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電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇一
在多姿多彩的大學(xué)生活中,,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,,合理安排時間,,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一,、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二,、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委,、學(xué)生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四,、活動地點:信息工程學(xué)院中心機(jī)房,、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六,、活動安排:
dota競技比賽
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e,。地圖:dota6.77c(5v5)
1.各院系做展板、海報(打印,,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示,。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳,。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接,。
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在aa平臺進(jìn)行,,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,,允許有兩名替補(bǔ)隊員,。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,,不得重復(fù)參賽,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,,各隊需要安排一名裁判,。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽,。非戰(zhàn)隊人員參賽,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人,。抽簽時間,,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,,抽簽結(jié)束后,,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay,。
8.比賽結(jié)束后,,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,,郵件標(biāo)題為"抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果",,并由雙方裁判確認(rèn)。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的`隊伍將被視為失敗方,,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《dota比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰,。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改,。
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,,參賽隊伍較多的院系,,最多推薦兩支參賽,院系以報名表形式報名,,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱,。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,,初賽采用三局兩勝制,,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,,采取一局決勝制,,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽,。
4.決賽與閉幕式合辦,,具體暫定,。
1.街機(jī),、跑酷,、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,,進(jìn)行投票,,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個,。
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,,進(jìn)行前期動員與宣傳,。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,,并私信告之自己的姓名,、院系,、學(xué)號、聯(lián)系方式,、參賽游戲,。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,,信息包括姓名,、院系、學(xué)號,、聯(lián)系方式及參賽游戲,。
3)現(xiàn)場報名
活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽,。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,,截止時間為xx年4月17日24:00(暫定),。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名,。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,,比賽過程需做到友誼第一,、比賽第二,尊重其他選手,。
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,,將比賽分為a、b組,,每組5臺ipad,共10臺,,兩組都進(jìn)行限時賽。
2)若在時限內(nèi),,游戲人物已陣亡,,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,,每組10人,,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,,每組2臺ipad,,共8臺。
2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式,。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,,實行淘汰晉級制,。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,,仍視為比賽結(jié)束,。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,a,、b,、c組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判,。
2)路人賽中,,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督,。
4.其他注意事項
1)本次活動,,對抗賽設(shè)a、b,、c組冠軍各一名,,路人賽設(shè)冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,,若條件允許,,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,,不設(shè)置輸贏,。
1.對抗賽
1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號,。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始,。
2) a組每次游戲限時為5min(暫定),b組為7min(暫定),,c組為10min,。
3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,,并重置游戲數(shù)據(jù),。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號,。比賽于14:20準(zhǔn)時開始,。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定),。
3.其他注意事項
空閑的ipad提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī),。
現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:
物品
數(shù)量
ipad(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝itunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
ipad數(shù)據(jù)線
10根
ipad充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
a組、b組根據(jù)報名人數(shù)
序號(現(xiàn)場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數(shù)
簽到
2人
現(xiàn)場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現(xiàn)場秩序維護(hù)
4人
成績登記員
2人
數(shù)據(jù)重置管理員
4人
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用,。
2.隨時注意設(shè)備電量。
鄭州大學(xué)學(xué)生會
3月20日
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇二
第八屆社團(tuán)文化節(jié)閉幕式
xx年
西院大禮堂
全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)
武漢理工大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部
武漢理工大學(xué)學(xué)生社團(tuán)
社團(tuán)文化節(jié)閉幕式,,社團(tuán)工作述職報告,,社團(tuán)文化節(jié)總結(jié),社團(tuán)會長換屆儀式,。
學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,,秉著服務(wù)社團(tuán),,服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,我們學(xué)生會將以社團(tuán)文化節(jié)閉幕式這個契機(jī)進(jìn)行社團(tuán)工作宏觀總結(jié)以及會長換屆,。
1,、海報(60張)
