“方”即方子,、方法,。“方案”,,即在案前得出的方法,,將方法呈于案前,即為“方案”,。方案的格式和要求是什么樣的呢,?接下來(lái)小編就給大家介紹一下方案應(yīng)該怎么去寫(xiě),我們一起來(lái)了解一下吧,。
撕名牌游戲策劃方案篇一
學(xué)生會(huì)各部門(mén)成員均要參加,,以每個(gè)部門(mén)為一個(gè)組。
3月27號(hào)早上,,如遇天氣原因,,時(shí)間另行通知
河?xùn)|田徑場(chǎng)
學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門(mén),比賽以得分制進(jìn)行,,某部門(mén)獲得一項(xiàng)比賽第一名,,則記為11分,第二名記10分,,第三名記9分,,得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門(mén)最終得分,,分?jǐn)?shù)的部門(mén)獲勝,,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),,鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng),。
(1)快樂(lè)一條龍
這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺,。
規(guī)則:四個(gè)人站成一排,,1,。2。3,。4依次編號(hào),,用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過(guò)一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的`罰球線投籃,,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,,若答對(duì)三題中的兩題,,則4號(hào)馬上沖過(guò)50米的跑道,,到達(dá)最后的終點(diǎn),,用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,,名次此后類推,。
(2)跳長(zhǎng)繩
規(guī)則:以部門(mén)為單位,,其中兩個(gè)人揮繩子,,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過(guò)),,兩分鐘內(nèi)穿過(guò)人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝,。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過(guò)去),,每個(gè)部門(mén)三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門(mén)獲勝,。
(4)拔河
為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門(mén)組成,加上主席團(tuán),,每支隊(duì)伍12個(gè)人,,6男6女,(部門(mén)組合由抽簽決定),,比賽以淘汰制進(jìn)行,,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),,一局定勝負(fù),,勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制,。
撕名牌游戲策劃方案篇二
為切實(shí)加強(qiáng)我校學(xué)生的身體健康,,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),,增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康,、和諧發(fā)展,。
通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使學(xué)生們開(kāi)心快樂(lè),,懂得生命在于運(yùn)動(dòng),,陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng),。通過(guò)活動(dòng),,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),、合作交流能力和創(chuàng)造能力,。
趣味學(xué)習(xí)快樂(lè)成長(zhǎng)
活動(dòng)前,各班根據(jù)本班活動(dòng)內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的`禮品一份,。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,,比賽開(kāi)始,,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),,解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,,用時(shí)最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
(二)真愛(ài)永流傳
每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始,。
(三)快樂(lè)抱抱爆
比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),,所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝,。
游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn),。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,,以速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑,。
(六)踩氣球
當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,,在活動(dòng)開(kāi)始后,,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,,或破得最少,,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊(duì)出2名選手,,一人拿筐,,一人投球。拿筐者努力接住球,,接球多的一組獲勝,。
1、安全第一,,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全,。
2,、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),,集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!
