在日常的學習、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧,。
拋硬幣玩法篇一
1,、讓學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,,感受事件發(fā)生的可能性,。
2、使學生能結合已有的經(jīng)驗用“一定(肯定)”,、“可能”,、“不可能”描述一些簡單事件的可能性,并能簡單地說明理由,。培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力,。
3,、讓學生初步獲得學習的成功感,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣,,形成良好的合作學習的態(tài)度,。
能對一些事件的可能性做出正確判斷。
1,、螃蟹賽跑,。
(課件展示),看,!螃蟹選手們已經(jīng)來到了起跑線上,,要開始賽跑比賽。小朋友猜猜看,,你認為哪一只螃蟹跑得比較快,?(學生說出不同的意見。)
2,、引入課題,。
師:現(xiàn)在你們有不同的意見,這是很正常的,。事實上,,在我們日常生活中,有些事情是肯定的,,它們一定會發(fā)生,,或者不可能會發(fā)生;有些事情是不能肯定的,,它們有可能會發(fā)生,,也有可能不發(fā)生。這就是事件發(fā)生的可能性(板書:可能性),。
過渡:那么哪些事件一定會發(fā)生,,哪些事件不可能會發(fā)生,哪些事件可能會發(fā)生呢,?這里有什么規(guī)律呢,?今天我們就來學習事件發(fā)生的可能性,找一找其中的規(guī)律,。首先,,我們一起來做摸球游戲。
<一>摸球游戲
1,、任意摸一個,,全是紅球。
(1)小朋友,袋子里面是什么顏色的球,?(出示裝有六個紅球的透明塑料袋)
大家看到了,,袋子里裝的全是紅球。現(xiàn)在老師把它裝進一個布袋里,,如果請小朋友從這個袋子里任意地摸一個球,,注意:任意摸一個,就是不看口袋里,,用手在口袋里把球攪拌一下,,然后隨便摸出一個。那么會摸到什么顏色的球呢,?
指名學生來摸球(要求摸出后說說摸到的球是什么顏色),,摸出后再放進口袋。
(2)(幾人摸后)師:如果繼續(xù)任意摸一個,,會摸出什么顏色的球呢,?能確定嗎?為什么,?
(3)小結:因為袋子里全是紅球,,(貼畫)所以任意摸一個,摸出的一定是紅球,。(貼上“一定是○”)
2,、任意摸一個,不可能是紅球,。
(1)小朋友再來看這袋球,,(出示裝有3個黃球,,3個綠球的透明塑料袋)里面有什么顏色的球呀,?
老師也把它裝在布袋子里,請小朋友在小組里討論一下,,(師指著布袋說)在這個袋子里任意摸一個球,,能不能摸到紅球呢?
(2)交流:誰來說一說,,從這個袋子里任意摸一個球,,能不能摸出紅球?(從這個袋子里任意摸一個球,,不能摸出紅球,。)你能肯定摸不出紅球嗎?為什么,?
(3)教師小結:在沒有紅球的袋里,,(貼圖)任意一個,不可能是紅球。(貼上“不可能是○”)
2.任意摸一個,,可能是紅球,。(小組活動)
(1)小朋友想不想自己動手摸一摸?
好,!接下來,,請每小組的小組長拿起塑料袋,從籃子里拿出3個紅球放進袋里,,再拿3個黃球放進去,。
(學生放好后)應該怎么摸呢?請小朋友們聽仔細了,。(課件演示摸球規(guī)則)聽明白了嗎,?好,請小朋友按照順序,,開始輪流從袋子里任意摸出一個球,,組長對每人摸出的什么球做好記錄。注意:摸的時候,,要看清自己摸的是什么顏色的球,,還要看別的小朋友摸的什么顏色的球,想想和自己摸到的是不是一樣,?
(2)這一次摸球的結果是怎樣的呢,?小組長先來匯報一下。(教師根據(jù)匯報在小黑板上作好統(tǒng)計)
現(xiàn)在來看,,我們全班每人任意摸一個球,,摸到紅球有多少次呢?(算出個數(shù))黃球一共摸到多少次呢,?(算出每種球摸到的次數(shù))
(3)討論:在剛才的游戲中,,小朋友們有的摸出了紅球,有的摸出了黃球,,如果我們再來任意摸,,你認為會摸出什么顏色的球?
根據(jù)情況問學生:能不能肯定一定是紅球(黃球),?還有可能會摸出什么顏色的球,?
