在日常的學(xué)習(xí)、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,大家一起來看看吧,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇一
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性,。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,,但若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著,。 (3)圍個圓圈的時候,,自己隨即更換成右鄰者的名字,。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題,。 (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!” (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰,。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者
2,、連連看
兩位主持站隊前,分別對第一位同學(xué)說一個具體意象,,如釣魚,、劃船、月亮,、皇冠,、圣誕老人等 2.第一位同學(xué)不許說話,用動作表演給第二位同學(xué),,第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說出具體意象
3,、蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉,、機(jī)器貓)畫在紙上,。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作,。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅,。 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考,,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,,在工作時呢?
4,、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),,每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),,輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),,直到其中一方站不上去為止。
5,、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,,每個同組隊員握一下該隊員的手,,由他找出誰是剛才牽手的人。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇二
目的:溝通配合能力,,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人,。
2.主持人請每組每人抽簽,。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇三
為增強(qiáng)我院學(xué)生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),,特組織首屆煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動,。
增強(qiáng)團(tuán)隊意識,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,,加強(qiáng)成員間相互交流和認(rèn)識了解,,以便更好地合作。
xx年11月14日上午9:00
河南農(nóng)業(yè)大學(xué)校區(qū)東操場
煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員
主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,,通過幾個小組游戲展開
活動主體為煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體部長,、副部及干事,主席團(tuán)部分人員做裁判,。根據(jù)各部人員隨機(jī)分成五隊,。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負(fù)責(zé)的隊名,。
目的:培養(yǎng)溝通配合能力,,借著分工合作來完成任務(wù),培養(yǎng)隊員溝通配合能力,,活躍氣氛
人數(shù):每隊三組,,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊,。
道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)
游戲方法:
1,、各隊選六名隊員,三男三女,。
2,、男生背女生,,男生當(dāng)“瞎子”,用布條蒙住眼睛,,女生扮“瘸子”,。
3、“瘸子”為“瞎子”指引路,,繞過路障,,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,,為贏,。
4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,,須繞行,;汽球,須踩破,;鮮花,,須拾起,遞給女生等,。
5,、距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝,。
6,、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。
目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,,增強(qiáng)集體配合程度,。
道具:每隊氣球六只
比賽方法:
1、所有人員參與,,每隊分成三組,每組三人,,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
2,、各組首尾兩人背對背,,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破,。
3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點(diǎn)走,,必須保持首尾兩人背對方向到達(dá)終點(diǎn),。
4,、到達(dá)終點(diǎn)后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞,。
5,、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二,、三,、四、五名,,分別加10,、8、6,、4,、2分。
目的:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,,,。認(rèn)知團(tuán)隊的作用,增強(qiáng)對團(tuán)體的責(zé)任心和參與意識
道具:每隊繩子5根,。
比賽方法:
1,、每隊分成兩組,每組六人,,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2,、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點(diǎn)走,,到達(dá)終點(diǎn)后原路返回起點(diǎn),,解開繩子交給第二組。
3,、第二組重復(fù)第一組,。用時最短的隊獲勝
4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘,。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘,。
5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二,、三,、四、五名,,分別加10,、8、6,、4,、2分,。
目的:培養(yǎng)小組的合作性
道具:舊報紙若干
比賽方法:
1、每隊十人,,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2,、參加者將報紙的中央撕一洞,,小心地套過頭部放在肩上,。
3、大家排成直行,,相距約半米,,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角,。
4,、連接以后,,當(dāng)裁判喊開始后便慢慢起行至終點(diǎn),,保持報紙不脫不爛,。
5,、用時最短的隊將給予一定的物質(zhì)獎勵。
目的:增加活動的趣味性充分調(diào)動參與人員積極性,。
道具:接力棒4個,,音箱一部
活動方式:
1,、本活動以disco音樂為背景,。
2、每組選出十人參加比賽,,女生必須全部參加,,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽,。
3,、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點(diǎn)和終點(diǎn),,且站在起點(diǎn)的人員背向起點(diǎn),,站在終點(diǎn)的人員背向終點(diǎn)。
4,、裁判發(fā)出開始口令后站在起點(diǎn)的同學(xué)手持接力棒倒跑向終點(diǎn),,跑過終點(diǎn)第一個同學(xué)后把接力棒交給終點(diǎn)第一位同學(xué),,接到棒的同學(xué)以同樣的方式棒交出,如此重復(fù)進(jìn)行,。直至終點(diǎn)的第五名同學(xué)持棒到達(dá)起點(diǎn),。
5、最先結(jié)束比賽的隊給予一定物質(zhì)獎勵,。
目的:增進(jìn)親近感,,考驗成員配合、協(xié)作能力,。
道具:紙杯若干,,水盆兩個。
比賽方式:
1,、每組六人,,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進(jìn)行比賽,。另有二名人員輔助倒水和接水,。
2、每隊第一組首先進(jìn)行比賽,,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽,。
3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝,。并根據(jù)各組所用時間評出一,、二、三,、四,、五名,分別為其所在隊夾5,、4,、3、2,、1分,。
4、第一組進(jìn)行完畢以后可以開始第二組比賽,,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組,。
總分最高團(tuán)隊每人頒發(fā)榮譽(yù)證書一張
氣球:五包接力棒:四支
水盆:四只紙杯:四包
繩子:若干報紙若干
水果 :若干音箱:一部
鮮花若干飲料瓶20個
氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元
水果:30元鮮花:20元
棒棒糖:20元擴(kuò)音器:40元
合計:158元
策劃書:煙草學(xué)院學(xué)生會辦公室
xx年11月7日
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇四
游戲目的:消除隔閡,增加培訓(xùn)氛圍
游戲步驟:
1.培訓(xùn)師讓所有學(xué)員伸出右手,,放在他右邊同仁的肩膀上,,幫他捏捏,錘錘,,同時告訴對方,,我叫,認(rèn)識你很高興;
2.同樣,,第一步結(jié)束后,,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,,也要說,,我叫,認(rèn)識你很高興,。
培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇五
游戲目的:破冰,、活躍氣氛
游戲規(guī)則:
1.培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”
2.根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上,。
3.培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作,。
4.培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣,、天花板等等,。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇六
溝通,,從心開始
三農(nóng)協(xié)會文藝外聯(lián)部部長,部委,,會員之間接觸時間較少,,彼此缺乏溝通,相互了解較少,。
通過此次活動,,增強(qiáng)部長、部委,、會員間的溝通,,使之相互了解,以后更好地工作,。
全體成員
適量的紅色繩子,,長度適中,。
(1)前期準(zhǔn)備
(一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會員踴躍報名,。男女搭配,兩人一組,,自由組合,。以50米為一段,來回兩次,。
(二)邀請主持人一名,,計時員若干,秒表若干,。
(三)買不同小禮品,,獎勵配合默契的三組。
(2)活動期間
兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,,默契走50米,,后返回出發(fā)點(diǎn)。
(一)比賽期間若出現(xiàn)摔跤,,繩散,,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽,。
(二)比賽結(jié)束后,,計時員將各組所用時間交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)計,、評出比賽前三名,,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,,增進(jìn)會員間的友誼,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇七
游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正,。
游戲介紹:全隊成員排成一列,,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.