四月之前完成海報宣傳的設(shè)計方案,貼于各個學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,,內(nèi)容需反應(yīng)出社團(tuán)文化節(jié)開幕及所有社團(tuán)名稱
2,、橫幅(6條)
升升園區(qū)、南湖,、東院,、西院各一條,鑒湖兩條
3,、幕布(1副)
掛在鑒主教學(xué)樓前的臺階前,,作為舞臺背景,大小以舞臺待定
4,、校園媒體及其他媒體宣傳
聯(lián)系校內(nèi)媒體(理工青年,,校報)開辟“第八屆社團(tuán)文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,,同時聯(lián)系楚天都市報,、湖北電視臺校園新聞等
5、dv和攝影
由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,,制作文化月合輯
6,、社團(tuán)宣傳賀卡
宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,,于閉幕式當(dāng)天發(fā)放
7,、文化月活動介紹展板
各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的內(nèi)容、時間,、地點),,擺放在個協(xié)會的`展示區(qū)外。社團(tuán)部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上,。
8,、學(xué)校宣傳媒體、社團(tuán)聯(lián)合宣傳
1,、請各個協(xié)會發(fā)動會員進(jìn)行開幕式及社團(tuán)文化月活動的介紹,,從而起到宣傳作用
2、各教學(xué)樓滾動播放文化節(jié)信息
9,、請?zhí)ê?jié)目單)
學(xué)校各職能部門,,各學(xué)院黨委,團(tuán)委書記,,其他高校社團(tuán)聯(lián)代表,,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,,處理愛心捐助的善款)
10,、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放
以愛心捐助的形式發(fā)放門票,在門票發(fā)放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,,主要以全國重災(zāi)區(qū)受災(zāi)情況為主,,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,,都給同學(xué)發(fā)放門票,,但門票數(shù)量有限,發(fā)完為止
一,、準(zhǔn)備方案
1,、參加人員
(1)到場嘉賓:武漢理工大學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),其他高校社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人(社團(tuán)干事一對一聯(lián)系接待,,到場嘉賓簽到)
(2)表演單位:武漢理工大學(xué)各個社團(tuán),,校大學(xué)生藝術(shù)團(tuán),兄弟院校優(yōu)秀社團(tuán)
(3)籌備單位:武漢理工大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部
2,、活動準(zhǔn)備:
1,、幕布、海報,、門票,、請?zhí)⒐?jié)目單,、會長聘書制作,。
2、攝影,、dv宣傳,、海報制作,、資料收集工作小組
3、禮炮,、金粉,,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區(qū)別,比配帶工作證有特點),,彩帶等增加氣氛的工具,,氣球300個,愛心箱,,災(zāi)區(qū)的宣傳海報
4、攝影協(xié)會“社團(tuán)文化節(jié)”主題活動照片展布置
5,、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放
6,、投影儀、文化節(jié)ppt制作
7,、禮儀隊
8,、嘉賓席、觀眾席布置,,演講桌的設(shè)置
9,、音樂盤刻錄
10、化妝師邀請
11,、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準(zhǔn)備
12,、各個協(xié)會、院學(xué)生會閉幕式宣傳
3,、礦泉水和食品
3,、舞臺布置:
1、舞臺布置,,幕布的懸掛,,氣球,彩帶的裝飾
2,、嘉賓席設(shè)置,,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適
3,、觀眾席設(shè)置
4,、燈光、煙火,、等設(shè)置,;音響等設(shè)備的搬運和擺放
5、報幕及后勤準(zhǔn)備
二,、社團(tuán)閉幕式晚會
晚會以“青春永駐,、社團(tuán)長青”為主題,,分三部分:腳英征程、遠(yuǎn)方,,
反映社團(tuán)的發(fā)展繁榮,,展示理工社團(tuán)美好明天。
開場:
主持人介紹來賓,,宣布閉幕式開始
第一部分:腳印-激情歲月
播放過去社團(tuán)的輝煌瞬間,,并由主持人對相關(guān)活動進(jìn)行解說
1、藝術(shù)團(tuán)舞蹈開場,,表現(xiàn)“青春”主題
2,、去年文化節(jié)社團(tuán)經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》
3、動漫cosplay表演
4,、分管社團(tuán)副主席孫放對于一年社團(tuán)發(fā)展述職報告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,,主持人解說
1、社團(tuán)文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)
2,、日語協(xié)會和學(xué)校樂團(tuán)聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),,拉近觀眾和表演者的距離)
3、反映豐富社團(tuán)文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞,、爵士舞,,拉丁舞串燒)
4、武術(shù)特技表演
5,、社團(tuán)部對文化節(jié)進(jìn)行總結(jié)
第三部分:遠(yuǎn)方-完美世界
ppt播放一個“家”字,,主持人解說社團(tuán)一家人共同努力發(fā)展的前景
1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法
2,、京劇社團(tuán)表演
3,、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)的互動節(jié)目(每個人嘴里含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯里,,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)之間的距離
4、會長聘書頒發(fā)
5,、會長及學(xué)生會合唱曲目《愛,,因為在心中》(展示社團(tuán)文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)
6、ppt再次放映“家”,,文化節(jié)閉幕式結(jié)束
經(jīng)費預(yù)算項目規(guī)格單價數(shù)量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0,。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息
激蕩理工社團(tuán)活動集會300元焦聚中華
溝通無限語言類社團(tuán)
外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團(tuán)攝影800元軍事知識
競賽800元環(huán)?;顒?00元文蘊藝術(shù)
話劇薈萃600元第三板塊活動計算機(jī)
技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0,。8元15001200元社團(tuán)宣傳板10元50個500元節(jié)目單3元50張150元請?zhí)?元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球,、彩帶,、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄,、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇三
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手,。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟,。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書,。
1. 推廣微信平臺,,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ),。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、協(xié)調(diào)能力,、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,,從而促進(jìn)其全面發(fā)展,。
3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念,。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活,。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一,、大二學(xué)生
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部
1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
2. 比賽賽程:外圍賽,、入圍賽,、決賽
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書,。
報名流程: 1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名,。
2.關(guān)注微信平臺,,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口,。
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的`宣傳欄張貼大型宣傳海報,,并在校園主干道兩邊拉橫幅,。
2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳,。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,,公布獎項設(shè)置,,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,,申請語音宣傳,。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,,選出16強(qiáng),。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,,選出8強(qiáng),。
