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最新個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書(7篇)

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最新個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書(7篇)
時間:2024-06-11 06:36:39     小編:zdfb

在日常的學習、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀,。

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇一

傳統(tǒng)的服裝店是以實體店鋪為銷售場所,,加之裝修,產(chǎn)品陳列,,從而吸引用戶到店鋪進行現(xiàn)場選購,,著重顧客體驗,。

隨著網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展,誕生了一種新的網(wǎng)上服裝店鋪的銷售形勢,,網(wǎng)上服裝店注重快捷,,低價,品質保證,,是通過產(chǎn)品圖片展示在網(wǎng)上,,加之文字描述,從而吸引消費者,,通過低價和送貨上門服務網(wǎng)上整個銷售流程,,是一種新潮的網(wǎng)絡銷售模式。

一,、主要經(jīng)營范圍各式品牌流行女裝,,裁制各種晚裝,也可根據(jù)顧客需要來料加工,。

□生產(chǎn)制造■零售□批發(fā)■服務□農(nóng)業(yè)□新型產(chǎn)業(yè)□傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)□其它二,、創(chuàng)業(yè)者個人情況簡介趙欣虹,1992年11月-xx年4月在桂林市百坊商城針織部銷售員,。

xx年4月下崗xx年3月至xx年9月份在服裝專營店從事服裝營銷,。

教育背景,所學習的相關課程:1990年7月畢業(yè)于桂林市供銷技校,,營銷專業(yè),。

1991年9月在桂林市百貨大樓服裝部見習。

xx年1月參加syb培訓班,,學習了如何檢驗自己是否具備創(chuàng)業(yè)者的條件及如何改進方法,,如何進行市場調查、形成一個好的企業(yè)構思及檢驗方法,,如何預測銷售量,、銷售收入及制定銷售和成本計劃、現(xiàn)金流量計劃,,制定開辦企業(yè)程序并實施,。

三、市場評估目標客戶描述:1,、來商業(yè)街購物的本地年輕女性消費者,。

2、來本市旅游和出差的外地游客以及大學生,。

市場的容量/本企業(yè)預計市場占有率:根據(jù)本市八桂商廈年銷售報告數(shù)據(jù),,xx全年銷售額達到2。

3億元,本企業(yè)預測第一年銷售收入為23萬元,,本企業(yè)服裝年銷售額市場占有率僅為1%,。

市場容量的變化趨勢:隨著人們生活水平的不斷提高,女性個人服裝消費支出不斷增加,,女性更容易跟隨時裝潮流于是變化而不斷選購滿足自身需要的服飾,,所以本企業(yè)的預期市場容量呈上升的趨勢。

對于市場上的競爭者需要我們全方位的分析一下這樣才能夠將我們產(chǎn)品定位的更加準確,。

除了他們的優(yōu)勢我們要分析出來之外我們自己擁有的優(yōu)勢也需要寫進去,。

相對于競爭對手的主要優(yōu)勢:1、服裝質量可靠,、式樣符合女性消費潮流。

2,、服裝價格適宜,、根據(jù)裁制服裝式樣收費。

3,、銷售地點好,。

相對于競爭對手的主要劣勢新辦企業(yè),缺少知名度,,缺少銷售經(jīng)驗,。

四、市場營銷計劃產(chǎn)品(產(chǎn)品系列)/服務主要特征:女性時裝緊跟最新粵港流行趨勢,、品牌加信譽保證,。

款式不雷同、適合20~35歲女性消者裁制女性晚裝特型設計滿足顧客特殊需要,、修改品牌服裝,、質量三包。

服裝店創(chuàng)業(yè)計劃書其實要寫出很多方面,,因為在進行比賽的時候我們比較的就是一個計劃的全面性和創(chuàng)意性,。

在寫作的時候我們要把自己真正的當做創(chuàng)業(yè)的人來寫,寫出真實的感受以及真實的數(shù)據(jù),。

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇二

沒事的,,凌弋只是為了低調。

究竟他如此亮眼,。

低調是必需的……“那,,我們去玩吧!我這里有票,!”一想到能與凌弋在游樂園手牽手,,一起坐旋轉木馬,公主王子一般……一起吃冰欺凌,一起去鬼屋……偷偷襲擊凌弋的冰欺負,,懼怕躲進凌弋的懷抱……然后然后……空想那些美麗的場景,,雙頰比先前更為緋紅。

