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2023年校園活動策劃書主題(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-18 11:06:03
2023年校園活動策劃書主題(三篇)
時間:2023-04-18 11:06:03     小編:zdfb

無論是身處學(xué)校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力,。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧,。

校園活動策劃書主題篇一

以大學(xué)校園為地圖,,以活動提示為線索,以探索與發(fā)現(xiàn)為指南針,。積極的參與到活動中,,為了夢想和希望而戰(zhàn)斗!come on少年們,,燃燒起自己的斗志,。 讓我們在這項活動中與伙伴們一起在這個枯燥。沉悶的學(xué)習(xí)生活中,,體會到成功的喜悅和失敗的沮喪,,體會到大學(xué)生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑,。

活動特色

1,、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同學(xué)們在緊張的學(xué)習(xí)壓力下獲得輕松愉悅的心情,,也在于使同學(xué)們懂得團結(jié)的重要性,。也會讓同學(xué)們在這個浮躁的世界里,平靜自己的內(nèi)心,,不斷的更有自信,,在智力與體育的競賽中展現(xiàn)自己的才華,交得更多的朋友,,有利于促進大學(xué)生全面的發(fā)展,,也有利于形成和諧的校園人際關(guān)系。

2,、吸取學(xué)院內(nèi)校園定向越野賽的經(jīng)驗,,取其精華去其糟粕,,更正其不足的地方,也保持著校內(nèi)定向越野賽的精華,,有著廣泛的認(rèn)識度,,活動成熟度也在不斷的升級。

3,、通過各個專業(yè)同學(xué)的比拼與較量,,在“戰(zhàn)場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學(xué)生的活動平臺,,讓學(xué)生之間在體會游戲快樂的同時,,形成深厚的友誼,相互扶持幫助,;在此同時,,留學(xué)生選手的加入,使游戲更加的愉快,,體會中西方文化的不同,,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學(xué)生的智慧,,還促進了本校中國學(xué)生與留學(xué)生的最大化交流,,讓留學(xué)生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播,。

活動流程策劃

(一)地點:博遠(yuǎn)運動城

1,、名稱:加多吉與王老寶

規(guī)則:每組派一人,組成7人進行游戲,。7-8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),,加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,,2位加多吉選出的人若有交叉,,交叉者退出。王老寶只有當(dāng)選2個加多吉的票一致時候才贏,,人不夠加主持,,人多減主持。當(dāng)王老寶少于4個時候,,加多吉權(quán)利萎縮,,4個人3票3個人2票。跟票者,,交流者接受懲罰,,并且加多吉與王老寶中1個人換身份

2、名稱:多米諾大接力

規(guī)則:(1)第一輪活動,,給定每支隊伍12張骨牌,,要求按一定的間隔進行排列成圓圈,;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落,。整個過程從擺放到倒落完成由活動負(fù)責(zé)人計算時間,。

(2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,,要求按一定的間隔進行排列成圓圈,;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落,。整個過程從擺放到倒落完成由活動負(fù)責(zé)人計算時間,。

(3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落,。整個過程從擺放到倒落完成由活動負(fù)責(zé)人計算時間。

(4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,,則必須從倒落處對后面骨牌重新擺放,。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,,第三張牌倒落,,則從第三張牌開始,第四張,,第五張,,以此類推后面的骨牌全部作廢,重新擺放,。同樣,,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,,沒有繼續(xù)完成圓圈,,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程,。例如,,若已擺放完成在推倒一張骨牌以后,在第十張牌處停頓不再倒落,,則必須重新擺放,,完成全過程。

3,、名稱:買定不離手

規(guī)則:(1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,,(限時一分鐘)

(2)七個代表以劃拳形式選出順序(限時兩分鐘)

(3)由該項目負(fù)責(zé)人向除代表外的隊員發(fā)放彩色卡片作為選票(每人一張票),。(限時30秒)

(4)隊員對七名代表投票,隊員可依據(jù)自己的意愿自由投票,,選擇代表的輸贏,,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,,包含一分鐘計票)

(5)代表由抽簽方式選出寫有問題類別的紙條,。(限時30秒)

(6)由代表選擇題目的難易并由項目負(fù)責(zé)人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自愿放棄,。(限時10分鐘,。)

(7)代表的答題情況如果與隊員投票的預(yù)測結(jié)果相符合,代表即可得到分?jǐn)?shù),,反之則無分?jǐn)?shù),。

4、名稱:扎馬步頭頂水杯游戲

規(guī)則:7個隊各派一名代表出列,,站成一排站在起點處,,先扎好馬步雙手平舉,然后在頭上頂一杯裝有水的紙杯,,游戲開始 7名代表向終點前進,,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,,第一個到達(dá)終點的為第一名以此類推,,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,,礦泉水4瓶,。

預(yù)備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最后一名,,以此類推,。原地頂水杯考驗?zāi)土Γ部梢赃@兩種比賽形式先后進行,,然后取平均成績,,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,,最后綜合成績就為第三名,。

5、名稱: 小伙伴們一起吃

規(guī)則:1,、七個人中三人一組分為兩組,,多余的一人作為發(fā)球者。三人將倆倆的手臂綁住,,拍子由兩側(cè)被綁手人揮拍接球,。發(fā)球者發(fā)三次球,,每接住一球在吃食物環(huán)節(jié)減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰,。(那么就得吃八項食物)

