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當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁(yè) >> 作文 >> 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)4篇(實(shí)用)

實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)4篇(實(shí)用)

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實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)4篇(實(shí)用)
時(shí)間:2023-04-28 22:51:47     小編:zdfb

我們得到了一些心得體會(huì)以后,,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),,寫(xiě)一篇心得體會(huì),,這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎,?下面我給大家整理了一些心得體會(huì)范文,,希望能夠幫助到大家。

實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)篇一

由于maya的功能非常的強(qiáng)大,所以說(shuō)在試用瑪雅的時(shí)候非常的困難的,想要學(xué)好maya這個(gè)軟件不是那么輕而易舉的.但是maya只管淺易,但只有靜心去學(xué),學(xué)不會(huì)是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學(xué)會(huì)maya,關(guān)頭是一種深造法子,這也是我寫(xiě)這篇文章的初志,盼愿人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,必然對(duì)你有所募捐.

在接觸maya之前一直覺(jué)得這個(gè)軟件很神秘,,當(dāng)栩栩如生的三維動(dòng)畫(huà)就是用它制作出來(lái)的,,我又對(duì)這個(gè)軟件產(chǎn)生了幾分“愛(ài)意”。帶著這份“愛(ài)意”我到清美報(bào)名了,,接待的老師很熱情,,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不累贅闡述,。下面就我第一階段的學(xué)習(xí)作一個(gè)簡(jiǎn)單的心得匯報(bào):

許多初學(xué)者問(wèn)學(xué)習(xí)maya有沒(méi)有捷徑,,我覺(jué)得學(xué)習(xí)是沒(méi)有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),,只有這樣才能學(xué)到真功夫,,廢話(huà)不說(shuō)了,我再次整理一些自己學(xué)習(xí)maya的心得體會(huì),,希望對(duì)大家有所幫助,。

1)應(yīng)該來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的3d動(dòng)畫(huà)軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動(dòng)畫(huà)的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過(guò)mel接觸maya的底層----dg.如果要挑缺點(diǎn)的話(huà),有兩個(gè),1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來(lái),在美國(guó),日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過(guò)他們的'一些圖形雜志,maya都是大片廣告,相反3dmax很少.在中國(guó)剛好相反,maya只找了一個(gè)代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,maya是針對(duì)高端影視特效,動(dòng)畫(huà).如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3dmax,這里沒(méi)有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績(jī)的問(wèn)題.就以動(dòng)畫(huà)流程說(shuō)說(shuō)吧.

2)先說(shuō)一下各模塊的大概吧.

modeling----maya的建摸工具基本夠用,nurbs,polygan,subspan是三種基本的面,各有優(yōu)勢(shì),用polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線(xiàn)方便,但是有個(gè)問(wèn)題,就是很容易,造成面數(shù)過(guò)多,拖慢電腦,nurbs剛好相反,幾條線(xiàn),就搞定一個(gè)面.誰(shuí)都不能代替誰(shuí),老外一般的做法是先用nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線(xiàn),最后再轉(zhuǎn)subspan做動(dòng)畫(huà).如果是電影,會(huì)用nurbs做最終的摸.中國(guó)基本用polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥壞處.以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來(lái)的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來(lái)象一個(gè)吹氣公仔,就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買(mǎi)本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲.還有一點(diǎn),注意布線(xiàn),如果布線(xiàn)不合理,模型根本不能用來(lái)做動(dòng)畫(huà),布線(xiàn)的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的要求,布線(xiàn)的拓?fù)鋵W(xué)是一個(gè)很深的話(huà)題,以免跑題就到此為止.建議多找外國(guó)的線(xiàn)框圖研究一下規(guī)律,還有,在cdv上,有一個(gè)叫'我亂講的'斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說(shuō)一句,simplymaya的建模教程,不適用于表情動(dòng)畫(huà),建議你不要照抄.(如果你不同意,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧,呵呵)建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線(xiàn)要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線(xiàn)與線(xiàn)之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開(kāi)始就注意,對(duì)于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動(dòng)畫(huà),變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。