似白雪公主柔嫩通紅的蘋果,,滿是童話里夢幻的色彩,。

彌耶還在為自己的臆想害羞得咯咯直笑,戀愛的感覺真的比糖果還甜,,多么多么美麗,。

難怪小雪如此執(zhí)著于唯士……“喂……”不耐出聲,那逝世女人笑來笑去搞什么,,自己可沒這么多工夫陪她神經(jīng),。

美麗的臆想被淡漠的聲音終止,彌耶酡顏望著一旁顯及其不耐的凌弋,,渾身邪魅的氣質令她窒息,。

“怎……怎么了?”見彌耶恢復畸形狀態(tài),,凌弋理了理衣衫,,分外隨便。

“我沒有太多時間,。

今天來只是按照你紙條里的要求,。

”“恩,我知道的……”自己本來就沒有太大生機,,今天凌弋能許可自己如此率性的請求前來,,自己真的真的很知足。

“所以,,我只是來跟你說聲我遵照商定了,。

接下來,我要走了,。

”淡漠止住話音,,凌弋斜眼望著彌耶本來莫大的歡悅點點灰暗,臉色盡顯糾結,,暗自嗤笑,。

他的離開,是自己預料之中的,。

他能來,,自己已經(jīng)很愉快很滿意了。

只是,,為何心微微泛痛,,眼角莫名苦澀,。

戀愛不是很甜美,很美好的么……“恩……我曉得了,。

”心底一瞬的空蕩蕩,。

“還有,給你這個,,作為賠禮吧,!”拿出褲袋里玲瓏精巧的玩偶吊墜,早上小毛不知道從哪里叼來的,,認為很俗,,剛巧那女人又約了自己,送給她總比扔了便利,。

有點驚訝接過凌弋手中的吊墜,,高低細心凝視這小巧的吊墜,突然間,,難以刻畫的喜悅彌補了內心的空泛,,如此快樂,如此快樂,。

“這……這個是從哪兒來的。

這個……”呵……哪來的,?小毛狗狗的嘴里拿來的唄,。

“什么哪來的啊。

”凌弋莫名氣著彌耶意外的喜悅,,莫名其妙,,莫名其妙……小毛愛撿貨色的弊病是該改改了……“這個……這個……是凌弋哥哥特別為我去找的么……哇!謝謝凌弋哥哥……凌弋哥哥對我真的很好,!謝謝凌弋哥哥這么努力為我找到這個吊墜,!”彌耶歡笑著凝視一旁莫名的凌弋,笑容澄澈可憎,。

“哈,?……”什么跟什么?……這吊墜明明是從小毛叼來的,。

啥時變成我特殊為這女人去找的了,?……高興還未褪去,彌耶的雙頰如斯緋紅,。

“這個吊墜是我從小帶到大的,,我始終很可貴它。

可是昨天晚上去公園的時候不警惕丟了,,我還失眠了一晚上呢,。

沒想到……沒想到凌弋哥哥居然幫我找回來了……沒想到,沒想到凌弋哥哥已經(jīng)這么關注我了……”彌耶嬌羞垂下睫毛,雙手緩和得重復摩搓,。

“我真的真的很激動,!謝謝凌弋哥哥對我這么好……”哈?……這東西本來就是這女人的,?……事件變得越來越有趣了……看來小毛愛撿東西的缺點該好好深度培育?。 邦~……恩……不要緊,!只是一點情意罷了……畢竟,,你也給了我餅干啊,!”勾起笑顏凝望彌耶,,若不是那墨鏡下的血眸依然不屑淡漠。

這暖暖的笑臉還真輕易令人感到那俊美少年與那可恨女生是一對恩愛戀人,。

……陽光愈發(fā)猛烈,,萬里晴空見不到一絲云彩。

澄澈的天藍如此清潔,。

凌弋早已離去,,自己還始終勾留于原地。

回憶剛凌弋那溫柔一笑,,心底莫大甜蜜,。

凝視手中那微微褶皺的門票,再是那小巧可愛的吊墜,。

門票不主要了,。

拿起吊墜正對陽光,閃爍閃耀,,漂亮的光芒傾注于世界,。

戀愛如此美麗,自己如此幸福,。

彌耶稚氣一笑,,眼底深深的美好。

寬闊的演播廳,,閃光燈朦朧扎眼,。

哄鬧,不安,,追趕,。

“凌弋,聽說你立刻就要出新的專輯了,!可不能夠透***專輯的的主題,?”“凌弋,!你不是已經(jīng)宣告要暫且離開演藝圈一年的時間嗎?為什么又突然發(fā)布過未幾行將推出新專輯呢,?”“聽說你最近和一個一般的小女生關聯(lián)親密,,俱樂部里的粉絲狀態(tài)都不太好!那個女生是不是你的心上人,?對你受傷的粉絲你有什么感觸,?”“是不是因為那個女生,所以你才會出專輯呢,?那新出的專輯是不是專門為她而做的,?”“聽說有一個很強盛的權勢在為你做保密工作!能否透露一下那股勢力的詳細情況,?為何你會和大企業(yè)有關聯(lián)呢,?是不是因為你開始從歌星走向貿易了呢?”“是否流露一下那位女生的情形,,聽說面貌極其普通,,家世也一般。

身為娛樂圈第一紅人你為何會看上這樣的女生,?”“凌弋……”……“凌弋,,據(jù)說……”“那個女生……聽說……”……“對于新專輯……聽說……”“凌弋……聽說……能否泄漏……”……“聽說……”……聽說,娛樂圈的代天王表詞匯么,?……聽說,,又是聽說。

無數(shù)記者哄鬧不已,,各形各色的麥克風此起彼伏,色彩如此耀眼,。

凌弋快步走于大廳中心顯示身份高貴的紅地毯,,無數(shù)黑衣保鏢攔阻兇悍欲要沖上來的記者,場面好不凌亂,。

沉默著,,桀驁的笑容如此張揚。

娛樂圈就是這樣,,適者生存,。

斜眼望望重重保鏢攔截下,為搶到獨家而爭得面紅耳赤的記者們,,暗自嗤笑,。

這就是人,猖狂,,愚蠢,,虛假,。

不過,固然場面哄鬧,,令人如此不耐,。

但戲耍愚昧人類的感覺分外有趣。

這也是自己一直留在娛樂圈的獨一起因,,生活如此百般無趣,,剛好這世間還有無盡懵...

