方案是從目的,、要求,、方式、方法,、進(jìn)度等都部署具體,、周密,,并有很強(qiáng)可操作性的計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢,?方案應(yīng)該怎么制定呢,?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀,。
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇一
奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧,、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神,。故此被各個高校、公司所爭先效仺,。為了創(chuàng)新風(fēng),、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,,弘揚(yáng)中國夢,,實(shí)現(xiàn)社會主義的四個現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時俱進(jìn)的開展一次本類型活動,。
三.活動聲明
本活動旨在強(qiáng)健體魄,、促進(jìn)友誼、溝通感情,,無仸何商業(yè)性質(zhì),。發(fā)起人、參與者,、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸,。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話 趕緊開始吧 來此度伊特!!!
五.活動時間
20xx.01.10(星期六) 下午16:00~19:00
六.活動地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊(duì)員9人,,裁判1人,,共計10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列): 道長,、老板,、阿輝、志遠(yuǎn),、逸翔,、飛鴿,、曉東、之鴉,、曉丼,、燕姐。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09 活動策劃 邀請隊(duì)員 制定觃則 道具采購
20xx.01.10 比賽
10:00~16:00 裁判培訓(xùn),、布置場地,、聯(lián)系隱藏npc;
16:00~16:30 觃則講解、發(fā)放道具,、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00 熱身活動,、分隊(duì)分組;
17:00~19:00 正式比賽;
19:00~20:30 道具回收、賽后聚餐,。
十.物資預(yù)算
㈠.活動資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,,10人共計200元。
㈡.道具購置:
隊(duì)服文化衫x12 ¥72.00
名牌x12 ¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2 ¥56.00
衣服名牌縫接x12 ¥12.00
信封x50 ¥05.00
指壓板x1 ¥45.00
信封貼紙x12 ¥24.00
飲料道具x3 ¥08.00
共計:¥270.00
實(shí)計:¥190.00
十一.裁判細(xì)則
詳見附彔2,。
十二.活動觃則
詳見附彔3,。
十三.隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4,、附彔5,。
十四.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延,。
②.本策劃為《奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃,。
③.本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十五.活動負(fù)責(zé)人
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇二
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲,、團(tuán)隊(duì)游戲,、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法: 方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,,共四組(工作人員進(jìn)行分配,,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,,或找尋哪個人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計線索,,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,,紅),,若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,,同時保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊(duì)友的名牌,,兩人同時out,。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,,自己恢復(fù)單身,。
游戲時間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,,自己的名牌沒有被撕得一分,,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊(duì)得分,,得分高的隊(duì)伍獲勝,。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,,兩個忠臣,,四個反賊,一個內(nèi)奸,。(主公前后共兩張名牌,,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,,主公身份大家都知道,,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,,與統(tǒng)一時間放人,,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨,。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,,反賊勝,,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員,。(紅色名牌被撕,,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,,同時保護(hù)好自己身上的名牌,,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌,。
時間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,,最后分高的隊(duì)勝,。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇三
活動目的:1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,,愉悅身心;2,、體驗(yàn)對抗與合作,,在游戲的人際互動中增進(jìn)同學(xué)友誼。
活動場地:學(xué)校足球場
活動準(zhǔn)備:可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計自己的名牌)
活動時間:40分鐘
游戲規(guī)則:
準(zhǔn)備工作:各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓,。
1,、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),,每個人后背上都會貼上自己的名字,,叫做名牌,。然后對戰(zhàn)開始,,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),,不能以傷害對方,,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),,因?yàn)榻聿啡菀装l(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù),。
2,、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù),、實(shí)力都盡量均等(比如從性別,、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),,每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn),。對戰(zhàn)開始,同組隊(duì)員團(tuán)結(jié)合作,,設(shè)法撕掉對方的名牌,,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),,撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友,,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜,。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝,。
3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),,在上述模式的基礎(chǔ)上,,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊(duì)兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),,否則同隊(duì)的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士,、三級戰(zhàn)士),,不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,,三級戰(zhàn)士榮譽(yù)退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰,。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。