3)貼圖

模型建好后,.對(duì)于新手來(lái)說(shuō),開(kāi)始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在maya(3d軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個(gè)主要概念.質(zhì)感(material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來(lái)自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,在material方面的類(lèi)型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phonge,等等,具體可以了解相關(guān)書(shū)籍.紋理方面也有各種2d和3d還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2d紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3d紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3d紋理類(lèi)似.環(huán)境貼圖主要用來(lái)模擬物體對(duì)外界的反射,比如金屬反射天空,_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個(gè)平臺(tái),可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類(lèi)似ps的layer的概念.還有一個(gè)要注意的,2d紋理里面有一個(gè)file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了material和texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。

maya貼圖的方法根據(jù)片面的類(lèi)型不同,而不同.首先你要理解uv,通俗來(lái)說(shuō),就是物體表面的xy坐標(biāo),沒(méi)有uv,maya就不知道怎樣將圖貼在物體上,nurbs天生有規(guī)則uv,所以不需要uv,如果是單面nurbs,用normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個(gè)面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.

ploygan比較復(fù)雜,需要uv,分好了,才能貼上去.在maya的貼圖工具里面,還有兩類(lèi)節(jié)點(diǎn),1)程序節(jié)點(diǎn)2)圖象節(jié)點(diǎn)通過(guò)連接節(jié)點(diǎn)和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3d軟件的魅力所在吧.在寫(xiě)的過(guò)程中,我經(jīng)常要克制自己'再寫(xiě)詳細(xì)點(diǎn)'的沖動(dòng),因?yàn)?是對(duì)初初接觸maya的人,如果要詳細(xì)的分析,那對(duì)于我將是一項(xiàng)浩大的工作,也會(huì)讓初學(xué)者難以消化,而且,更詳細(xì)的,網(wǎng)上有大把的資料,所以,我還是不重復(fù)了,。

maya軟件的主要有四個(gè)模塊:maya建模,、maya動(dòng)畫(huà)角色建模、maya材質(zhì)燈光,、maya角色動(dòng)畫(huà),、maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,,想學(xué)好三維動(dòng)畫(huà),,當(dāng)然要把這個(gè)maya角色建模學(xué)好啦。三維動(dòng)畫(huà)的建模主要有:a,、nurbs曲面建模技術(shù),。b、polygons多邊形建模技術(shù),。c,、subspan細(xì)分建模技術(shù)。當(dāng)李老師給我們上完第一堂課后,,我對(duì)maya的“愛(ài)意”就全消了,因?yàn)檐浖径际怯⑽?,而我又是一個(gè)英語(yǔ)盲,,除了簡(jiǎn)單“thankyou”之外估計(jì)就說(shuō)不出完整的第二句,加上翻了一下教材,,難度之大完全觸及了我的底線(xiàn),。

當(dāng)然“愛(ài)意”頓時(shí)消退,可是我還是很認(rèn)真地去學(xué),,鑒于我個(gè)人的職業(yè)發(fā)展方向的需求和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的朝陽(yáng)性,,我的學(xué)習(xí)動(dòng)力依舊,老師也很負(fù)責(zé)地在教授,。由于寫(xiě)字速度慢,,字又寫(xiě)得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊(yùn)涵著大致內(nèi)容和操作步驟,,整個(gè)上午所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動(dòng)手操作時(shí)腦袋時(shí)常會(huì)混淆一些東西,,導(dǎo)致步驟混亂,,所以做我做起東西來(lái)會(huì)很慢。好在我們上課的時(shí)候都人手一機(jī),,可以及時(shí)消化,,在不至于打亂仗。