3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍,。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),,并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上,。
1. 比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán),。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備,。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,,發(fā)布到微信平臺上策劃書,。
4. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰,。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù),。
5. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,,不得與觀眾交流,,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。
6. 若遇突發(fā)狀況,,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,,比賽重新開始。
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,,小海報33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇四
在多姿多彩的大學(xué)生活中,,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,,豐富自己的文化娛樂生活,,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽,。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委,、學(xué)生會
04月21日--05月10日
信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心
鄭州大學(xué)全日制在校生
dota競技比賽
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇五
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
隨著電腦和因特網(wǎng)的.普及,,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展,。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目,。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動,。
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯,、對對碰、連連看,、五子棋,、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定,。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生,、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加,!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍,、(2vs2冠軍隊),、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計,、抽簽,,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,,23日,、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽,、qq游戲各項決賽,、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間
1,、本次活動以“健康游戲,,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的,、有意義的進(jìn)行競技游戲,,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2,、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3,、所有比賽次序由抽簽決定,,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,,否則比賽結(jié)果無效,。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映,。
4,、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,,任何比賽相關(guān)信息,、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站,。
5、關(guān)于活動任何事宜,,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇六
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情,。
活動意義:以電競會友,,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
dota2,、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn),、穿越火線
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,,該項目為表演項目(積 分制)
2,、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊,。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4,、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,,主辦方有權(quán)隨時添加
(一)20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1,、報名
各項目參賽隊伍通過qq群: 進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3,、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,,賽制為單淘汰制,。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽,。
4、復(fù)賽
進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍,。
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇七
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽,。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,,它不僅僅只是一個游戲,,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技,。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技,。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,,為社團(tuán)獲得更大的價值,。
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
昆明學(xué)院團(tuán)委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
10月13、xx日及10月20,、21日(周六,、周日)
每天早9:00-晚18:00
昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房
通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力,、反應(yīng)能力,、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺,。
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2,、:10月9日至10月13日
3,、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團(tuán)成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5,、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端,。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版,。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù),;或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,,裁判決定)
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),,禁止任何謾罵和侮辱的行為,。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,,由裁判做出處罰(處罰定義見7),。
3.1 不能使用的.隊伍名稱包括,,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,,性,,宗教組織,非法毒品使用,,或者粗俗的用語,。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊長,。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),,其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效,。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4.1 比賽時間由動謾社決定,,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽,。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù),。最先報道完畢的隊伍為主隊,,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī),。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,。如有特殊情況,,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意,。