游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1.不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇八
游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,,提升團(tuán)隊凝聚力
游戲步驟:
1.事先分組,,三人一組。二人扮大樹,,面對對方,,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員,。
2.培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹不動,,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
3.培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
4.培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇九
游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解,。
游戲步驟:
1.分牌,,確認(rèn)自己身份。
2.天黑全體閉眼,。
3.殺手睜眼,,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,,殺手閉眼,。
4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),,警察驗人,,法官提示身份,警察閉眼,。
5.天亮睜眼,,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,,退出游戲,。
6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),,投票殺一人,,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,,則開始pk,,pk者每人發(fā)言一句,,余者再次投票,ps:參與pk者無權(quán)投票,。如二次投票均未有人被投死,,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù)),。
7.類推
勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,,殺手全被投警察平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何,。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩,。
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇十
游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工并引導(dǎo)參與游戲人員對于團(tuán)隊及目標(biāo)的理解
游戲步驟:
1.所有人圍成一個向心圓,,所有的人伸出右手,握住對面伙伴的手,,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手
2.要求不能同時牽同一個人的手
3.在所有的人員的手牽好之后,,就形成了一個有一個的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,,解成一個圓,。要求在游戲的過程中手不能松開。
在游戲結(jié)束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素
團(tuán)隊類游戲 團(tuán)隊游戲篇十一
一,、吸啤酒游戲 :
> 游戲道具:啤酒數(shù)瓶
> 每位游戲者配備吸管二條,,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,,誰在最短的
> 時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝,。
>二、殺人
>參加人數(shù):8人以上為佳
>方式:圍坐一圈
>步驟:
>1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個,、"殺手"兩個,,剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人",抽簽,,除了"裁判",,其他人都不能公開。
>2,,夜幕降臨,,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛),。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個
>"好人",,裁判看在眼里),。
>3,、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,,告之某人被殺的噩耗),。
>4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手"),。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,,判斷誰最有
>可能是"兇手"),。
>5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),,有可能錯殺)。
>6,、不管錯殺與否,,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人,、一個壞人,、一個裁判。
>補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,,也鍛煉"壞人"的表演才能,。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,,但多玩幾次后,,局面會越來越撲朔迷離,
>游戲也就越來越有意思了,。
>三,、猜數(shù)字
>
>規(guī)則:
>
> 猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
>
>先由一個人來寫一個數(shù)字,,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測,。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎,。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,,依此循環(huán)。
>
>道具:準(zhǔn)備三個簽,,
>1,、滿漢全席,。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完,。這叫撐死他,。
>2、替罪羊,。這個可真是中頭彩,。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,,抽到誰,,那么你報復(fù)的機(jī)會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情,。比如:背你饒
>一圈等,。這叫整死你。
>3,、打死我也不說,。聚會中其實大家都很想互相了解,,可是又因為一些原因而無法深入,。所以,給你一個機(jī)會,,抽到此,,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡
>量問吧,,必須說實話啊,。這可是個好機(jī)會啊。
>
>心得:
>熱點(diǎn)就是抽到那個"打死也不說的",。大家每個人都可以問問題,,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的,。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩
>飯,,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,,可以懲罰一個人,。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~
>
>四,、貼牌
>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
>
>規(guī)則:一人抽一張牌,,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,,但卻能看到周圍人的牌,。a最大,,2最小,同一個點(diǎn)數(shù),,花色從大到小依次為黑桃,、紅桃、草花,、方塊,。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的,。如果覺得自己最小,可以放棄,,接受輕微懲罰,,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。直到大家都不放棄時,,亮牌,最小者受罰,。
>
>亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,,如果演技夠精湛,,巧妙利用這種心理,反其道行之,,絕對可以做到"以眼神害人
>",。(類似于殺人游戲)
>五、猜牙簽
>
>飯桌上的經(jīng)典游戲,。根據(jù)參加游戲的人數(shù),,準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根,。不幸猜中者,受罰
>,,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲,。
>六、我愛你vs不要臉
>聽上去有些"曖昧",,實際上是個練反應(yīng)的好游戲,。
>規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉",。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,即受罰,。
>亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白",。
>七,、傳蘋果
>道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴,、肩膀夾住蘋果,,一一傳遞,誰把蘋果掉了,,接受懲罰,。
>
>亮點(diǎn):這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,,沒準(zhǔn)做完游戲,,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,,把道具變成氣球
>,、冰塊或者其它。
>八,、我沒做過的事
>規(guī)則:眾人圍坐,,每人輪流說一件只有自己沒做過,,別人都做過的事情,。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,,就必須接受懲罰,。
>亮點(diǎn):這個游戲,需要參與者百分百的誠信,。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",,這個游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機(jī)會!