隨著個人素質(zhì)的提升,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性,。那么,報告到底怎么寫才合適呢,?下面我就給大家講一講優(yōu)秀的報告文章怎么寫,,我們一起來了解一下吧。
動畫綜合實訓報告篇一
實習要求
專業(yè)實習是重要的教學環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學不同,,必須提高認識,,認真對待,具體要求是:
1.必須遵守紀律,,嚴格遵守學校及實習公司的各項規(guī)章制度,,實習期間要遵守規(guī)定的作息時間,,按時上下班,,不遲到早退,有事要請假,,不得私自外出,。
2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規(guī)程,,要隨時注意安全,,不隨意碰觸他人物品,,防止發(fā)生人身和設(shè)備事故,。
3.實習期間,,要仔細認真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習日記,,記錄每天的實習收獲,,畫出必要的草圖、原理示意圖,,并應完成一份完整的專業(yè)實習報告,。
4.實習期間,要虛心向公司員工,、學校教師及專業(yè)技術(shù)人員學習專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,,搞好廠校關(guān)系。
實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司,。(九月十二日)
公司簡介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),,成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商,。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,,讓兒童有一個快樂,、積極、健康,、向上的童年,。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺,、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(20xx)、中國電視節(jié)目金鷹獎(20xx),、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(20xx),、金鷹獎最佳造型設(shè)計、優(yōu)秀短篇獎(20xx)等獎項,。
在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院,、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習基地,,始終不停的補充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。
萬豪卡通是目前國內(nèi)最大的,,結(jié)構(gòu)最齊全的一家動畫制作企業(yè),,動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告,、國外動畫片加工制作,、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關(guān)兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務
公司作品:
1999 《恐龍學校》 播出單位:北京電視臺
20xx 《小和尚》 播出單位:上海美影,、北京電視臺
20xx 《頑童時代》 播出單位:北京電視臺
20xx 《小兵張嘎》 播出單位:電影頻道
20xx 《求知妙妙龍》 播出單位:北京電視臺
20xx 《千千問》 播出單位:中央電視臺
20xx 《夢里人》 播出單位:中央電視臺
今天是我們實習的第一站,,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司,。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,,,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,,參觀完成后,,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀,。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非常火熱的一個行業(yè),。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比,。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等,。
過400人,,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000
分鐘,。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作,、少兒節(jié)目制作、
少兒媒體廣告運營,、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領(lǐng)域處于國內(nèi)領(lǐng)先地位,。
在參觀其公司的組織結(jié)構(gòu),另外了解公司的運營模式之后,,對動畫的制作行業(yè)游了一個總體上的認識和把握,,不再是一種茫然的狀態(tài),將書本上的知識與現(xiàn)實看到的相互印證,,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來,。在之后的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個會談,,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學生應該如何去要求自己,,在學校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳獙@些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求
動畫分鏡: 動畫流程:
一、策劃
二,、劇本
三,、資料的收集和整理
四、風格設(shè)計
五,、角色造型設(shè)計
六,、場景設(shè)計
七、分鏡頭臺本
第二章 動畫中期制作
一,、設(shè)計稿
二,、背景繪制
三、原畫
四,、加動畫
五,、動作檢查
第三章 動畫后期制作
一、掃描
二,、電腦描線,、上色、合成,、輸出
三,、剪輯
四,、配音
五,、影片輸出
實習點二——華娛無線(china wireless arts)(9月12日)
公司簡介
北京華娛無線科技有限公司(china wireless arts)成立于20xx年3月,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一,。做為中國移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,,產(chǎn)品深受用戶的推崇
華娛無線是我們實習的第二站,,今天帶領(lǐng)我們參觀的是華娛無線美術(shù)部總監(jiān),也是我們的學長李京,。在學長的帶領(lǐng)下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十二分的熱情學習,,我們就會有新的,,好的,打動別人的作品,。
