為有力保證事情或工作開展的水平質量,,預先制定方案是必不可少的,,方案是有很強可操作性的書面計劃,。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢,?以下就是小編給大家講解介紹的相關方案了,,希望能夠幫助到大家。
小活動小游戲策劃方案篇一
相親相愛一家人――全員聚餐交流會
20年7月30日晚上18:00―21:00
公司倉庫籃球場,,如下雨,,在倉庫一樓。
由企管部牽頭組織,,各部門負責人及中層管理人員配合,。
1、主持人開場白
2,、公司領導致辭及年中匯報
3,、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜,。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)
4,、活動節(jié)目:
a,、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
b、k歌比賽,,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,,暫時限定15人)
c、員工唱歌接龍活動
d,、現(xiàn)場抽獎活動
1、資源需求
2,、活動分工
1,、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,,每桌選出一個負責人管理,,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
2,、因本次聚餐可攜帶家屬,,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞,、摔倒等事故,,給聚會氣氛帶來影響。
小活動小游戲策劃方案篇二
游戲規(guī)則
2,、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,,二個bb(bb為不同的食物名);
4、一直到有人中途講錯出局,,然后其他人繼續(xù)游戲,。
游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,,例:滑蛋干貝牛肉湯。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇三
1,、初步掌握摔跤的基本方法。
2,、訓練幼兒動作靈敏,,手腳協(xié)調的能力。
3、提高幼兒自我保護意識和防護能力,。
1,、幼兒對蒙古習俗有一定的了解。
2,、軟墊子,、彩帶,平衡木,,路障,,輪胎,花環(huán)若干,。
3,、音樂磁帶、錄音機等,。
一,、開始部分
1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣
(請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,,今天我請來了一個神秘的小客人,,你們看他來了。他是哪個民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,,他還會摔跤呢!你們想學嗎?那我們做一些準備游戲吧,。
2、聽音樂,,做準備游戲,。
二、基本部分
1,、教師講解摔跤準備動作
兩腳分開,,比肩膀寬一點,膝蓋微彎曲,,然后,,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢,。
2,、幼兒學習摔跤準備動作
3、講解摔跤比賽規(guī)則
兩人為一對,,以墊子中間線為界,,雙手互握對方大手臂,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝,。
安全教育:此游戲只能在墊上進行,,當對方被推出墊子后不能把他摔倒,。
4、幼兒4人為一組自由練習
5,、幼兒分享提高
教師請出動作比較標準的幼兒示范,,強調動作要領及安全要求。
6,、競技比賽:"小小摔跤手"
比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,,每組請一位老師當裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,,最后2名獲勝的幼兒比賽,,決出第一名,并獲得裁判贈予勇士頭冠,。
三、游戲"大闖關"
方法:把獲勝的勇士請出來,,每個人站在一個墊子上,。其余的幼兒分成四組,從起點開始,,第一關雙手扶住路障(雪糕筒)轉一圈,,第二關舉起輪胎二下,第三關走過平衡木,,第四關跟勇士決斗,,勝利到達目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán),。
規(guī)則:
1.闖關者被勇士摔倒或推出墊子后,,從左邊回來。
2.勇士可以使用推,、摔闖關者,,闖關者不可以用手打防守人。
四,、結束部分
1,、放松活動。
2,、教師帶領幼兒回教室,。
小活動小游戲策劃方案篇四
古時候有天使、魔鬼,、法師三種,,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,,法師怕天使,。
天使:揚翅膀,,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十,。
將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說話不能讓對方聽到,,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線,。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,,同時做動作,。
1、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡,。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,,活動停止,,人多方獲勝。
2,、如果第一次出的動作相同,,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序,。分出勝負后按1繼續(xù)游戲,。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,,到對方城堡等候處理,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇五
1、喜歡推著輪胎比賽,。
2,、練習繞曲線推輪胎的技能。
3,、能邊推輪胎也繞過障礙物,。
:小車
一、教師示范推小車的.動作,,并引導幼兒討論怎樣才能推得快,。
二、幼兒練習推小車繞曲線走的動作,。
三,、玩法:幼兒分成三條隊開始游戲:接力比賽推著小車繞曲線走,到達終點后把糧食運回來,,看誰運得多又快,。
1.聽指令才開始出發(fā)靈活地繞曲線推小車。
2.交換小車時要注意安全,,減慢速度,。
3.指導幼兒繞曲線走時注意靠近線圈繞,。
小活動小游戲策劃方案篇六
頂橘子
頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,,游戲中還能與旁觀者進行互動,,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,,所以作為晚會,、聯(lián)歡會游戲十分的適合。
2人一組對抗,,如果場地夠大也可以多人
橘子,、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定
1、首先,,設定一個相距10米的區(qū)域,,一邊為起始線、另一邊為終點線,;
2,、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子,;
4,、前兩米鴨子走,,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點,;
5,、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝,。
為了能加游戲難度,,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,,但騷擾只局限于言語上,,ff0000;"比如驚嚇,、講笑話等等,,可能你的一個笑話就能造成兩人的`失誤哦,再加上主持人的引導,,整個聯(lián)歡會游戲的互動將更到位,。
小活動小游戲策劃方案篇七
承辦單位:xxxx
策劃人:xx
戶外素質拓展活動
a、通過本次素質拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,,增強員工之間的默契和感情,,以及培養(yǎng)大家的團結合作能力及協(xié)調能力。
b,、一定程度上提高員工的身體素質,。
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任,;
b)增進團隊溝通能力,、執(zhí)行力、團隊凝聚力,;
c)激發(fā)個人潛能,,增強成功素質,與成功的自己相約,;
d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神,;
e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心,;