4.5 每局比賽間隙,,隊員有10分鐘的休息時間。
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制,。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽,。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄,。
在選擇一個英雄的時候,,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,,每隊有2分鐘的時間做出選擇,。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),,因此希望隊長和隊員們講清楚,,按順序來不要搶,。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利,。重新游戲的過程中,,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄,。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品,、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原,。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線,。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,,而且無有效存檔的情況下,,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag,。超過30分鐘的等待裁判來判定,,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,,判定某一方勝利。
5,、 1.6任何利用游戲bug,,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù),。我們不接受諸如不知道,,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告,。裁判掉線亦需要重載游戲,。
5.2關(guān)于物品
5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸,。
5.2.2當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,,或者出售,,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利,。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取,。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售,。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待,。
5.2.3 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,,在此期間禁止攻擊敵人和野怪,。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,,隊友可以選擇摧毀物品,,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品,。(真視寶石則可以任意拾?。?/p>
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽,。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù),。
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象,。(如果不保存出現(xiàn)問題,,后果自負(fù))
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰,。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù),。
1,、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3,、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇八
民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心,?電 子 競 技 大策劃書河南大學(xué)民生學(xué)院團(tuán)委賽
隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發(fā)展到現(xiàn)在,,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺,。而當(dāng)代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩(wěn)固,。我們不僅見證過它的輝煌,,更目睹了它在困境中堅強(qiáng)行走的奇跡:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,,而10年的世博則讓整個世界震撼,!就在當(dāng)代中國迅速發(fā)展的時期,,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結(jié)合自身特點和獨特氣質(zhì)的方法去繼承并發(fā)揚這種精神,,使中國在各方面都躋身世界前列,,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇,。電子競技大賽作為一項集競技,、科技、娛樂,、時尚于一體的新興體育項目,,在世界范圍內(nèi)進(jìn)行推廣,不僅有利于國際間經(jīng)濟(jì)文化的交流,,還將促進(jìn)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)及信息科技的發(fā)展,。而中國也正再為提升電競高度、擴(kuò)大國際知名度不斷努力。
當(dāng)今青少年沉迷電子游戲?qū)彝ゼ吧鐣荚斐闪吮姸嘭?fù)面影響,,所以,,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康,、團(tuán)結(jié),、向上、拼搏的精神,,并通過電競培養(yǎng)參與者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想,、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度的發(fā)揮個人技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作能力,,為中國未來培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才,,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗,!同時,,為響應(yīng)國家對發(fā)展電子事業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,,豐富我校學(xué)生課余文化生活,,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動擴(kuò)大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心影響力,以及滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,,特此舉辦河南大學(xué)第七屆電子競技大賽,。
電子競技大賽
發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神
wcg20xx上中國選手的奪冠以及wcg20xx上衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發(fā)展,。目前,電子競技大賽已成為活躍大學(xué)生校園文化,、提高大學(xué)生動手操作能力以及倡導(dǎo)大學(xué)生綠色上網(wǎng)的大型活動之一,。
隨著計算機(jī)多媒體和電子信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,知識經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,,電子競技運動日益成為廣受世界關(guān)注的競技項目之一,。網(wǎng)絡(luò)生活與電子競技活動已成為學(xué)生及大多數(shù)當(dāng)代人生活與學(xué)習(xí)的重要組成部分,也成為現(xiàn)代人的一種重要娛樂方式,,對現(xiàn)代人的生活方式也產(chǎn)生了很大影響,,同時,這一新興事物也需要正確的引導(dǎo)與管理,。因此,,本屆電子競技大賽倡導(dǎo)綠色電競,綠色網(wǎng)游,,以有組織,、有紀(jì)律的比賽形式,,宣傳健康,有益的競技游戲,。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強(qiáng)廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,,促進(jìn)廣大競技者的交流與校園文化的活躍,,并促進(jìn)電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動,。
本次活動由河南大學(xué)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸,、cf,、dota、實況足球 ,、連連看,。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調(diào)動女生參與綠色娛樂的積極性 ,,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用,。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,,同時促進(jìn)廣大女生競技意識與合作意識的培養(yǎng),,豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化,?;顒淤惓虨閳竺⒑_x,、復(fù)賽和決賽四個部分,。
作為一種檢驗智慧、磨練毅力,、講究戰(zhàn)術(shù)技巧,、富有團(tuán)隊精神且充滿挑戰(zhàn)性的時尚運動,,電子競技引領(lǐng)著時尚文化,。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉(zhuǎn),讓自己的電子“視界”更加廣闊,,支持河大電子競技事業(yè)的發(fā)展,,我們真誠期待你的加入!