經(jīng)過(guò)老師多天來(lái)的孜孜不倦的教誨,,以及自己的勤學(xué)苦練,。一個(gè)月后自己終于可以動(dòng)手做出完整的模型了,,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經(jīng)過(guò)幾天的鏖戰(zhàn),,最終做出了機(jī)器貓,,那個(gè)得瑟?jiǎng)挪恢来蠹夷芊耋w會(huì),讓我也有了無(wú)比的成就感,。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)是殘酷的,,在我得瑟完畢靜下心來(lái),把自己做的模型和參考的圖片進(jìn)行比較時(shí),,我才認(rèn)識(shí)天壤之別是什么意思,。這種差距源自于兩者的創(chuàng)作意圖,源自于時(shí)間的磨礪,,源自于經(jīng)驗(yàn),,文化和技術(shù)的沉淀,快餐和速成文化對(duì)我們這代人的影響等等等等,。這些都是我從兩幅作品的對(duì)比中體會(huì)到的,。作品本身不會(huì)說(shuō)話(huà),卻可以感染我這樣去想,。

于是我此時(shí)此刻深信一句話(huà)“學(xué)習(xí)是沒(méi)有捷徑可言的,,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫”,。我學(xué)maya還只邁出了第一步,,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將更加努力,。我也相信在李老師的教導(dǎo)下,,我一定能學(xué)到更多的東西。

實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)篇二

自己剛剛接觸matlab有半個(gè)學(xué)期的時(shí)間,,說(shuō)實(shí)話(huà)我現(xiàn)在對(duì)matlab還是摸不著頭腦,,一方面是自己接觸的時(shí)間太短,另一方面,,就是自己在上機(jī)方面投入的時(shí)間有限,,實(shí)踐比較少。現(xiàn)在,,我對(duì)matlab的印象僅僅在解決習(xí)題和繪制圖形上,,但是我很喜歡matlab的簡(jiǎn)單的語(yǔ)法,易于繪制圖形,編程也非常容易, 并且具有功能強(qiáng)大的開(kāi)放式的toolbox。 因此,盡管我一直沒(méi)有這方面的應(yīng)用,但是我還是對(duì) 它非常感興趣,,自己正打算暑假好好研究研究matlab,。下面是我學(xué)習(xí)matlab在理論和實(shí)踐方面的一點(diǎn)心得與體會(huì),可能有些地方自己理解的不是很正確,但是隨著學(xué)習(xí)的深入,,我想我可以發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤所在,。

首先我想說(shuō)的是,在理論方面,,在學(xué)習(xí)matlab過(guò)程中,,我感覺(jué)到它和c語(yǔ)言有許多相似之處,他有c語(yǔ)言的特征,,但是比c語(yǔ)言編程計(jì)算更加簡(jiǎn)單,,適合于復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算。但是matlab跟其他語(yǔ)言也有著很大的不同?,F(xiàn)在用的比較多的編程語(yǔ)言,,除了matlab就應(yīng)該是c、c++,、vhdl,,vb和delphi也接觸過(guò),如果自己抱著“把其他語(yǔ)言的思想運(yùn)用在matlab里面”的話(huà),,那么我想,,即使程序運(yùn)行不出錯(cuò),也很難把握matlab的精髓,,也就很難發(fā)揮matlab的作用了,。 眾所周知matlab是一個(gè)基于矩陣運(yùn)算的軟件,但是,,真正在運(yùn)用的時(shí)候,,特別是在編程的時(shí)候,,許多人往往沒(méi)有注意到這個(gè)問(wèn)題,。在使用matlab時(shí),受到了其他編程習(xí)慣的影響,,特別是經(jīng)常使用的c語(yǔ)言,。因此,在matlab編程時(shí),,for循環(huán)(包括while循環(huán))到處都是,。.這不僅是沒(méi)有發(fā)揮matlab所長(zhǎng),還浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間,。我這里想說(shuō)的一點(diǎn)是,,往往在初始化矩陣的時(shí)候注意到這個(gè)問(wèn)題,懂得了使用矩陣而不是循環(huán)來(lái)賦值,,但是,,在其他環(huán)節(jié)上,就很容易疏忽,或者說(shuō),,仍然沒(méi)有擺脫c++,、c的思想。