現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)口袋里有紅球和黃球,任意摸一個,,結果會怎樣,?
(4)小結:我們發(fā)現(xiàn),在又有紅球又有黃球的袋子里,,(貼圖)我們任意摸一個,,可能會摸到紅球,也可能會摸到黃球。(貼上“可能是○,,可能是○”)
4,、延伸。接著我們來看這三個口袋,,(課件出示想想做做第2題,,)從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎,?把你的想法跟你的同桌交流一下,。(學生交流,教師巡視指導,。)
誰來說一說,,從每個口袋里任意摸一個,會是怎樣的結果,?
<二>,、裝花片比賽。
說明規(guī)則:每組都有一籃各種顏色的花片和一個小塑料袋,,請小朋友按要求選出一些花片裝入袋內,,注意一定要想好了再裝。
1.要求:任意摸一個,,一定是紅花片,。
在小組里討論,你認為袋子里應該怎樣裝花片,?然后在班內交流,,說說為什么這樣裝。
2.要求:任意摸一個,,不可能是紅花片,。
活動:六人小組合作完成。
反饋:師有目的地請只裝一種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,,并說說是怎么想的,?集體檢查裝得是否符合要求,。
還能有其他的裝法嗎,?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友分別把袋子舉起來,集體檢查裝得是否符合要求,。如果發(fā)現(xiàn)錯誤,,并加以糾正。
現(xiàn)在你知道要不可能摸到紅花片,,應該怎樣裝,?
小結:任意摸一個,不可能是紅花。有很多種裝法,,可以裝一種,、兩種、三種甚至更多種顏色的花片,,但是不能裝紅色的花片,。
3.要求:任意摸一個,可能是紅花片,。
活動:每個小組開始裝花,。看看哪個小組裝得快,。
交流:你們在袋子里裝了幾種顏色的花片,?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,集體討論裝得對不對,?如有錯誤,,加以糾正。
現(xiàn)在你知道要求任意摸一個,,可能是紅花片,,應該怎樣裝?
討論:任意摸一個,,可能是紅花,,只裝紅花片行不行?為什么,?你覺得在裝花片時要注意些什么,?(至少要有兩種顏色,其中一種顏色是紅的,。)
<三>轉盤游戲,。
1、分析:(師出示轉盤)這是一個轉盤,,觀察一下,,上面有幾種顏色?想一想,,轉盤停止轉動后,,指針會指在哪里?如果學生只說停在某一種顏色上,,繼續(xù)追問:能肯定嗎,?那應該怎么說?(轉盤停止轉動后,,指針可能會指著紅色,,可能會指著黃色,,還可能會指著藍色。)
2,、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢,?剛才裝花片最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉盤試試看,,注意:每個同學只轉兩次,,別的小朋友看清并且記住,每一次轉動停止后,,指針指在哪里,?
師:現(xiàn)在再來說說看,轉盤停止轉動后,,指針會傍在哪里,?
師:的確,在生活中有些情況一定會發(fā)生,,有些情況不可能會發(fā)生,;還有些情況有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,。你想想生活中哪些事情一定能發(fā)生,,哪些事情可能發(fā)生嗎?現(xiàn)在讓我們一起來聽聽下面的小朋友怎樣說的,。
1,、(課件出示)女:太陽一定從東方升起。
師:為什么她用了“一定”來說,?
2,、男:今天老師可能會表揚我。
師:他用了什么來說,?為什么用“可能”,?
3.我的年齡不可能比媽媽大。
師:為什么她用“不可能”來說,?
4.你也能用“一定”,、“可能”和“不可能”來說說生活中的事嗎?
學生說,,師注意評價,。
1、今天,,我們一起研究了“可能性”的問題,,你學得開心嗎,?你知道了些什么,?
2,、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調查一下,,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,,比比誰講得多講得好
拋硬幣玩法篇二
1,、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,,有些是確定的,。
2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,。
本節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現(xiàn)象,,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,,獲得直觀的體驗,。教學時,應重視創(chuàng)設問題情境,,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,。教師應充分地給學生提供猜測、實驗,、探索,、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性,。
我校是一所全州聞名的學校,,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚,。教室里配備了電腦,,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設生動的情境,,開展豐富活潑的課堂教學活動,。
學生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學習,,學生的語言表達能力有了一定的提高,。教學中我一直培養(yǎng)學生寫數(shù)學日記,學生能把所學的數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來,,用數(shù)學的眼光來觀察,、了解周圍的事物,從數(shù)學角度去發(fā)現(xiàn),、分析生活,。我班學生比較喜歡體育運動,,特別是足球,因此,,我設計了一個有關足球的活動,。
(一)創(chuàng)設生活化的問題情境
師:同學們,我的手里有一枚硬幣,,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
(學生進行猜測)
師:有的同學認為在左手,,有的同學認為在右手,在這種不能肯定的情況下,,我們可以怎么說?