1,、報名時間:20xx年3月10日至3月18日
2,、初賽時間:20xx年3月日19至3月20日
3,、復(fù)賽時間:20xx年3月22日至3月23日
4、決賽時間:20xx年3月25日
1,、報名地點:東苑,、南苑、華苑,、北苑和綜合教學(xué)樓前
2,、初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
3、復(fù)賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
4,、決賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
共青團(tuán)河南大學(xué)民生學(xué)院委員會
河南大學(xué)民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心
活動前期
1,、宣傳方案(見附表)
2,各部門分工(見附表)
活動中期
1,、報名階段:
① 報名時間:20xx年3月10日至3月18日
② 報名地點:金明校區(qū)東苑,、南苑、華苑,、北苑和綜合教學(xué)樓前,。
③ 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,并交納報名費:男生5元,;女生3元,。
4 比賽項目:魔獸爭霸、dota,、cf,、實況足球、連連看
2,、海選階段:
除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進(jìn)入復(fù)賽外,,其他報名
選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,,考慮到選手人數(shù)問題,,活動將在網(wǎng)吧舉行。
初賽時間:20xx年3月日19至3月20日
初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
開賽前,,各位選手需到比賽場地進(jìn)行簽到,,并有10分鐘的時間熟悉機(jī)器(也可自帶鼠標(biāo)、鍵盤,、手柄),。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權(quán),。在比賽過程中,,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場裁判判定,,不服從裁判者視為棄權(quán),。
比賽結(jié)束后,,由裁判上報比賽結(jié)果,辦公室統(tǒng)計結(jié)果后進(jìn)行復(fù)賽的分組和場地分配,。
② 復(fù)賽:20xx年3月日19至3月20日
時間:地點:網(wǎng)吧
復(fù)賽的分組和場地分配將于復(fù)賽前2天公布,。規(guī)則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強(qiáng)進(jìn)入決賽,;
方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進(jìn)入決賽
復(fù)賽間期,,觀眾可進(jìn)行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現(xiàn)場拉票,,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現(xiàn)場加油,。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。
3,、決賽階段:
項目:魔獸爭霸,、dota、cf,、實況足球,、連連看
時間:20xx年3月25日
地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
①中心各部門協(xié)助辦公室布置會場,使比賽設(shè)備齊全,,使活動如期按計劃進(jìn)行,。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進(jìn)行,,活動間隙穿插文藝表演,,主要由協(xié)辦社團(tuán)負(fù)責(zé)。
③ 參賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),,并頒發(fā)禮品和證書,。
④ 現(xiàn)場抽取幸運觀眾并頒發(fā)禮品。
活動后期
1,、對活動中相關(guān)物品以及資料進(jìn)行統(tǒng)一整理,,做好保管。
2,、各部門對活動舉辦情況進(jìn)行全面透徹的分析總結(jié),,并有策劃部作最終整體總結(jié)。通過總結(jié),,認(rèn)清成敗所在,,并總結(jié)經(jīng)驗,為下次活動的更加成功奠定基礎(chǔ),。
3,、注重后期宣傳,,進(jìn)一步加大電競的影響,,讓電競精神更加深入人心,。
1、豐富校園文化生活,,活躍校園文化氛圍,,為同學(xué)們營造一個輕松愉悅的.學(xué)習(xí)環(huán)境。
2,、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,,展現(xiàn)計算機(jī)技術(shù)的獨特魅力,激發(fā)他們對多媒體及計算機(jī)的熱情及興趣,,引領(lǐng)校園電競風(fēng)尚,。
3、加強(qiáng)人們對計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的認(rèn)識,,普及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識,,近一步推動校園信息技術(shù)的發(fā)展。
4,、為高層次的電競比賽選拔人才,,推動高校電子競技事業(yè)的健康發(fā)展,引導(dǎo)人們樹立正確的電競觀,。
5,、弘揚競技體育精神,增強(qiáng)競技意識,,適應(yīng)時代競爭的要求,。
6、在團(tuán)隊中體驗合作與競爭的意義,,增強(qiáng)集體凝聚力,,并以此為契機(jī)加強(qiáng)與其他高校及社會團(tuán)體的交流與合作。
7,、倡導(dǎo)綠色健康的生活娛樂方式,,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,,摒棄不合理的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣,,響應(yīng)國家文明上網(wǎng)的要求。
8,、活躍思維,,發(fā)展智力,是寓學(xué)于樂 的好方式,。
9,、通過人與機(jī)器的合作,提高動手操作能力 ,,滿足現(xiàn)代社會對高科技人才的需求,,樹立成為實用型人才的意識,。
10、 引導(dǎo)同學(xué)們合理安排課余時間,,堅持勞逸結(jié)合,,不浪費時間,做好自己的生活規(guī)劃,。
11,、在活動中加強(qiáng)各院系的交流與聯(lián)系,營造團(tuán)結(jié)溫馨的校園文化氛圍,。
12,、充分調(diào)動同學(xué)們的主觀能動性,創(chuàng)造性,,使他們在實踐中得到鍛煉,。
13、在比賽中增強(qiáng)組織觀念及紀(jì)律觀念,,提高參賽人員的綜合素質(zhì),。
14、凈化校園文化環(huán)境,,推動和諧校園建設(shè),。
15、打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心精品文化,,擴(kuò)大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心在組織引領(lǐng)校園文化中的影響力,,展現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心魅力。
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇九
在多姿多彩的大學(xué)生活中,,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,,合理安排時間,,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委,、學(xué)生會
04月21日--05月10日
信息工程學(xué)院中心機(jī)房,、大學(xué)生活動中心
鄭州大學(xué)全日制在校生
dota競技比賽
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。 地圖:dota6.77c(5v5)
1.各院系做展板,、海報(打印,,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示,。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳,。(播稿以及標(biāo)語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接,。
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,,各院最多有兩支隊伍參加初賽,。
2.初賽將在aa平臺進(jìn)行,,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定,。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格,。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,,裁判不得代替選手參賽,。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格,。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人,。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長,。
