在日常的學習,、工作,、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧。
動畫策劃書 動畫策劃課程篇一
1,、國內(nèi)動漫的概況
在中國,,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,,在中國,,我們不知道前者,只曉得后者,。
“動畫是一個電影類型,,不是兒童片”徐克語,。
英語中把漫畫分為兒童看的"cartoon(卡通)"和青少年看的"comic(漫畫)",,在動畫界也是同樣。
認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的,。 其實,,動漫產(chǎn)業(yè)事實上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,,中國動畫至今已經(jīng)80歲了,。在上世紀60年代,、80年代初,,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》,、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,,在國內(nèi)外深受歡迎,。然而進入20世紀80年代中后期,,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,,中國動畫業(yè)漸漸“風光不再”,。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi),。隨著改革開放以后,,越來越多的國外動漫進駐市場,,50年后的今天,,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平,。而50年前還在萌芽期的日本動漫,,卻一路高歌猛進,占據(jù)了大量的國際市場,。目前國際上,,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國,。 近幾年來,國內(nèi)動漫開始復蘇,。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),,等待新一輪的輝煌,。
2、北京動漫的概況和環(huán)境
北京,,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,,民間的組織一直走在國內(nèi)的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟扶持,,但是從19xx年開始,,北京的各類漫畫俱樂部,、cos俱樂部開始興起,,可惜當時沒有政府和企業(yè)重視,,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面,。北京缺乏動漫的大環(huán)境,。所以,,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),,大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計,。
但自從20xx年開始,,北京的美術院校開始重視起來,,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓練,。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質(zhì)人才,??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),,導致的是人才大量外流的現(xiàn)象。
20xx年開始,,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉(zhuǎn)機,,國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力,??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,,有多家同類公司開始崛起,。政府也在這一時期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),,服務本土,。
3,、國際動漫的概況及環(huán)境
新世紀的開始,,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫,、漫畫市場高速增長,。全球的動漫產(chǎn)業(yè),,已經(jīng)形成了與電影、電視,、音樂等并駕齊驅(qū)的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一,。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入,。
在美國,,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
在日本,,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,,日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達到了43.5億美元,,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,,政府從19xx年代中期以來,,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領域的發(fā)展,,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強國之一,。韓國動漫所帶領的產(chǎn)業(yè)增長率是國內(nèi)gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣,。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子,。
1、成立動漫部的理由
a,、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報率
b,、產(chǎn)業(yè)成長速度快
c、產(chǎn)業(yè)關聯(lián)度很大
2,、成立動漫部的外部條件
a,、市場增長速度迅猛
b、動漫的受眾群體龐大
c,、能為國家積極的拓展融資渠道
3,、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢
a、扶持政策相繼出臺
b,、北京本土的政府支持
1,、資金及設備的前期投入預算
2、人力資源的投入預算
3,、其他投入的預算
1,、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2,、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫,。
3,、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點
動畫策劃書 動畫策劃課程篇二
1. 項目概述
本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟,。此次項目時間設定為兩個月,,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟效益,。初步設定項目制作時間安排為以下:
1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風),、三維人物和場景概念設定。
2)8月15號到8月30號分鏡制作,。
3)9月1號到10月15號完成動畫制作,。
2.項目背景分析
威海光遠影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團隊30人,,包括導演,、編劇、場景設定,、分鏡等,,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,,獲得了客戶的高度評價,。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,,做全三維的動畫有一定的難度,。希望在該項目中提高配置。
上個項目,,由于時間比較緊湊,,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗,。
3.項目的必要性和市場前景
第一,,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,,創(chuàng)意新穎,。
第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示,。
第三,,旅游宣傳預期效應比較好,,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。
第四,,樹立威海市城市形象,,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟效益,。
第五,,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,,也在我國沿海處,,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場,。
5.項目策略及活動
《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,,進行捆綁銷售,,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,,從而獲得經(jīng)濟收益,。據(jù)資料顯示,2010年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,,這樣預計經(jīng)濟效益還是很可觀的,。
6.預期風險分析
項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)
7.項目創(chuàng)新性
第一,,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片,。
第二,采用三維動畫,,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,,具有立體可感性。
1.項目產(chǎn)出
為了實現(xiàn)項目目標,,將在什么時候開展哪些具體的活動? 活動預期將會產(chǎn)生哪些具體可測量的產(chǎn)出?
