會,,發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,,為保證游戲有一定的競爭因素,確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過2:1,。
2,、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,,并能有自己初步的選擇,。然后安排他們的預(yù)算,,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品。每人只有1000元,,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,,這由他們自己決定,。當(dāng)然,每件物品都會給所有者帶來利益及負(fù)面影響,。
3、然后開始拍賣,其規(guī)則是:a.每件物品底價從100元起,b.每次加價只能為100元,,c.必須舉手出價,d.三次確認(rèn)后以價賣出物品,不許反悔,。
4,、當(dāng)所有物品都賣出后,,結(jié)束拍賣,。
5、主持人總結(jié):a.在拍賣過程中,,你有什么感受和想法?從其他人的身上你觀察到了什么?b.有什么物品是你確實(shí)非常想擁有,,但最終卻沒有得到的?為什么沒有得到?c.有什么物品是你不敢競買的,為什么?d.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來購買你想要的東西,,可現(xiàn)實(shí)生活中同樣想要得到的,你會冒什么樣的風(fēng)險呢(成就感,、可能的侮辱,、失去地位、眾叛親離,、錢,、權(quán)……)。
晨會游戲,。
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動,。
小活動小游戲策劃方案篇五
三年,我們風(fēng)雨同舟;三十年,,我們翹首以盼,。經(jīng)82屆初三(3)班同學(xué)會籌委會研究,定于20xx年11月xx日舉行班級三十周年同學(xué)會,。為了保障同學(xué)聚會有條不紊,,為了讓同學(xué)們能夠在短短的兩天時間里,盡情地回味曾經(jīng)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,,分享多年來的人生,,展望未來,特制定本活動方案,。
成立“x中學(xué)82屆初三(3)同學(xué)會籌備委員會”,,全面系統(tǒng)地負(fù)責(zé)活動方案的制定、準(zhǔn)備以及聚會的組織,,指揮聯(lián)絡(luò)和接待工作,。
總牽頭人:陳,。
綜合協(xié)調(diào)組:、(負(fù)責(zé)組織聯(lián)絡(luò)工作);,。
策劃組:,、(負(fù)責(zé)活動策劃);。
接待組:,、(負(fù)責(zé)活動通知,、聯(lián)絡(luò)、報到工作);,。
財務(wù)組:,、(負(fù)責(zé)同學(xué)會經(jīng)費(fèi)收支);。
后勤組:,、(負(fù)責(zé)后勤服務(wù)組織保障工作);,。
媒體組:、(負(fù)責(zé)后期制作及發(fā)放工作),。
1,、活動地點(diǎn):世外桃源度假村。
2,、活動時間:20xx年11月xx日,。
3、參加人員:所有能聯(lián)系的同學(xué);邀請部分老師,。
4,、活動安排:。
11月17日下午13:30市府門口統(tǒng)一乘車下午14:00報到,。
下午15:00茶話會,、拍集體照下午17:00晚宴。
晚上20:00聯(lián)歡晚會,。
下午14:00返回,。
同學(xué)會本著取之于同學(xué)用之于同學(xué)的原則進(jìn)行籌措。本次同學(xué)會每位同學(xué)自愿繳納一定費(fèi)用(200-500元),。主要用于(1)聚會期間的住宿,、餐飲、茶話會和宴會;(2)合影,、攝像,、制作紀(jì)念冊及光盤。
希望經(jīng)濟(jì)條件較好的同學(xué)能夠從經(jīng)濟(jì)上大力支持本次同學(xué)聚會,,也希望經(jīng)濟(jì)條件有難處的同學(xué)量力而行,。多年相聚,清茶淡水也是情,。
1,、按照日程安排,,統(tǒng)一進(jìn)行活動,服從組委會的領(lǐng)導(dǎo),。
2,、各小組切實(shí)履行好職責(zé),保障同學(xué)會安全,、順利,、圓滿。
3,、每位同學(xué)要都講團(tuán)結(jié),、講風(fēng)格,互相體諒,,力爭經(jīng)過大家的努力,,把這次同學(xué)會辦成一次團(tuán)結(jié)、活潑,、熱烈,、和諧的盛會,留下一個美好的回憶,。
我們期望----聚會之時見到從未忘卻的每一個同學(xué)。
我們努力----為同學(xué)們的久別重逢不留下一絲遺憾,。
小活動小游戲策劃方案篇六
陽光燦爛,,春暖花開。為了豐富員工的業(yè)余生活,,愉悅身心,,同時也為了增進(jìn)各部門之間的溝通與交流,加強(qiáng)團(tuán)隊凝聚力,,公司特組織此次春游踏青活動?,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:
一、活動主題:走進(jìn)春天,,擁抱綠色,;親近自然,感受生活,!
