方案在各個(gè)領(lǐng)域都有著重要的作用,,無論是在個(gè)人生活中還是在組織管理中,,都扮演著至關(guān)重要的角色,。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇一
發(fā)展幼兒腿部力量及動(dòng)作的靈敏性,,協(xié)調(diào)性,準(zhǔn)確性,,提高平衡能力,。
踢繩毽
1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內(nèi)側(cè),,外側(cè)或兩腳交替踢毽,。
2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側(cè)踢毽子,,再用手接住,。反復(fù)練習(xí)拋,踢,,接的動(dòng)作,,還可以用手,腳,,面,,抬平大腿等處接毽子。
3.連續(xù)踢毽子,,用左(右)叫內(nèi)側(cè),,或外側(cè)連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子,。
4.集體踢毽子,兩人,,三人或多人圍成圈,,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地,。
1.按照規(guī)定動(dòng)作及要求踢毽子,。
2.踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,,使毽子落地則為失敗,。
3.記數(shù)比賽時(shí),從踢中次數(shù)最多的一隊(duì)為勝,。
1.年齡小的幼兒,,以踢繩毽為主。
2.先讓幼兒個(gè)人掌握簡(jiǎn)單的,,不同的繩毽子方法,,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。
3.因地制宜制作各種不同的毽子,,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動(dòng),。
游戲策劃活動(dòng)方案篇二
角色游戲時(shí)幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對(duì)“開汽車”也情有獨(dú)鐘,。于是,,我們就開設(shè)了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平的不斷提高,,一段時(shí)間后,,“汽車公司”里的內(nèi)容越來越豐富,,有各種車輛、洗車場(chǎng),、加油站,、修理中心等,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲,。
“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時(shí)孩子們展開了討論,,“應(yīng)該有小轎車?!薄翱梢杂芯?。”“我覺得要有消防車,?!薄拔蚁矚g灑水車?!薄拔矣X得雙層公共汽車好,。”……孩子們你一句,、我一句說了許多他們?cè)?jīng)在馬路上看到過的汽車,,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細(xì)。因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)地有限,,最后,,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車,、警車,、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中,。
設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí)和幼兒一起討論不失為一種好方法,,游戲的內(nèi)容來源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,能引起大部分幼兒的共鳴,,對(duì)游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進(jìn)作用,。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車,、小轎車,、公共汽車正是建立在此基礎(chǔ)上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,,能提高幼兒游戲的興趣,。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,,它們最能反映幼兒的生活實(shí)際,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎(chǔ),。
連續(xù)幾天都是雨天,,佳佳在游戲的時(shí)候?qū)ξ艺f:“俞老師,下雨了,,我的車子臟了!”“嗯,,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問,。佳佳說:“洗一洗就干凈了,。”“洗車需要些什么東西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時(shí)候,,人家拿著一塊海綿來回擦,。”“好吧,,我就給你一塊海綿,。”我向生活老師要來一塊海綿百潔布給佳佳,,他馬上蹲在地上開始“洗車”,。其他小司機(jī)看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,,我也要洗車!”小司機(jī)們紛紛來問我要海綿百潔布,。這天,游戲時(shí)間里所有的小司機(jī)都在認(rèn)真地“洗車”,。游戲的分享交流環(huán)節(jié),,我和孩子們討論起了洗車的話題,對(duì)話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,,還要有水管,,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉?!庇械暮⒆诱f:“需要為洗車的人準(zhǔn)備鞋套和袖套,。”……根據(jù)孩子們的要求,,我們又在“汽車公司”里增設(shè)了“洗車場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,。
佳佳能將生活經(jīng)驗(yàn)與游戲相結(jié)合,同時(shí)還能向教師表達(dá)自己的意愿,,說明佳佳的游戲水平較高,。游戲時(shí)教師應(yīng)該及時(shí)發(fā)現(xiàn)和鼓勵(lì)幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,,又能推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,。
為了讓游戲進(jìn)一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對(duì)洗車展開對(duì)話,,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗(yàn),,為了順應(yīng)幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,。
自從有了“洗車場(chǎng)”,,孩子們游戲的熱情高漲??墒?,兩個(gè)星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),,我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,,汽車裝滿了汽油,,就能跑得快。我們公司的汽車已經(jīng)開了一段時(shí)間,,估計(jì)汽油快沒了,,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧,?!薄昂醚剑墒窃趺唇o汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,,那里有一個(gè)大箱子,,可以給汽車加油?!痹丛催@么一說,,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時(shí)我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)大箱子,?!蔽矣謫枺骸爸灰粋€(gè)大箱子就行了嗎?油怎么到汽車?yán)锶パ?”“用管子的,我看見過的!”“對(duì)!需要通過油箱和一根管子,,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手,。“汽車公司”里又增設(shè)了“加油站”,,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標(biāo)上了數(shù)字,,表示每次加了多少油。