簡要說明本項目的總目標,、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等,。圖示如下:
注:空間不夠請自行添加,。
2. 具體實施步驟
主辦方:
協(xié)辦方(承辦方):
******項目指揮部
總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:
******項目組工作人員名單
志愿者信息網(wǎng)絡及組織方式
項目須整合的其他社會資源:
社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:
社會資源在項目當中的參與形式:
社會贊助或支持可獲取的回報:
媒體介紹
社會媒體:
報刊媒體: 網(wǎng)絡媒體: 電視媒體:
校園媒體:
宣傳規(guī)劃
主要宣傳方式:
階段規(guī)劃:
1、項目準備期: 2,、項目啟動期: 3,、項目運行期: 4、成果展示期: 5,、總結評估期:
1,、受助群體的預期收益:
2,、對社會評價、社會輿論的預期: 3,、對基金會公信力的建設預期: 4,、 其他:
(一)項目基本費用:
(二)宣傳及制作材料費:
(三)志愿者管理費用:
(四)場地及其他費用:
以上總計: 元
動畫策劃書 動畫策劃課程篇三
動畫藝術短片策劃案
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,,故事的特點,。例如科幻題材、童話題材,、神話題材,、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材,、愛情題材等,。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二,、故事核心
簡述故事的主要情節(jié),,影片的風格特點,注意簡練概括,,突出重點,。字數(shù)在100-200字左右。
三,、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,,市場等各個方面的思考和定位,,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數(shù)控制在300-500字,。
四,、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內(nèi),,例如:與時代脈搏的呼應,,如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
五,、主人公
闡述主人公的特點,,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾,、打動觀眾,。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,,但要注意,,這里的主人公指的是核心人物,,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,,其中人物很多,,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六,、故事背景
動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,,世界觀等元素,。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,,構建人物關系,。
八、故事背景設計圖,、設計稿
發(fā)生故事的主場景的設計圖
結合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,,可以具體展現(xiàn)動畫片。
九,、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用,。
姓名:
學號:
電話:
動畫策劃書 動畫策劃課程篇四
非常動漫策劃書
隊名:非常動漫
隊長:黃斯庭(11市銷)
成員:蔡錦紅(11市銷)
李美寧(11市銷)
tel:15280197792
qq:348181531
目錄
一、市場分析 .......................................... 1
二,、市場調(diào)研 .......................................... 2
三,、我們的優(yōu)勢 ...................................... 4
四、促銷策略 .......................................... 5
五,、商品價格 .......................................... 6
六,、部分商品展示 .................................. 7
七、榷場期望 .......................................... 8
一,、市場分析
動漫,、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,,與動漫,、游戲內(nèi)容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的,、甚至虛擬的產(chǎn)品,。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝,、游戲,、動漫仿真玩具、食品、飾品,、裝飾品等等實物產(chǎn)品,,同時,也包括音樂,、圖片,、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展,。
隨著國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)潛力無限,。中國現(xiàn)有12-28歲的學生及青年群體超過4億人,,他們對日本漫畫極度狂熱、對流行時尚及日,、韓,、港、臺卡哇依產(chǎn)品更是感興趣,,易于接受新生事物,,渴望擺脫千篇一律的時尚,表現(xiàn)自我,,張揚個性,,對100元左右的商品消費能力強。針對學生及青年人的商品一直以來是消費市場的熱點,。而其中大學生是購買動漫產(chǎn)品的較高消費的主力軍,。
我校目前在校大學師生大約有7000多人。并且福清曾經(jīng)舉辦過動漫節(jié),,作為福清的新興動漫產(chǎn)業(yè),我們有著別人沒有的優(yōu)勢,。經(jīng)過抽樣發(fā)問卷調(diào)查的形式,,我們發(fā)現(xiàn)百分之六七十的人都看過動漫,并且大多數(shù)人都表示在看到喜歡的動漫周邊商品會進行購買,。而且我們還對大多數(shù)人喜愛的動漫進行了解和總結,。并且,錦紅作為福清分校的動漫社的會員,,我們對動漫的前沿資訊有更多的可靠來源,。而且,我們都是市場營銷專業(yè)的學生,,對榷場有著強烈的情懷,。