在交流會上,,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發(fā)展情況,回答了同學的提問,。在問答的過程中了解到動畫在手機游戲上的應用,,在游戲公司我們這些動畫的學生主要從事場景繪制、游戲角色設(shè)計、動作特效設(shè)計等
目前的一項裸眼3d技術(shù)讓世人眼前一亮,。在掌機平臺,,任天堂推出的3ds裸眼3d游戲機已經(jīng)具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時還保證了精美的游戲畫面,,對手機游戲有了不小的沖擊,。在玩3d游戲時,場景和游戲人物似乎來到眼前,,和普通的2d和偽3d游戲相比有了不一樣的體驗,。其實在我們身邊3d生活已經(jīng)越來越近,這其中不僅包括游戲,,還包括3d電影(需要佩戴眼鏡)等,。但是今天的手機終端,也有了裸眼3d這項新技術(shù),。前段時間夏普推出的裸眼3d手機便打響了反擊的號角,。同時nvidia開發(fā)的tegra2也讓眾多android迷們看到了希望,能感受到和iphone同樣精美的游戲畫面,。此外,,最近興起的ar手機游戲也完美的搭建了了虛擬與現(xiàn)實的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成3d圖像進行游戲,。綜上所述,,我們有理由相信未來的手機游戲在注重細節(jié)的同時以及手機硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路并加入更多創(chuàng)新元素來造福玩家,。
在游戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物場景設(shè)計,,屬于前期創(chuàng)意階段,可以說在前期我們設(shè)計的游戲角色最終會出現(xiàn)在以后玩家看到的界面上,,所以說也是一個相當重要的,,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪功底,還有一點那就是要熱愛游戲,,要熱愛各種游戲,,在玩游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲,,把工作當成是娛樂,,這樣就不覺得累,而是一種享受,。
北京華娛無線科技有限公司(china wireless arts)成立于20xx年3月,,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一。做為中國移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,,截止到20xx年底,,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,,產(chǎn)品深受用戶的推崇。
公司宗旨:為全球無線游戲玩家提供頂尖的游戲產(chǎn)品,,推動無線游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,。
公司目標:成為世界頂級的無線游戲產(chǎn)品提供商,打造國際知名游戲品牌,。
來自各相關(guān)領(lǐng)域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業(yè)團隊,。華娛無線產(chǎn)品部均由資深的無線娛樂開發(fā)人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機游戲開發(fā)經(jīng)歷,,對掌中游戲有著深刻的理解和把握,。華娛無線專注于彩色java手機游戲的開發(fā)和推廣,近兩年的游戲產(chǎn)品為完全原創(chuàng),,這在國外游戲產(chǎn)品充斥國內(nèi)游戲市場的情況下,,形成了華娛無線的專有品牌.
華娛無線計劃以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于無線下載及互動的彩色手機游戲。憑籍一流的產(chǎn)品及自身強勁實力,,華娛無線在國內(nèi)外手機應用比賽中屢獲大獎,,并已經(jīng)和新浪、tom,、騰訊等各大強勢門戶建立了良好的合作關(guān)系.
晚上,,我們進行討論和總結(jié),老師點評,。在這里,,我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,,無論是在游戲方面,,影視動畫方面,,還是其他衍生行業(yè)中,,都非常重要的。我們不僅增長了專業(yè)知識,,而且陶冶了情操,。那種身在其中體驗行業(yè)競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不知道的東西
實習點三——迪生動畫公司
迪生動畫公司以無紙動畫為主,,1990年迪生率先引進中國第一套動畫工作站至今,,公司憑借其雄厚的技術(shù)支持與服務、豐富的工作經(jīng)驗和良好的商業(yè)信譽,,成為目前唯一的全方位的影視動畫技術(shù)服務商,。
無紙動畫軟件繁多復雜,除了專門開發(fā)的商業(yè)軟件外,,還有制作公司自己開發(fā)的獨立軟件,。那么目前國際上普遍使用的通常有flash,,animo,retaspro等,,像animo這類的軟件,,實際上屬于半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統(tǒng)動畫流程,,只是讓中期制作中例如上色這類的工作更方便,,依然需要紙上繪制動畫前期,以及原畫和補幀動畫稿,,而且他是面向百人以上大團隊而設(shè)計,。
在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現(xiàn)在中國國內(nèi)的無紙動畫和國外的動畫制作上的區(qū)別,,現(xiàn)在仍然處于一種半無紙的一種狀態(tài),,但現(xiàn)在隨著計算機的發(fā)展為了節(jié)約資源保護環(huán)境并且節(jié)約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現(xiàn)真正的無紙動畫制作,。而日本這種強調(diào)手繪的國家,,手繪仍然是主流。
尤其讓我記憶深刻的是前輩對于現(xiàn)代技術(shù)在傳統(tǒng)繪畫中的應用,,在計算機動畫風靡一時的當今社會,,在傳統(tǒng)動畫比較萎縮的今天,作為現(xiàn)代人我們不得不承認高新技術(shù)給動畫創(chuàng)作帶來的深刻變革和影響,。從事這方面的研究也不斷成熟,,而研究成果主要體現(xiàn)在了計算機代替手工勞動和利用計算機技術(shù)完成無法實現(xiàn)的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術(shù)手段提高傳統(tǒng)手繪動畫生產(chǎn)人員對動畫運動原理,、視覺調(diào)度和提高工作效率等進行深入研究,。這在目前中國動畫界是被忽略的領(lǐng)域,計算機圖像技術(shù)在傳統(tǒng)手繪動畫的應用研究是目前繼承,、
動畫綜合實訓報告篇二
轉(zhuǎn)眼之間,,兩個月的實習期即將結(jié)束,回顧這兩個月的實習工作,,感觸很深,,收獲頗豐。這兩個月,,在領(lǐng)導和同事們的悉心關(guān)懷和指導下,,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識,。我將從以下幾個方面總結(jié)影視動畫崗位工作實習這段時間自己體會和心得:
一,、努力學習,理論結(jié)合實踐,,不斷提高自身工作能力,。
