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撕名牌游戲策劃方案(13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-10 11:23:02
撕名牌游戲策劃方案(13篇)
時間:2023-04-10 11:23:02     小編:zxfb

“方”即方子、方法,?!胺桨浮?,即在案前得出的方法,,將方法呈于案前,,即為“方案”,。方案的格式和要求是什么樣的呢,?接下來小編就給大家介紹一下方案應該怎么去寫,,我們一起來了解一下吧。

撕名牌游戲策劃方案篇一

學生會各部門成員均要參加,,以每個部門為一個組,。

3月27號早上,如遇天氣原因,,時間另行通知

河東田徑場

學生會共11個部門,比賽以得分制進行,,某部門獲得一項比賽第一名,,則記為11分,第二名記10分,,第三名記9分,,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分數(shù)的部門獲勝,,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎,。

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學藥品猜謎,50米沖刺,。

規(guī)則:四個人站成一排,,1。2,。3,。4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達綁腳終點后,,接下來1號跑到籃球場的`罰球線投籃,2號撿球,,投進三個球后,,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,,則宣告闖關失敗,,若答對三題中的兩題,,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,,用時最少的一隊伍奪得冠軍,,名次此后類推。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位,,其中兩個人揮繩子,,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝,。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),每個部門三次機會,,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。

(4)拔河

為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,,加上主席團,,每支隊伍12個人,6男6女,,(部門組合由抽簽決定),,比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍,。在第一輪淘汰賽時,,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生,。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

撕名牌游戲策劃方案篇二

為切實加強我校學生的身體健康,,樹立“健康第一”的教育理念,,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,,促進學生健康,、和諧發(fā)展。

通過有趣的游戲體驗和互動,,使學生們開心快樂,,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,。通過活動,,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識,、合作交流能力和創(chuàng)造能力,。

趣味學習快樂成長

活動前,各班根據(jù)本班活動內容選拔比賽學生,,然后根據(jù)活動項目要求,,派隊員參加活動,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊員可獲得精美的`禮品一份,。

(一)二人三足跑

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,,比賽開始,,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝,。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始,。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴裏叼支吸管,,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負,。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,,(其他隊員可以協(xié)助放好球),,跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝,。

游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開始后隊員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點線,,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負,。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,,不得走跑。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,,一男一女搭配,,左右腳捆綁三至四個汽球,,在活動開始后,互相踩對方的汽球,,并保持自已的汽球不破,,或破得最少,則勝出,。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,,一人拿筐,一人投球,。拿筐者努力接住球,,接球多的一組獲勝。

1,、安全第一,,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,,注意安全,。

2、保護環(huán)境,,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰(zhàn)場!

撕名牌游戲策劃方案篇三

晨會小游戲《天龍八部》

游戲目的:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡

游戲規(guī)則:

1,、學員雙手搭在左右伙伴的肩膀,,圍成一圈

2、在訓練員的口令下往前踏步

3,、計算共能走動幾步

注意事項:

1,、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前

2,、避免朝某一方向跌到,。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務推動的`戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

撕名牌游戲策劃方案篇四

本次聚會,,我們的目的是給大家提供一個交流,、溝通的機會,通過參加各種互動游戲,、經(jīng)歷交流,、才藝展示等活動培養(yǎng)大家的感情,,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質性聯(lián)系,。本次聚會,,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,,希望大家能溝通出濃濃的情誼

為了保證本次聚會圓滿完成各項規(guī)定任務,,成立群活動會務組如下:

策劃組:(蘭娟、蔓可兒,、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協(xié)調工作財務組:(何靜)負責經(jīng)費收支,,并協(xié)助各組做好費用結算工作。

攝像組:(余玲,、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相,、錄像等事宜及活動后期照片聯(lián)絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現(xiàn)的臨時問題的具體聯(lián)系人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產(chǎn)及人生安全問題

本次聚會活動是一號商圈同城群聚會,,各組成員要認真按照分工,,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,,團結協(xié)作,,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群