當(dāng)游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時(shí),教師就應(yīng)該“推波助瀾”,。但是,,新游戲的內(nèi)容也應(yīng)該來自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣,。班級(jí)中的幼兒基本上家中都有私家車,,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,,但是,由于小班幼兒年齡尚小,,他們還不會(huì)將生活場(chǎng)景中的內(nèi)容遷移到游戲中,,這就需要教師適時(shí)點(diǎn)撥,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),,并將零散的經(jīng)驗(yàn)加以整合,。通過教師的引導(dǎo)和啟發(fā),相信幼兒在今后的生活中會(huì)更加關(guān)注身邊的事物,,會(huì)根據(jù)游戲的需要進(jìn)行遷移,,同時(shí)還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力,。
“汽車公司”的游戲已經(jīng)開展了一個(gè)多月,,有一天,小轎車上的輪胎掉了下來,,不能再開,,小司機(jī)想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望,。小司機(jī)在游戲分享交流時(shí)提出了問題,,并請(qǐng)大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手,、打氣筒,、手套、固體膠,、扭扭棒等材料,。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人,。只見他們一會(huì)兒用螺絲刀敲敲輪胎,,一會(huì)兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。
一天,,公共汽車的輪胎掉了下來,,司機(jī)來到“修理中心”進(jìn)行修理,可是這些工具都派不上用場(chǎng),,于是在分享交流時(shí)小司機(jī)提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,,我看車子只是輪胎壞了,,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時(shí)愷愷說:“輪胎是可以換的,,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個(gè)新的就好了,?!甭犃藧饜鸬脑挘夷闷鹨粋€(gè)圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個(gè)新的項(xiàng)目——換輪胎,。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進(jìn)行了思考:
輪胎有各種花紋,,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個(gè)相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對(duì)的學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,我進(jìn)行了嘗試,。首先,,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個(gè)暗示,;然后,,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結(jié)果發(fā)現(xiàn),,孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,,他們只是隨意拿取輪胎進(jìn)行安裝。直到有一天,,橋橋有意識(shí)地把四個(gè)花紋相同的輪胎安裝到汽車上時(shí),,我及時(shí)對(duì)他進(jìn)行了肯定和表揚(yáng),其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,,并說:“嗯,,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,,繼續(xù)觀察孩子們是否會(huì)根據(jù)自己的需要自主配對(duì)和安裝,。
游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動(dòng),;而學(xué)習(xí)活動(dòng)多是教師有目的地引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)的過程,兩者有著不同的價(jià)值體現(xiàn),。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學(xué)習(xí)內(nèi)容,,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設(shè)的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)意識(shí),,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),,推進(jìn)了游戲的進(jìn)程,但通過“換輪胎”,,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗(yàn)和學(xué)習(xí),。這能體現(xiàn)以生生互動(dòng)、自身體驗(yàn)為主的學(xué)習(xí)模式,,使幼兒快樂學(xué),、愿意學(xué),。但是,,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容,不能強(qiáng)加于幼兒,,不然將會(huì)失去游戲的真正價(jià)值,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇三
活動(dòng)對(duì)象:全園小朋友和家長(zhǎng)
活動(dòng)時(shí)間:__年3月12日
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道花草樹木與人類生存的關(guān)系,,從小學(xué)會(huì)愛護(hù)植物,,有熱愛大自然的情感。
2,、知道“3,。12”是,能積極主動(dòng)參與植樹活動(dòng),。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,、活動(dòng)前的知識(shí)準(zhǔn)備(由各班老師負(fù)責(zé))。
2,、活動(dòng)材料的準(zhǔn)備:花草樹苗若干(幼兒園和家長(zhǎng)共同負(fù)責(zé)),、各班自備小花盆、小水桶,、鐵鍬等種花工具,。
3、向家長(zhǎng)宣傳植樹節(jié)活動(dòng)的目標(biāo)及內(nèi)容,,幼兒與老師(家長(zhǎng))共同合作設(shè)計(jì)保護(hù)樹木的標(biāo)志,。
4、學(xué)會(huì)關(guān)于樹的一首兒歌,、一首歌曲,、一個(gè)(由各班老師負(fù)責(zé)),。
5、展板:我和小樹同成長(zhǎng)(各班美術(shù)作品),、植樹與環(huán)保,。
6、愛護(hù)植物,。
活動(dòng)過程:
1,、宣讀愛護(hù)植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書,。
2,、園長(zhǎng)講話(植樹節(jié)的來歷)。
3,、全體幼兒與老師齊唱關(guān)于樹的歌曲,。
4、各班自己組織幼兒進(jìn)行植樹活動(dòng)(小班:給花草樹木澆澆誰,、與小樹合影等簡(jiǎn)單活動(dòng),;中班以上與家長(zhǎng)、老師一道,、掛牌……最后留影),。
延伸活動(dòng):每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進(jìn)行照看,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇四
:成縱隊(duì)或圓形均可,,后者搭前者肩膀,坐立均可,。
到處都看得到(馬殺雞,,馬殺雞)
雖然是個(gè)小動(dòng)作(馬殺雞,馬殺雞)
使你精神愉快(馬殺雞,,馬殺雞)
美滿的生活少不它(馬殺雞,,馬殺雞)
1、先歌詞教唱,。
2,、令許多人排成一行,或圓形均可,。
3,、后者手搭前者肩膀。
4,、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇五
一、活動(dòng)目標(biāo):
鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉,。
二,、活動(dòng)過程:
1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,,翻過來翻過去,瞧――瞧――”
4.游戲可以結(jié)束,,也可以繼續(xù)重復(fù),。
戶外游戲:
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力,;
2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂,。
