每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí),、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段,。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀,。
室內(nèi)集體活動(dòng)趣味游戲篇一
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,,不許掉哦,,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,,那自然要受到懲罰嘍,,傳完一圈后,游戲未完,。將牙簽撅一半,,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
2,、國王游戲
先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈
接龍,第一個(gè)人說 你好的好啊,,第二個(gè)人說,,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,,第三個(gè)人說你好的好啊,,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3,、我愛你vs不要臉
聽上去有些“曖昧”,,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲,。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,,對(duì)右邊的人說“不要臉”,。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),,即受罰,。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”,。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,,每堆人手牽著手圍成一圈,,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,,同時(shí)還要念詞,,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,,依此類推但不能馬上回指,。
以一實(shí)例加以說明。有紅,、白,、黃、紫四堆蘿卜,,白蘿卜先蹲,,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲,。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆,。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5,、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,,飛在花叢中呀,飛呀……
動(dòng)作:兩人面對(duì)面,,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目,。
6,、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央,。主持人念“一”,,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
7,、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",,坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,,就問"瞎子",,"這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,,就繼續(xù)指下一個(gè)人,。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人,。"瞎子"摘下眼罩,,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子,。當(dāng)然,,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,,要被選定的人去完成,。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好,。
下一輪,,由上一輪被選定人來做瞎子。
8,、官兵捉賊
用具:分別寫著"官,、兵、捉,、賊"字樣的四張小紙
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩,。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行,。
9,、數(shù)7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),,1,、2、3……那樣數(shù)下去,,逢到7的倍數(shù)(7,、14、21……)和含有7的數(shù)字(17,、27……)必須以敲桌子代替,。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,,有誰沒逢7就敲桌子的,,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),,很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,,要倒回去數(shù)!比如,,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,,他敲一下桌子,,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的,。接下來誰輸了喝酒之后,,由他開始數(shù),可以不必從1開始,,而是以小于10的任意數(shù)字開始,。
試試看從6開始數(shù)……
10、用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),,不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,,然后每個(gè)人輪流方一個(gè)硬幣入水,,然后看誰放進(jìn)去的時(shí)候水益出來了。
室內(nèi)集體活動(dòng)趣味游戲篇二
一,、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“l(fā)ie人,、狗熊、搶”,,兩人同時(shí)說令詞,,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——lie人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,lie人贏槍,、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無
適合對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。
3.告訴大家一定會(huì)解開,,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,,另外一種是套著的環(huán),。
4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
如:向前走。,。,。邁臺(tái)階。,。,。??鐤|西,。。,。,。向左或右拐。,。,。
然后交換角色,b閉眼,,a指引b
分析:
1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對(duì)方,,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確,、清楚,。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建,。
四,、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位,、姓名,,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字,、單位復(fù)述一遍,。
分析:活躍氣氛,打破僵局,,加速隊(duì)員之間的了解
五,、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩,、紙、筆,,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),,我們的心敞開了,。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),,可以取得更好的效果,。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作,。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅,。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
室內(nèi)集體活動(dòng)趣味游戲篇三
一,、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩,、紙、筆,,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),,我們的心敞開了,。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),,可以取得更好的效果,。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,,如何解決這一問題?
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅,。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無
適合對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。
3.告訴大家一定會(huì)解開,,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,,另外一種是套著的環(huán),。
4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
如:向前走,。,。。邁臺(tái)階,。,。,。,??鐤|西,。。,。,。向左或右拐。,。,。
然后交換角色,b閉眼,,a指引b
分析:
1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對(duì)方,,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確,、清楚,。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建,。
四,、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位,、姓名,,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,,第三名隊(duì)員說:我是后面的后面的,,依次下去……,,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字,、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,,打破僵局,,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人,、狗熊,、槍”,兩人同時(shí)說令詞,,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官,、兵,、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多,。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,,從1-99報(bào)數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),,要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目,。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),,雖然是很簡單的算術(shù)。
八,、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開,?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開,?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情,。
室內(nèi)集體活動(dòng)趣味游戲篇四
一,、 活動(dòng)目的
提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,曾近員工感情以及配合度,,活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松。
二,、 參與人員分配,,按照各游戲玩法分配
三、 參與人數(shù),,不限,。
四、 游戲名稱,、環(huán)節(jié),、規(guī)則
1、做地起身,。這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲,。1、首先要大家四個(gè)人一組,,圍城一卷,,背對(duì)背坐在地上(做的意思的屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,,是無法手不著物的站起來)2,、四人手“橋”手,,然后要他們一同站起來,,很容易吧,那么在試試人多一點(diǎn),,如六至七個(gè)人,,應(yīng)該還不是很難,,最后在試試十四五人一同站起來,那難度就高了,。 2,、先進(jìn)行分組,然后每組派出一個(gè)人站在幾米外的地方作為打仗的人員,,剩下的隊(duì)員排隊(duì)站在他們后面(對(duì)應(yīng)的)作為后方支援的人,,然后主持人說前方打仗,后方支援,,大家問支援什么,,主持人隨便說一樣?xùn)|西如手表5塊,后面的隊(duì)員要搜集到5塊手表快步跑到前方給那名隊(duì)員,,跑得快的為勝,。
3、聯(lián)想游戲,。游戲規(guī)則:人數(shù)不限,,最好20位左右,站成一排,,進(jìn)行游戲,,由主持人先說:想到了什么,就想到了什么,,然后所有的人接下去,。例如:想到了吃飯,就想到了玩碗,,然后下一個(gè)說想到了碗就想到了鍋,,然后在由下一位聯(lián)想,考驗(yàn)各位的應(yīng)變能力以及幽默感,。
4,、過把癮(點(diǎn)前游戲):需要的道具,鈔票(點(diǎn)鈔紙),。游戲說明,,每組上來5人,給每人一疊錢,,但是一邊點(diǎn)錢一邊飛速的回答主持人的問題,。最后還得報(bào)出數(shù)的錢數(shù)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)點(diǎn)的錢越多越準(zhǔn)確的人獲勝,。
5,、我愛公司游戲。所以的伙伴都愛自己的公司,都熟悉自己的公司;所有伙伴都喜歡玩手機(jī),,都會(huì)發(fā)手機(jī)短信,。我們看看誰最愛我們的公司?誰最會(huì)發(fā)短信?所有伙伴在最短時(shí)間內(nèi)把我們公司全名編輯成短信,發(fā)送到制定電話號(hào)碼上,。前三名有獎(jiǎng),,音樂相親相愛。