撕名牌游戲策劃方案篇三
晨會(huì)小游戲《天龍八部》
游戲目的:以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)
游戲規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,,圍成一圈
2,、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步
注意事項(xiàng):
1,、注意肩部的壓迫,,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的`戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
撕名牌游戲策劃方案篇四
本次聚會(huì),,我們的目的是給大家提供一個(gè)交流、溝通的機(jī)會(huì),,通過(guò)參加各種互動(dòng)游戲、經(jīng)歷交流,、才藝展示等活動(dòng)培養(yǎng)大家的感情,,增加同本群之間的凝聚力,強(qiáng)化群友之間的實(shí)質(zhì)性聯(lián)系,。本次聚會(huì),,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,,希望大家能溝通出濃濃的情誼
為了保證本次聚會(huì)圓滿完成各項(xiàng)規(guī)定任務(wù),,成立群活動(dòng)會(huì)務(wù)組如下:
策劃組:(蘭娟、蔓可兒,、何嬌嬌)負(fù)責(zé)本次聚會(huì)活動(dòng)的各項(xiàng)管理協(xié)調(diào)工作財(cái)務(wù)組:(何靜)負(fù)責(zé)經(jīng)費(fèi)收支,,并協(xié)助各組做好費(fèi)用結(jié)算工作。
攝像組:(余玲,、何嬌嬌)負(fù)責(zé)本次聚會(huì)活動(dòng)照相,、錄像等事宜及活動(dòng)后期照片聯(lián)絡(luò)組:(蔓可兒、蘭娟)負(fù)責(zé)本次聚會(huì)出現(xiàn)的臨時(shí)問(wèn)題的具體聯(lián)系人安全員:(江東)負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的所有成員的個(gè)人財(cái)產(chǎn)及人生安全問(wèn)題
本次聚會(huì)活動(dòng)是一號(hào)商圈同城群聚會(huì),,各組成員要認(rèn)真按照分工,,認(rèn)真履行各自的職責(zé),互相之間密切配合,,團(tuán)結(jié)協(xié)作,,確保這次聚會(huì)達(dá)到增進(jìn)情誼、提升本群
凝聚力,、加深了解,、促進(jìn)交流的目的。
①前期接待工作
時(shí)間:10月17日10:30
內(nèi)容:群成員到場(chǎng)后,,簽字登記,,交活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。在陶然居里自由活動(dòng)拍照,閑聊,,閑逛均可,。等待聚會(huì)人員到齊統(tǒng)一用餐
財(cái)務(wù)組做好費(fèi)用收取工作。策劃組和聯(lián)絡(luò)組安排好活動(dòng)接待登記事項(xiàng),。
②陶然居享用午餐
時(shí)間:10月17日11:00—13:30
內(nèi)容:經(jīng)過(guò)一個(gè)上午的相聚,、交流、了解,,大家已經(jīng)有一定的相識(shí)度,,正式開(kāi)始用餐,由主持人蘭娟?duì)款^熱場(chǎng),,何總發(fā)言
③開(kāi)始攀登照母山
時(shí)間:10月17日13:30—14:30
內(nèi)容:策劃組,、聯(lián)絡(luò)組、提前找好照母山草坪地點(diǎn)
登山期間,,攝影組的要調(diào)動(dòng)大家拍好登山過(guò)程照片,,各會(huì)組成員做好互動(dòng),形成一個(gè)輕松愉悅的登山環(huán)境,,大家互幫互助抵達(dá)山頂,,安全員做好壓尾工作。
④草坪游戲互動(dòng)
時(shí)間:10月17日14:30—17:00活動(dòng)結(jié)束
在草坪集體做游戲,,由蘭娟開(kāi)場(chǎng)主持,,介紹活動(dòng)項(xiàng)目,游戲負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)講解游戲,。蘭娟配合游戲負(fù)責(zé)人完成活動(dòng)人員分組,。
具體游戲活動(dòng)的先后可根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況相互調(diào)節(jié)
游戲小組負(fù)責(zé)人,擔(dān)任講解及主持負(fù)責(zé)的游戲環(huán)節(jié)所有內(nèi)容,,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來(lái),,作為大家開(kāi)心時(shí)刻見(jiàn)證。
游戲負(fù)責(zé)人如下:
十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標(biāo)貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽(tīng)音立轉(zhuǎn)——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣
游戲結(jié)束散場(chǎng),,何總發(fā)言,。
大家集體往山下,按個(gè)人情況選擇歸家方式
安全員江東負(fù)責(zé)最后人員散場(chǎng)的安排,,一定要落實(shí)到每個(gè)成員的回家方式的記錄
1,、文明參與活動(dòng),多展現(xiàn)自己的風(fēng)采,;
2,、整體組要安排好群?jiǎn)T的飲食、接待,、活動(dòng)場(chǎng)地等各項(xiàng)工作,;
3,、聯(lián)絡(luò)組要配合生活組做好群?jiǎn)T相關(guān)情況搜集,匯總,。同時(shí),,做好各組和群?jiǎn)T之間的溝通聯(lián)系;
4,、每位群?jiǎn)T都要講團(tuán)結(jié),,講風(fēng)格,互相體諒,,避免斤斤計(jì)較,,力爭(zhēng)經(jīng)過(guò)大家的努力,把這次聚會(huì)辦成一次團(tuán)結(jié),,活潑,,激情,融洽的盛會(huì),,留下一個(gè)美好的回憶,;
5、會(huì)務(wù)組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動(dòng)能圓滿結(jié)束的群?jiǎn)T和管理,。
未盡事宜,請(qǐng)大家諒解并提出寶貴意見(jiàn),。
因?yàn)橛心?,我們?huì)更加精彩!??!