4,、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利,。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌,。
5、牽手模式:兩人一組,,在整個游戲過程中必須保持手拉手,,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰,。
6、背人模式:兩人一組,,比賽時一人要背著另外一人,,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,,需要定期休息,。
注意事項(xiàng):
1、撕名牌的過程中注意安全,,不得進(jìn)行任何人身攻擊;
2,、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰,。
3,、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義,。)
4,、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,,需要甘心做幕后的人員就要越多,。
心電感應(yīng):
1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,,體驗(yàn)緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,,是一種良好的情緒宣泄方式,。
2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,,類似于擁抱的動作,,隱含著親密與友好的關(guān)系。
3,、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂,。
4,、多人模式中,,大家斗智斗勇,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣,。同時,,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們,。
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇四
活動名稱:撕名牌大賽
一,、活動目的
增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,。
二,、賽前規(guī)劃
活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會,。
指導(dǎo)教師:楊××
總策劃: 于××
活動主辦單位:鞍山市文華學(xué)校
活動承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部
活動地點(diǎn)和時間:鞍山市文華學(xué)校操場 xx年4月22日
三,、活動原則:
本活動秉承“友誼第一,比賽第二”,、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則,。讓學(xué)生在娛樂的同時,增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識,。
四,、賽程規(guī)則:
(1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人,、女生4人),,在規(guī)定的時間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝,。
(2) 規(guī)則
① 本次活動采取淘汰制,,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。
② 在比賽過程中,,本人不可以觸碰本人名牌,。
③ 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,,不可出此區(qū)域,。
④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位,。
⑤ 在整個比賽過程中,,比賽者不可有意的趴、躺地面上,。
⑥ 喪失名牌者,,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,,立刻離開比賽區(qū)域,。
有違反校規(guī)校紀(jì),,比賽規(guī)則者,,直接由裁判撕去名牌,,失去比賽資格。
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇五
一.活動名稱:××班首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:機(jī)電工程學(xué)院院刊
贊助方:
三.活動背景:同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時,,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),,豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極,、開朗的精神風(fēng)貌,,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
四.活動目的:
1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2,、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極,、樂觀的精神風(fēng)貌;
3、豐富全體同學(xué)的課余生活,,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,。
五.活動主題:奔跑吧!少年!
六.活動時間:暫定6月中旬
七.活動地點(diǎn):東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊(duì)
正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,,并告知本次游戲參加的方式,,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗,。
準(zhǔn)備工作
租借攝像機(jī),,為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,,也便進(jìn)行留底,。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素,。檢查好各類設(shè)備,。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全,。
賽中:
活動內(nèi)容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,,可拍照留念,。部門進(jìn)行活動小結(jié)。財務(wù)整理,。
贊助商權(quán)益:
1,、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2,、贊助方可冠名活動主題
3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅
4,、贊助方可在宣傳海報上署名
5,、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志
6、本次活動在校內(nèi)進(jìn)行,,預(yù)計圍觀人數(shù)多大500,。
學(xué)校撕名牌活動策劃方案篇六
一、活動背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,,所以舉行這個游戲增進(jìn)友情,。
二、活動目的
1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系,。
2.以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)自信心,,提高適應(yīng)社會生活的能力。
3.通過互動游戲,,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。
三,、活動主題
青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五,、承辦方
民族民間舞班
六、活動時間
20xx年5月19日星期二
七、活動地點(diǎn)
二教、學(xué)校足球場
八,、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1,、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個隊(duì)長選12個人。
2,、吸紙,,嘴對嘴傳遞紙片,,掉落從頭開始,,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,,可以抵一個人的懲罰,。
3、撕名牌,,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,,同時撕兩隊(duì)的1號。
當(dāng)一個隊(duì)的1號被撕就可以該隊(duì)的2號,,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,,撕得人數(shù)多的獲勝,。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號,,當(dāng)一個隊(duì)的1號被撕時,1號為裁判,當(dāng)2號被撕時,,2號則為裁判,。