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇三

看看這個對你有沒有幫助一、項目介紹由于資金有限,,想來想去沒有什么更好的項目,,時間緊張也沒有更好的靈感,那還不如走傳統(tǒng)行業(yè)路線——服裝行業(yè),。

尤其我們是合作一起開始創(chuàng)業(yè),,需要我們大家共同合作默契來考慮好各方面的事情,遵循互惠互利,,有商有量的原則,,不能因利和個人情緒影響店面的發(fā)展,至于我們個人之間的利潤和合作規(guī)則,,先等店面開起來,,我們再來一定一份計劃書,為以后店面有一個健康的成長過程打下基礎,。

我決定進軍服裝行業(yè)了,,其理由如下:1、衣食乃生身所需,,市場之大衣,、食、住,、行是人類生活的四大元素,。

人們把“衣”放在首位,可見衣服對于我們的重要性,。

作為衣食住行之首,,人類對錦衣美服的追求似乎永遠沒有止境。

不管是遍布大街小巷,、星羅棋布的個性服裝店,,還是各大商場的高檔品牌服裝,從幾十元的低檔地攤貨到高達數(shù)千元甚至數(shù)萬元的進口服裝,,尤其是女式服裝只要符合潮流和消費者的口味,,都有人愿意掏錢捧場。

人可以吃好吃壞,,有的還可以自己家的,,但人不能不穿衣服,,更不能自己生產(chǎn),所以在這方面上是肯定有需求的,;隨著人們生活水平的提高,,人們的審美情趣,都隨之而變,,不僅講穿,,還講究怎么穿,穿什么樣的,,穿的是否如意,;所以穿,有著很大的市場,,每人都必須的,;冷靜一下,市場之大,,競爭者,,也比比皆是;猶如一塊奶烙上,,己有了無數(shù)的螞蟻,,都在啃食著這塊蛋糕。

究竟怎樣,,自己能不能成為這塊蛋糕主要占領者,,要看我們選擇什么樣的市場定位,及生存方式,;讓消費者欣賞自己的產(chǎn)品,,是最重要的;這就是我們即將面對的最重要的根本,。

2,、服裝業(yè)便于倔起,利于把握生存原則,;我之所以認為選擇服裝業(yè)便于倔起,是因為市場之大,,購量之強,,只要你的產(chǎn)品迎合了大多的消費群體,在一夜之間,,你就是贏家,。

因為是多少人在演繹著這個市場的生存規(guī)律,所以,,只要你冷眼觀看,,就能知道自己該怎么著手于這個行業(yè),,前行者們都告訴了我們這個道理,不用你再去花錢去買了,。

再則選擇開服裝店的優(yōu)勢是服裝行業(yè)較為成熟,,項目需要的成本較低,容易進入也容易啟動,,很適合我們這些剛涉足商業(yè)的創(chuàng)業(yè)界層,,而且自己對服裝也有點感興趣,算是興趣與事業(yè)相結合吧,。

“沒有失敗的行業(yè),,只有失敗的企業(yè)”這句話,蘊涵了生存的規(guī)律及危機,,但給予我們一處警示,,我們要想生存,就必須解決一些問題:我們服裝規(guī)模,、產(chǎn)品定位,、群體目標等。

我們的項目是做服裝行業(yè),,開個女式服裝店,。

店名:(衣拉客、唯衣,、衣新衣異,、衣衣布舍)群體目標國內成年服裝年齡段分類基本為:18-30歲,30-45歲,,45-65歲,,65歲以上。

1,、18-30歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的最主要的群體,,是消費群體中服裝購買頻率最多,總體購買金額較多的群體,,其中女性消費的頻率高于男性,。

該群體具有一定的經(jīng)濟基礎,很強的購買欲望,,時尚,、追求流行、個性,、敢于嘗試新事物,。

2、30-45歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的主要群體,,是消費群體中購買單件服裝價值最高的群體,。