生:可能在左手,,也可能在右手。
(評析引入比較自然,、合理,。)
師:你們瞧,硬幣在老師的右手,。
(出示硬幣)
師:硬幣有兩個面,,一個是正面,一個是反面,,老師這樣一拋(拋硬幣),,硬幣落下后,結果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,,好嗎?
(評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要,??勺寣W生猜測,再驗證,。)
(板書:拋硬幣)
(二)實踐驗證,,探索求知
1.活動一:拋硬幣。
(請一學生拋硬幣,,其余學生做記錄,。)
(評析這種游戲簡單、易操作,,應盡量讓更多的學生參與體驗,。)
師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?
生:硬幣落下后,,可能是正面朝上,,也可能是反面朝上。
(板書:可能)
師:就像大家說的那樣,,硬幣落下時可能是正面朝上,,也可能是反面朝上,,這就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象。
(評析此處若能就拋硬幣深入展開,,引出不可能一定更好,,下面活動太多,,沒有層次有些雜亂,。)
師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?
2活動二:摸球,。
(出示袋子)
師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球,、3個綠球,。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸,。
(小組合作摸球:小組長裝球,,記錄員記錄,其余同學摸球,。)
(各小組的記錄員匯報摸球的情況,。)
師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:我們摸到的球,可能是紅球,,也可能是綠球,。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球,。
師:除了不可能摸到黑球,,還有什么顏色的球不可能摸到?
(板書:不可能。)
師:老師有一種魔法,,無論誰從這個袋子里摸出球,,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?
生:不信,。
師:誰來摸摸看,,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密,。
(學生摸,,老師猜。)
師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?
生:老師袋子里全是藍球,,所以摸出的一定是藍球,。
(出示袋子里的球,板書:一定,。)
師:同學們真聰明,,你們想不想也來試一試?
生:想,。
師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球,;這三組的同學請你們也分別裝10個球,,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球,。裝之前先商量一下,,比一比,看哪個小組最先裝好,。
(評析讓學生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,,有助于學生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)
(三)實踐應用
1活動一:結合生活經(jīng)驗,,分析生活中事件發(fā)生的可能性,。
師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),,生活中有的事是可能發(fā)生的,,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,,現(xiàn)在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能,、不可能、還是一定會發(fā)生的,。
(1)西瓜變桃子,。
(2)我們會長大。
(3)明天會下雨,。
(4)人要喝水,。
師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
(學生舉例)
2活動二:足球比賽,。
(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,,比分是1比1,,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,,準備射門,。射門后比賽就結束。)
師:同學們,,比賽馬上就結束了,,紅隊能踢進去嗎?
生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去,。
師:如果紅隊踢進去了,,比賽結果會怎樣?
生:紅隊一定取勝。
師:如果紅隊踢不進去,,比賽結果又會怎樣?
生:紅隊就不可能取得勝利,。
(四)課后小調查
師:請同學們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,,什么事情是可能發(fā)生的,,什么事情是不可能發(fā)生的。把調查的結果記錄在你們的數(shù)學日記中,。
1把問題情境生活化,。
把問題情境生活化,,就是把問題情境與學生的生活緊密聯(lián)系起來,,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數(shù)學來源于實際,,生活中處處有數(shù)學,。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學事實,,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中,。
2以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性,。
對數(shù)學的'認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性,。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論?;顒又谐浞值亟o學生提供猜想,、實踐、探索,、驗證的時間,,使學生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,,積累豐富的活動經(jīng)驗,。
3組織游戲,激發(fā)興趣。
根據(jù)我班學生好動,、好奇,、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,,進一步活躍了課堂氣氛,,激發(fā)了學生參與學習的積極性。
4結論要從實踐中得出,。
第一次教學時,,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,,再實際地拋一拋,、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,,結論實際是學生在猜的時候就得出了,。因此,第二次教學時,,我沒有讓學生猜,,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論,。
5活動的要求應由學生自己提出,。
在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出,、相互摸球,,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好,。
本案例設計比較精巧,。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性,。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次,。如在拋硬幣時,,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,,讓學生進行摸球游戲,。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,,讓學生體驗確定不確定現(xiàn)象,,則效果就更好,。或就摸球游戲深入展開都可,,下面的游戲就可作為鞏固練習,。
拋硬幣玩法篇三
1、嘗試借助硬幣進行6的分合,,知道6有5種不同的分法,。
2、學會用數(shù)字記錄自己的操作結果,,并能用語言清楚地表達,。
1、記錄紙,、筆,。
2、每人準備6個硬幣,、每人一份練習題,。
1、出示硬幣導入活動,。
1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務,,請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的,?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)
2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)
:硬幣除了可以買東西,,還可以跟我們做游戲呢,!你們信不信?