2、提供7種食材,,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標(biāo)致,,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,,直到最后一人,。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)

3,、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去,。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,,也可以選擇規(guī)定食材,,隊伍自己選擇

4、7人依次輪 https:/// 流吃指定食品,,用時最少的隊伍獲勝。

道具:羽毛球拍兩副,,羽毛球一個 ,,繩子若干,桌子一張,,計時器一個,。

規(guī)定食材 :雞蛋,泡面,,雪糕,,礦泉水(小),辣椒,,玉米,,香腸。

加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,,芥末青豆(減10秒),,檸檬(15秒)。

獎勵規(guī)則:參賽小組不低于10組,,每項游戲選出獲勝的前6組按先后順序進行排名,,第一名可抽取3個數(shù)字,第二,、三名可以抽取個數(shù)字,,第四至六名可抽取1個數(shù)字,。若參賽小組低于10組,則取錢4名的小組作為優(yōu)勝隊伍,,第一名抽取3個數(shù)字,,第二名抽取2個數(shù)字。第三,、四名則抽取1個數(shù)字,。

(二)地點:北區(qū)體育場

任務(wù)1:一起來看流星雨

要求:各組在20分鐘內(nèi)找到校園里與小組7人不同的其他3姓氏的同學(xué)(一卡通或?qū)W生證、身份證作為身份證明),,并派出1名成員作為攝影師進行拍照,,

其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務(wù)通過,。

任務(wù)2:加減乘除在哪里

要求:根據(jù)任務(wù)1完成情況,,各小隊會得到不同的提示?!?”“-”“”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區(qū)體育場內(nèi)部,、15棟樓院內(nèi)、四食堂門口幾個安排好的負(fù)責(zé)人手中以及最終決賽板的板子后部,。每一個完成任務(wù)1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵,。30分鐘內(nèi)最快回到北區(qū)體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。

任務(wù)3:1&8的謎底

要求:利用各環(huán)節(jié)隊伍手中的數(shù)字和標(biāo)點符號,,拼成最后等于118或者18的等式,。以速度作為評判標(biāo)準(zhǔn),進行冠亞季軍的爭奪,。

校園活動策劃書主題篇二

一,、活動主題

全體人員的交友大會

二、活的時間

20__年4月__x

三,、活動地點

__

四,、集會地點

校門口:時間7:10至7:40

五、活動目的

加強各部門的交流,,為了在以后的工作中互相支持,、互相協(xié)作、互相配合,,明確工作任務(wù)和共同目標(biāo),,在工作中尊重他人,虛心誠懇,,積極主動協(xié)同同事搞好各事務(wù)等增強部隊的凝聚力,、創(chuàng)造力,為了治保部以后更好的發(fā)展和建設(shè)。

六,、活動成員

學(xué)生會治保部全體人員

七,、活動項目

1、奪寶大賽:

2,、燒烤:

八,、奪寶大賽的規(guī)則

3、起點:__門口

2,、終點:__的涼亭

每個部門派出一人重新組成一個隊伍,,每隊必須兩個到三個女生,每隊安排一個隊長和副隊長(副隊長必須是女的),,隊長和副隊長兩人手里各拿一瓶礦泉水,,不到終點不能喝,喝了就算此隊伍淘汰,。在比賽期間隊長不能丟下隊伍中的一人,,就算淘汰…不管你走那條路只要能達(dá)到終點,就算完成…,。.但在此前,,不能丟下隊員也不能也不能喝手上的水。

校園活動策劃書主題篇三

一,、活動主題:回味童年

二,、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,,同時把我們的快樂傳遞給大家,,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結(jié)精神,,從而增強社團的凝聚力和影響力。

三,、具體活動策劃方案

(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30

活動地點:一食堂廣場

活動開展對象:全校喜歡玩,,有興趣回味童年的童鞋均可

(2)活動內(nèi)容:6個小游戲組成,流程如下:(親們,,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,,即可獲得本次活動珍藏的神秘活動額)

1名稱:吹氣球

游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),以氣球吹爆的個數(shù)為準(zhǔn),,吹爆幾個即可獲得幾個糖,,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

2名稱:對對碰

游戲規(guī)則:總共設(shè)15對相對應(yīng)的卡片,,如“黃蓉與郭靖”等,,抽取一張卡片,并找到拿著對應(yīng)得卡片的學(xué)生,,合力根據(jù)我們提供的信息猜相應(yīng)的動畫片及其人物,,猜中即獲得五個糖糖,;

3名稱:踢毽子

4名稱:單人跳繩 游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),踢毽子多者為勝,,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額,;

游戲規(guī)則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額,;

5名稱:拾小棒

游戲規(guī)則:將一把小棒隨機散入在地,,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈,;

6名稱:擲石頭

活動規(guī)則:五個石頭,,將其按1、2.,、3,、4、5的順序擲,,多者即可以得到糖糖,;

四、活動前期準(zhǔn)備:

1,、制作海報和展板,;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,,發(fā)動自己的好友同學(xué),,群。

2,、場地設(shè)計,。

五、活動預(yù)算:1000個奶球糖,,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,,三袋彩色氣球,毽子七個,,繩子7個,,精美小禮物十份,神秘禮物十份,。(小禮物部分由個人捐贈),,海報和展板。

(注:第一個活動為開始重點,,利用五彩的顏色吸引人的眼球,,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

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