matlab博大精深,,涉及的內(nèi)容很多,,所以,我認(rèn)為不要試圖掌握matlab的每一個(gè)功能,,熟悉和你專(zhuān)業(yè)最相關(guān)的部分就可以了,,這也是老師在課堂上經(jīng)常說(shuō)的。學(xué)matlab并不難,,難的是學(xué)會(huì)怎么用,,所以經(jīng)常上機(jī)實(shí)踐是很必要的。我自己感覺(jué)學(xué)習(xí)matlab和以前的編程能力沒(méi)有太多的關(guān)系,,所以不要擔(dān)心自己編程能力差,,自己一定用不好matlab,只要自己肯在這上面花費(fèi)時(shí)間和精力,,就一定能有所收獲,。在學(xué)習(xí)matlab的過(guò)程中,不要只問(wèn)不學(xué),,并且學(xué)matlab要有耐心,,要大膽的去試,哪怕只有一丁點(diǎn)兒可能,,只有自己動(dòng)手去實(shí)踐了才能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的所在,,利用這個(gè)解決問(wèn)題的方法要試著解決類(lèi)似的問(wèn)題,要舉一反三,,要學(xué)會(huì)變通,。多讀matlab高手寫(xiě)的程序,找到一個(gè)高手多向他請(qǐng)教這方面的問(wèn)題,,在幾個(gè)大的論壇可以搜索出一大堆的帖子,,然后慢慢去看吧,從中可以學(xué)到很多東西,。善于總結(jié),,學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí),看過(guò)好的經(jīng)驗(yàn)介紹可以收藏起來(lái),,過(guò)段時(shí)間再?gòu)?fù)習(xí)一下,,一段時(shí)間的積累,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的水平在慢慢提高(這屬于實(shí)踐方面的體會(huì))還有一點(diǎn)比較重要多用help,,see also,, lookfor,, get, set 等常用命令,盡量擺脫c編程的習(xí)慣,,總愛(ài)用循環(huán),,能不用的循環(huán)的盡量不用,掌握矢量化的精髓,。

(1) help: 最有效的命令,。其實(shí),可以這樣說(shuō)吧,一遇 到什么問(wèn)題,通??梢詮?help 中找到答案,。就先說(shuō)說(shuō)對(duì)help的一些常用方法。

1)命令窗口直接敲“help”,,你就可以得到本地機(jī)器上matlab的基本的幫助信息,。

2)對(duì)于某些不是很明確的命令,只知道大體所屬范圍,,譬如說(shuō)某個(gè)工具箱,,直接在命令窗口中敲入 help toolboxname,一幫可以得到本工具箱有關(guān)的信息:版本號(hào),,函數(shù)名等,。

3)知道函數(shù)名,直接用help funname就可以得到相應(yīng)的幫助信息,。

在用help命令的時(shí)候,,可能因?yàn)槲覀冮_(kāi)始估計(jì)的方向不一定完全正確,在列出的幫助信息中沒(méi)有直接給出我們要找的東西,,但是我們一定不要忽略了在幫助的最后列出的see also,。譬如:曾經(jīng)遇到一個(gè)畫(huà)橢球的問(wèn)題。剛開(kāi)始我以為這個(gè)命令函數(shù)應(yīng)該在graph3d中給出的,。只用help的時(shí)候我們就可以看到matlabgraph3d - three dimensional graphs. 沒(méi)有這個(gè)函數(shù),。 但是我發(fā)現(xiàn)在see also中有specgraph.,這次在 solid modeling