該群體是消費群體中經(jīng)濟基礎最為雄厚的群體,,購買欲望同樣較強。

但該群體大多數(shù)的人生觀和價值已相對成熟,,因此對風格,、對時尚都有自己的喜好,其中相當部分人已有自己喜好的品牌,,對新品牌的接受程度較低,。

3、45-65歲和65歲以上就不用考慮了從上面數(shù)據(jù)可知,,18-45歲這兩個年齡段的消費力相對較高,。

而處于該年齡段的女性大多都是職業(yè)女性或年輕少婦,她們對于服裝的追求較為強烈,,但對服裝的檔次不會過分要求,。

本服裝服飾店的目標對象主要定在20-35歲之間的職業(yè)女性和有工作的主婦。

前者是所謂的單身貴族,,后者被稱為雙薪族,。

這一目標群體月收入約在1500元以上,無家庭經(jīng)濟負擔或屬于小康生活家庭,,她們多注重服裝服飾的款式和搭配,,自由支配的費用較多。

商品定品由于本店的目標對象是20-35歲年齡段的女性群體,,因此款式應相應斯文,、時尚、新穎,,不能過于前衛(wèi),、夸張。

價位將定在中,、低檔次上,,大眾化且讓顧客有“物超所值”的感覺。

二,、店面的選址(一起考慮)no.1雖然地點并不是服裝服飾店經(jīng)營成功的唯一前提,,但是鋪址的選取仍然極大限度地影響店鋪生意的好壞。

好店址的特點主要有6個方面:1,、商業(yè)活動頻繁,。

商業(yè)活動頻繁的地區(qū)一般指商業(yè)中心、鬧市區(qū),。

2、人口密度高,。

在商業(yè)街,、居民區(qū)附近開店,,人流量大,各年齡層和社會階層的人都有,,對于服裝服飾款式或類型的選擇比較容易,。

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇四

高校計算機協(xié)會官方網(wǎng)站設計大賽策劃書

活動主題:計算機協(xié)會官方網(wǎng)站設計大賽

一、活動宗旨:

1,、以“突顯專業(yè)特色,,提升創(chuàng)新能力”為主題,培養(yǎng)同學們對計算機知識,,特別是網(wǎng)頁知識技術的興趣,,發(fā)掘同學們的網(wǎng)頁設計才能,更好的把握時代的脈搏,。2,、堅持大賽的公正、公平,、公開的原則,。3、本次大賽旨在通過網(wǎng)絡凝聚最廣大的青年學生群體,,挖掘校園網(wǎng)絡人才,。

二、參賽對象:我校全體在校學生均可以個人或團隊形式(團隊人數(shù)為1-2人)參賽,。

三,、大賽形式:本次協(xié)會官方網(wǎng)站設計大賽分初賽和復賽。四,、作品要求:

1,、充分體現(xiàn)計算機協(xié)會網(wǎng)站的主題(詳見策劃書附件)。2,、作品內容健康向上,,符合本次比賽作品征集要求3、制作軟件不限制,;通過合理運用網(wǎng)頁設計的各種技術,,體現(xiàn)良好的藝術性和實用性;4,、頁面深度必須在3層左右,,網(wǎng)頁的總頁面數(shù)不少于10頁,全部文件的總容量不超過20m,;5,、要求能在winxp操作系統(tǒng)上運行。顯示分辨率為1024×768,網(wǎng)頁采用internetexplorer5.0以上瀏覽,。(請在作品中注明最佳瀏覽效果瀏覽器,。)6、使用簡體中文字庫系統(tǒng),。7,、網(wǎng)頁規(guī)模:網(wǎng)頁的深度至少包括二級頁面,以3~5個頁面為適宜,。8,、作品中所有文件均要以小寫字母或阿拉伯數(shù)字命名,包括(各文件夾,、網(wǎng)頁文件,、圖片文件、flash文件等等)文件名及其后綴名,。9,、作品制作規(guī)范符合要求,作品首頁請一律采用index文件名,。

五,、作品提交:

1、請將源文件在6月15日晚7:00前,,以壓縮格式發(fā)送至:,。

2、請在郵件正文中提供參賽人的詳細信息,,如姓名,、院系、學號,、聯(lián)系電話,。

六、大賽流程:

5月28日——5月30日活動宣傳

5月30日——6月15日作品收集

6月16日——6月17日作品評審

6月19日晚上7:30頒獎晚會

具體細則如下:

1,、成立網(wǎng)頁設計大賽籌備組,,進入活動籌備階段,工作包括活動策劃方案確立,宣傳渠道建立,。2,、在校園內大力宣傳,包括張貼海報,、通知,、橫幅,通過各系學生會在各院(系)里大力宣傳,,并組織本院(系)學生報名,。3,、收集報名資料,同時,,繼續(xù)宣傳本次網(wǎng)頁設計大賽,。4、確定網(wǎng)頁設計大賽的資金到位,。5、收集參賽作品,。6,、舉行作品評審暨頒獎典禮。

七,、聯(lián)系方式:

聯(lián)系人:李成偉金春朱建雄

聯(lián)系電話:

七,、評分標準及計分方法:

1、初賽評選方法:由評委會相關人員評選出較好作品入圍復賽,。2,、復賽評分標準(總分100分):1、內容30分①是否是否反映了指定設計內容的特點②創(chuàng)意水平的高低