教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲,!
師:等會兒請每個小朋友拿6個硬幣放在手心里面,,用兩只手搖一搖,然后輕輕地拋在桌上,,看看有幾個是花面朝上,,幾個是字面朝上,最后把結果記錄在老師呆會兒發(fā)給你的記錄紙上,,小朋友可以多拋幾次,,把拋的不一樣的結果記錄下來,聽明白沒有,?
1)幼兒操作,。
師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力,、不能讓你的硬幣滾到地上去,,這樣會影響其他小朋友的)
2)教師統(tǒng)計操作結果。
師:誰愿意來說一說,,你拋的結果是怎樣的,?還有哪個小朋友拋出的結果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結果)
師:我們小朋友看看呢,!6個硬幣一共有幾種不一樣的分法,?那你們覺得這5種分法這樣排看上去有沒有規(guī)律?怎樣排才讓這些數(shù)字看上去更有規(guī)律,?(按12345的規(guī)律)現(xiàn)在我請小朋友一起把我們重新排過的5種分法來讀一讀好嗎,?
3)幼兒做練習。
師:現(xiàn)在殷老師要來考考大家了,,我要把黑板上的6的5種分法遮住,,請小朋友完成老師發(fā)給你們的空表格,你們有沒有信心完成,?
3,、游戲:逛超市。
1)師:秋天到了,,蔬菜和水果都大豐收了,,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好,?但老師有一個要求,,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎,?就是你們的爸爸媽媽,,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好,!
2)幼兒游戲,。
師小結:有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子,。
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導,,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會,。
拋硬幣玩法篇四
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,,嘗試用“可能”,、“不可能”、“一定”,、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況,。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性,。
課件,、硬幣、白,、黃顏色的乒乓球,,盒子、實物投影,。
一,、情景創(chuàng)設
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎,?今天上課之前我們要做一個摸球游戲,。
請聽清要求:老師請一組小朋友上來摸球,摸之前將盒子搖一搖,,摸時眼睛不要看,。摸到黃球的同學可以得到一顆糖,其余同學仔細觀察,,猜一猜他們摸到什么顏色,?
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,,我們用“可能性”來表示,。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,,接下來請同學小組內玩一玩,。
二、問題探究
活動一:
1.每個小組一個盒子,,第1~5組3個黃球,,3個白球。第6組全部是黃球,,第7組全部是白球,。讓組內成員輪流摸球,,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里,。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結果,。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結果,你們有些什么想法,?
(把1~5組的盒子打開,,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球,。(揭示“可能”)
三,、體驗感悟
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色,?
2.讓學生推測,,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎,?不可能,。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎,?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示,。(引出“一定”和“不可能”。)
3,、找朋友游戲,。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,,小淘氣,、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,,你們判斷一下,,會是什么結果呢?(出示書中的練習,。)
4.轉盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具,。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,,一根筷子,,再在筷子上面畫上指針。接下來,,請小朋友根據(jù)要求制作轉盤,。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū),。
(3)指針有可能制著紅色區(qū),。
小組隨意設計,,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可
能”,、“不可能“,、”一定“發(fā)生的事。
四,、實踐應用
判斷:太陽從東邊升起,。公雞會下蛋。明天會下雨,。
誰還能用“可能,、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,,不可能發(fā)生的,,一定發(fā)生的。
五,、今天玩得開心嗎,?你覺得今天有什么收獲?
六,、布置作業(yè)
口算題卡兩頁
板書設計
拋硬幣
一定可能不可能
教后隨記
在教學活動中,,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學,、感受數(shù)學,、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,,從而產生強烈的自信心并快樂的學習,。