二,、活動地點(diǎn):陽臺山自然風(fēng)景區(qū)(北京海淀區(qū)與門頭溝區(qū)交界)。
三,、活動時間:20__年4月11日(周六),。
四、參加人員:全體員工,。
五,、活動形式,。
1、本次活動分為登山小組和攝影小組,。到達(dá)活動景區(qū)后,,登山小組由景區(qū)東側(cè)登頂,攝影小組從景區(qū)西側(cè)乘坐大巴登頂,,兩組人員在山頂匯合后乘車下山,。
2、活動過程中,,大家可以拿起手中的拍攝器材,,隨時記錄欣賞到的美麗景色、抓住值得紀(jì)念的瞬間,,于活動后一周內(nèi)發(fā)送至___郵箱,,我們將評選出優(yōu)秀作品,予以展示,。
六,、報名方式。
請參加活動人員于周三(20__年4月8日)下班前到__處報名,,并選擇活動小組,。
七、活動安排,。
08:00—09:00正門門口集合,,乘坐大巴到達(dá)景區(qū)。
12:30—13:00全體人員在山頂妙峰山高山玫瑰園石碑集合,,從景區(qū)西側(cè)乘車下山,。
13:00—15:00午餐。
15:00—16:00活動結(jié)束返程,。
八,、費(fèi)用預(yù)算。
九,、溫馨提示,。
1、陽臺山主峰海拔1276米,,整個登山過程大約需要2—3小時,,請大家根據(jù)個人身體狀況選擇登山小組或攝影小組。
2,、請參加人員于4月11日(周六)上午08:00在公司正門門口集合,。
3、為確保活動安全,,請大家著運(yùn)動鞋,、休閑裝,山頂氣溫較低請酌情添加衣物,。
4,、活動過程中,務(wù)必注意林區(qū)防火,,嚴(yán)禁吸煙和亂丟垃圾,,注意保護(hù)景區(qū)生態(tài)環(huán)境。
5,、活動中如有問題請與聯(lián)系人聯(lián)系,。附件:陽臺山自然風(fēng)景區(qū)簡介。
小活動小游戲策劃方案篇七
為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,,全面提高我校的體育運(yùn)動水平,。
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,,由參賽隊員提前報名,。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2,、比賽地點(diǎn):乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3,、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4,、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,,一個年級為一個組別,。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,,女單,。(2)比賽采用淘汰制。
5,、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合,。
6,、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制,。
(3)各班團(tuán)體總分以各班的男,、女單打成績名次分之和計算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計1分,,第五名計2分,,第四名計3分,第三名計4分,,第二名計5分,,第一名計7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手,。
1、個人取前六名,,發(fā)給獎狀,。
2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男,、女單打成績名次分之和,,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,,余類推;仍相同,,為并列),發(fā)給獎狀,。
小活動小游戲策劃方案篇八
友誼第一,,比賽第二。
活動時間:20__年3月14~15.下午五點(diǎn)
活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場
主辦單位:學(xué)生會全體成員
贊助單位:__
活動參與對象:學(xué)生會全體成員
活動主題:學(xué)生會全體成員
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人,,記錄1人,。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,,口哨1個,。
比賽場地:學(xué)校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm,。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,,運(yùn)動員全部蹲下,,但不能用力拉繩,,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽,。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時,,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1,、比賽分淘汰賽,、決賽兩個賽程。
2,、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定,。
3、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,,a組四隊,,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場地,。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束,。每組獲勝者晉級,。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍,。
項目二:螃蟹運(yùn)球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。
比賽器材:籃球4個,。秒表4個,哨子一個,。
比賽場地:學(xué)校操場,,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員,。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端,。如果在運(yùn)球過程中,,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽,。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次,。
賽制同拔河賽制,。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,,哨子一個,。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù),。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中,。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。
比賽器材:4個大口袋,,秒表4個??谏谝粋€,。
比賽場地:學(xué)校操場。20米,。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員,。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,,接下來將麻袋交給另一端的隊員,。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時間,,并登記,統(tǒng)計出名次,。
賽制同拔河賽制,。分兩組比賽,。
1、尊重比賽,,尊重裁判,,尊重對手,賽出水平,,賽出風(fēng)格,。
2、裁判必須做到公平,、公正,、公開。
3,、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4,、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,,打亂比賽秩序。
5,、持場地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6,、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
7,、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽,、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,,比賽日期另行通知。