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魔方比賽活動方案集合(四篇)

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魔方比賽活動方案集合(四篇)
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確定目標是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計劃開展某項工作的時候,,我們需要為領(lǐng)導提供多種工作方案,。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。

魔方比賽活動方案集合篇一

為豐富學生校園生活,培養(yǎng)學生的科技興趣,、動手能力,、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學建立一個展現(xiàn)自我的舞臺,,特此舉辦此次大賽,。

魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,,提高空間思維能力的方式,。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法,。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速,、單手、盲擰等玩法,,越來越多的人流入“方潮”,。魔方主要在中學流行,由于大多人沉迷于手機,,生活不夠規(guī)律,,影響身心健康。為了豐富同學們的課余生活,,促進和諧的校園文化氛圍,,同時,也提高同學的動手能力與思考能力,。

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二,、活動主題

“小魔方??大智慧”?

三、活動規(guī)則:

1,、每班選派3名魔方愛好者,,報名時間2020年4月19日下班前,班主任將名單報送于教務(wù)處王永民處,,請各班積極參加活動,;

2、學校提供三階魔方,,也可自備,;

3、本次比賽設(shè)置六面魔方復原比賽,,比賽時魔方統(tǒng)一打亂,,本次魔方比賽采用秒表計時,;

4、本次活動分為團體賽和個人賽:

團體賽:限時三分鐘,,每還原一面計1分,,按三人還原總數(shù)累計進行評比,。

個人賽:限時10分鐘,,還原一個魔方,六面均還原成功,,計6分,,用時較少的獲勝。對六面沒還原成功的,,每面計一分,,多者獲勝。

5,、評比結(jié)果

團體賽按年級評選一二等獎,,個人賽按年級評選一二三等獎,根據(jù)個人賽名稱相應(yīng)的班主任頒發(fā)優(yōu)秀輔導員證書,。

四,、活動時間:2020年4月25日第八節(jié)課

五、地點:孝親樓前

如有疑問,,請致電教務(wù)處,。

**三中教務(wù)處

2020年4月15日

魔方比賽活動方案集合篇二

隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,,更是一種休閑放松的方式,,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力,。來吧,,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,,在這是你能跟平凡說再見,,在這里你能顛覆灰色的生活。加入進來吧,,通過趣味性極高的魔方比賽,,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,,加強各界同學間的交流,。

一、活動宗旨

發(fā)揮特長,,提高人文素質(zhì),,豐富大學生校園生活,,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

二,、大賽主題

玩轉(zhuǎn)魔方,,展現(xiàn)智慧

三、組織機構(gòu)

主辦單位:水校機電系社聯(lián)

四,、參賽人員

浙江水利水電??茖W校全體師生

五、活動時間及地點

活動時間:20xx年3月30日

活動地點:一號樓前面的花壇旁

六,、比賽章程:

1,、報名:魔方玩轉(zhuǎn)

即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格,。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,,不能同時參加多個項目),。

2、比賽注意事項:

本著“友誼第一,,比賽第二”的原則,,“以和為貴的宗旨比賽時必須服從裁判和公平的原則;比賽前會出海報通知,;

裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,,不得私自處理;

3,、比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面

1)比賽時采用一局定輸贏制,,以淘汰形式

2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

3)如對評判結(jié)果又異議,,則及時向總裁判報告,,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

4,、裁判

1)裁判由賽事籌備小組選出,,對其負責2)裁判必須提前十五分鐘到場

3)裁判必須嚴格按照“公平、公開,、公正”的原則展開

七,、獎項設(shè)置

六面組設(shè)前三名:一面組設(shè)前三名

八、應(yīng)急預案:

緊急情況處理:

1,、火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災情況,。如火災有蔓延趨勢,,立即撥打119火警,。

2、同學受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,,將確保同學安全的工作放在第一位,。

3、其他:如遇其他突發(fā)事件,,立即撥打xxx,,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理,?;顒蝇F(xiàn)場秩序維護:

1、我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當天的秩序維護,,確保活動當天的.秩序穩(wěn)定,。由于當天活動人流量較大,,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

2,、安保人員須切實維護好活動秩序,,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,,確?;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之,。

魔方比賽活動方案集合篇三

1,、活動目的

為豐富學生校園生活,培養(yǎng)學生的科技興趣,、動手能力,、空間思維能力和意志力,為孩子們搭建一個快樂成長,、展示自我的舞臺,,特舉辦“魔方速擰”比賽活動。

2,、活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方 ?魅力無限

3,、活動準備:魔方200個。

4,、活動規(guī)則:

1,、本次魔方比賽采用秒表計時。

2,、本次比賽設(shè)置六面魔方復原比賽,。

3,、本次活動分為團體賽和個人賽

團體賽:

(1)三到六年級每班派出五名學生參賽

(2)限時3分鐘。

(3)還原六面計1分,。

個人賽:每班派出5名學生參賽,,復原魔方時間最少的獲勝。

5,、人員安排

1,、活動總指揮:黃xx

2、裁判員(10人):楚x,、陳x,、付x、羅xx,、羅x,、劉xx、袁xx,、譚xx,、馮x、張x,。

3,、打亂員(10人):張x、殷xx,、夏xx,、王xx、李xx,、李x,、李x、羅x,、王x,、李x。

4,、計分員(1人):劉x

5,、點名候場(2人):譚x、楊x

6,、檢錄員(2人):彭xx,、王xx

7、現(xiàn)場安全及隊伍管理:黃xx,、,、

8、攝像員及拍照:張xx

9,、通訊員:劉xx(當天交稿給黃淑冬主席審核)