中找到了ellipsoid - generate ellipsoid,。

(2) lookfor:可以說(shuō)是 matlab中的google

當(dāng)我們很多什么頭緒都沒(méi)有的時(shí)候,我們可以求助于它,,往往會(huì)收到意想不到的效果,。譬如:曾經(jīng)在gui編程的時(shí)候,,遇到過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:想拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),要出現(xiàn)一個(gè)方框,,就像你在桌面上拖動(dòng)鼠標(biāo),,會(huì)出現(xiàn)虛線(xiàn)框一樣。 當(dāng)初我也剛開(kāi)始一定都不知道該查找什么東西,,后來(lái)想起用它了,。于是,,

>> lookfor rectangle。這樣一條信息:getrect select rectangle with mouse. get,set: gui object 屬性的幫手在gui編程中,,我們可能有時(shí)候想改變某些object的屬性,,或者想讓它安裝自己的想法實(shí)現(xiàn),但是我們又不記得這些object的屬性,,更別提怎么設(shè)置他們的值了,。這時(shí),可以用 get(handles得到此對(duì)象的所有的屬性及其當(dāng)前值,。用set(handles)可以得到對(duì)象所有可以設(shè)置的屬性及其可能的取值找到我們需要的屬性名字和可能的取值之后,,就意義用 get(handles,‘propertyname’)取得此屬性的值,, 用set(handles,,‘propertyname’,values)設(shè)置此對(duì)象此屬性的值,。 edit: 查看m源文件的助手在應(yīng)用matlab過(guò)程中,,可能我們想看看它的m源文件,當(dāng)然用editor定位打開(kāi)也行,,但是我經(jīng)常采用的式直接在command窗口中用edit funname.m,,就省去了定位的麻煩。

以上就是我學(xué)習(xí)matlab幾個(gè)月以來(lái)的心得與體會(huì),,我自己感覺(jué)在理論方面自己理解的還是可以的,,但是在實(shí)踐中會(huì)經(jīng)常遇到一些問(wèn)題,而恰恰自己又束手無(wú)策,。但是我經(jīng)常上一些貼吧,,那里有不少是使用matlab的高手,可以幫我解決不少問(wèn)題,,同時(shí)自己也學(xué)到了不少東西,。

實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)篇三

學(xué)了一段時(shí)間的maya,我對(duì)maya基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了,,在接觸maya之前一直覺(jué)得這個(gè)軟件很神秘,,當(dāng)知道栩栩如生的三維動(dòng)畫(huà)就是用它制作出來(lái)的,我又對(duì)這個(gè)軟件產(chǎn)生了極大興趣,。帶著這份“興趣”我到aaa報(bào)名了,,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),,這里不累贅闡述,。下面是我學(xué)習(xí)maya的一個(gè)簡(jiǎn)單的心得匯報(bào):

我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動(dòng)畫(huà),,當(dāng)然要把這個(gè)maya角色建模學(xué)好啦,。毫不客氣的地說(shuō),每個(gè)剛接觸maya的人開(kāi)始都蒙,這是正?,F(xiàn)象,不用灰心,和人的天賦無(wú)關(guān),一般同學(xué)兩周左右就可以摸到些門(mén)路,如果有老師帶的頭兩周一定要聽(tīng)老師話(huà),因?yàn)槔蠋熃o大家定的內(nèi)容都是比較合理的不要著急,一點(diǎn)一點(diǎn)學(xué),熟悉軟件以后就好了.三維動(dòng)畫(huà)的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術(shù),。b,、polygons多邊形建模技術(shù)。c,、subspan細(xì)分建模技術(shù),。我們主要學(xué)習(xí)的是ploygons建模,一開(kāi)始聽(tīng)老師給我們上完第一堂課后,,我對(duì)maya的“興趣”就大大減少了,,因?yàn)檐浖径际怯⑽模矣质且粋€(gè)英語(yǔ)盲,,除了簡(jiǎn)單“thankyou”之外估計(jì)就說(shuō)不出完整的第二句,,所以比較著急,經(jīng)過(guò)一周的熟悉之后,,就沒(méi)有開(kāi)始那么急躁了,,在這里總結(jié)一些心得希望對(duì)大家有幫助:

第一個(gè)建議,首先嘗試尋找一些步驟清晰并且盡可能帶有源文件的實(shí)例教程.大多數(shù)時(shí)候這是高效率掌握運(yùn)用的一般方法,。

第二個(gè)建議,,多看一些教學(xué)視頻??磿?shū)和自己練習(xí)固然重要,,但搞任何學(xué)問(wèn)埋頭苦干都是不行的,maya也是一樣,。網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的maya教學(xué)視頻,,可以一邊看一邊學(xué)。

第三個(gè)建議,,多動(dòng)手,,看書(shū)和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解maya必須親自動(dòng)手,,體會(huì)當(dāng)中的精華,。

第四個(gè)建議,對(duì)于maya的各項(xiàng)命令,,其實(shí)操作起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單的,,它的參數(shù)設(shè)置雖然也是十分復(fù)雜,但并沒(méi)有3dsmax的那么雜亂,,就比如說(shuō)細(xì)分吧,,maya是有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的工具集來(lái)操作細(xì)分建模的,,而max的細(xì)分好象是隱藏在多邊形的參數(shù)當(dāng)中的,,這么一來(lái),,maya的細(xì)分功能就顯得很直接了當(dāng),而合理的右鍵菜單也讓建模的體驗(yàn)更加愉快,,你能夠感覺(jué)到是在控制模型而不是軟件,,這也是max的缺點(diǎn)所在,它的操作太機(jī)械了,,而且有堆砌的感覺(jué),,很多東西放在一起,上上下下翻來(lái)覆去的查,,大量的精力都投入到了對(duì)軟件的熟悉上去,,初學(xué)時(shí)候的興趣可能很快就會(huì)被消磨掉了。

學(xué)習(xí)需要日積月累,,付出的努力多自然收獲也就多,。急于求成,收獲自然不佳,。三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)也不行的,。堅(jiān)持就是勝利!

實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)500字 實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)篇四

通過(guò)兩周的沙盤(pán)實(shí)訓(xùn),,讓我對(duì)沙盤(pán)有了更全面的了解,。主要通過(guò)模擬沙盤(pán)來(lái)強(qiáng)化我們的管理知識(shí)和技能。通過(guò)老師的悉心指導(dǎo)和自己的操作接觸,,確實(shí)從中學(xué)到好多課堂上學(xué)不到的東西,。深切感受到市場(chǎng)是一具瞬息萬(wàn)變的地方,如何做好市場(chǎng)預(yù)測(cè)和生產(chǎn)銷(xiāo)售計(jì)劃詩(shī)司成敗的關(guān)鍵問(wèn)題,。

第一周手工沙盤(pán)模擬,讓我們先熟悉一下流程,。一個(gè)班的同學(xué)被分為六,、七個(gè)組,一個(gè)組就有將近七,、八個(gè)同學(xué),,圍坐在沙盤(pán)桌周?chē)硕嘤懻摰臅r(shí)候教室就顯得很吵,,所以也聽(tīng)不太清楚,,有的同學(xué)就根本挨不著邊,只能觀(guān)察,。一周下來(lái),,手工沙盤(pán)做了六年,也都漸漸了解了沙盤(pán)是怎么回事,。

第二周電子沙盤(pán)的模擬使我們對(duì)erp沙盤(pán)有了更進(jìn)一步的了解,。不僅使我們了解到一個(gè)企業(yè)從開(kāi)始發(fā)展到成長(zhǎng)再到成熟階段的過(guò)程,,更加清楚的了解了一個(gè)企業(yè)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的決策,產(chǎn)品的研發(fā),,市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),,原材料的采購(gòu)和生產(chǎn)以及廣告費(fèi)與定價(jià)的設(shè)計(jì)

