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2023年游戲界面的設(shè)計(jì) 游戲界面設(shè)計(jì)的原則主要有哪幾個(gè)方面?大全

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2023年游戲界面的設(shè)計(jì) 游戲界面設(shè)計(jì)的原則主要有哪幾個(gè)方面?大全
時(shí)間:2023-05-02 17:10:20     小編:zdfb

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游戲界面的設(shè)計(jì) 游戲界面設(shè)計(jì)的原則主要有哪幾個(gè)方面?篇一

游戲界面可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)橋梁,。通過(guò)界面來(lái)對(duì)游戲本身和游戲玩家進(jìn)行連接,、相互溝通的平臺(tái)。以下是小編整理的游戲界面設(shè)計(jì)重要原則,,希望大家認(rèn)真閱讀!

所謂交互,,必須是雙向的作用,游戲中的信息交互也是如此,,是由兩個(gè)部分組成的:

1)玩家向游戲發(fā)出的指令信息,,告訴系統(tǒng)如何繼續(xù)進(jìn)行;

2)系統(tǒng)向玩家發(fā)送的信息,也就是關(guān)于玩家操作之后游戲的狀態(tài),。

人機(jī)界面的發(fā)展歷史

人機(jī)界面的重要性

界面設(shè)計(jì)的原則

界面設(shè)計(jì)的方法

游戲界面的文檔編寫(xiě)

1,、人機(jī)界面的發(fā)展歷史

人機(jī)界面(hmi human machine interface)又稱為界面、用戶界面(user interface),,指的是一個(gè)計(jì)算機(jī)軟硬件系統(tǒng)中用戶看得見(jiàn)摸得著的部分,。人機(jī)界面最典型的就是windows操作系統(tǒng)系列和mac os系列的界面。

2,、人機(jī)界面的重要性

人機(jī)界面決定了游戲性

可以通過(guò)人機(jī)界面來(lái)定義并分析游戲性

(1)人機(jī)界面決定了游戲性

人機(jī)界面是人機(jī)之間溝通的橋梁,。

人機(jī)界面能起到連接玩家和游戲內(nèi)核的作用。

人機(jī)界面決定了游戲性的大部分內(nèi)容,。

(2)可以通過(guò)人機(jī)界面來(lái)定義并分析游戲性

游戲性是虛的,,但人機(jī)界面是實(shí)的。

人機(jī)界面在一定程度上決定并反映了游戲性,,通過(guò)分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性,,不但可以找到定義并分析游戲性的途徑,而且還能找到某些規(guī)范化的方法去改善游戲性,。

分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性可以提高游戲開(kāi)發(fā)水平,。

3、界面設(shè)計(jì)原則

(1)設(shè)計(jì)人性化界面

操作界面的功能就是介于游戲和玩家之間的溝通渠道,,它越人性化,,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要對(duì)其進(jìn)行額外的'思考,,使操作變得更為繁瑣,。

這種人性化還表現(xiàn)在對(duì)操作的智能簡(jiǎn)化方面。

(2)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域

最好的游戲界面應(yīng)該就是沒(méi)有界面,。

可以將游戲界面盡量放在屏幕的邊角位置,,以避免干擾正常的游戲顯示區(qū)域。

(3)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域

(4)簡(jiǎn)化控制模式在游戲中,,一般可以采用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)進(jìn)行操作,,或者二者組合使用,。

4、界面設(shè)計(jì)的方法

(1)調(diào)查研究

設(shè)計(jì)人機(jī)界面的第一步就是調(diào)查研究,。研究調(diào)查的手段一般有兩種:

通過(guò)收集玩家的相關(guān)資料;

觀摩研究其他相類(lèi)似游戲的人機(jī)界面的設(shè)計(jì),,進(jìn)而獲得啟發(fā)。

(2)基本概念設(shè)計(jì)

在調(diào)查研究之后,,游戲設(shè)計(jì)者可以自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來(lái)進(jìn)行人機(jī)界面的概念設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:

功能結(jié)構(gòu)

信息結(jié)構(gòu)

屏幕的安排

輸入設(shè)備的利用

通常在概念設(shè)計(jì)階段,,設(shè)計(jì)者會(huì)把這些想法以圖表的形式表達(dá)出來(lái),。

(3)生成界面原型

在概念設(shè)計(jì)基本完成后,需要把設(shè)計(jì)草圖細(xì)化,,使其成為能夠用來(lái)測(cè)試的原型,。

最重要的生成原型的方法就是用某些專用軟件生成一些小程序,像visual basic和director等軟件,。

(4)界面可行性測(cè)試

完成原型后,,還需要做可行性的測(cè)試。

預(yù)先設(shè)計(jì)好一些任務(wù),,給測(cè)試人員講解整個(gè)人機(jī)界面的基本情況,,同時(shí)告訴他們整個(gè)任務(wù)最終需要達(dá)到的目標(biāo)。