在影視動畫崗位工作的實習過程中,,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法,、提高能力,、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦,、指導實踐,、推動工作。思想上積極進取,,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,,但很少用于社會實踐中,,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,,無法學以致用,。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式,。信息時代,,瞬息萬變,社會在變化,,人也在變化,,所以你一天不學習,你就會落伍,。通過這兩個月的實習,,并結(jié)合影視動畫崗位工作的實際情況,認真學習的影視動畫崗位工作各項政策制度,、管理制度和工作條例,,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,,可以求真務實的開展各項工作,。
二、圍繞工作,,突出重點,盡心盡力履行職責,。
在影視動畫崗位工作中我都本著認真負責的態(tài)度去對待每項工作,。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,覺得在影視動畫崗位工作中找不到事情做,,不能得到鍛煉的目的,,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,,和同事交流,認識到自己的不足,,以至于迅速的轉(zhuǎn)變自己的角色和工作定位,。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,,我一方面抓緊時間查看相關(guān)資料,,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領(lǐng)導,、同事請教使自己對影視動畫崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng),、全面的認知和了解。根據(jù)影視動畫崗位工作的實際情況,,結(jié)合自身的優(yōu)勢,,把握工作的重點和難
點, 盡心盡力完成影視動畫崗位工作的任務,。兩個月的實習工作,,我經(jīng)常得到了同事的好評和領(lǐng)導的贊許。
三,、轉(zhuǎn)變角色,,以極大的熱情投入到工作中。
從大學校門跨入到影視動畫崗位工作崗位,,一開始我難以適應角色的轉(zhuǎn)變,,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,,認為沒有多少事情可以做,,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,,完全找不到方向,。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,,不斷的做好一些雜事,,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,,明白自己該干什么,,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,,相信自己一定會得到認可,,沒有不會做,沒有做不好,,只有你愿不愿意做,。轉(zhuǎn)變自己的角色,,從一位學生到一位工作人員的轉(zhuǎn)變,不僅僅是角色的變化,,更是思想觀念的轉(zhuǎn)變,。
四、發(fā)揚團隊精神,,在完成本職工作的同時協(xié)同其他同事,。
在工作間能得到領(lǐng)導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內(nèi)務工作,。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值,。實習期的工作,,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
團隊的精髓是共同進步,。沒有共同進步,,相互合作,團隊如同一盤散沙,。相互合作,,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體,。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,,其實兩者之間存在本質(zhì)上的區(qū)別。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,,具有能夠一起分享信息,、觀點和創(chuàng)意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,,同時強化個人工作標準的特點,。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質(zhì)上是注重個人目標和責任,,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結(jié)果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應,。
五,、存在的問題。
幾個月來,,我雖然努力做了一些工作,,但距離領(lǐng)導的要求還有不小差距,如理論水平,、工作能力上還有待進一步提高,,對影視動畫崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,,使自己更好地做好本職工作。
針對實習期工作存在的不足和問題,,在以后的工作中我打算做好以下幾點
動畫綜合實訓報告篇三
經(jīng)過幾天的努力,,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,,手機廣告,,flash全網(wǎng)站,看著這幾件作品,,心里感覺很開心,!下面是這幾件作品的詳細步驟:
生日蛋糕賀卡制作:
1、啟動flash單擊新建文檔,、調(diào)整好文檔屬性,、設(shè)置黑色的舞臺顏色。
2,、導入有關(guān)生日的一些圖片:生日蛋糕,、蠟燭、花,、生日快樂等圖片,。
3、將他們調(diào)整好位置,,放到相應的圖層里,。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,,
5,、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,,一個星星一個圖層,,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關(guān)鍵幀,,然后再將其透明度改一下,,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,,閃爍的星星就做出來了,。
6、制作一個音符,也是在元件里面做,,然后將其做成飄動的效果,。
7、再制作一個生日快樂的字樣,,將其做成五顏六色的效果,。
8、最后,,插入背景音樂生日快樂歌,,做成的效果如下:
手機廣告的制作:
1、啟動flash單擊新建文檔,、調(diào)整好文檔屬性,、設(shè)置淺綠色的舞臺顏色。
2,、然后導入手機,、人物、風景圖和文字圖片等相關(guān)圖片,。
3,、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調(diào)整好幀頻,,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,,所以要設(shè)置好相應的幀頻。首先是手機的動作,,在第40幀插入關(guān)鍵幀,,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關(guān)鍵幀,,將其拖到下層,。其他元件類似這樣做.