10,、現(xiàn)場調(diào)度員及主持:羅x

11,、宣傳片:陳xx

12、比賽及頒獎音樂:陳xx

六,、比賽時間,、地點安排

比賽時間:待定

比賽地點:中學多媒體廳(黃淑冬主席聯(lián)絡(luò))

七、評獎

團體賽:分中,、高年級分開評獎,,一、二,、三等獎分別按20%,、30%、50%評獎,。

三,、四年級組:一等獎4名;二等獎5名,;三等獎9名

五,、六年級組:一等獎1名;二等獎1名,;三等獎3名

個人賽:一、二,、三等獎分別按10%,、20%、30%評獎,。

一年級組:一等獎9名,;二等獎18名;三等獎27名

二年級組:一等獎6名,;二等獎12名,;三等獎18名

三年級組:一等獎5名;二等獎10名,;三等獎15名

四年級組:一等獎4名,;二等獎8名;三等獎12名

五年級組:一等獎2名,;二等獎3名,;三等獎5名

六年級組:一等獎1名;二等獎2名,;三等獎3名

魔方比賽報名表(個人)

注:

1,、個人賽請數(shù)學老師填寫好此表,比賽成績就以此表的名單為準,。

2,、團體賽請數(shù)學老師組織5名學生參賽即可,。

魔方團體賽登記表

魔方團體賽登記表

魔方比賽活動方案集合篇四

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二,、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地,、

決賽——教室

三、活動時間

5月8日上午9:00——11:30,;下午2:00—5:00

四,、活動背景

自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽,。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,,越來越多的魔方比賽開展起來,,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,,目前,,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心,。

五,、活動意義

西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),,目前還未舉行過較大型的比賽,。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨,。

六,、活動內(nèi)容

項目預賽形式?jīng)Q賽形式

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快,;五次取平均

三階速擰x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均

四階速擰x次最快,;五次取平均x次最快,;五次取平均

五階速擰x次最快,;五次取平均x次最快,;五次取平均

八片魔版x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快,;五次取平均

三階單手速擰x次最快,;五次取平均x次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯,;三階盲擰,;二、三,、四,、五階連擰pk;

七,、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

海報制作,、場地布置——宣傳部

活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄,、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

主辦方魔方準備,、魔方維修——技術(shù)部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部,、宣傳部,、財務(wù)部、外聯(lián)部,、技術(shù)部,、辦公室

八、獎品準備及活動預算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助,。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,,很多學生在上課時也玩,,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,,越來越多的新奇玩具進入了中國,,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法,。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速,、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,,中心成立以來,,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具,。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注,。華西都市報,,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,,進一步推廣了智力玩具文化,。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具,??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,,一邊品茗一邊玩玩具,,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,,全國首創(chuàng),,獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,,另一方面,對店鋪進行宣傳,,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具,、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,,在川內(nèi)是首次大型比賽,,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力,。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,,擴大比賽影響力,,另外,,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂菲渌A算:宣傳橫幅100元

宣傳海報50元

桌椅租借100元

礦泉水100元

氣球、彩帶50元

比賽器材(計時器,、線材)200元

共計:600元

九,、活動流程

(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,,可現(xiàn)場報名,、網(wǎng)上報名、短信報名,,主要由辦公室,、組織部、宣傳部負責,;

(二)比賽當日上午:根據(jù)報名選手情況,,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄?,并設(shè)及格線,,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部,、外聯(lián)部,、辦公室、組織部負責,;

(三)比賽當日下午:進行決賽,,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,,取平均,,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部,、辦公室,、組織部負責;

(四)全部比賽完成后,,現(xiàn)場頒獎,。

十、比賽安排

(一)賽事準備階段

賽場的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等,。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,,賽場分為七部分,,每個分賽區(qū)負責一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表,、參賽報名表,、備用魔方等)

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區(qū),,等待比賽開始,。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區(qū)域休息,,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判,、魔方打亂員和計分員各一名

(附:相關(guān)人員規(guī)則

1,、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

3,、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽

4,、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

5、每一項目(除非在該項目中,,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

6,、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

8,、每一項目必須有一至多名計分員

9,、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

10、計分員可以參與該項目的比賽

11,、只有得到裁判的同意,,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績),。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號,、電話號碼等簡要信息,。

2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,,即可開始比賽,。比賽中間,裁判要做到公開公正,,計分員及時記錄參賽選手的信息,。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次,。

3,、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

(三)后續(xù)階段

所有機構(gòu)成員清理會場,。

十一,、緊急預案

1,、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),,時間不變,。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,,如:飛棱,、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落,;當魔方故障發(fā)生時,,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽,;如果參賽者選擇自己修復魔方,,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,,否則有可能取消本場比賽成績,;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,,否則有可能取消本場比賽成績,。

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