二、活動(dòng)過程:
1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,,卷成一個(gè)大白菜,,卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜……”
3.卷到一起以后,,,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個(gè)幼兒用手砍斷這十個(gè)幼兒牽著的手,,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇六
活動(dòng)主旨:
每年農(nóng)歷的正月十五,,春節(jié)剛過,,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié),。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,,以示慶賀,。出門賞月、燃燈放焰,、喜猜燈謎,、共吃元宵,合家團(tuán)聚,、同慶佳節(jié),,其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,,傳承中華民族的悠久文化,。
活動(dòng)目的:
1、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗,。
2,、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景,。
3、通過學(xué)生的動(dòng)手參與,,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。
通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,,玩中樂,,玩中學(xué)。
一,、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1,、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來,。
2,、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。
3,、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰,。
4、可重復(fù)玩多次,,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
二,、循環(huán)相克令
游戲規(guī)則:全體同學(xué)分成2組,,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,,輸?shù)囊环较屡_(tái),,派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方,。
方法:令詞為“獵人、狗熊,、槍”,,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。
雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍,、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始,。
三、官兵捉賊
游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官,、兵,、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四,、拍七令
游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制
方法:多人參加,,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),,不許報(bào)數(shù),,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲),。
五、開火車
游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:1,、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù),。
2,、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,,而另一個(gè)人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開,?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?/p>
3,、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。
六,、成語接龍
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,,一直接下去,,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
七,、報(bào)紙拔河
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲
道具:舊報(bào)紙
方法:1,、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞。
2,、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可),。
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸,。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉,。
八、石頭剪子布
游戲規(guī)則:
用具:報(bào)紙
人數(shù):兩組,,每組4人
方法:1,、每組3人站在一張報(bào)紙上。
2,、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳,。
3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,,然后繼續(xù)劃拳,,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),,堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者。
中國主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答
活動(dòng)規(guī)則:
全體同學(xué)分成2組,,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,,由對(duì)方組同學(xué)回答,,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。
1,、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)
2,、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財(cái)神)
3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)
4,、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)
5,、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)
6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)
7,、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)
8,、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)
9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)
10,、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕
11,、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)
12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)
13,、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)
14,、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)
15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時(shí)節(jié)
16,、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)