凝聚力,、加深了解、促進交流的目的,。

①前期接待工作

時間:10月17日10:30

內容:群成員到場后,,簽字登記,交活動經(jīng)費,。在陶然居里自由活動拍照,,閑聊,閑逛均可,。等待聚會人員到齊統(tǒng)一用餐

財務組做好費用收取工作,。策劃組和聯(lián)絡組安排好活動接待登記事項。

②陶然居享用午餐

時間:10月17日11:00—13:30

內容:經(jīng)過一個上午的相聚,、交流,、了解,大家已經(jīng)有一定的相識度,,正式開始用餐,,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總發(fā)言

③開始攀登照母山

時間:10月17日13:30—14:30

內容:策劃組,、聯(lián)絡組,、提前找好照母山草坪地點

登山期間,,攝影組的要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,,形成一個輕松愉悅的登山環(huán)境,,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作,。

④草坪游戲互動

時間:10月17日14:30—17:00活動結束

在草坪集體做游戲,,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,,游戲負責人負責講解游戲,。蘭娟配合游戲負責人完成活動人員分組。

具體游戲活動的先后可根據(jù)現(xiàn)場情況相互調節(jié)

游戲小組負責人,,擔任講解及主持負責的游戲環(huán)節(jié)所有內容,,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證,。

游戲負責人如下:

十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣

游戲結束散場,,何總發(fā)言。

大家集體往山下,,按個人情況選擇歸家方式

安全員江東負責最后人員散場的安排,,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

1、文明參與活動,,多展現(xiàn)自己的風采,;

2、整體組要安排好群員的飲食,、接待,、活動場地等各項工作;

3,、聯(lián)絡組要配合生活組做好群員相關情況搜集,,匯總。同時,,做好各組和群員之間的溝通聯(lián)系,;

4、每位群員都要講團結,,講風格,,互相體諒,避免斤斤計較,,力爭經(jīng)過大家的努力,,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,,融洽的盛會,,留下一個美好的回憶;

5,、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的群員和管理,。

未盡事宜,請大家諒解并提出寶貴意見,。

因為有你,,我們會更加精彩!??!

20xx年12月底,晚6點左右

等辦公室通知

1,、地點選擇:與酒店方面聯(lián)系好,,要求場地音響設備,定好日期

2,、車輛安排:當天跟司機聯(lián)系好

3,、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品

4、設備準備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

5,、節(jié)目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,,提前通知各班班長,讓員工有準備,,然后報公司辦公室,。

6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影設備管理(播放音樂)

7,、活動結束現(xiàn)場整理

1,、主持人宣布活動開始2、潘總致辭3,、表演節(jié)目4、抽獎環(huán)節(jié)5,、互動游戲6,。用餐

交通費用酒店消費禮品水果等

文字照片錄像存檔

撕名牌游戲策劃方案篇五

 8人

氣球

1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

3.主持人先問第八位選手:你看到的.動作寓意什么?再問第七位,、第六位,、……第一位

4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思,。所以,,要加強溝通技能的學習

在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位,。另外,動作每人只準表演一次

撕名牌游戲策劃方案篇六

增強手指尖的觸覺分辨能力,。

式樣,、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆,、紐扣,、小鑰匙、小棋子,、小瓶蓋或各種幾何圖形的.小物體若干,。

1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,,留下初步的印象,。

2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈,。大人把口袋順序打亂后,,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么,。

3.隨著觸覺分辨能力的提高,,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內,選許多個放在另一個口袋內,,讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少,。

撕名牌游戲策劃方案篇七

游戲名稱:每況愈下

晚會分組競賽平時、室內外,。

原則上不用,,除動作需求外。

各組派一員參加(或可請自愿者參加),。

不拘,。

這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,,待會我們請好好觀賞他們的演技,,并未加以評比。

1-1先請所有參加人員到室外,,并編排好

1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之,。

1-3接著由主持人請第一位進場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進場者跟著做,并說明之,。