7.決賽之前的比賽,,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay,。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,,隨replay一起,,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,,并由雙方裁判確認(rèn),。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格,。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《dota比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,,院系以報名表(見附件)形式報名,,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱,。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項,。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽,。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定,。
手游擂臺賽
1.街機(jī),、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲,。
2.利用貼吧,,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,,各類型只選一個,。
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,,進(jìn)行前期動員與宣傳,。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
1.報名方式
1) 微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,,并私信告之自己的姓名,、院系、學(xué)號,、聯(lián)系方式,、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,,信息包括姓名、院系,、學(xué)號,、聯(lián)系方式及參賽游戲,。
3) 現(xiàn)場報名
活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽,。
2.報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,,截止時間為xx年4月17日24:00(暫定),。
2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名,。
3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,,比賽過程需做到友誼第一,、比賽第二,,尊重其他選手,。
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為a,、b組,,每組5臺ipad,共10臺,兩組都進(jìn)行限時賽,。
2) 若在時限內(nèi),,游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束,。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1) 現(xiàn)場分4組,,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽,。路人賽4組游戲為同一款游戲,,每組2臺ipad,共8臺,。
2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式,。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制,。
4) 若在時限內(nèi),,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束,。
3.裁判監(jiān)督
1) 對抗賽中,,a、b,、c組各一名裁判,,并設(shè)置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判,。
3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督,。
4.其他注意事項
1) 本次活動,對抗賽設(shè)a,、b,、c組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名,。
2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn),。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,,不設(shè)置輸贏。
1.對抗賽
1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號,。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。
2) a組每次游戲限時為5min(暫定),,b組為7min(暫定),,c組為10min。
3) 每組比賽結(jié)束后,,由工作人員登記成績,,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4) 比賽過程不超過60min(暫定),。
2.路人賽
1) 現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號,。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。
2) 每次對賽限時為5min(暫定),。
3) 比賽過程不超過60min(暫定),。
3.其他注意事項
空閑的ipad提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。
現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:
物品
數(shù)量ipad(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝itunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個ipad數(shù)據(jù)線10根ipad充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條a組,、b組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護(hù)4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量,。
(1) 比賽模式為cm(隊長模式)
① 試主機(jī)的時候,,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序,。如果roll的`數(shù)字相同則繼續(xù)roll,,直到分出大小。
② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,,共8個禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄,。
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄,。
⑥ 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機(jī)問題與重載問題說明,。比賽開始10分鐘內(nèi),,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利,。重新游戲的過程中,,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品,、技能,、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線,。
(3) 比賽默認(rèn)發(fā)生first blood之后保存一次,。
(4) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,,掉線方可以要求重載,,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,,要再次保存,。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔,。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施,。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5) 因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,,而且無有效存檔的情況下,,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,,裁判有權(quán)參考兵營,、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,,判定某一方勝利,。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù),。
(6) 任何故意利用游戲ck,,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù),。
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,,購買的商品必須直接交付給購買者,。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石,、回復(fù)戒指,、藝人面罩、堅韌球,、魔瓶,。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī),。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水,、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀,、偵察守衛(wèi),、崗哨守衛(wèi)、真視寶石,、回城卷軸以及奶酪,,但不允許拿去賣掉。