17,、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年
18、十二月三十,,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕
游戲策劃活動(dòng)方案篇七
晚會(huì)游戲中很重要的一點(diǎn)就是參加人員的組合方式,,比如有單人的,、團(tuán)隊(duì)的,、自由隨機(jī)組合的,不過這些都沒有男女組合式的晚會(huì)游戲好玩,,不是有句老話說的好嗎:男女搭配,,干活不累,其實(shí)這男女搭配游戲也很有趣哦,,今天我們就給大家推薦幾個(gè)好玩的男女組合晚會(huì)游戲,。
一男一女組合,,可以幾個(gè)隊(duì)伍一起比賽;
男生的背著女生的跑到指定的地點(diǎn),女生需要從桌子上拿一個(gè)蘋果,,然后喂給背自己的男生吃,,吃完以后,,男生在背著女生返回起始點(diǎn),,最先返回的隊(duì)伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果,。
一男一女組合,,4組輪流進(jìn)行游戲;
首先,每組需要在流行詞,、武俠詞,、美食詞、男女詞(戀愛之類),,讓每組人員一人比劃,,一人猜,限時(shí)3分鐘,,猜對(duì)最多的隊(duì)伍獲勝,。
一男一女組合,同時(shí)可以多組進(jìn)行比賽;
首先,,不要告訴大家游戲內(nèi)容,,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個(gè)女生發(fā)一個(gè)裝有啤酒的奶瓶,,然后每個(gè)女生需要喂給本組的男生喝,,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊(duì)伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,,且必須一直被蒙著眼睛,。
一男一女一組,多組同時(shí)比賽;
男女各站在舞臺(tái)兩邊,,相距10米左右,,游戲開始后,每組的女生不動(dòng),,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個(gè)橋(就是一樣?xùn)|西接一樣?xùn)|西),,必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點(diǎn),,最先到達(dá)的勝利,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇八
大挑戰(zhàn)
3―4歲
1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳,、鉆爬與投擲技能,。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。
呼啦圈12個(gè),、沙包若干,、墊子若干、自制油桶跨欄8組,、筐子2個(gè)
將幼兒分為兩組,,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,,起身后再拿起沙包向筐子投去,,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),,兩組比賽,,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!
1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),,都必須是雙腳跳進(jìn)。
2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手,、膝著地趴在地上爬過,,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。
游戲策劃活動(dòng)方案篇九
為倡導(dǎo)全民健身活動(dòng)的開展,,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流,、合作的空間,,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì),。
二,、活動(dòng)主題
參與、健身,、娛樂,、和諧
三,、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)特點(diǎn)
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于田徑運(yùn)動(dòng)會(huì),,它是一個(gè)人人參與,、氣氛熱烈、情緒歡樂,、娛樂健身,、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):
1,、不受場(chǎng)地,、年齡的限制
學(xué)校可以克服了場(chǎng)地狹小,、器材不足,、人員超編等困難,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況,、活動(dòng)時(shí)間,、活動(dòng)目的和各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動(dòng)會(huì)賽程按高,、中,、低年級(jí)各出一個(gè)班級(jí)為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán),、50米障礙接力,、小馬過河、推波助瀾,、齊心協(xié)力,、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目,。
2,、群眾性
由于運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,適合各種層次,、各種能力的學(xué)生參加,,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過去從未參加過運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽的學(xué)生,,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長(zhǎng)的機(jī)會(huì),。正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)生參加的積極性極高,。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,,場(chǎng)下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),,加油聲、歡呼聲此起彼伏,,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。
3、健身性
由于運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目豐富多彩,,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,,使他們的身體得到鍛煉,,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果,。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,,氣氛熱烈,,忙而不亂。也讓學(xué)生開拓了視野,、鍛煉了意志,、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。
4,、教育性
各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽具有激烈的競(jìng)爭(zhēng)性,,通過訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識(shí)和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手,、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),,另外,在運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神,。
5,、娛樂性
運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,,對(duì)學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,,他們?cè)谟?xùn)練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,不僅從生理上,,而且從心理上都得到極大的滿足,。
四、比賽分組
捆 綁式分組,按高,、中、低年級(jí)各出一個(gè)班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇十
娛樂身心、激揚(yáng)青春
活動(dòng)宗旨
友誼第一,,比賽第二,。