4、將星星拖到舞臺,,然后利用幀頻制作閃爍的星星,,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,,在第二針插入關(guān)鍵幀,,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,,照這樣的方法多插幾幀,,閃爍的星星就做出來了。
5,、插入文字,,將文字做成飄動的效果,,再第57幀插入關(guān)鍵幀,導入元件到舞臺,,在第58幀按f6,,將其透明度改成透明,然后拖動文字,,變形,,后面的步驟是一樣的,。然后插入背景音樂,。轉(zhuǎn)載請注明
6、最后的效果如圖所示:
個人網(wǎng)站制作
1,、啟動flash單擊新建文檔,、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置黑色的舞臺顏色,。
2,、然后導入自己要利用的相關(guān)圖片圖片,插入背景圖片,。
3,、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”,、“我的相冊”,、“我的日志”、“動態(tài)”,、“個人檔”五個按鈕,,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關(guān)鍵幀,,在第11幀按f6,。
4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,,做五個影片剪輯,,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。
5,、新建圖層,,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關(guān)鍵幀,,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop(),然后在圖層我的主頁上第一幀上設(shè)置如上的動作,,然后再到按鈕原件上設(shè)置on(press){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀,。其他影片剪輯導入方法如上。
6、最后插入背景音樂,。效果圖如下:
制作flash最主要的是多練,,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,,還是笨手笨腳的,。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術(shù),。我的這三個作品,,技術(shù)不夠熟練,做的挺粗糙的,,很多細節(jié)都沒有做好,。以后還得多做多練,才能操作熟練,。最后我覺得創(chuàng)意和構(gòu)思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,,卻很難找到一個好的創(chuàng)意,;有時候,無意之中,,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應該是構(gòu)思,,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,,形成一個整體,。
動畫綜合實訓報告篇四
面對即將畢業(yè)的壓力,我必須要到公司好好地實踐一下,,剛一放假我很堅決的背著行囊來到了合肥,。每天頂著個大太陽不停地找著能夠?qū)嵙暤墓ぷ鳎鸪醯膸准夜径际×?,在這么一個陌生的環(huán)境中,,我不知道該怎么辦,站在公司的門口,,讓我有點膽怯,,考慮著進還是不進,,最后還是硬著頭皮進去了,就這樣我獲得了實習的機會,。 剛開始我只是練習手繪,,手繪很重要,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,,線條要流暢動作要連貫速度要快,,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始那幾天一天畫幾十張我就已近開始喊累了,,覺得動畫制作及繁瑣又無味,,要達到一天幾百張的量,不僅要時間還要花大量的精力去練習,。手繪是基礎(chǔ),,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的技能。 經(jīng)過一個多月的練習之后,,手繪方面我有了明顯的進步還學到了很多有關(guān)這行的知識。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,,分工上比較復雜,,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是 5 分鐘的短片還是 2 小時的長片,,都是經(jīng)過編劇,,導演,美術(shù)設(shè)計,,設(shè)計稿,,原畫,動畫,,繪景,,描線,上色,,校對,,攝影,剪輯,,作曲,,擬音,對白配音,,音樂錄音,,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,,密切配合,,才可以順利完成,。一部動畫片的完成都是動漫師們費勁精力去完成的下面我來談談我在這一個多月里所了解到的有關(guān)這個行業(yè)的一些知識 。
好的設(shè)計師應該具備的素質(zhì)好的設(shè)計師應該具備的素質(zhì)好的設(shè)計師應該具備的素質(zhì)好的設(shè)計師應該具備的素質(zhì),。首先,,對人和環(huán)境的
熱愛。這種熱愛不是偽裝的,,而是要發(fā)自內(nèi)心的,,要對環(huán)境持有應有的尊敬之情,因為現(xiàn)在已經(jīng)很清楚地知道,,人定勝天,,只是一句空話。 其次,,要謙虛,。日常生活中,我們能接觸到一些具有很深學術(shù)水平或者豐富經(jīng)驗的大師級人物,,這些人即使已經(jīng)名滿天下,,也不是目空一切的。相反,,他們都寬容而謙和,,因為自己的成功不僅僅來自于他們個人的勤奮好學,還來自于許多其他人的幫助,,他們也同樣明白,,即使功成名就,依然有很多未知的東西需要他們?nèi)W習和了解,。 再次,,一個好的設(shè)計師必須是一個雜家,他并不一定精通每一門學科,, 但是涉獵領(lǐng)域越寬越好,。善于聆聽對于設(shè)計師來說相當重要,設(shè)計師在設(shè)計之前要仔細了解的各種信息,。 另外,,面對新形勢、新環(huán)境的嚴峻考驗,,設(shè)計師的敬業(yè)精神顯的尤為重要,。這里的敬業(yè)精神包括堅強的意志、契而不舍,、不倦思索的精神和苦心探索的韌性,。成功的設(shè)計作品絕非憑設(shè)計師的靈感一朝一夕就能產(chǎn)生,它必然是設(shè)計師智慧和經(jīng)驗的累積,,它包含著無數(shù)次的失敗,、挫折,、付出。只有契而不舍,、孜孜不倦,、努力探索,以頑強的意志和毅力以及為事業(yè)而奉獻的敬業(yè)精神,,才能使自己走向通往成功之路,,設(shè)計出的作品才能具有旺盛的生命力。
勇于探索,,敢于創(chuàng)新也是設(shè)計師應具備的,。創(chuàng)新意味著不斷的推陳出新,對于設(shè)計來說就是一個含有設(shè)計師獨特見解和特定含義的新設(shè)想的孕育誕生過程,。創(chuàng)新意味著又破又立,,是對傳統(tǒng)的批判、繼承和發(fā)展,,也預示著將來的發(fā)展趨勢,。它要求設(shè)計師在日常生活中善于思索,勇于探索,,不斷地培養(yǎng)自己的概括,、溶入、舍棄的邏輯思維力,,
要求設(shè)計師以更敏捷的眼光和正確的判斷力不斷挖掘新和美。我認識到的我認識到的我認識到的我認識到的設(shè)計師在企業(yè)中的作用和地位設(shè)計師在企業(yè)中的作用和地位設(shè)計師在企業(yè)中的作用和地位設(shè)計師在企業(yè)中的作用和地位,。
這次實習的收獲對我來說有不少,,我自己感覺在知識、技能,、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),,鍛煉和提高,。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,,想投身動畫事業(yè)中,,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好
這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾.每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好.所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應的
