范文為教學(xué)中作為模范的文章,,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
好玩的團隊游戲篇一
> 游戲道具:啤酒數(shù)瓶
> 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,,誰在最短的
> 時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
>二,、殺人
>參加人數(shù):8人以上為佳
>方式:圍坐一圈
>步驟:
>1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,"裁判"一個,、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",,抽簽,,除了"裁判",其他人都不能公開,。
>2,夜幕降臨,,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,,互相悄悄使眼色做手勢,,決定哪一天個
>"好人",裁判看在眼里),。
>3,、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,,告之某人被殺的噩耗),。
>4,、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,,互相指證,判斷誰最有
>可能是"兇手"),。
>5,、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,,有可能錯殺),。
>6、不管錯殺與否,,兇手出局,,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,,長的要好幾輪,,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人,、一個裁判,。
>補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能,。最初玩時,,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,,局面會越來越撲朔迷離,,
>游戲也就越來越有意思了。
>三,、猜數(shù)字
>
>規(guī)則:
>
> 猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人倒霉挨罰
>
>先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測,。每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,,依此循環(huán),。
>
>道具:準(zhǔn)備三個簽,
>1,、滿漢全席,。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他,。
>2,、替罪羊。這個可真是中頭彩,。你再次進行抽簽,,那是有每個人名字的簽,抽到誰,,那么你報復(fù)的機會就到了,。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒
>一圈等,。這叫整死你,。
>3、打死我也不說,。聚會中其實大家都很想互相了解,,可是又因為一些原因而無法深入。所以,,給你一個機會,,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題,。盡
>量問吧,,必須說實話啊。這可是個好機會啊,。
>
>心得:
>熱點就是抽到那個"打死也不說的",。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,,往往是大家想知道又不敢問的,。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩
>飯,因為這全都給那位吃了,。還有意思的是真中大獎,,可以懲罰一個人。你可以盡你所想,。任你發(fā)揮~
>
>四,、貼牌
>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
>
>規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上,。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌,。a最大,,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃,、紅桃,、草花、方塊,。此時,,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的,。如果覺得自己最小,,可以放棄,接受輕微懲罰,,但不許看牌面,,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,,亮牌,,最小者受罰。
>
>亮點:游戲的關(guān)鍵,,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神,。當(dāng)然,如果演技夠精湛,,巧妙利用這種心理,,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人
>",。(類似于殺人游戲)
>五,、猜牙簽
>
>飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),,準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽,。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘?。不幸猜中者,,受罰
>,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲,。
>六,、我愛你vs不要臉
>聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應(yīng)的好游戲,。
>規(guī)則:眾人圍坐成一圈,,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉",。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,,即受罰。
>亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,,反應(yīng)跟不上的人,,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。
>七,、傳蘋果
>道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,,一一傳遞,,誰把蘋果掉了,接受懲罰,。
>
>亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),,大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球
>,、冰塊或者其它,。
>八、我沒做過的事
>規(guī)則:眾人圍坐,,每人輪流說一件只有自己沒做過,,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子",。如果在場有人這么做過,,就必須接受懲罰。
>亮點:這個游戲,,需要參與者百分百的誠信,。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機會!
好玩的團隊游戲篇二
見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感,。
游戲程序和規(guī)則
1.第一步:
(1) 給每一個人都做一個姓名牌。
(2) 讓每位成員在進入培訓(xùn)室之前,,先在名冊上核對一下他的姓名,,然后給他一個別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之后,,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,,同時向其他人做自我介紹,。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”
(2) 快速繞教室走一圈,,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi),。
相關(guān)討論
1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人?經(jīng)過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2.在第二步中,,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?
總結(jié)
1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極,、幽默的態(tài)度,,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言,。
2.如果沒有調(diào)動起來情緒,,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回 答,,以調(diào)動氣氛,。
參與人數(shù):集體參與
時間:20分鐘
場地:不限
道具:姓名牌
應(yīng)用:
(1)團隊溝通
(2)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,,強烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。
游戲規(guī)則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開始前,,所有人圍成一圈,,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,, 然 后拍一下某個學(xué)員的后背,,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰,。
(2) 由學(xué)員們睜開眼睛,,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,,他們可以在屋里任意交 談,,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,,將不安的情緒再次傳染給他們,。
(4) 5分鐘以后,,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,,接著是那三個被他傳染的,,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,,你會驚奇于情緒傳染的可怕性,。
2.第二輪:
(1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,,那就是制造快樂源,,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,,并閉上眼睛,,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人,。
(3) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,,實際上你沒有指任何人的后背,,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始,。
(4) 自由活動三分鐘,,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 ,。
(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,,是他們的快樂感染了他們自己 。
相關(guān)討論
(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過程中,,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑,。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,,你是否會遇到這 種事情?
(3) 在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,,你需要做什么?
總結(jié)
1.科學(xué)實驗證明,,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,,進而哇哇大哭,。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。
2.對于一個管理者來說,,長年的保持一張撲克臉,,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績,。對于一個雇員來說,,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級和你的升遷機會,,所以保持一個健康的心態(tài) ,,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關(guān)重要的,。
3.經(jīng)常去一些快樂的地方,,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單,。
參與人數(shù):不限
時間:3分鐘
場地:室內(nèi)
道具:無
應(yīng)用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便,。
游戲規(guī)則和程序
1.挑選兩名志愿者,,a 和b,其中a扮演老師,,b扮演學(xué)生,,a的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 b怎么穿西服(假設(shè)b既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿),。
2.b要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,,老師的低效率,例如:a讓他抓住領(lǐng)口 ,, 他可以抓住口袋,,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,他可以伸進右袖子里面,,以極盡夸張娛樂 之能事,。
3.有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助a來幫助b穿衣服,,但注意只能給口頭的指示,,任何人 不能給b以行動上的支持,。
4.推薦給a一種卓有成效的辦法:示范給b看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:
(1)解釋應(yīng)該怎么做,。
(2)演示應(yīng)該怎么做,。
(3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應(yīng)該怎么做,。
(4)請學(xué)員自己做一遍,。
相關(guān)討論
1.對于a來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得a與b之間的更好的溝通?
總結(jié)
1.在游戲的開始階段,,a總是會覺得很惱火,,這主要是因為a的預(yù)期與b的實際能力不一致所 導(dǎo)致的,a認(rèn)為一般人都應(yīng)該會穿西服,,而b恰恰是不會穿西服的,,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓a覺得b很笨,。
2.對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認(rèn)自己的能力,。這一點也可以推廣到日常的人際交往中,。
3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,,肯定別人做出的成績,,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識,。
參與人數(shù):2名志愿者,集體參與
時間:20分鐘
場地:不限
道具:西服一件
應(yīng)用:
(1)有效溝通技巧的訓(xùn)練
(2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)
好玩的團隊游戲篇三
游戲目的:打破僵局,,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解,。
游戲步驟:
1.分牌,確認(rèn)自己身份,。
2.天黑全體閉眼,。
3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),,殺手殺人,,殺手閉眼。
4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),,警察驗人,,法官提示身份,警察閉眼,。
5.天亮睜眼,,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,,退出游戲,。
6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),,投票殺一人,,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,,則開始pk,,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,,ps:參與pk者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,,則此輪無人死亡,,游戲繼續(xù))。
7.類推
勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,,殺手全被投警察平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩,。