2,、常規(guī)技術40分①整體視覺效果整個網(wǎng)站在設計上是否統(tǒng)一和諧,;②美工設計頁面的美工設計含量;③頁面規(guī)劃頁面的規(guī)劃是否合理,、美觀,、易擴充;④頁面易用性用戶使用時是否方便,;⑤內容可更新性內容更新,、糾錯時是否方便;⑥頁面兼容性在各種瀏覽器各種分辨率下是否能正常運行,。

3,、高級技術30分①flashflash技術的運用情況;②瀏覽速度瀏覽時額定速度,;③可修改性對整個網(wǎng)站進行修改時是否方便,是否易更新,;④技術含量網(wǎng)站整體的技術評價。

5,、復賽總成績計算原則:內容+常規(guī)技術+高級技術=個人得分,。

責任條款:1.參賽者所交作品權責自負,組委會若發(fā)現(xiàn)參賽作品屬非參賽者個人完成,,有權取消其比賽資格,。2.參賽選手比賽期間所涉費用自理。

八,、經(jīng)費預算:1,、宣傳經(jīng)費(200元):噴繪100元其他宣傳板橫幅100元

2,、獎品費用:(1990元)一等獎1隊聽課證1200元二等獎2隊512mp3一個300元三等獎3隊256m優(yōu)盤一個200元鼓勵獎5隊專業(yè)書籍200元

3、其他費用(50元)報名表,、評分表印制及電話費用50元

4,、交通費用(40元):采購獎品、制作相關宣傳資料40元

共計:1990元

九,、經(jīng)費來源:本次活動經(jīng)費主要來贊助商贊助,。

十、贊助計劃同東方標準人才服務有限公司合作,,共同完成本次活動,。我們將為貴公司提供相應的宣傳,搭建貴公司與學生溝通交流的平臺,;貴公司則提供相應的經(jīng)費和宣傳的資料,。主辦:西北師范大學計算機協(xié)會協(xié)辦:東方標準人才服務有限公司

附件:

建議首頁應該有以下模塊

協(xié)會介紹組織機構協(xié)會活動投稿留言學習園地下載專區(qū)公告欄硬件園地軟件編程市場動態(tài)技術安全精品推薦

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇五

第一部分執(zhí)行概要1.企業(yè)基本情況本公司是一家正在創(chuàng)建的專門從事個人形象設計的公司。

隨著人們生活水平的不斷提高和改革開放的不斷推進,,越來越多的人意識到提升個人形象著實有助于人際關系的改善和事業(yè)的成功,。

與目前已存在的面向名人和演員的形象設計公司不同,我們將市場定位于即將畢業(yè)的大學生和白領人士,,以幫助他們實現(xiàn)職業(yè)形象的塑造,。

為此,我們擬將公司設在高校和商業(yè)住宅密集的文一路上,,這里的年輕人更能接受現(xiàn)代個性化的服務,,并能保證他們方便地到本公司來進行包裝。

我們有著一群優(yōu)秀的色彩,、服飾專業(yè)設計師,,能根據(jù)顧客的氣質風格、性格,、喜好,、經(jīng)濟承受力,為顧客提供一套形象設計方案,,并根據(jù)顧客要求建立長期服務關系,。

我們更有一群富有熱情并致力于經(jīng)營這家公司的管理人員。

xxx是一名出色的營銷專家,,她將出任公司的營銷主管,;xxx是一位財務方面的專家,她將出任本公司的財務主管,。

此外,,我們還聘請了法律顧問。

2.投資安排公司的創(chuàng)建需租用寫字樓200平方米,,由于地處文一路,,月租金為3萬元,,連同裝修、設備費用共需投資50萬,。

幾位經(jīng)理人員共投資20萬,,尚需融資30萬,外部投資者可獲得40%的股份,,并且我們將采用二次融資的方法,,在5年內償還這筆投資。

我們預計公司第一年的收入可達22.8萬,,投資回收期約為4年,。

第二部分.市場分析1.服務需求調查:通過對在校大學生和白領人士的抽樣調查,我們發(fā)現(xiàn)分別有35%和50%的人表示需要有專人為他們進行形象設計,。

杭州現(xiàn)有30多所高校,在校大學生約為30萬,,估計在xx年將達到30萬以上,,xx年省應屆大中專畢業(yè)生和研究生達到9.6萬人。

隨著就業(yè)壓力的增大,,給面試官留下一個好印象顯得十分重要,,相信會有越來越多的大學生走進我們公司。

而今,,越來越多的白領脫下了職業(yè)裝,,換上了個性十足的服飾,即所謂的“星期五便裝”,,然而上班畢竟不同于逛街或居家,,也不能任其發(fā)揮到無所顧忌。

就辦公室的著裝來說,,既要保證大方得體,,既有時尚感,又不可過分張揚,。

這使我們的形象設計師又有了施展才能的機會,。

據(jù)估計,將有6萬左右的白領人士選擇專業(yè)設計師為他們進行設計,。

2.價格需求調查:大學生由于經(jīng)濟實力有限,,與白領所能承受的價格相差較大。

如上圖所示,,大學生能承受的價位在1000元以下,,主要集中在300元~500元,而白領階層則集中在1000元左右,。

我們將根據(jù)他們不同的消費能力,,制訂出適合他們的不同的方案,,在最大程度上滿足他們的要求。

3.競爭調查:據(jù)我們的調查,,在杭州,,絕大多數(shù)的形象設計公司針對的是企業(yè)形象、產(chǎn)品形象,,真正從事個人形象設計的只有幾家,。