(4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題,。當(dāng)雞被敵人殺死,,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),。
(5) 當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,,那么對方可以自己使用,,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),。如果物品再次掉落,,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6) 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,,并且被他的隊友拾取,,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現(xiàn)掉線情況,,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽,。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,,也允許追加掉線者的裝備,,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(8) 物品限制:
無物品數(shù)量限制,。
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù),。允許使用第3方輔助軟件,如warkey,、ts,、ut等。
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人,。
(3) 禁止濫用暫停,。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘,。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死,。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死,。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關(guān)于back door,,允許bd外塔以及高地塔,。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友,。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停,。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,。其他情況下需要暫停,,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,,任何參賽者的私自暫停均會受到警告,。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次,。
(11) 在擊殺roshan時,,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外),。
(12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>
注:本比賽規(guī)則參考smmxx的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,,取消高地限制)
電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇十
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎,?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲,。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,,成為體育項目的一種,,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢,。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽,。
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力,、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力,、團(tuán)隊精神和毅力,,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展,。
2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧,、健康,、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍,。
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
贊助單位:
1. 名稱: 穿越火線
賽制: 5人團(tuán)體賽
地圖: 沙漠td,,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點: 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲
2,、名稱:真.三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:對戰(zhàn)類
3,、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
抽簽決定比賽次序,,前兩隊(如甲,,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,,若乙勝,,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,,勝者各+1分,。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,,個人積分不參評。
參賽時間:xx.10—
活動地點:寢室,,網(wǎng)吧
1. 比賽開始前,,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開始后,,裁判必需公正對待比賽,,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判,。
3. 留意選手是否有作弊行為,,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽,。
5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計,。
6.保存比賽錄像,,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間,。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 比賽結(jié)束后,,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地,;
4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的`特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,,組委會將不對此負(fù)責(zé),,選手將以棄權(quán)論處;
7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,,請向裁判長申訴,,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行,;
9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽,;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,,注意文明,,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息),;否則將會給予警告直至取消比賽資格,;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,,將判其所在隊為負(fù),。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,,除非是完全無意識的失誤,。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備,。
4.不可以使用任何腳本,。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷,。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理,。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤,、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決,。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,,陳世杰,付宇,,尹顯明,,劉亮,劉千里,。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,,個人積分不參評
一,二,,三等獎各設(shè)一名
一等獎獎品:掃把,,撮箕各一個,榮譽(yù)證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),,榮譽(yù)證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,,榮譽(yù)證書
附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評