方案是從目的,、要求、方式,、方法,、進度等都部署具體、周密,,并有很強可操作性的計劃,。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧。
趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇一
羽毛球趣味比賽
全體職工均可報名參加
1,、活動時間:(暫定20xx年10月24日晚上6:15-8:30)。
2,、活動地點:公司羽毛球場
3,、活動形式:(1),、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶),;(2),、羽毛球雙打比賽。
4,、聯(lián)系人:客戶服務部秦少龍綜合科秦舸夫
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1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戲賽(有的放矢,、福娃搶寶),。
2、晚上7:30-8:30羽毛球雙打比賽,。
3,、比賽結束后將進行頒獎儀式,并合影留念,。
(一),、趣味游戲“有的放矢”比賽規(guī)則:
1、將參賽選手按照每組4人的方式自由組隊,。
2,、選手站在半場發(fā)球區(qū),另一個半場正中放置一個小桶,。
3,、每隊4名選手,依次上場擊球,。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,,1球入桶即得1分,以此累計,??偡譃槊筷犨x手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和。
4,、若有兩隊得分相同,,需進行加時賽,每隊每人3球,,得分高者獲勝,。
(二)、趣味游戲“福娃搶寶”比賽規(guī)則:
1,、將參賽選手按照每組5人的方式自由組隊,。
2、每隊5人,,可自行選定1-2人作為“福娃”,。選手戴上“福娃”頭盔,,頭部頂一個小籃子,在羽毛球半場準確接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過來的高拋球,,并將球放入場邊的小桶,。福娃人選在比賽中可調換。
3,、各隊依次上場比賽,,時間為3分鐘,不限球數(shù),,1球入桶即得1分,,以此累計??偡譃槊筷牎案M蕖狈湃胄⊥皟?nèi)球數(shù)總和,。
4、若有兩隊得分相同,,需進行加時賽,,每隊限時45秒,得分高者獲勝,。
(三),、羽毛球雙打比賽規(guī)則:
1、參賽選手可以2人自由組合,,二者應該有較高的默契度和配合度,。
2、比賽采取三局兩勝制,,采用11分每球得分制,,即得分先達到15分的一方在本局中勝出;如果雙方分數(shù)達到10分持平,,則一方需要超越對手2分方可取勝,。
3、中場休息時間:第一局和第二局比賽之間歇息不超過二分鐘,,第二局和第三局比賽之間有5分鐘的休息時間,,選手可根據(jù)自己的體力和狀態(tài)決定休息與否,但是,,休息時間不得超過5分鐘,。
4、賽制采取抽簽淘汰賽,。
1,、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶),各取團
體前二名,。
2,、羽毛球雙打比賽,取前三名,。
1、按時到場,,服從比賽規(guī)則,。
2、比賽時應穿運動服裝,,以免妨礙個人發(fā)揮,。
3、在比賽開始前,,應做準備運動,,先熱身,以免在之后的比賽中受傷,。
4,、羽毛球小組負責準備好常用藥品,如紅藥水創(chuàng)可貼等,。
趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇二
主辦單位:計算機科學與工程系團委
承辦單位:計算機科學與工程系自律會
協(xié)辦單位:計算機科學與工程系自律會生活部
集成三國,,羽球會友,共享羽樂
為了豐富同學的課余時間,,促進宿舍之間的和諧,,增強宿舍
的凝聚力,培養(yǎng)集體榮譽感,,團結互助的拼搏的精神,,推動我系的羽毛球賽的發(fā)展。
計算機科學與工程系全體同學
待定
球類館
本比賽的參賽人員是以宿舍為單位的團體賽(至少要六人以上的參賽人員,,可以串宿舍,,最好是男女一起組隊),每個宿舍代表魏,、蜀,、吳三國中的任一國(具體的代表角色抽簽決定)。有羽毛球拍的同學盡量都帶上自己的球拍,。
1.宣傳:
1)常規(guī)宣傳:
①海報宣傳:在教學樓和宿舍樓貼海報宣傳
②班級宣傳:制作趣味羽毛球賽的宣傳單,,召集各班的宣傳委員開會,宣傳本次活動,,動員班級同學積極參與
③宿舍宣傳:由本次舉辦活動部門的干事下宿舍宣傳
2)網(wǎng)絡廣播宣傳:
讓宣傳委員在各自班級的qq群為球賽做宣傳利用微博等途徑,,讓成員積極轉發(fā)
2.報名:
①通過班級的宣傳委員宣傳的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名
②通過宣傳單找舉辦該球賽的部門報名
③比賽當天現(xiàn)場報名
3.活動前期準備:
1)材料及道具準備:音響,麥克風2個,米尺1個,,秒表6個,,桶6個,球拍5副,,30把椅子,,兩張桌子,羽毛球3筒,,舊的羽毛球30個,,筆和紙,氣球,,繩子,,卡片60張,便利貼
2)比賽場地安排
在比賽開始的一個時前完成球場布置,,為3個羽毛球賽的場地編號,,3個桶,音響,,二十把椅子,,兩張桌子
3)比賽人員安排
①球員到場進行簽到,現(xiàn)場進行抽簽分三國(魏,、蜀,、吳)
②我們每進行一次比賽需要有3國家參與比賽
4)裁判安排
邀請我系具備羽毛球相關人才做裁判(6個裁判),除了6名專業(yè)裁判外,,需要6名游戲裁判,,2名總計分裁判,兩名主持人計時
4.活動開展期間
①由舉辦本次比賽的人員組織相關無關賽事的人維持現(xiàn)場秩序,。保證比賽的順利開展
5.活動開展后期
①組織相關人員清理場地和維持退場次序
②比賽過后進行頒獎,,合影留念
備注:比賽開始時,按簽到的順序,,前小組先進行抽簽,,開始比賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,,蜀,,吳。舉辦方會將標記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,,作為區(qū)分,。
第一輪:草船借箭:
該比賽每個國家需要派出5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶,。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,,進球多的對獲勝。過界擊球者,使用其他道具者,,未用拍擊球者屬于犯規(guī),,所擊的球不計入成績,。
加分規(guī)則:五名選手總進球數(shù)最多的國家加15分,,第二的加10,,進球最少的國家加5分。
所需設備:3只羽毛球拍,,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),,3個桶,米尺所需人才:3名裁判,,一名計時的主持人
預計時間:5分鐘
第二輪:決戰(zhàn)群雄:
該比賽為單打,每個國家需派出2名大將,。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,,就要分別和蜀國,吳國中的一名大將決戰(zhàn),,那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進行對打),,共打3場,各國內(nèi)部決定派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),,但是每名大將都只打一局,,不能替打,比賽采取單局11分制,,一局定勝負,。加分規(guī)則:每場比賽贏的國家加10分,輸?shù)牟患臃炙柙O備:3副羽毛球拍(如果選手自己帶的用自己的或使用舉辦方收集的球拍),,羽毛球一筒所需人才:3名有羽毛球相關人才的裁判
預計時間:10分鐘
第三輪:單騎救主:
本比賽來源于三國典故“趙子龍單騎救主”,。需要每個國家派出6人,在賽場劃分起點和終點,,起點和終點之間放5個障礙物,,起點和終點每邊站3人,進行接力賽,,每個隊員都要拿著羽毛球拍拍打著羽毛球穿插走過障礙物,,最后用時間最短的隊伍獲勝。在交接球時用手將球放好再繼續(xù)比賽,,如果途中有選手碰到障礙物,,羽毛球停在拍