毛戈平形象設計工作室、愛情故事形象設計中心等定位于著名演員和高消費人群,,收費高達幾千元,,與我們并不存在直接的競爭。

如愛情故事理容廣場地處武林路,,營業(yè)面積1300平方,。

廣場設有三個樓層:一層為顧客接待區(qū)、發(fā)型師美發(fā)區(qū)和技師工作區(qū),;二層設有寬敞的洗發(fā)區(qū),,專業(yè)美容區(qū)以及地下的培訓區(qū)。

專門針對時尚人群,,主要業(yè)務為美容美發(fā)設計,。

而本公司則主要為顧客提供整體形象的設計方案,并根據(jù)不同顧客的要求,,提供不同的服務,,即“個性化服務”。

包括色彩,、服飾,、儀態(tài)、形體等多方面的服務內容,。

而另外的形象設計室其實是美容美發(fā)店或是服裝店的附加業(yè)務,,尚未形成規(guī)模,影響不大,。

因此,,可以說,普通人的形象設計市場尚無人問津,。

下表顯示我們的競爭地位:競爭對手比較毛戈平形象設計室愛情故事形象設計中心小型形象設計室傾城之陽形象設計公司市場定位演員和高消費人群時尚人群散客大學畢業(yè)生和白領階層收費水平(平均)2000元以上1000元左右400元左右400元左右服務內容化妝,、服飾美容美發(fā)美容美發(fā)或服飾色彩、服飾,、儀態(tài),、體形4.市場預測(市場規(guī)模、市場前景及增長趨勢分析)服務的購買力預測:在這項新型服務投入市場之初,,消費者尚不熟悉,,而我們是根據(jù)顧客的經(jīng)濟實力來制定設計方案的,,因此,開始的顧客購買力是較弱的,,或者說他們可能不會選擇全套的設計方案,,而只選擇其中的幾個部分。

但經(jīng)過一段時間的推廣,,消費者逐漸熟悉了該項服務便會認識到只有全套的設計才是最有效的時候,,顧客的購買力就會增長。

服務內容的預測:隨著形象設計服務的深入人心,,本公司將根據(jù)顧客要求適當拓寬業(yè)務,,開展各項培訓活動。

如美化形體培訓,、提高氣質風度的培訓等等,。

市場占有率預測:現(xiàn)階段開辦的形象設計公司可以說抓住了形象設計領域的先機,可以肯定的是,,一定會有更多的公司想進入分一杯羹,,本公司的優(yōu)勢是以優(yōu)良的服務從顧客畢業(yè)的那一年起為顧客提供長達5~xx甚至更長的服務。

關鍵是讓所有的在校大學生了解我們公司,、信任我們公司,我們的目標是每當人們照鏡子時就能想到傾城之陽,。

估計我們的市場占有率可達30%左右,。

資源預測:人力資源是本公司的發(fā)展源泉,隨著顧客的增多,,我們必將聘請更多的中高級設計師和設計員,。

根據(jù)我們的調查,杭州現(xiàn)有形象設計學校一家,,上海有兩家,,北京廣州兩地有20多家,相信我們可以從中挑選出優(yōu)秀的設...

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇六

中國服裝憑借廉價的勞動力資源和強大的產(chǎn)業(yè)配套優(yōu)勢,,在全球紡織服裝業(yè)中傲視群雄,。

隨著進口配額的取消,中國服裝企業(yè)面臨前所未有的發(fā)展機遇,。

可以預見,,服裝貿易摩擦即將進入高發(fā)期。

因此我們需加強以下幾方面的重點工作:鞏固現(xiàn)有市場,,維護出口秩序,;共享潛在市場;創(chuàng)新新的市場,;實行標準化戰(zhàn)略,。

出口企業(yè)更應做好“后配額時代”的應對良方:首先是積極推進企業(yè)改制,,優(yōu)化資源配置,增強創(chuàng)新能力,;二是積極開展實業(yè)化建設,,促進貿易向上下游的延伸,提高整個系統(tǒng)的效益,;三是積極實施品牌戰(zhàn)略,,逐步開發(fā)自有品牌;四是積極“走出去”,、“請進來”,,主動吸收消化國外的先進生產(chǎn)工藝和管理經(jīng)驗,加快人才隊伍建設等,。