f)增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力,;增進員工對團隊的歸屬感;
g)放松身心,、營造積極,、快樂、溫馨的團隊氛圍,。
1:素質拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)
b)隊內決定隊員成分(隊長,,指揮)
2:團隊交流(心得體會),,交流結束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則
本次活動主要實行計分制,,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),,通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,,有六到七個小的游戲組成,。每一個小游戲單獨計分。
主要活動游戲有:具體活動內容及方式
無敵風火輪
一,、項目類型:團隊協(xié)作競技型
二,、道具要求:報紙、膠帶
三,、場地要求:一片空曠的大場地
四,、游戲時間:10分鐘左右
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,,密切合作,,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃,、組織,、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮,、一絲不茍的工作態(tài)度,;增強隊員間的相互信任和理解。
附件一:活動計分表
附件二:活動負責人通訊錄
注:
1:活動一切需保證參與隊員的安全
2:活動過程中一切聽從裁判員安排
小活動小游戲策劃方案篇八
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊列的最后一人到培訓師處,,培訓師向全體參賽學員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準確;”
2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
分,,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分,。
小組討論:
現(xiàn)?
2,、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
小活動小游戲策劃方案篇九
用具:無
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,,代表自己。但是地點不能重復,。游戲開始后,,假設你來自北京,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意,、眉目傳情。
缺點:無
游戲2,、小九九游戲,,挺好玩的!
比如,站上一圈人,,從其中一個開始說,,49,下一個趕緊答36,,她再接著說68,,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,,就輸了就受罰:)
游戲3,、偷天陷阱
游戲4、一只青蛙
參與者圍成一圈,,面朝中央,。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
游戲5、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀,。--出錯者飲!
(注:適合眾人玩,,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),,因為可能下個就是你了!)
游戲6、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,,考驗成員配合,、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,,男女交替配合,。共選十六名員工,分二組同時進行比賽,。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,,最后在限定的五分鐘內,,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝,。
游戲7,、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,,傳遞一圈,,不得用手接觸
游戲中的懲罰措施
1、卡通跳,。分為男式和女式,,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,,小腿要分開,,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,,雙手自然前后擺,,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音,。
游戲8,、叫七
也稱縫七過,一桌人圍著大圈,,開始數(shù)數(shù),,通常從十以內的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,,比如7,、14、17,、21等等,,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),,依次類推,,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,,都需要接受處罰,,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,,如果有人跟著喊,,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,,千萬別說,,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上,。
小活動小游戲策劃方案篇十
游戲名稱:五毛和一塊
游戲類型:晚會游戲
游戲玩法:
以部門為單位分組,,每組派出5-8位同學,男女搭配,,比例不限,,在游戲中男生就是五毛錢,女生則是一塊錢,。游戲開始前,,大家牽起手圍成一圈,裁判站邊上,。
讓圍成的圈逆時針轉起來,,在轉動的過程中裁判喊出一個錢數(shù)(比如3塊5,、5塊或6塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊,。
請記住動作要快,,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而被退出局,,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,,該狠心時就狠心,,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
在最后的8個人中,,按照每組的人數(shù)相應變動每組的分數(shù),。
活動準備:背景音樂(輕音樂)
小活動小游戲策劃方案篇十一
引導幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂,。
大班的孩子喜歡跳,、爬、鉆,、繞,,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進行了此戶外游戲活動的訓練,。
1,、發(fā)展幼兒爬行、繞過障礙物跑,、跨越,、跳越的能力以及動作的協(xié)調性和靈活性
2、激發(fā)幼兒游戲活動中的競爭意識和合作意識,,培養(yǎng)孩子的合作能力,。
平整的場地、軟墊子,、障礙物小椅子,、繩子,、沙袋,、羊角球,。
1、活動開始:
老師帶領幼兒兩路縱隊進入活動場地,,進行熱身運動:雙臂繞環(huán)手腕,、原地跑跨跳。
2,、引出活動主題,,介紹場地,創(chuàng)設情境:
小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經過四個地方,,第一個森林,,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),,接下來是要爬過一塊草地(軟墊子),, 最后要跨過一條河(兩根繩子)。
3,、穿過障礙,,練習助跑跨跳。
教師提醒總結:
小朋友到小河邊千萬不要停下來,,這樣會跨不過去掉到河里,。跨的時候,,步子要邁大,,腿抬高才能跨過去?;貋淼臅r候,,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾,。大家要有秩序,,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑,。咱們看看那匹小馬最聽話,,表現(xiàn)最勇敢。
幼兒分組
現(xiàn)在我們將分成兩隊,,要求幼兒背上羊角球進行比賽,。
4、結束部分
教師對認真玩游戲的小馬提出表揚,,幼兒進行放松整理運動,。
小活動小游戲策劃方案篇十二
角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,,我們就開設了“汽車公司”讓幼兒玩,。隨著幼兒生活經驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,,“汽車公司”里的內容越來越豐富,,有各種車輛、洗車場,、加油站,、修理中心等,“汽車公司”已經成為幼兒最喜歡玩的游戲,。
