為確保事情或工作順利開展,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃,。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案,。下面是小編為大家收集的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇一
xx月xx日(星期xx)(預(yù)計(jì)9點(diǎn)到11點(diǎn)30,,中間需要吃點(diǎn)心和喝水等)。
1,、讓小朋友們樂意與同伴,、家長一起參加感受游戲活動(dòng),增進(jìn)家園,、親子情感。與父母,、同伴共同活兒童節(jié),,是小朋友自己的節(jié)日,。
2,、體驗(yàn)節(jié)日的快樂,給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)動(dòng)的樂趣的氣氛,。
3,、通過活動(dòng),幼兒知道六月一日是國際會(huì),,培養(yǎng)孩子活潑,、開朗的性格。
1,、幼兒自帶化妝品一套,,發(fā)夾頭飾或帽子,眼鏡等,。
2,、接力棒。幼兒園準(zhǔn)備好的禮物每一位幼兒一份。
教師,,幼兒,、家長。
1,、組織幼兒在班級講好活動(dòng)中需要注意的事項(xiàng)以及有關(guān)規(guī)則(預(yù)計(jì)10鐘),。
2、帶幼兒到中庭集合,,有關(guān)園領(lǐng)導(dǎo)講話(預(yù)計(jì)30分),。
3、觀看表演預(yù)計(jì)40分,。
4,、帶領(lǐng)幼兒和家長到一定的場地進(jìn)行分組游戲。(預(yù)計(jì)一個(gè)小時(shí))
(1)游戲名稱:打扮家長(等活動(dòng)),。
(2)游戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,,聽到口令后開始跑,跑到對面家長面前,,開始化裝,,,最后戴上帽子,,眼鏡,,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝,。
(3)游戲規(guī)則:在孩子的操作過程中家長一直保持一個(gè)姿勢,,到孩子操作結(jié)束方可。
5,、帶幼兒回教室如廁洗手喝水吃水果,。
6、集合幼兒統(tǒng)一發(fā)放獎(jiǎng)品和禮物,。
在這歡樂的氛圍中,,我們的活動(dòng)也結(jié)束了。通過這次親子活動(dòng),,我們的感觸一定都很深,。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的.積極合作精神,。我想說“小朋友真棒,!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,,重要的是今天大家都很快樂,,最后祝小朋友們健康成長,,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂,!
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇二
六一兒童節(jié)就要到啦,!為體現(xiàn)生科院大家庭的人文關(guān)懷,充分發(fā)揮食品質(zhì)量與安全專業(yè)特色,,特意邀請工會(huì)教師職工家庭攜帶孩子走進(jìn)食品系的世界,,讓他們親手體驗(yàn)制作食物的樂趣以及從中收獲關(guān)于食品的安全知識(shí)。
教職工家庭,。
20xx年xx月xx日上午9點(diǎn)——12點(diǎn),。
第五號(hào)實(shí)驗(yàn)樓xx工藝學(xué)實(shí)驗(yàn)室。
(一)前期工作,。
物品準(zhǔn)備:
1,、制作冰激凌所需要的材料(包括預(yù)實(shí)驗(yàn)):蛋黃、純牛奶,、淡奶油,、細(xì)砂糖、香草莢
2,、制作pizza所需要的材料:水果、培根,、海鮮,、蔬菜、馬蘇里拉奶酪,、面粉,、發(fā)酵粉等
(二)活動(dòng)流程。
1,、8:00準(zhǔn)備制作冰激凌,、pizza所需的各類物品。
2,、9:20活動(dòng)正式開始,。
3、參與者家庭自成一組,,聽從指導(dǎo)老師講述冰激凌的制作流程,,然后由參與活動(dòng)者自己參與冰激凌的制作;接著在進(jìn)行pizza的制作,,在現(xiàn)場diy并作出自己中意的造型,,再有專門人員送進(jìn)烤箱,烤制完成后裝進(jìn)包裝袋中,。
(三)活動(dòng)結(jié)束,。
及時(shí)整理好實(shí)驗(yàn)室清潔衛(wèi)生,。
請家長照管好自己的小孩,遵守秩序及安全操作規(guī)范,。
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇三
xx年x月xx日
全體幼兒,、家長、老師
1,、來園活動(dòng)(各班教室)
2,、愛在藍(lán)天,情系玉樹為青海省玉樹縣捐款活動(dòng)
3,、親子游戲活動(dòng):
螞蟻搬家(室外):
準(zhǔn)備:玩具若干
泡沫墊子若干
規(guī)則:兩人一組,,把玩具放在背上爬到對面,比賽看誰搬的多,,多的獲勝(爬著過去的時(shí)候,,東西不能掉,限時(shí)兩分鐘)
