每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段,。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀,。
室內(nèi)集體活動趣味游戲篇一
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,,不許掉哦,,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,,那自然要受到懲罰嘍,,傳完一圈后,游戲未完,。將牙簽撅一半,,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
2,、國王游戲
先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,,第二個人說,,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,,第三個人說你好的好啊,,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3,、我愛你vs不要臉
聽上去有些“曖昧”,,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,,即受罰。
亮點:當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,,反應(yīng)跟不上的人,,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4,、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,,每堆人手牽著手圍成一圈,,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,,同時還要念詞,,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,,依此類推但不能馬上回指,。
以一實例加以說明。有紅,、白,、黃、紫四堆蘿卜,,白蘿卜先蹲,,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲,。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆,。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5,、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,,負(fù)者罰一節(jié)目,。
6、一只青蛙
參與者圍成一圈,,面朝中央。主持人念“一”,,順時針下一位念“只”,,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目,。
7,、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人,。當(dāng)他指向其中的人和一個人,,就問"瞎子",,"這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,,就繼續(xù)指下一個人,。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人,。"瞎子"摘下眼罩,,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子,。當(dāng)然,,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,,要被選定的人去完成,。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好,。
下一輪,,由上一輪被選定人來做瞎子。
8,、官兵捉賊
用具:分別寫著"官,、兵、捉,、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩,。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,,由抽到"兵"字的人執(zhí)行,。
9、數(shù)7
這么古老的游戲!不過,,既然舊瓶能裝新酒,,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上,。任意一人開始數(shù)數(shù),,1、2,、3……那樣數(shù)下去,,逢到7的倍數(shù)(7、14,、21……)和含有7的數(shù)字(17,、27……)必須以敲桌子代替,。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,,有誰沒逢7就敲桌子的,,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,,很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,,要倒回去數(shù)!比如,,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,,他敲一下桌子,,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的,。接下來誰輸了喝酒之后,,由他開始數(shù),可以不必從1開始,,而是以小于10的任意數(shù)字開始,。
試試看從6開始數(shù)……
10、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),,不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,,離杯口差一到兩毫米,,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時候水益出來了,。
室內(nèi)集體活動趣味游戲篇二
一,、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊,、搶”,,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強狀,。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍,、搶贏狗熊,、狗熊贏lie人,,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神,。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。
3.告訴大家一定會解開,,但答案會有兩種,一種是一個大圈,,另外一種是套著的環(huán),。
4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉,。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點以后,,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項指引a進(jìn)行。
如:向前走,。,。。邁臺階,。,。。,??鐤|西。,。,。。向左或右拐。,。,。
然后交換角色,b閉眼,,a指引b
分析:
1.通過體驗,,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對方,,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確,、清楚,。另外萬一指令有錯,信任很難重建,。
四,、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位,、姓名,,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,,第三名隊員說:我是后面的后面的,,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字,、單位復(fù)述一遍,。
分析:活躍氣氛,打破僵局,,加速隊員之間的了解
五,、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙,、筆,,所需時間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,,我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同,。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,,可以取得更好的效果,。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作,。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅,。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
室內(nèi)集體活動趣味游戲篇三
一,、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩,、紙、筆,,所需時間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,,我們的心敞開了,。
目標(biāo):
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,,可以取得更好的效果,。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作,。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考.
二,、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神,。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,,在不松開的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,,但答案會有兩種,,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán),。
4.如果過程中實在解不開,,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉,。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心?
三,、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項指引a進(jìn)行,。
如:向前走。,。,。邁臺階。,。,。??鐤|西,。。,。,。向左或右拐。,。,。
然后交換角色,b閉眼,,a指引b
分析:
1.通過體驗,,讓隊員體會信任與被信任的感覺,。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚,。另外萬一指令有錯,,信任很難重建。
四,、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,,第三名隊員說:我是后面的后面的,,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字,、單位復(fù)述一遍,。
分析:活躍氣氛,打破僵局,,加速隊員之間的了解
五,、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊,、槍”,,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀,。雙方以此動作判定輸贏,,獵人贏槍,、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始,。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
六,、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵,、捉,、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。
興奮點:簡單易行,,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
七,、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,,不許報數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù),。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目,。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù),。
八,、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,,代表自己。但是地點不能重復(fù),。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開,?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情,。
室內(nèi)集體活動趣味游戲篇四
一,、 活動目的
提高團(tuán)隊凝聚力,,曾近員工感情以及配合度,活躍團(tuán)隊氣氛,,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松,。
二、 參與人員分配,,按照各游戲玩法分配
三,、 參與人數(shù),不限,。
四,、 游戲名稱、環(huán)節(jié),、規(guī)則
1,、做地起身。這是一個讓大家明白合作重要的游戲,。1,、首先要大家四個人一組,圍城一卷,,背對背坐在地上(做的意思的屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,,是無法手不著物的站起來)2,、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來,,很容易吧,,那么在試試人多一點,如六至七個人,,應(yīng)該還不是很難,,最后在試試十四五人一同站起來,那難度就高了,。 2,、先進(jìn)行分組,然后每組派出一個人站在幾米外的地方作為打仗的人員,,剩下的隊員排隊站在他們后面(對應(yīng)的)作為后方支援的人,,然后主持人說前方打仗,后方支援,,大家問支援什么,,主持人隨便說一樣?xùn)|西如手表5塊,后面的隊員要搜集到5塊手表快步跑到前方給那名隊員,,跑得快的為勝,。
3,、聯(lián)想游戲。游戲規(guī)則:人數(shù)不限,,最好20位左右,,站成一排,進(jìn)行游戲,,由主持人先說:想到了什么,,就想到了什么,然后所有的人接下去,。例如:想到了吃飯,,就想到了玩碗,然后下一個說想到了碗就想到了鍋,,然后在由下一位聯(lián)想,,考驗各位的應(yīng)變能力以及幽默感。
4,、過把癮(點前游戲):需要的道具,,鈔票(點鈔紙)。游戲說明,,每組上來5人,,給每人一疊錢,但是一邊點錢一邊飛速的回答主持人的問題,。最后還得報出數(shù)的錢數(shù),。在規(guī)定時間內(nèi)點的錢越多越準(zhǔn)確的人獲勝。
5,、我愛公司游戲,。所以的伙伴都愛自己的公司,都熟悉自己的公司;所有伙伴都喜歡玩手機,,都會發(fā)手機短信,。我們看看誰最愛我們的公司?誰最會發(fā)短信?所有伙伴在最短時間內(nèi)把我們公司全名編輯成短信,發(fā)送到制定電話號碼上,。前三名有獎,,音樂相親相愛。