在訓(xùn)練過(guò)程中我們分別擔(dān)任不同的角色————ceo(伍東林):一名企業(yè)決策者,營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)(劉瓊):市場(chǎng)監(jiān)督者,,生產(chǎn)總監(jiān)(黃月琴):生產(chǎn)管理者,,財(cái)務(wù)總監(jiān)(彭倩/林志勇):負(fù)責(zé)公司資金的運(yùn)轉(zhuǎn),采購(gòu)總監(jiān)(劉海金):負(fù)責(zé)原材料的采購(gòu),。這些不同的職位在一個(gè)企業(yè)發(fā)揮著不同的作用,,他們發(fā)揮的作用息息相關(guān),環(huán)環(huán)相扣,,我了解了企業(yè)運(yùn)營(yíng)的全部過(guò)程,,在企業(yè)運(yùn)營(yíng)中可謂真是要運(yùn)籌帷幄,在erp訓(xùn)練中我擔(dān)任了營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)一職,,要不斷觀(guān)察市場(chǎng)動(dòng)態(tài),,在物理模擬沙盤(pán)中,分析市場(chǎng)以及對(duì)市場(chǎng)的供求預(yù)測(cè)是相當(dāng)重要的,,這關(guān)系著企業(yè)的下一步怎樣運(yùn)營(yíng),。不斷監(jiān)督市場(chǎng)變化,了解市場(chǎng)行情,,要對(duì)市場(chǎng)有一個(gè)總體而全面的把關(guān),,每一次的決策,都是要根據(jù)這些進(jìn)行的,。

在物理沙盤(pán)中,,我們企業(yè)是失敗的,最后以破產(chǎn)告終,,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)就是我們開(kāi)始對(duì)沙盤(pán)的運(yùn)作模型不是很了解,,而且在前期貸款時(shí)不夠膽,在后期中發(fā)現(xiàn)資金就是一個(gè)問(wèn)題,,企業(yè)在最初的時(shí)候是最需要資金的時(shí)候,,這個(gè)時(shí)候就要長(zhǎng)貸和短貸的合理運(yùn)用才能將企業(yè)運(yùn)作好,另一個(gè)問(wèn)題就是在開(kāi)始時(shí)沒(méi)有通讀規(guī)則,,不了解開(kāi)拓每個(gè)市場(chǎng)時(shí)一次需要的錢(qián)是多少,,以為都一樣,但是發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題時(shí)就晚了,,帳就不好對(duì)回去了,,記賬也是一個(gè)很精細(xì)的工作,一個(gè)不小心就會(huì)引起很的變化,在物理沙盤(pán)中很多時(shí)間就浪費(fèi)在這里了,。廣告的投放也不是很準(zhǔn)確,,在投放廣告時(shí),沒(méi)有準(zhǔn)確估計(jì)市場(chǎng)的份額,,無(wú)法精確的投放,,很一部份錢(qián)就浪費(fèi)在這里,,有一次為了搶記賬訂單,,在一個(gè)項(xiàng)目上一次投了九個(gè)廣告,這是很不合理的,,也是很沖動(dòng)的,。到最后沒(méi)有搶到好的訂單不說(shuō)還浪費(fèi)了量的廣告費(fèi)用。