歡樂跳跳跳(室外):
規(guī)則:34人一組,,坐在跳跳球上同時(shí)起跳,,誰先到達(dá)終點(diǎn)為勝
盲人摸象(室內(nèi)):
規(guī)則:把眼睛蒙起來,去摸畫好的鼻子摸到為勝
看誰先吹破(室內(nèi)):
規(guī)則:手上不許持任何銳器,,不能用手撕或捏,。以一家人為單位,每次兩家或三家人同時(shí)吹氣球誰先吹破誰獲勝,。(一家人限一個(gè))
拉尾巴(室內(nèi)):
規(guī)則:兩人一組,,每次可同時(shí)由三組參加;每人腰系一條彩色皺紋紙做的尾巴,,游戲開始兩人互相拉對方的尾巴,,同時(shí)要保護(hù)自已的尾巴不被拉下;最近掉尾巴的為勝,。
夾玻璃球(室內(nèi)):
規(guī)則:中,、大班、大大班用筷子夾,,小班的用勺子舀,,一分鐘內(nèi)看誰夾(舀)得多,以10顆為限
3,、活動(dòng)結(jié)束,,為幼兒發(fā)小禮物送幼兒離園。
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇四
1,、樂意與同伴,、家長一起參加游戲活動(dòng),增進(jìn)家園,、親子情感,。感受與父母,、同伴共同活動(dòng)的樂趣。
2,、體驗(yàn)新年愉快,、熱鬧的氣氛。
1,、提前頒發(fā)通知,,請家長安排好時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加活動(dòng),。
2,、活動(dòng)道具(紙、水粉顏料,、木珠,、紙團(tuán)、雪花片,、黃豆,、小勺、動(dòng)物圖),、小禮品,、獎(jiǎng)狀。
一,、分班區(qū)角活動(dòng)展示
展示內(nèi)容:給動(dòng)物穿衣,、下雪了、穿木珠,、給瓶寶寶喂飯。
二,、分班親子游戲:
1,、送彩球?qū)殞毣丶?/p>
目標(biāo):練習(xí)走、跑,、蹲,、站、抓的動(dòng)作,,提高幼兒全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,。
準(zhǔn)備:紅、黃,、藍(lán),、綠的紙箱各一個(gè);紅、黃,、藍(lán),、綠的海洋球各十個(gè),。
玩法:
(1)將海洋球四散放在場地一圓圈內(nèi),幼兒和家長拿一個(gè)紙箱站在圓圈外的場地上,。游戲開始前家長請幼兒說說認(rèn)認(rèn)紙箱的顏色,,準(zhǔn)備參加游戲。
(2)活動(dòng)開始后,,請幼兒去撿和自己紙箱一個(gè)顏色的球,,家長站在紙箱邊等待。若看見自己的孩子撿錯(cuò)了請幼兒放回去重?fù)?,一直到撿完球結(jié)束,。
規(guī)則:一共為十個(gè)球,以先撿完的幼兒獲勝,。
2,、送水果
目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一起游戲的快樂,。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點(diǎn)),家長和孩子在場地的另一端(起點(diǎn))面對面的站立,,同時(shí)幼兒將自己的腳踩在家長的腳上,,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備。
(2)游戲開始后,,幼兒與家長一起往前走,,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個(gè)水果,兩人一起手拉手往回跑,,以先回到起點(diǎn)為勝,。
規(guī)則:在前進(jìn)的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
以上兩個(gè)游戲兩班可以交錯(cuò)進(jìn)行,。
三,、親子游戲“找寶寶”
準(zhǔn)備:每位家長自己準(zhǔn)備一塊紗巾
玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點(diǎn)子上,。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,,音樂結(jié)束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶,。
規(guī)則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動(dòng)作來表露自己在哪里,。
此游戲?yàn)閮砂嘁黄鹜妗?/p>
四、請園領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)獎(jiǎng)狀,。
五,、請一位老師扮成新年老人為幼兒分發(fā)新年禮物,大家一起唱《新年好》,,活動(dòng)結(jié)束,。
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇五
1.豐富兒童節(jié)活動(dòng),,讓父母與孩子享受不一樣的親子時(shí)刻。
2.提高星赫在全市的知名度,,培養(yǎng)潛在客戶,。
3.針對成交業(yè)主:目的主要是維系業(yè)主,通過和業(yè)主互動(dòng),,相互溝通感情,,增強(qiáng)業(yè)主的項(xiàng)目歸屬感,增加業(yè)主信心,,樹立企業(yè)品牌形象,,以便增加老帶新的到訪和成交。