1-4依此類推進行至最后一員,。

2-1同1-1。

2-2同1-2,。

2-3由主持人請所有表演者進場看主持人表演后(但不說明),,所有表演者再依序表演說明。

1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計后,,交由主持人宣布,。

1、動作需易發(fā)揮,。

2,、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。

3,、裁判人選需選較具權威者,,并規(guī)則需說明清楚。

撕名牌游戲策劃方案篇八

拔河游戲

拔河游戲我們也介紹過很多了,,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,,是一個趣味十足的.比賽游戲,。

2人

拔河繩子,白板和筆

1,、在場地中間畫一條線,,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離,;

2,、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固,;

3,、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,,每人各發(fā)一支筆,;

4、游戲開始后,,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,,每個字必須一筆一筆的寫,,不能連筆,;

5、最先寫完的人獲勝。

撕名牌游戲策劃方案篇九

游戲名稱:圈圈

這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,,通過游戲增強團隊協(xié)作精神,,增加隊員間的交流與配合。

參加人數(shù):4~5人一組

游戲步驟:

1,、首先,,給每組組長一張a4大小的紙;

2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,,越大越好,,不能接、不能斷;

3,、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,,讓大家完成這個圈圈;

4、最后,,每組所有組員手拉手站成一排,,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

5,、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

a4紙如何撕成一個圓圈呢?

首先,,沿著下圖中的`紅線撕,,然后在沿著藍線撕,切記,,沒有畫線的地方不要撕,。

上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,,那么就將上圖的線畫密一點,。

撕名牌游戲策劃方案篇十

游戲名稱:贊美與分享

培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,,并影響他人,。

游戲步驟

1、兩人一組將學員分為若干組;

2,、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;

3,、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔,、好聽的聲音等等);

4,、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價,。

相關討論

你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,,對你來說可能是一個新的嘗試)

怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關系,選擇恰當?shù)臅r機,,提供有力的證據(jù))

怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美),。

培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。

游戲步驟

1,、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;

2,、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲,。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;

3,、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

一個外貌方面特別漂亮的特征;

—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

一個或兩個特別的才能;

4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺,、想法,、反應。

相關討論

為什么對我們大多數(shù)人來說,,給予他人贊揚是困難的?

為什么人們總是會很快給出負面的評價,,而正面贊揚卻是少之又少?

"人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?

撕名牌游戲策劃方案篇十一

參加人數(shù):兩隊,,每隊6人以上,,對等

游戲道具:一條毛巾、一個硬幣

1,、兩隊人員各站成兩排且手拉手,,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,,且兩隊相距3米;

2,、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,,此時每隊的第一個人都能看到主持人;

4,、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,,當為正面的時候,,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

5、當最后一個人得到信號后,,需要迅速轉身將毛巾搶到,,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

注意,,不能發(fā)聲提示,,最后一人也不能自己猜測結果,,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦,。

撕名牌游戲策劃方案篇十二

頂橘子

頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,,游戲中還能與旁觀者進行互動,,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,,所以作為晚會,、聯(lián)歡會游戲十分的適合。

2人一組對抗,,如果場地夠大也可以多人

橘子,、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定

1、首先,,設定一個相距10米的區(qū)域,,一邊為起始線、另一邊為終點線,;

2,、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子,;

3,、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點,,期間不能用手碰橘子,,且要經(jīng)過以下幾道阻礙;

4,、前兩米鴨子走,,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點,;

5,、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝,。

為了能加游戲難度,,兩人在游戲當中,周圍的.人員可以進行一下騷擾,,但騷擾只局限于言語上,,ff0000,;">比如驚嚇、講笑話等等,,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,,再加上主持人的引導,整個聯(lián)歡會游戲的互動將更到位,。

撕名牌游戲策劃方案篇十三

晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

游戲玩法:古時候有天使,、魔鬼、法師三種,,天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,法師怕天使,。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十,。

將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說話不能讓對方聽到,,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線,。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,,同時做動作,。

1、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡,。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,,活動停止,,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲,。

注意:如果做錯動作,,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理,。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的.“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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