20xx年12月底,晚6點(diǎn)左右
等辦公室通知
1,、地點(diǎn)選擇:與酒店方面聯(lián)系好,,要求場(chǎng)地音響設(shè)備,定好日期
2,、車輛安排:當(dāng)天跟司機(jī)聯(lián)系好
3,、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎(jiǎng)品
4、設(shè)備準(zhǔn)備:話筒筆記本電腦相機(jī)歌曲歌詞活動(dòng)音樂(lè)下載
5,、節(jié)目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術(shù)雙簧小品抽獎(jiǎng),,提前通知各班班長(zhǎng),讓員工有準(zhǔn)備,,然后報(bào)公司辦公室,。
6、人員安排:主持:2人男女各一名(準(zhǔn)備主持稿串詞)攝影設(shè)備管理(播放音樂(lè))
7,、活動(dòng)結(jié)束現(xiàn)場(chǎng)整理
1,、主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始2,、潘總致辭3、表演節(jié)目4,、抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)5,、互動(dòng)游戲6。用餐
交通費(fèi)用酒店消費(fèi)禮品水果等
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撕名牌游戲策劃方案篇五
8人
氣球
1.主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)
2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會(huì)表演一套動(dòng)作(有特定寓意,,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看,。
3.主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的.動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位,、第六位,、……第一位
4.主持人講解此游戲的寓意,,接著指出在日常交往中,,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)
在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次
撕名牌游戲策劃方案篇六
增強(qiáng)手指尖的觸覺(jué)分辨能力。
式樣,、大小相同,,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣,、小鑰匙,、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的.小物體若干,。
1.游戲前,,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個(gè)口袋中,,裝好后拉上拉鏈,。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個(gè)一個(gè)地觸摸,說(shuō)出里面放的是什么,。
3.隨著觸覺(jué)分辨能力的提高,,大人還可以在同樣的物品中選一個(gè)放在口袋內(nèi),選許多個(gè)放在另一個(gè)口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
撕名牌游戲策劃方案篇七
游戲名稱:每況愈下
晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。
原則上不用,,除動(dòng)作需求外,。
各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加),。
不拘,。
這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,,前面幾位是各界之精英,,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。
1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,,并編排好
1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說(shuō)明之。
1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說(shuō)明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,,并說(shuō)明之。
1-4依此類推進(jìn)行至最后一員,。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說(shuō)明),,所有表演者再依序表演說(shuō)明,。
1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,,交由主持人宣布,。
1、動(dòng)作需易發(fā)揮,。
2,、六-1-2及六六-2-2需表演一段說(shuō)明一段。
3,、裁判人選需選較具權(quán)威者,,并規(guī)則需說(shuō)明清楚。
撕名牌游戲策劃方案篇八
拔河游戲
拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫(xiě)字,,是一個(gè)趣味十足的.比賽游戲,。
2人
拔河繩子,,白板和筆
1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一條線,,然后參加游戲的人分站兩邊,,且離線各有2米的距離;
2,、用拔河繩子將兩人的腰綁住,,確保足夠的牢固;
3,、然后,,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆,;
4,、游戲開(kāi)始后,要求兩人在前面的白板上寫(xiě)上“新年快樂(lè)”四個(gè)字,,每個(gè)字必須一筆一筆的寫(xiě),,不能連筆;
5,、最先寫(xiě)完的人獲勝,。
撕名牌游戲策劃方案篇九
游戲名稱:圈圈
這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,,增加隊(duì)員間的交流與配合,。
參加人數(shù):4~5人一組
游戲步驟:
1、首先,,給每組組長(zhǎng)一張a4大小的紙;
2,、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,,不能接,、不能斷;
3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,,讓大家完成這個(gè)圈圈;
4,、最后,每組所有組員手拉手站成一排,,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),,紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);
5,、最早完成任務(wù)的獲勝,。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計(jì)時(shí))
a4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?