“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,,“應該有小轎車?!薄翱梢杂芯?。”“我覺得要有消防車,?!薄拔蚁矚g灑水車?!薄拔矣X得雙層公共汽車好,。”……孩子們你一句,、我一句說了許多他們曾經在馬路上看到過的汽車,,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細。因為游戲的場地有限,,最后,,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車,、警車,、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中,。
設置游戲內容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,,游戲的內容來源于幼兒的現(xiàn)實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進作用,。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車,、小轎車,、公共汽車正是建立在此基礎上的,。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,,它們最能反映幼兒的生活實際,,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎,。
連續(xù)幾天都是雨天,,佳佳在游戲的時候對我說:“俞老師,下雨了,,我的車子臟了!”“嗯,,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問,。佳佳說:“洗一洗就干凈了,。”“洗車需要些什么東西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,,人家拿著一塊海綿來回擦,。”“好吧,,我就給你一塊海綿,。”我向生活老師要來一塊海綿百潔布給佳佳,,他馬上蹲在地上開始“洗車”,。其他小司機看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,,我也要洗車!”小司機們紛紛來問我要海綿百潔布,。這天,游戲時間里所有的小司機都在認真地“洗車”,。游戲的分享交流環(huán)節(jié),,我和孩子們討論起了洗車的話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,,還要有水管,,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉?!庇械暮⒆诱f:“需要為洗車的人準備鞋套和袖套,。”……根據(jù)孩子們的要求,,我們又在“汽車公司”里增設了“洗車場”的游戲內容,。
佳佳能將生活經驗與游戲相結合,,同時還能向教師表達自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高,。游戲時教師應該及時發(fā)現(xiàn)和鼓勵幼兒的想法,,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,,又能推進游戲情節(jié)的發(fā)展,。
為了讓游戲進一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經驗,,為了順應幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內容,。
自從有了“洗車場”,,孩子們游戲的熱情高漲??墒?,兩個星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),,我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,,汽車裝滿了汽油,,就能跑得快。我們公司的汽車已經開了一段時間,,估計汽油快沒了,,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧,?!薄昂醚剑墒窃趺唇o汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,,那里有一個大箱子,,可以給汽車加油?!痹丛催@么一說,,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時我發(fā)現(xiàn)有一個大箱子,?!蔽矣謫枺骸爸灰粋€大箱子就行了嗎?油怎么到汽車里去呀?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手,?!捌嚬尽崩镉衷鲈O了“加油站”,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標上了數(shù)字,,表示每次加了多少油,。
當游戲內容不再引起幼兒興趣時,教師就應該“推波助瀾”,。但是,,新游戲的內容也應該來自于幼兒的生活經驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣,。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經歷,,但是,,由于小班幼兒年齡尚小,,他們還不會將生活場景中的內容遷移到游戲中,這就需要教師適時點撥,,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經驗,,并將零散的經驗加以整合。通過教師的引導和啟發(fā),,相信幼兒在今后的生活中會更加關注身邊的事物,,會根據(jù)游戲的需要進行遷移,同時還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力,、組織能力以及思維能力,。
“汽車公司”的游戲已經開展了一個多月,有一天,,小轎車上的輪胎掉了下來,,不能再開,小司機想盡了辦法卻怎么也裝不上去,,非常失望,。小司機在游戲分享交流時提出了問題,并請大家來幫忙,。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀,、玩具扳手,、打氣筒、手套,、固體膠,、扭扭棒等材料,。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人,。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁,。
一天,,公共汽車的輪胎掉了下來,司機來到“修理中心”進行修理,,可是這些工具都派不上用場,,于是在分享交流時小司機提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了,。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,,再裝個新的就好了,。”聽了愷愷的話,,我拿起一個圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎,。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進行了思考:
輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學習內容滲透到游戲中呢?于是,,我進行了嘗試,。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,,以給孩子們一個暗示,;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程,。結果發(fā)現(xiàn),,孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進行安裝,。直到有一天,,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進行了肯定和表揚,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,,并說:“嗯,,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據(jù)自己的需要自主配對和安裝,。
游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學習活動多是教師有目的地引導幼兒探索學習的過程,,兩者有著不同的價值體現(xiàn),。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學習內容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧,。游戲中增設的新內容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導意識,,豐富了幼兒的生活經驗,推進了游戲的進程,,但通過“換輪胎”,,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學習。這能體現(xiàn)以生生互動,、自身體驗為主的學習模式,,使幼兒快樂學、愿意學,。但是,,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學習內容,不能強加于幼兒,,不然將會失去游戲的真正價值。