4.針對新客戶導(dǎo)入:目的主要是增加自然到訪的新客戶量,,為近期加推積累足夠的客戶基數(shù),。
二、活動(dòng)主題:
歡樂六一親子一刻
在活動(dòng)現(xiàn)場放置星赫的宣傳單和展架,、易拉寶,。
1.活動(dòng)地點(diǎn):體育館
2.活動(dòng)時(shí)間:20xx年6月01日星期日
3.具體活動(dòng):
①充氣堡歡樂時(shí)間
②海洋球?qū)?/p>
③門口小丑表演(擰氣球)送給小朋友
④歡樂六一大抽獎(jiǎng)
⑤下午父母和孩子一起做泥塑
4.現(xiàn)場布置:
入口:兩個(gè)氣球立柱,立柱旁放兩個(gè)氣球娃娃一男一女,。入口內(nèi)小丑擰氣球送個(gè)小朋友,,并發(fā)放號(hào)牌。(號(hào)牌一式兩份)
場內(nèi):有充氣堡和海洋球,,供小朋友玩耍,。海洋球以藍(lán)色為主,里面放置50只紅色的海洋球,,每個(gè)海洋上貼有不同的獎(jiǎng)品讓孩子們尋找,。(可根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)增加紅色海洋球數(shù)量)
注:6月1日兒童節(jié)當(dāng)天生日的小朋友可免費(fèi)領(lǐng)取蛋糕一個(gè)(蛋糕免費(fèi)領(lǐng)取劵)免費(fèi)照照片一張(拍立得)
5.小朋友入場時(shí)為每個(gè)人發(fā)放號(hào)碼牌,號(hào)碼牌一式兩份,,活動(dòng)最后抽獎(jiǎng)時(shí)用,。抽中者可以跟父母一起制作手摸留念。
6.領(lǐng)取生日蛋糕的小朋友需憑戶口本領(lǐng)取,。(需要提前宣傳,以免活動(dòng)當(dāng)天出現(xiàn)沒帶證件不能領(lǐng)取的現(xiàn)象)
7.如果是全天活動(dòng),,下午讓孩子和父母一起捏泥塑,。捏完之后進(jìn)行展覽,最后孩子們一起拍照留念,。
書包1個(gè),、積木1、音樂盒2個(gè),、玩偶3個(gè),、文具套裝5個(gè),、彩筆5個(gè)、棒棒糖30個(gè)(可根據(jù)人數(shù)增加)
六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案策劃 六一兒童節(jié)親子活動(dòng)方案動(dòng)手做篇六
親子活動(dòng)通過親子群體間的活動(dòng)交流,,增進(jìn)親情,,開拓兒童的生活領(lǐng)域,讓孩子在家長的配合和教師的指導(dǎo)下接觸大自然,,增進(jìn)教師,、家長及孩子間的感情,以提高班級教育質(zhì)量,,增強(qiáng)家校間的透明度,、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會(huì)交往能力,。針對我校兒童的特點(diǎn),,擬定親子活動(dòng)方案如下:
1、為家庭提供一流的服務(wù)和教育指導(dǎo),。
2,、幫助家長營造家長與孩子間的交流、交往,,從而促進(jìn)兒童健康成長的氛圍,。
3、提高家長科學(xué)育兒的理念和技能,,促進(jìn)兒童的健康成長,。
4、指導(dǎo)家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動(dòng),,使孩子在歡樂的游戲中長身體,、開心智。
學(xué)校小學(xué)部學(xué)生及家長,。
8:30——10:10親子活動(dòng)游戲同時(shí)進(jìn)行,。
1、推小車游戲方法:兩人一組分前后站在起點(diǎn)線后,,家長將孩子的兩腿抬起扶住放于體側(cè)進(jìn)行游戲,,教師記時(shí),以時(shí)間短為勝出,。
2,、二人三足跑游戲方法:家長與孩子并排站在起跑線后,兩人內(nèi)側(cè)的兩只腿要用繩綁住,,教師法令后必須繞過標(biāo)志物才能返回,。以先跑完的隊(duì)為勝。
3、運(yùn)球接力游戲方法:在籃球場的端線后兩人前后站好,,一人手持一個(gè)籃球,教師發(fā)令后第一人邊跑邊運(yùn)球到限制區(qū)跳10繩,,然后再把球運(yùn)回遞給第二人,,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲。以速度快的隊(duì)為勝,。
4,、搖擺車游戲方法:在端線后兩人前后站好,一人坐在搖擺車上,,教師發(fā)令后第一人搖擺車子到標(biāo)志物后再返回,,然后再把車給第二人,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲,,中途不能把腳從車子上放下來,。以速度快的隊(duì)為勝。
5,、夾球接力游戲方法:兩人組成一隊(duì),,面對面站在兩條平行線后,第一人把球夾在大腿內(nèi)側(cè),,教師發(fā)令后,,夾球者向前跑至對面,把球交給第二人,,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲,。中途如果球掉下應(yīng)把球在掉球的地方重新把球夾好,才能向前跑,。最后以速度快的一隊(duì)決定勝負(fù),。