首先,沿著下圖中的`紅線撕,,然后在沿著藍(lán)線撕,,切記,,沒(méi)有畫(huà)線的地方不要撕。
上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,,如果嫌撕的圓圈不夠大,,那么就將上圖的線畫(huà)密一點(diǎn)。
撕名牌游戲策劃方案篇十
游戲名稱:贊美與分享
培訓(xùn)游戲一通過(guò)培訓(xùn)游戲來(lái)鼓勵(lì)學(xué)員向他人說(shuō)出正面的感想,,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人,。
游戲步驟
1,、兩人一組將學(xué)員分為若干組;
2、要求每位組員寫(xiě)下4--5條有關(guān)你對(duì)另一個(gè)組員的特征評(píng)價(jià);
3,、這些特征評(píng)價(jià)都必須是正面,、積極的(如穿著整潔、好聽(tīng)的聲音等等);
4,、幾分鐘后,,觀察者向大家說(shuō)出他對(duì)其組員的描述評(píng)價(jià)。
相關(guān)討論
你對(duì)這次游戲是否覺(jué)得不太自在?如果是的話,,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,,對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)新的嘗試)
怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評(píng)價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),,提供有力的證據(jù))
怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評(píng)價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì)感覺(jué)良好地接受贊美),。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,,并讓參加者用語(yǔ)言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟
1,、這個(gè)游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨"強(qiáng)調(diào)積極"的游戲后運(yùn)用;
2,、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲,。強(qiáng)調(diào)每一個(gè)人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);
3,、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評(píng)價(jià):
一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;
—個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;
一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;
4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺(jué),、想法,、反應(yīng)。
相關(guān)討論
為什么對(duì)我們大多數(shù)人來(lái)說(shuō),,給予他人贊揚(yáng)是困難的?
為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評(píng)價(jià),,而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?
"人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。"你同意這種說(shuō)法嗎?為什么?
撕名牌游戲策劃方案篇十一
參加人數(shù):兩隊(duì),,每隊(duì)6人以上,,對(duì)等
游戲道具:一條毛巾,、一個(gè)硬幣
1、兩隊(duì)人員各站成兩排且手拉手,,除每隊(duì)第一個(gè)人面對(duì)面外,,其他人都閉著眼睛背對(duì)背站著,且兩隊(duì)相距3米;
2,、在最后面的兩人中間放一條毛巾;
3,、主持人站在隊(duì)伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊(duì)的第一個(gè)人都能看到主持人;
4,、主持人站在兩人中間,,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時(shí)候,,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;
5,、當(dāng)最后一個(gè)人得到信號(hào)后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾?yè)尩?,搶到著可以成為自己?duì)伍的排頭兵,,然后游戲繼續(xù);
注意,不能發(fā)聲提示,,最后一人也不能自己猜測(cè)結(jié)果,,然后去搶,如果沒(méi)有得到傳遞信號(hào)就搶毛巾,,則視為犯規(guī),,要接受懲罰哦。
撕名牌游戲策劃方案篇十二
頂橘子
頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,,游戲雖然簡(jiǎn)單,,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場(chǎng)的氣氛,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),,雖然游戲只有兩個(gè)人,,但是全場(chǎng)的人都會(huì)不知不覺(jué)的被帶動(dòng)進(jìn)來(lái)哦,所以作為晚會(huì),、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合,。
2人一組對(duì)抗,如果場(chǎng)地夠大也可以多人
橘子,、其他道具根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況而定
1,、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,,一邊為起始線,、另一邊為終點(diǎn)線;
2,、參加游戲的兩人站在起始線上,,然后分別頭頂一個(gè)橘子,;
3、游戲開(kāi)始后,,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),,期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過(guò)以下幾道阻礙,;
4,、前兩米鴨子走,然后跨過(guò)一個(gè)板凳,,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn),;
5、如果橘子掉地必須重新開(kāi)始,,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。
為了能加游戲難度,,兩人在游戲當(dāng)中,,周圍的.人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,,ff0000,;">比如驚嚇、講笑話等等,,可能你的一個(gè)笑話就能造成兩人的失誤哦,,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位,。
撕名牌游戲策劃方案篇十三
晨會(huì)游戲“城堡攻防”團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)小游戲策劃方案
游戲玩法:古時(shí)候有天使,、魔鬼、法師三種,,天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,法師怕天使,。
他們各自的代表動(dòng)作:
天使:揚(yáng)翅膀,,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十,。
將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽(tīng)到,,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線,。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作,。
1,、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡,。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲,。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,,人多方獲勝,。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲,。
注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理,。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的.“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)