在模擬剛剛開(kāi)始的最初,,由于我們的經(jīng)驗(yàn)不足,、對(duì)整個(gè)模擬沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一整體的規(guī)劃模式,每一次都是只運(yùn)行一兩年就失敗破廠(chǎng)啦,!但是后來(lái)我們采用比較謹(jǐn)慎的方案,,每一步都穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營(yíng),,當(dāng)然也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),,可是到了第六年也是最關(guān)鍵的一年,由于臨戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不足,,在市場(chǎng)預(yù)測(cè)方面出了問(wèn)題,,導(dǎo)致廣告投入量過(guò)少,沒(méi)有得到足夠的定單,,使產(chǎn)品賣(mài)不出去,,導(dǎo)致量的高庫(kù)存壓,這也使我們的權(quán)益降到了低谷,。眼看就要功虧一匱,,面臨破產(chǎn)的時(shí)候,我們沉著冷靜,,更加仔細(xì)的分析當(dāng)前的市場(chǎng)行情,,然后找出自己面臨的困難,然后根據(jù)分析情況我們將生產(chǎn),、交單,、停產(chǎn)等巧妙的結(jié)合,將公司損失降到最低,。在這一年里我們雖然沒(méi)有爭(zhēng)取到足夠的權(quán)益,,沒(méi)有達(dá)到理想的效果,但是我們從中學(xué)會(huì)了臨危不亂,學(xué)會(huì)了怎樣去冷靜的分析問(wèn)題,。和寶貴的臨場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),。這對(duì)我們以后的發(fā)展有著相當(dāng)積極的作用。

這些開(kāi)始看起來(lái)不是很重要,,但是到后期沒(méi)有這些基礎(chǔ)的保障,,企業(yè)是無(wú)法進(jìn)行下去的,后期量的產(chǎn)品需要認(rèn)證,,而且有了認(rèn)證后價(jià)格也會(huì)相對(duì)提高,,這些對(duì)企業(yè)也是非常重要的,合理的開(kāi)拓這些就會(huì)顯得很重要,。

電子沙盤(pán)我們總結(jié)了上次的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),,在每一次的決策前都計(jì)算好,包括進(jìn)貨及產(chǎn)出,,這樣我們就減少了很多的浪費(fèi),,在每一個(gè)產(chǎn)品的`問(wèn)題上也會(huì)計(jì)算周密,看需要多少就進(jìn)多少貨物,,但是最后發(fā)現(xiàn)貨物的產(chǎn)出計(jì)算的很準(zhǔn)確了,,但是貨物的原材料進(jìn)入總是有問(wèn)題,忽略了原材料在途的時(shí)間,,導(dǎo)致為了生產(chǎn)一次次購(gòu)買(mǎi)加急材料,,同樣造成了不小的浪費(fèi)。但是這次做的好的方面就是我們組在生產(chǎn)的貨物上計(jì)算的很細(xì),,到最后就剩下一個(gè)成品了,,而且在廣告方面這回也投放的較精準(zhǔn)了,在每一個(gè)方面投放一個(gè)或兩個(gè)廣告就會(huì)拿回我們理想的訂單,。不足是在最后就將p1產(chǎn)品全部轉(zhuǎn)產(chǎn)了,,浪費(fèi)了一種產(chǎn)品,花了不小的投資,,在后期競(jìng)爭(zhēng)幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)的情況下,,我們應(yīng)該保留p1繼續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。電子沙盤(pán)中財(cái)務(wù)問(wèn)題都是電腦自動(dòng)生成的,,這樣不僅減少了我們算賬的時(shí)間,,還加了準(zhǔn)確率,為我們也是提供了很多好處的,。

erp沙盤(pán)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲,,光有一個(gè)人是不夠的,要每個(gè)人分工合理但也要合作愉快,,在相互的探討分析中得出好的結(jié)論,。在這次電子沙盤(pán)模擬實(shí)訓(xùn)中,將企業(yè)經(jīng)營(yíng)決策的理論和方法與實(shí)際模擬操作緊密的結(jié)合,我從中學(xué)習(xí)到?jīng)Q策與團(tuán)隊(duì)協(xié)作在企業(yè)經(jīng)營(yíng)成敗中的關(guān)鍵作用,,真正感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)合作的愉快,。也從中學(xué)習(xí)到很多寶貴的臨場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),使我受益匪淺,。我希望通過(guò)這次實(shí)訓(xùn)能真正學(xué)到“經(jīng)營(yíng)之道”的精髓,,使我在以后的工作中能夠發(fā)揮更重要的作用。這就是erp的魅力所在,。

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