活動(dòng)時(shí)間:20__年3月14~15.下午五點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場(chǎng)
主辦單位:學(xué)生會(huì)全體成員
贊助單位:__
活動(dòng)參與對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員
活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì)全體成員
項(xiàng)目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人,記錄1人,。
比賽器材:拔河繩1條,,紅布條1條,口哨1個(gè),。
比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)
比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫3條直線,,間隔為150cm。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),,各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,,但不能用力拉繩,,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽,。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
拔河賽制:
1,、比賽分淘汰賽,、決賽兩個(gè)賽程。
2,、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定,。
3、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,,a組四隊(duì),,b組三隊(duì),。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地,。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí),。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍,。
項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人,,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:籃球4個(gè),。秒表4個(gè),,哨子一個(gè)。
比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員,。比賽開始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,,側(cè)向走到另一端,,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力,。知道最后一組隊(duì)員走到另一端,。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,,并登記,,統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制,。分兩組比賽,。
項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,,分兩組,。
裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄,。(分兩組)
比賽器材:長(zhǎng)繩,。秒表4個(gè),哨子一個(gè),。
比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,,兩人甩起長(zhǎng)繩,。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間,。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù),。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三。
項(xiàng)目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人,,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄,。
比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè),??谏谝粋€(gè)。
比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員,。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),,手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員,。來回接力,,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,,并登記,,統(tǒng)計(jì)出名次。
賽制同拔河賽制,。分兩組比賽,。
1、尊重比賽,,尊重裁判,,尊重對(duì)手,賽出水平,,賽出風(fēng)格,。
2、裁判必須做到公平,、公正,、公開。
3,、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則,。
4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,,打亂比賽秩序,。
5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生,。
6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理,。
7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì),。文明比賽、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采,。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),,比賽日期另行通知,。
游戲策劃活動(dòng)方案篇十一
一、活動(dòng)時(shí)間:
10月31日晚8點(diǎn)至31日凌晨2點(diǎn)
二,、活動(dòng)地點(diǎn):
xxxxx
三,、活動(dòng)內(nèi)容:
浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,,時(shí)令水果應(yīng)有盡有,,要么搗蛋,要么給糖,,燈光閃爍,,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓,、蜘蛛,、巫婆、掃帚,、南瓜燈,,精彩游戲,請(qǐng)你度過一個(gè)不一樣的夜晚,!
四,、活動(dòng)流程:
2、進(jìn)場(chǎng)后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場(chǎng),,介紹活動(dòng)規(guī)則及流程
3,、激情圈圈舞,互不認(rèn)識(shí)的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉
5,、再次進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備)多多準(zhǔn)備,,至活動(dòng)結(jié)束,看現(xiàn)場(chǎng)情況再定
6,,結(jié)束,,合影
備注:需全程攝影,游戲照片,,合影,,單影…………
時(shí)間:xx年10月28日—10月31日晚間:18:00至閉店
內(nèi)容:活動(dòng)期間,當(dāng)日單張小票累計(jì)購物滿300元以上即送萬圣節(jié)鬼鬼禮品一份(價(jià)值30元萬圣節(jié)禮品),;當(dāng)日單張小票累計(jì)購物滿500元以上即送萬圣節(jié)特級(jí)禮品一份(價(jià)值50元萬圣節(jié)禮品),,每張單張小票限送一份。
分工:
1,、企劃部:負(fù)責(zé)整體活動(dòng)的廣告宣導(dǎo),、活動(dòng)的協(xié)調(diào)執(zhí)行與監(jiān)督;
2,、總務(wù)課:負(fù)責(zé)采購萬圣節(jié)禮品各100個(gè)交給企劃部(禮品可為:羽毛鬼面具,、鬼蜘蛛)
3、財(cái)務(wù)股:活動(dòng)期間,,向收銀員傳達(dá)活動(dòng)內(nèi)容,監(jiān)督收銀員掌握活動(dòng)內(nèi)容并及時(shí)向顧客介紹活動(dòng)信息,。
5,、各樓層:向營業(yè)員傳達(dá)活動(dòng)細(xì)則,并及時(shí)檢查,,確保向顧各正確的傳達(dá)活動(dòng)內(nèi)容,。
延伸閱讀:萬圣節(jié)宣傳口號(hào)
1、萬圣節(jié)大狂歡,,一起去“鬼混”,!
2、萬圣節(jié)魔幻禮品,,等待大膽的你,!