任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻.有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處,。
在這二個多月的時間里,,我自己感覺在知識、技能,、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高,。不管現(xiàn)實怎樣,,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,,單靠這二個月的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行,。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我覺得自己經(jīng)歷了許多,,這些在學校從未有過的經(jīng)歷讓我不斷進步,,不斷成長。為畢業(yè)后從事動漫行業(yè)的工作打下了良好的基礎(chǔ),。這是我大學生活中最有意義的一個暑假,、受益匪淺!
動畫綜合實訓報告篇五
我們動畫專業(yè)的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內(nèi)容,,對于提升學生實踐能力,,培養(yǎng)學生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,,也是十分期待這次實習,,因為對于我來說這是學習了動畫專業(yè)后在老師的帶領(lǐng)下走出校門,走進企業(yè),,將平時所學拿到實踐中去驗證,,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環(huán)境,,從學校的生活模式中走出來,,投入到單位和社會的工作生活。
我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領(lǐng)下進入萬豪卡—通公司,,看見里面的的內(nèi)部人員的工作環(huán)境,,這邊的分工很清楚,從地下一層起,,每層的工作都不一樣,,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發(fā)現(xiàn)工作和學習還是有很大的差別的,,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少,?一個人一天能出多少張原畫,?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節(jié)奏如此緊湊的工作和生活,。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,,在這里工作最大的動力就是對于動畫的熱情,,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的,。萬豪卡—通是目前國內(nèi)最大的,,結(jié)構(gòu)最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘,。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告,、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關(guān)兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務,??梢韵氲剑@樣高的動畫產(chǎn)量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的,。大家的努力都是有回報的,,看著一個個大小動畫獎項的頒發(fā),這是其他領(lǐng)域沒有的一項榮譽,。是這些動畫師保持熱情的動力,!
這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立于1997年,,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商,。公司總部位于北京,全資,、控股,、參股子公司多達數(shù)家,員工規(guī)模超過400人,,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000分鐘,。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作,、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營,、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領(lǐng)域處于國內(nèi)領(lǐng)先地位,,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,,一個有規(guī)矩有紀律,,團結(jié)緊張,嚴肅認真的環(huán)境是任何團體單位有所作為的基本條件,。
去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,,不僅要完成師傅布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習,。在工作中,,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,,這就需要我虛心向老師或者同學請教,。同時,,我們也需要自己多多研究與探討,。
做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,,我就給自己定了一個目標,,就是能勝任這份工作,,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標的過程中,,我做到多看別人怎樣做,,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,,然后自己親自動手去多做,。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過那次的實習,,我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),,比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,,并為今后的學習指明了方向,,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,,我們必須想好我們將來要發(fā)在哪個方面,,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,,才能為今后打好基礎(chǔ),,應對自如。
經(jīng)過去年在那個小型工作室?guī)讉€月的實習和這次難得的實習參觀機會,,我從中學到了很多課本上所沒有的知識,。我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長,??偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大學生,,無論是在今后的工作還是生活中,,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。
這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性,。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,,她們沒有一次遲到早退的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在公司,,知道晚上11點12點才回回家,,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,,同時也是快樂的,。。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,,也體會了團隊中的矛盾,。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,,并且信任的把東西交給她們做,,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),,沒有浪費一點的時間,,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,,于是會有爭吵,,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的`不同,,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象,!