通過中國專業(yè)服裝項目市場調查報告生產(chǎn)企業(yè)及投資機構將充分了解產(chǎn)品市場,、原材料供應、銷售方式,、有效客戶和潛在客戶提供了詳實信息,,為研究競爭對手的市場定位,產(chǎn)品特征,、產(chǎn)品定價,、營銷模式、銷售網(wǎng)絡和企業(yè)發(fā)展提供了決策依據(jù),。

xx整個系列主要為單一色調,,當中黑和白代表了雙重特色,如硬和軟,、歷史和現(xiàn)代,,也代表了品牌的風格。

此外,,本季的重點主題是“金”,,模特戴上層層疊疊的淺金色項鏈和以水晶及波希米亞珍珠串成的念珠項鏈,在麥當娜的影像前搖擺有致,。

一些裙子和襯衫飾有手制的淺金色心形徽章,,表達了設計師對拉美人生活習慣極為有趣的致意,拉美人喜歡去教堂時奉上奉獻物或幸運飾物,,代表個人祈愿,。

服裝、鞋,、百貨市場是改革開放以來最先形成的市場,,它是一個門檻低且容易進入的市場,正因如此,它也是最容易飽和及衰敗的市場,。

同時它對區(qū)域的要求很明顯,,小縣城有小縣城集市,小村落有其小市場,,大省會城市也有與它相匹配的規(guī)范的市場,、商廈新一季的09早春系列,運用大量的金緞/花緞呈現(xiàn)出細腰狹裙,、寬松外袍,、以及夾克的款式剪裁。

同時也融入自己獨有的「兼收并蓄的優(yōu)雅」特色,,將許多絹紗質地繡上繁復花紋,,呈現(xiàn)抽象派印花的解構主義款式,大片如雨般的水漬印花,,則是潑灑在老奶奶式復古的羊毛衫,,風格獨具相當有特色。

由各種單一亮色系搭配印地安民俗元素混融成風格獨具的09早春度假狩獵裝系列:包括了長擺合身又筆挺的夾克外衣—(有些款式為澎澎公主袖設計)—再配上別致泡迷你裙,,既性感可愛又魅力無窮,。

而洋裝和正式晚禮服保留了干凈俐落剪裁,運用許多抓皺褶擺飾邊,,非常versace輪廓,,對於長期支持的主客群,品牌鮮明而深刻,,用色與剪裁手法也令人深深著迷,;值得一提的是,盡管明亮簡單,,像極了阿里巴巴才有的中東味飾品盡是出現(xiàn)在全系列,,增添不少神秘而奢華的氣息,。

以各式煙管剪裁輪廓及亮色系軟緞材質來紀念圣羅蘭先生,,色系上包括了洋紅、綠色,、皇家藍,、薰衣草紫、然后搭配鑲嵌上彩色珠寶的大號項鏈和手環(huán)(有心型和繡花圖案),。

現(xiàn)代社會,,越來越多的人注重儀表。

人們對服裝的要求與選擇不僅與人的心理,、年齡,、性格有關,還受到其它客觀因素的影響,。

據(jù)此,,廈門大學市場營銷協(xié)會為獲取更多服裝市場的信息,,進行了一次問卷調研活動。

從xx年11月25日到12月5日,,本協(xié)會共發(fā)出問卷200份,,回收有效問卷192份。

調查人群為大一,、大二在校生,,范圍涉及國貿、旅管,、經(jīng)濟,、高職等11個系,抽樣置信度為98%,。

其中男生89份,,女生103份。

此次調研采取抽樣調查和實地調查的方法,。

實地調查采取由被調查者自行填寫,,調查者監(jiān)督的方式。

抽樣調查基本情況分析:1.現(xiàn)代大學生在服裝類型的選擇上,,更追求服裝的舒適度,,并非只注重潮流。

其中有63.04%的男生和65.59%的女生都偏好運動休閑型,,而追求流行時尚型服裝的男,、女生分別只占16.3%和21.51%。

2.以款式為購買服裝的首選因素的男,、女生各占33.59%和43.12%,。

質量因素以29.58%位列其次,而品牌因素則以7.5%居于最后,。

因此廠商應在款式的設計上注重新奇,,以迎合現(xiàn)代大學生著衣的不同品位與風格。

3.價格是購買服裝的又一重要影響因素,。

有超過半數(shù)的購買者只愿接受50-100元/的服裝價位,。

可見,攀比之風在校園里逐步蔓延,,但大部分青年學生并未隨波逐流,。

4.就購買服裝的場所而言,58.06%的女生和47.37%的男生選擇在專賣店購買,。

而具體在廈門,,均有超過半數(shù)的男、女生選擇到中山路選購服裝。

到廈大一條街,,沃爾瑪及萊雅百貨的購物者則依次減少,。

5.最后,通過此次調查調研我們發(fā)現(xiàn)學生們對系服的滿意程度較低,,希望各系在選擇校服方面多參考學生意見調查顯示,,人們普遍認為,當今服裝批發(fā)市場普遍存在的問題是產(chǎn)品檔次不全,、產(chǎn)品質量不高,、衛(wèi)生條件差等。

這些問題都是服裝市場急需解決的問題,。

這也表明,,采購者的要求在不斷提高,他們希望在一個產(chǎn)品檔次全,、產(chǎn)品質量高,、金融設施健全、環(huán)境舒適的服裝批發(fā)市場采購服裝,。

,、分析以及相應形式的成果發(fā)布,使業(yè)內人士能夠準確了解當前中國紡織服裝專業(yè)市場的全貌,,提供先進的市場發(fā)展經(jīng)驗和理念,,讓市場之間相互了解、學習先進的發(fā)展模式,,從而逐漸改變,、淘汰落后的營銷與管理方式。

并且在實現(xiàn)指導市場發(fā)展,、控制過度開發(fā),、為行業(yè)和企業(yè)提供商業(yè)決策參考、促進國際...