二,、 市場調(diào)研
為了了解我校動漫周邊的市場情況,我隊成員對我校約180多名學生進行了問卷調(diào)查,,部分調(diào)查結果如下圖:
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,,受調(diào)查的大學生有超過半數(shù)對動漫都非常喜愛,只有9%的大學生不喜歡動漫,。這可以說明我隊的動漫周邊產(chǎn)品有巨大的潛在市場,。
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,裝飾類,、雜志圖書dvd類,、文體用品類、首飾類和日用家居類的動漫周邊最受大學生歡迎,。我們小
隊銷售的產(chǎn)品大部分是裝飾類,,文體用品類和首飾類的居多。因此,,我小隊產(chǎn)品必會受到我校大學生的青睞,。
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,有37.8%大學生會為喜歡的動漫購買其周邊產(chǎn)品,,而有54.5%大學生會選擇偶爾買一兩件,。從中說明動漫周邊產(chǎn)品在我校有著數(shù)量巨大的潛在購買者,消費市場廣闊,。
從上圖顯示出的數(shù)據(jù)可以看出,,有25.67%的大學生能接受價位在1-10元的動漫周邊,有28.33%的大學生能接受價位在11-20元的動漫周邊,,有31.11%的大學生能接受價位在21-50元的動漫周邊,。
動畫策劃書 動畫策劃課程篇五
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩,。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩,。一陣天崩地裂般的風暴后,,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,,住著眾多藏藥精靈,。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,,時長90分鐘,。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,,共計624分鐘,。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)
一個優(yōu)秀的選題是成功的一半,?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,,在題材創(chuàng)意上史無前例,。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西藏選題的電影,、文學一直得到國內(nèi)外觀眾,、讀者的青睞,擁有良好的市場前景,。
在藏文化中,,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見,。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,,恰到好處地與藏文化,、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,,它們被賦予了靈性和人性,,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,,透過炫麗,、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,,西藏文化,。
作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳,。
四.人物角色設置
四,、 項目策劃
本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作,。寫好劇本是制作成功的前提,,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家,、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關,。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇,、美國編劇以及歐洲的編劇,,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎,。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,,保證了劇本的統(tǒng)一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,,同時也需要得到民委,、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金,。
五,、 項目運作
該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺,、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),,同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),,在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指,。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗,。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六,、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬,。
前期劇作涉及區(qū)域廣,,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研,、素材收集整理,、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),,涉及差旅,、翻譯等費用,,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,,52集約*元,。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元,。
劇本統(tǒng)籌費*元,。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元,。
前期宣傳費*元,、參展費*元。
七,、 保障與風險
項目以股份制進行發(fā)行,。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,,保證了制作的順利進行,,同時也保障了資金的回收。相關音像,、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈,。