我喜歡這樣的學習機會,,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情,。不會的東西會查閱大量的資料,,搜索大量視頻。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準,!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處,。
感謝萬豪卡—通公司,,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。
動畫綜合實訓報告篇六
轉(zhuǎn)眼之間,,兩個月的實習期即將結(jié)束,,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,,收獲頗豐,。這兩個月,在領(lǐng)導和同事們的悉心關(guān)懷和指導下,,通過我自身的不懈努力,,我學到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結(jié)動畫崗位工作實習這段時間自己體會和心得:
在動畫崗位工作的實習過程中,,我始終把學習作為獲得新知識,、掌握方法、提高能力,、解決問題的一條重要途徑和方法,,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐,、推動工作,。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,,在實踐中也才能檢驗知識的有用性,。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用,。同時,,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,,瞬息萬變,,社會在變化,,人也在變化,所以你一天不學習,,你就會落伍,。通過這兩個月的實習,并結(jié)合動畫崗位工作的實際情況,,認真學習的動畫崗位工作各項政策制度,、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器,。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,,可以求真務實的開展各項工作。
在動畫崗位工作中我都本著認真負責的態(tài)度去對待每項工作,。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,,覺得在動畫崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,,和同事交流,認識到自己的不足,,以至于迅速的轉(zhuǎn)變自己的角色和工作定位,。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,,我一方面抓緊時間查看相關(guān)資料,,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領(lǐng)導,、同事請教使自己對動畫崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng),、全面的認知和了解。根據(jù)動畫崗位工作的實際情況,,結(jié)合自身的優(yōu)勢,,把握工作的重點和難點, 盡心盡力
完成動畫崗位工作的任務,。兩個月的實習工作,,我經(jīng)常得到了同事的好評和領(lǐng)導的贊許。
從大學校門跨入到動畫崗位工作崗位,,一開始我難以適應角色的轉(zhuǎn)變,,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,,認為沒有多少事情可以做,,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,,完全找不到方向,。但我還是盡量保持當初的那份熱情,,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,,明白自己該干什么,,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,,相信自己一定會得到認可,,沒有不會做,沒有做不好,,只有你愿不愿意做,。轉(zhuǎn)變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉(zhuǎn)變,,不僅僅是角色的變化,,更是思想觀念的轉(zhuǎn)變。
在工作間能得到領(lǐng)導的充分信任,,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內(nèi)務工作。個人的能力只有融入團隊,,才能實現(xiàn)最大的價值,。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性,。
團隊的精髓是共同進步,。沒有共同進步,相互合作,,團隊如同一盤散沙,。相互合作,團隊就會齊心協(xié)力,,成為一個強有力的集體,。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質(zhì)上的區(qū)別,。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,,具有能夠一起分享信息、觀點和創(chuàng)意,,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,,其本質(zhì)上是注重個人目標和責任,,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結(jié)果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應,。
幾個月來,,我雖然努力做了一些工作,但距離領(lǐng)導的要求還有不小差距,,如理論水平,、工作能力上還有待進一步提高,對動畫崗位工作崗位還不夠熟悉等等,,這些問題,,我決心實習報告在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作,。
針對實習期工作存在的不足和問題,,在以后的工作中我打算做好以下幾點
來彌補自己工作中的不足:
1.做好實習期工作計劃,繼續(xù)加強對動畫崗位工作崗位各種制度和業(yè)務的學習,,做到全面深入的了解各種制度和業(yè)務,。
2.以實踐帶學習全方位提高自己的工作能力。在注重學習的同時狠抓實踐,,在實踐中利用所學知識用知識指導實踐全方位的提高自己的工作能力和工作水平,。
3.踏實做好本職工作。在以后的工作和學習中,,我將以更加積極的工作態(tài)度更加熱情的工作作風把自己的本職工作做好,。在工作中任勞任怨力爭“沒有最好只有更好”。
4.繼續(xù)在做好本職工作的同時,,為單位做一些力所能及的工作,,為單位做出自己應有的貢獻。
動畫綜合實訓報告篇七
一,、實習目的
隨著時代發(fā)展和社會進步,,用人單位對影視動畫專業(yè)大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,,為了能更好的適應影視動畫專業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎(chǔ),,參加影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習是必不可少的階段,。
通過影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,,提高調(diào)查研究,、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結(jié)合的能力,,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,,同時也打開了視野,,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,,才能真正掌握這門知識,。
二、實習時間
201×年02月01日~201×年03月15日
(修改成自己影視動畫專業(yè)實習時間)
三,、實習地點
杭州市濱江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)江南大道
(修改成自己影視動畫專業(yè)實習地點)
四,、實習單位
杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業(yè)實習單位)
此處可以繼續(xù)添加具體你影視動畫專業(yè)實習單位的詳細介紹
五、實習主要內(nèi)容
我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業(yè)實習單位)開展畢業(yè)實習,。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領(lǐng)導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)相關(guān)崗位從業(yè)相關(guān)知識材料進行一些基礎(chǔ)知識的自主學習,,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關(guān)知識進行專項培訓,。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術(shù)指導,,杜老師是位非常和藹親切的人,,他也是影視動畫專業(yè)畢業(yè)的,從事影視動畫領(lǐng)域工作已經(jīng)有十年,。他先帶領(lǐng)我們熟悉工作環(huán)境和影視動畫專業(yè)崗位的相關(guān)業(yè)務,,之后他親切的和我們交談關(guān)于實習工作性質(zhì)以及影視動畫專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領(lǐng)我們認識實習單位的其他工作人員,,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業(yè)工作崗位上的前輩學習,,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,,我從事的影視動畫專業(yè)相關(guān)的工作之外,,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定計劃,,利用影視動畫知識處理相關(guān)文書,。具體實習內(nèi)容過程如下:
第一、招聘,。協(xié)助人資部處理首先,,要熟悉招聘流程。其次,,與用人部門保持密切的聯(lián)系,,了解用人部門的需求狀況。
第二,、錄用并建立員工檔案,。給員工辦好入職手續(xù),包括簽訂協(xié)議,、勞動合同,、辦工作證等等,;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現(xiàn)在大學里學影視動畫專業(yè)理論知識之外,,更應該學習合同相關(guān)實踐法律知識,。
第三、單位考勤管理,,完成每月考勤記錄,,并根據(jù)考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,,但也需要excel相關(guān)知識,。在大學里學習影視動畫專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用,。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉(zhuǎn)變,,為今后盡快適應融入影視動畫專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎(chǔ),。
六、實習總結(jié)
當我們從母?!痢链髮W(修改成自己影視動畫專業(yè)所在的大學)畢業(yè),,就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對于影視動畫專業(yè)的應屆生的我來說,,還沒有足夠的社會經(jīng)驗,。經(jīng)過了這兩個月影視動畫專業(yè)相關(guān)崗位實習,我學到了很多,,感悟了很多,。特別是在領(lǐng)導和影視動畫專業(yè)崗位相關(guān)同事的關(guān)心和指導下,認真完成領(lǐng)導交付的工作,,
動畫綜合實訓報告篇八
我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,,所以讀大學我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學校里有個叫泰山動畫公司,,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學習,,平時也多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,,功夫不負有心人啊,。
記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情,。因為感覺上,,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,,也讓我看到這離我的夢想也不遠了,。蘇州泰山動畫有限公司成立于20xx年3月,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任,。依托于海外合作,,以中后期制作為基礎(chǔ),發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標,?!獦I(yè)精勤,行成于思,。我們深感,,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路,。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構(gòu)圖部,、原畫部、修型部,、動畫部。后期制作分為背景,、掃描,、品管、著色,、合成等,。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的中后期制作。
我進入是的原畫部門實習,,因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術(shù)工作,,它也包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,所以我想通過這次機會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術(shù),,提高良好的藝術(shù)修養(yǎng),,能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學習好原畫,,而且原畫是好與壞直接關(guān)系影響到動畫片的品質(zhì),。
上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,,開始是先練習角色的造型,,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《milo》,造型簡單,,動作要求不是很復雜,,而且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領(lǐng)到幾卡后畫起來都很適應,,繪制起來也非常得心應手,,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),,它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里讓我現(xiàn)在也終總結(jié)些經(jīng)驗來:一般我們原畫先是到導演那領(lǐng)到自己所要繪制的分鏡頭腳本,,先研究分鏡頭腳本,,領(lǐng)會導演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,,有一個全面的了解,并詳細聽取導演對全片和某些鏡頭的創(chuàng)作構(gòu)思的闡述,,了解每一場戲,,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖,反正我每次是認真的聽取的,。
準備工作就緒后,,我就可以著手進行原畫創(chuàng)作了,我要對每個鏡頭的動作進行設(shè)計,,抓住關(guān)鍵張,,將設(shè)想的好的動作畫成草稿。反復看動作是否合理,,如果不夠理想,,還可進行調(diào),完后在對每張原畫之間的動作進行時間設(shè)定,,寫上合理的軌目,,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既bd張,,這些都是導演告訴我的,。剛開始我喜歡就畫好幾張關(guān)鍵張,沒有打bd的習慣,,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧,,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,,發(fā)現(xiàn)有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設(shè)計的有不一樣的,,導演也經(jīng)常跟我講要多加bd張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,,他是不會知道我自己本人所要設(shè)計的意圖的,,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業(yè)人員節(jié)約很多的時間和工作量,,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量,。原畫搞好后就交與導演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設(shè)定是否合適,對出現(xiàn)的問題進行退修,。
說到退修剛開始感覺就是特別累,,退了要重新理思路啊什么的,反正當時感覺就是一個字煩,,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經(jīng)常退修,,這也讓我沒失去信心,,這只是個正常的一不必須的環(huán)節(jié)步驟。
導演也經(jīng)常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業(yè),,也讓我深有感觸,。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現(xiàn)好多個人在同時表演,。我記得我在春節(jié)前領(lǐng)到個卡內(nèi)容是幾個小孩在水里玩氣球,。哎,那個煩啊,,就那么一張律表上面分了好多個層,,每個角色都是在水里表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,,因為以前我沒怎么畫過它,,總之當時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力,。后來導演也經(jīng)常鼓勵我協(xié)助我才讓我有堅持的動力,,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,,還好導演對我還是很關(guān)注,,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關(guān),,那么你就會有新的突破,。”這很讓我有激情的做下去,,最后終于完成了,,那時的心情顯的那是特別相當?shù)挠谐删透小?/p>
別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭,。反正當時我是這么想的我只管做好我應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,,說那么辛苦又沒多少工資,,其實我不是這么想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,,反正我總是帶著“玩”的態(tài)度投入到工作當中去的,,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事了,。