3、滿天星光燦爛,,你在哪里浪漫
4,、萬圣節(jié),來xx“鬼”混!
5,、我們一起去搗鬼,!
6、越夜越精彩,,夠膽你就來,!
7、帶你進(jìn)入一個(gè)黑暗而浪漫的世界~
8,、萬圣節(jié)全服狂歡,,哈羅威!
9,、驚魂萬圣夜,,一起來鬼混!
10,、萬圣節(jié),,與“鬼”相約,只和陌生人說話,。
11,、這不是恐怖、也不是驚悚,、更不是靈異,,這是一次神秘的聚會(huì)
12、讓我們一起走出家門去“鬼”混,!
13,、萬圣之夜鬼火點(diǎn)點(diǎn),裹上床單做個(gè)鬼臉,!
14,、我們一起見“鬼”去吧!
15,、萬圣驚魂夜,,尖叫哈羅喂!
16,、不給糖就搗亂,!不請(qǐng)客就搗亂!不送禮就搗亂,!
17,、我和僵尸有個(gè)約會(huì)!
18,、萬圣節(jié),,你hold住嗎
19,、不想被嚇到魂飛魄散,就先收買人心求平安
20,、10月31號(hào)的夜晚,,大鬼小鬼通通現(xiàn)身
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游戲策劃活動(dòng)方案篇十二
第一小節(jié):風(fēng)采展示(全員分時(shí)段參與)
第二小節(jié):沖擊夢(mèng)想(各組織部門出代表)
第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)
(1)風(fēng)采展示環(huán)節(jié)
1,、組織安排:以院綜合管理部,、設(shè)計(jì)部4個(gè)專業(yè)組(設(shè)計(jì)部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場(chǎng)部結(jié)合發(fā)展、研究部共計(jì)6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,,各自出一個(gè)節(jié)目,。
2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),,單個(gè)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)不超過10分鐘,,出場(chǎng)順序以當(dāng)日抽簽為準(zhǔn)。
3,、活動(dòng)主旨:充分展現(xiàn)我們各個(gè)部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。
5,、計(jì)分方式:下發(fā)打分表并結(jié)合公開統(tǒng)計(jì)的方式進(jìn)行;
6,、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置1等級(jí)1名,2等獎(jiǎng)2名,,3等獎(jiǎng)3名;
7,、獎(jiǎng)品安排:獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)參與人員均有獎(jiǎng),1等獎(jiǎng)200元左右的獎(jiǎng)品;2等獎(jiǎng)150元左右的獎(jiǎng)品;3等獎(jiǎng)100元左右的獎(jiǎng)品,。
8,、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)。
9,、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到服裝道具,、背景音樂等需由參賽團(tuán)體自行提前安排準(zhǔn)備。
(2)沖擊夢(mèng)想環(huán)節(jié):
1,、組織安排:依然沿用上面的6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一位選手,,6名選手自由結(jié)合組成2隊(duì),,并通過自己的方式邀請(qǐng)xx加入自己一方,各自組成一個(gè)四人小團(tuán)隊(duì),,分別命名為紅,、藍(lán)兩軍,同時(shí)臺(tái)下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團(tuán),,最終劃分為兩大集團(tuán),。
2、內(nèi)容要求:活動(dòng)分智力大比拼、活力大比拼,、協(xié)作大比拼,、團(tuán)結(jié)大比拼三個(gè)階段:智力大比拼階段項(xiàng)目命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊(duì)的院長(zhǎng)擔(dān)任田忌,,其余隊(duì)員扮演千里馬1號(hào)~3號(hào),,游戲開始前由兩隊(duì)田忌先生分別為對(duì)方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識(shí)類,、文體類,、生活?yuàn)蕵奉悾缓筇锛上壬€需根據(jù)自己對(duì)己方千里馬的了解認(rèn)識(shí)來安排其負(fù)責(zé)的答題類型,,每類答題兩道,,最終以答對(duì)總數(shù)較多的一方勝出?;盍Υ蟊绕措A段項(xiàng)目命名為“橫行霸道”,,每隊(duì)配發(fā)一個(gè)籃球,每組分兩隊(duì),,每隊(duì)兩人之間背靠背,,中間須夾一個(gè)籃球,以最快的速度橫向跑向終點(diǎn),,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝,比賽過程中,,移動(dòng)與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊(duì)員背部之間(如掉在地上,,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項(xiàng)目命名為“盧溝橋上”,,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,,4位隊(duì)員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊(duì)員手持第五張紙板。比賽開始之后,,由第四名隊(duì)員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊(duì)員,直到第一名隊(duì)員接到紙板,,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊(duì)員依次都踩到自己前面的紙板上,,最后一名隊(duì)員撿起身后的紙板,,以同樣的方式交給前面的隊(duì)員,不斷前進(jìn),直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束,。