個人網(wǎng)站策劃書 網(wǎng)站設計策劃書篇七

伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,,各種壓力的增大,,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),,游戲就是其中最重要的形式之一,。

近幾年,,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,,在網(wǎng)絡方面,,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,,網(wǎng)絡游戲更是尤為盛行,,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,,而是具有很強的互動性,,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡上也能迅速地流行,。跟大投入,、大制作的大型網(wǎng)絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,,甚至是簡陋,,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。

**年是中國休閑單機游戲發(fā)展最迅猛的一年,,增長率高達144.6%,,經(jīng)過三年的快速增長后,到**年用戶規(guī)模將預計達到****萬人,。不僅在中國,,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單,、輕松,、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領,尤其是女性玩家的青睞,。在五花八門的各種電視游戲,、網(wǎng)絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據(jù)著重要的地位,。**的***集團披露的數(shù)據(jù)表明,,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,,并且這個規(guī)模還在以每年25%的速度增長,。

提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途,。

面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲

超級建筑師

(1)游戲主題

這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結構,,力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中,。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望,。

(2)游戲類型

益智類

(3)游戲風格

可愛,、溫馨

鼠標

wii,、pc、mac os x,、linux

單機版 網(wǎng)絡版

這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內容配合緊密,,給人的感覺自然和諧,,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師,。

在一個不知名的星球里,,住著一群小磚塊,他們友愛互助,,為完成一個目標,,會粘在一起團結奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰,。

玩家用鼠標拖動磚塊,,通過與其他磚塊進行粘結來構建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中,。游戲被分為五個章節(jié),,并細分為多個關卡,每個章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風格,,渲染出不一樣的氣氛,,此外,游戲提供了聯(lián)機競技模式,,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結構,。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄,。

每個關卡的基本目標是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關卡外的氫氣球,。玩家要想方設法運用磚塊構造橋梁、高塔等結構,,同時克服重力和裂口,、山峰、峭壁,、尖刺,、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,,以讓沒有用于搭建結構的磚塊進入氫氣球,。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關了。如果收集的磚塊多于標準數(shù)額,,多出部分可以在聯(lián)機模式使用,。

游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關卡中還有氣球可以讓玩家使用,,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結構的影響,,取下的氣球可以像磚塊一樣在結構上運動,但不能被任何氫氣球收集,。根據(jù)各關卡的設定,,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,,或在一定時間內完成關卡時,,即可獲得“good獎”。在關卡地圖中,,已通過“good”挑戰(zhàn)的關卡會用寫有特殊旗幟在選擇關卡的地圖中標記,。

游戲被分為五個章節(jié),每章包括數(shù)個關卡,,總共47個,。章節(jié)按照空間等級排序,初始章節(jié)設定為第一樂園,,而最終章則設定在夢想天堂,。超級建筑師聯(lián)機模式則脫離于五個章節(jié)之外。玩家在單機關卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸?shù)竭@里出現(xiàn),,而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結構,。聯(lián)機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊,。聯(lián)機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,,云朵上面寫有玩家游戲名,、國籍、記錄高度,、收集的磚塊,、使用磚塊的數(shù)量等細節(jié)。排行榜上會給出聯(lián)機模式前50名的記錄,,以及每個單機關卡前10名記錄,。

在游戲設計階段,,以模塊方式對程序及數(shù)據(jù)進行設計,有助于將來的發(fā)展,。

(1)定期添加新的關卡,,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;

(2)定期召開“超級建筑師pk賽”,,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,,讓玩友互相學習交流建構建筑物的經(jīng)驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,,作為本次pk賽得擂主,,其他玩家可找他pk,爭奪擂主之位,。

(1)游戲角色

主要有磚塊,、氣球,均可由玩家控制,。

(2)角色屬性

游戲中有多種的磚塊,,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結構塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結構塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結構靠近火源會起火燃燒,。部分關卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

運用****腳本語言編寫,。

能熟練運用***,,具有過人的**技術。

軟件類:****,、****

硬件類:電腦,、數(shù)位板

20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,,大概的程序模型;

20**年9月—11月,,完成后臺功能;

20**年12月—20**年2月,完善前臺功能,,整體完善; 20**年3月1日,,進行公測;

20**年4月1日,正式投入市場運作,。

本游戲研發(fā)制作周期預計十個月,,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費預計如下,。

在分析過現(xiàn)有的游戲市場后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,,而且年齡面覆蓋廣,,在學習工作之余,,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,,頭腦也變得更加靈活,。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,,而是取決于游戲的內涵,。雖然這是老生常談的問題,,但是真正注意到的公司并不多,。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,,而且用戶的夢是兩者的重心所在,。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的,。希望設計的這款游戲能帶領玩家達到自己夢想的天堂。

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