我是喜歡充實的生活環(huán)境,有時候公司有段時間沒事做,,我只有就在那默默的練造型,,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,,公司里面的那些老員工對我們實習生都是非常好,,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,,有時也經(jīng)常跟他們交流關(guān)于對這動畫的認識,想法,,好多的一些關(guān)于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,,有時畫卡的時候遇到不懂的也經(jīng)常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,,耐心的講解,,比劃給我聽。
所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,,也是我身后導演的鼓勵,、身旁前輩的指導、和老師的支持,,以及同事之間的配合,,使得我在自己的專業(yè)上有了更多的認識,技能有著很大的提高,,從而也使我會在畢業(yè)后即將進入社會能夠擁有生存的能力,。
以上也是我在實習期間的一些情況,發(fā)表了些自己的認識和感受,,這也的感謝領(lǐng)導和老師的幫助和關(guān)愛,,謝謝大家。
動畫綜合實訓報告篇九
1,、實習意義
對于任何一位大學生來說,,專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,,平常學到的都是書面上的知識,,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程,。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的準備,,也為不久以后的工作打下堅實的基矗,。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,,在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大—片的標準,。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,,實在是令人嘆服,。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增,。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近6000家,。[2]目前,,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等,。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,,特別是劇情、動作,、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間,。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),,其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情,、風格上的創(chuàng)新,。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng),。
在政策等多方面的影響下,,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,,特別是在三維動畫電影本土化,、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平,。
3,、實習要求
本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,,實行上下班簽到,,分配任務制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,,并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,,雖然比上學時辛苦,,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境,。在這樣環(huán)境下實習,,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障,。
1,、實習初期
實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,,主要從事三維動畫的建模工作,,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,,相對來說會比較熟練。
不過,,與真正進入項目進行實戰(zhàn),,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度,。眾所周知,,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素,。
在訓練的同時,,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授,。
每天都需要對當天任務完成的情況,,提交給組長進行審查,并指出其中的不足,。
以便日后改進,。如此模式操作進行了4—5周,基礎(chǔ)訓練基本完成,。
2,、實習中期
由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯,。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花,、草,、樹木、石頭等,。在此階段,,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),,比如利用軟件進行模型的uv展開,,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),,對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),,有了這項必備技術(shù),,對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍,。
3,、實習后期
在實習后期,,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,,漸漸的發(fā)現(xiàn),,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習,。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì),、植物卡—通材質(zhì)等),。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等),。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應用,,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色,。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現(xiàn),,從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性,。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,,才能得到理想的效果,。
最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置,、分層渲染等),。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步,。
分層的方式基本上有兩種,,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,,有道具,,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層,、道具層,、背景層等等。另一種是按物體的顏色,、陰影等層次進行的精細分層,。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層,、高光層、陰影層,、投影層,、反射層、折射層,、發(fā)光層等,。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
在這段實習時間里,,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可,。將有望在電視臺了播出,,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作,。
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用,。當然,,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決,。想要真正做好一件事不容易,,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,,也是項目取得成功的關(guān)鍵,。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要,。通過實訓,,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,,這是體會之二,。必須要努力學習,才能更好地面對未來,。
這次實習的收獲對我來說有不少,,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,,單靠這這幾天的實習是不行的,,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行,。
我面前的路還是很漫長,,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,,為我的將來指明了方向,。