比賽過程中,,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊(duì)員手中,,且紙板和紙板間要保持適當(dāng)距離,,以保證隊(duì)員前進(jìn)過程中,,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,,則在裁判員指導(dǎo)下重新進(jìn)行)直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),,視為比賽結(jié)束。團(tuán)結(jié)大比拼階段項(xiàng)目命名為“同舟共濟(jì)”,,每隊(duì)配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,,首先通過終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過程中,,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗,。
3、活動(dòng)主旨:通過活動(dòng),,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎(jiǎng);
4、評(píng)選原則:每階段評(píng)選方式已在細(xì)則中確定,,本環(huán)節(jié)所有活動(dòng)都作為沖擊夢(mèng)想的階梯,,每勝出一局就為所在集團(tuán)積累50元夢(mèng)想基金,最終按積累的夢(mèng)想基金數(shù)向各自所在集團(tuán)人員發(fā)放等價(jià)值禮物,。
5,、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置50元、100元,、150元及200元4個(gè)階段的夢(mèng)想基金,。
6、獎(jiǎng)品安排:根據(jù)所在集團(tuán)的夢(mèng)想基金積累情況,,兌換對(duì)應(yīng)的禮品,。
7、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)左右,。
8,、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會(huì)提前籌備。
游戲策劃活動(dòng)方案篇十三
為了宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,,提高心理素質(zhì),,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,。開展勵(lì)志心理活動(dòng),。
二、活動(dòng)目的
關(guān)注心靈,,促進(jìn)身心健康
三、活動(dòng)器材
繩子,、桌子,、椅子,、報(bào)紙
四、活動(dòng)場(chǎng)地
操場(chǎng)
五,、活動(dòng)宣傳
六,、活動(dòng)組織
七、活動(dòng)內(nèi)容:
一找零錢
游戲規(guī)則:
男生代表一元錢,,女生代表五角錢,,由主持人說出具體價(jià)格數(shù),由男女生自由組合,,最快組合完成的即為獲勝者,,落單或者組合錯(cuò)誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節(jié)目,。
意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,,要懂得互相尊重和珍惜
二情有千千結(jié)
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,,主持人在圈外指揮,,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,,開始隨便在圈內(nèi)走動(dòng),,直到主持人說停,大家都停止運(yùn)動(dòng),,然后找到剛開始在自己身邊的人,,保持原地不動(dòng),重新牽手,,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,,表演一個(gè)節(jié)目,。
意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力
三有錯(cuò)你就說
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,,并排站成兩列,。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,,2為右,,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊(duì)伍的行進(jìn)情況,,犯錯(cuò)的同學(xué)主動(dòng)舉手示意,,并大聲說“對(duì)不起,我錯(cuò)了”
意義:考察大家的方位辨別能力,,讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤
四生死與共
游戲規(guī)則:
一男一女為一對(duì),,在每對(duì)選手面前的地面上鋪開一張大報(bào)紙,,各隊(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí)數(shù)十下,,堅(jiān)持不住者被淘汰,,進(jìn)入第二輪后,面前的報(bào)紙折一半……如此循環(huán),,直到勝者決出,。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五尋找支點(diǎn)
游戲規(guī)則:
意義:人是需要幫助的,,每個(gè)人都不能單獨(dú)的生存下去
六信任之旅
游戲規(guī)則:
七:信任背摔
游戲規(guī)則:
意義:人要互相信任
八,、應(yīng)注意的細(xì)節(jié)
最后一個(gè)信任背摔有一定危險(xiǎn)性,需對(duì)參與者進(jìn)行前期鼓勵(lì),。秩序要維持好,。
九、后續(xù)工作
各班開展班會(huì)談?wù)剬?duì)此次活動(dòng)的感受和收獲,。
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