相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊,、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品,。
動畫策劃書 動畫策劃課程篇六
動畫前期制作 一、 策劃 二,、 劇本
三,、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五,、 角色造型設計 六,、 場景設計
動畫中期制作 七、 設計稿
動畫后期制作
八,、 電腦制作,,合成,輸出 九,、 影片輸出
動畫前期制作 一,、策劃
1、制作動畫的目的
因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2,、制作動畫環(huán)境
主要使用flash ,、ps結合制作動畫,。
二、劇本 人物有人
劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):
第二情節(jié):
三,、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,,設計好故事背景,。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主) 五,、角色造型設計
1,、張三:造型很囧,很癡呆,; 2,、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,,需把該動畫角色名稱填上,; 分工類型:、總片策劃部署,、各人物造型與動作設計,、道具設計、場景設計,、音頻合成
動畫中期制作
七,、設計稿(分鏡頭表)
動畫策劃書 動畫策劃課程篇七
校園電視臺作為學校宣傳媒體。在宣傳方面有著缺一不可的作用,,它注重思想性,、對象性、時代性,、可看性,,他既要考慮到以正確的輿論引導學生,又要考慮學生的文化需求,,核心理念是尊重,、支持、引導,、快樂,。尊重學生權益引導學生健康成長。讓每個學生都有最佳的人生開端,,都有歡樂無限的生活空間,。在兩個月的電視臺實習干部中我感到校園電視臺的節(jié)目要以新聞事件評論為基礎,以娛樂傳播為補,。比如社會現(xiàn)象,,國內(nèi)外動態(tài),。但在評論節(jié)目中,應該要以事件與評論結合,,以事件為引索,,評論為主導。以解讀人物,、政策,、社會現(xiàn)象、文化等為枝干評論時要在一個公平,,公正,,自由,平等,,開放的平臺上進行評論,,讓觀眾各抒己見。
(一),、總負責人
1,、負責電視臺人事、管理,、考核等重要事項,。
2、落實學校交給電視臺的其他工作,,確保政令暢通,。
3、總體控制掌握電視臺的工作效率和節(jié)目質(zhì)量,。
【二),、制片人
1、負責校園電視臺人員管理,,協(xié)調(diào)格部門工作,。
2、確定電視臺節(jié)目整體風格及發(fā)展方向,。
3,、負責組織提出電視臺年度工作計劃并組織實施。
(三),、執(zhí)行制片人
1,、負責校園電視臺全面工作的實施。
2,、研究和提出每學期選題方向,、選題計劃。
3,、負責提出節(jié)目的播出計劃,,對節(jié)目的安全播出負責,。
4、負責節(jié)目的選題策劃,,負責節(jié)目整體質(zhì)量,。
5、策劃實施重要主題活動,,提升校園電視臺的影響力,。
(四)、編導
1,、制定本欄目本學期工作計劃。
2,、根據(jù)統(tǒng)一安排及所負責欄目特點承擔選題,、按時審閱記者上交稿件、撰寫腳本,、導演,,領導攝制組完成節(jié)目全程制作。
3,、負責本欄目工作人員管理培訓,。
(五)、攝制
1,、承擔節(jié)目拍攝,,在開拍前與編導一起討論腳本及藝術創(chuàng)作,為編導建議各種拍攝角度,、手法,,能洞察細節(jié),并按編導要求和規(guī)定進行攝制,。
2,、與編導一起觀看當天拍攝素材,發(fā)現(xiàn)問題及時采取補救措施,。
3,、負責欄目片頭、片花等整體包裝制作,,轉(zhuǎn)錄和整理保存欄目聲像素材,。
4、攝像人員平時應管理和維護好所有電視器材和音響設備,,保證節(jié)目按時播出,。
5、負責小攝像員管理培訓,。
(六),、記者
文字記者
服從編導指導圍繞欄目主題搜集相關信息,,并多于編導聯(lián)系及時保質(zhì)地寫出文字稿件在規(guī)定時間內(nèi)上交編導
采訪記者
事先聯(lián)系編導作好采訪安排工作,準備好所要主持的問題,,能流利表達采訪內(nèi)容,。提前到采訪地點,根據(jù)編導安排配合攝像及時完成采訪任務
(七),、主持
主持人工作時要求稿子背熟,,聲音要求圓潤悅耳,表現(xiàn)力強,,適合欄目風格,。并要多與編導聯(lián)系,工作盡心盡力,,積極主動,。
節(jié)目好壞決定著電視臺的觀看率,所以在設置節(jié)目板塊時要以學生感興趣為主,。在制作節(jié)目時以根據(jù)校園內(nèi)部的實際情況,,和校內(nèi)素材庫的選擇進行規(guī)劃。在排擋方面,,本人認為,,在節(jié)目排擋方面要以多種風格混合排擋,這樣可以避免給人留下枯燥呆板的印象,。在節(jié)目內(nèi)容方面可借鑒其他傳媒的內(nèi)容,。但節(jié)目內(nèi)容一定要以學校為優(yōu)先,畢竟電視臺是學校有力的宣傳部門,。比如新聞類節(jié)目內(nèi)容可以先播放學校的通知活動活動安排等,,然后在抽選各大新聞網(wǎng)站和報刊雜志的內(nèi)容。播新聞是由于這類節(jié)目的主要特點在于理論性強,,思維起點高,適合大學生這一特定人群,,可以進一步發(fā)揮其提高思想素質(zhì)、理論修養(yǎng),,增強人文關懷的積極意義,。
而娛樂節(jié)目就要看學校自身情況,在有活動的情況下,,優(yōu)先播放,。之后呢可以播放已經(jīng)錄制好的校園娛樂節(jié)目,或者轉(zhuǎn)播這類性質(zhì)的節(jié)目,。娛樂節(jié)目的安排主要是為了學生們的身心健康著想,,娛樂大家,豐富大學生活。
每個節(jié)目都要有明確的主題·背景·宗旨·目的·對象和各部門的工作人員,,并分工合作,。以下是本人所想出的節(jié)目名稱,形式,,
1,;新聞版塊
《長師擴大鏡》:——主要播報校園新聞、國家大事,、時事新聞,、體育新聞、教育動態(tài),。
2,;訪談版塊;
《校園訪談》——學校內(nèi)發(fā)生的焦點事件,,學校和社會熱點問題,。
3;娛樂版塊,;
《樂在長師》——校里所安排的活動,進行跟蹤報道,。
《社團天地》——各社團的活動內(nèi)容,,以及社團的展示聯(lián)誼等。
動畫策劃書 動畫策劃課程篇八
標題:你將要制作的卡通的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式
長度:即時間
主題風格:用簡單的文字概括電影的類型和故事的特點,。比如科幻,,童話,神話,,現(xiàn)實,,環(huán)保,愛情,。
生產(chǎn)周期:完成工作所需的時間和具體的生產(chǎn)流程安排
深入挖掘故事的主要情節(jié),,影片的風格特點,注意簡潔概括,,突出重點,。字數(shù)在100-200字左右。
通過分析這部漫畫的主題特點,,從藝術創(chuàng)作,、市場等方面闡述創(chuàng)作者的思考和定位,以及在同類漫畫和當代電影中的優(yōu)勢,。字數(shù)控制在300-500字,。
用100字以內(nèi)說明影片所表達的主題,如:呼應時代脈搏,如何與觀眾的情緒和思想產(chǎn)生共鳴,。
本文闡述了英雄的特征,,分析了英雄形象的獨特個性,以及英雄是如何吸引和打動觀眾的,。
主人公可能是一個人物,,也可能是一對人物,但需要注意的是,,這里的主人公指的是核心人物,,這個形象要在策劃中突出。
比如漫畫《機器貓》有很多角色,,但主人公是最重要的兩個角色——大熊和機器貓,。
漫畫的創(chuàng)作空間非常廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,,還包括劇情中的時空關系,、世界觀等要素。
結合造型設計圖介紹人物特征,,構建人物關系,。
故事發(fā)生的主要場景的設計圖
一個結合了人物和環(huán)境兩個元素的設計稿,可以具體表現(xiàn)漫畫,。
用表格的形式展示漫畫每個過程的時間和成本,。
名稱:
學生證:
電話:
動畫策劃書 動畫策劃課程篇九
一、活動背景:
隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,,各種軟件的開發(fā)層出不窮,。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件,。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā),、應用程序開發(fā)、手機領域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等,。flash與我們的生活聯(lián)系越來越緊密,,但真正了解flash制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單,!
二,、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課余生活,,培養(yǎng)學生對計算機技術的興趣愛好和創(chuàng)新意識,。促進校園和諧發(fā)展。
三,、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,,增強計算機應用技能,、增進學生網(wǎng)絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識,、掌握新技術,、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現(xiàn)個性自我的絢麗舞臺,。
四,、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術學院全體學生
活動內(nèi)容:flash動畫設計大賽
活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業(yè)技術學院學院團委
協(xié)辦:計算機協(xié)會
六,、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:20xx.5.26 12:00
初賽結果公布:20xx.5.30
決賽時間:20xx.6.6
報名方式:
計算機協(xié)會將向全校各班發(fā)送邀請函,,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內(nèi)容簡介,,再由各班班長通知本班學生,。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯(lián)系,,統(tǒng)計參賽人員,。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人,。如果有特殊原因,,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯(lián)系我們報名。聯(lián)系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上,。
比賽方式:
比賽分為初賽,、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,,立即設計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內(nèi)將作品交至指定的地方,。我們會邀請專業(yè)人士進行評審,,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,,我們將會在現(xiàn)場展示所有入圍的作品,,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,,為各作品打分,。其中,觀眾也具有一定的評分權,。
評選細則
1. 評審團組成
專業(yè)評審評委團:由5名評委組成,,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部,。
大眾評審團:隨機抽取現(xiàn)場觀眾11名作為大眾評審團
2. 評分標準
⑴內(nèi)容(40分)
① 內(nèi)容健康積極向上,;
② 內(nèi)容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩,;
③ 設計思路清晰,,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內(nèi)容與校園文化生活有關可加分,。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,,布局合理,有較強的視覺吸引力,;
② 作品需為原創(chuàng)作品,。
⑶創(chuàng)意(20分)
① 頁面有較強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識,;
② 作品整體具有新風格,。
3. 分數(shù)計算
決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品,。觀眾分=10分×支持人數(shù)/觀眾總?cè)藬?shù)),入圍決賽選手必須出席決賽,,否則視為棄權,。
獎項設置:
決賽設冠軍1名;亞軍2名,;季軍3名,;另外優(yōu)秀獎若干。