然后把原型給他們,,讓他們自己操作,,看看是否能夠流暢地完成這些任務(wù)。

(5)反復(fù)優(yōu)化

通過(guò)可行性測(cè)試,,設(shè)計(jì)人員就可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上存在的問(wèn)題,。

5、游戲界面的文檔編寫(xiě)

游戲界面的文檔描述實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,,就是把玩家看到的實(shí)際界面的布局用各類(lèi)方式直觀地描繪出來(lái),。

游戲操作設(shè)計(jì)的方法

游戲操作設(shè)計(jì)原則

控制與操作的方法

其他人機(jī)交互手段

游戲操作的文檔表達(dá)

1、游戲操作設(shè)計(jì)的方法

一維操作

一維操作,,就是玩家按照操作的提示步驟一步一步地完成,,最終達(dá)到操作目的。

二維操作

二維操作,,是盡可能地利用玩家的操作資源,,把所有的可以“擊點(diǎn)”的內(nèi)容與玩家的操作資源一一對(duì)應(yīng),并且“惟一化”,。

《星際爭(zhēng)霸》中“人族”生產(chǎn)建筑單位的操作過(guò)程就是典型的二維操作,。

2、游戲的操作設(shè)計(jì)原則

二維操作優(yōu)先原則

鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則

淺層菜單設(shè)計(jì)原則

快捷鍵放置左側(cè)原則

信息最大化原則

角色操作分級(jí)原則

多渠道性

可設(shè)置性

(1)二維操作優(yōu)先原則

如果可以用二維的操作思路,,則盡量不要使用一維的操作,,這樣可以減少玩家的操作次數(shù),。

在設(shè)計(jì)二維操作時(shí),盡可能多地把操作資源羅列出來(lái),。

(2)鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則

在設(shè)計(jì)過(guò)程中,,盡可能避免鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡過(guò)長(zhǎng),以節(jié)省玩家的時(shí)間,。

(3)淺層菜單設(shè)計(jì)原則

如果一定要使用一維的操作,,就應(yīng)盡量把一些常用的鍵放在第一層面上,以加強(qiáng)第一層面的“二維”功能,。

(4)快捷鍵放置左側(cè)原則

設(shè)置熱鍵時(shí),,盡量設(shè)置鍵盤(pán)左側(cè)按鍵為快捷鍵。

通常玩家在進(jìn)行游戲時(shí),,習(xí)慣使用右手對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行操作,,將游戲快捷鍵放置在鍵盤(pán)左側(cè),可以方便玩家左手按快捷鍵,。

(5)信息最大化原則

在使用二維操作時(shí),,多使用“提示”圖標(biāo),且注意按功能把提示圖標(biāo)分開(kāi),。

(6)角色操作分級(jí)原則

在設(shè)計(jì)某些類(lèi)型的游戲時(shí),,可以把一些角色的操作設(shè)計(jì)得復(fù)雜一些,如魔法師,、僧侶……因?yàn)樗麄冐?fù)擔(dān)著豐富游戲內(nèi)容的“任務(wù)”,。

操作資源的數(shù)量來(lái)決定大多數(shù)游戲角色的行動(dòng)內(nèi)容,并一一對(duì)應(yīng),。

(7)多渠道性

在游戲中,,對(duì)于同一個(gè)操作目的,可以通過(guò)不同的操作方式來(lái)完成,。

某些操作可以用鼠標(biāo)來(lái)執(zhí)行,,也可以設(shè)計(jì)多種快捷方式來(lái)執(zhí)行。

(8)可設(shè)置性

在某些游戲中,,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣操作方式進(jìn)行設(shè)置,。

這種情況有兩種常見(jiàn)的方式。

一種是設(shè)置快捷鍵,,玩家根據(jù)自己的操作習(xí)慣,,來(lái)定義游戲的操作。

另外一種是部署游戲界面,,玩家根據(jù)系統(tǒng)給出的界面,,把一些道具和物品按照自己的喜好放置在各個(gè)快捷欄內(nèi),以方便自己的取用,。

3,、控制與操作方法

不讓玩家去摸索如何去操作游戲,,而是讓他們?nèi)ヌ剿饔螒蚴澜?

游戲的操作界面是真實(shí)世界和游戲虛擬世界的分界點(diǎn);

要讓玩家按他操作真實(shí)世界的模式憑直覺(jué)操作游戲世界。

如果操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)明顯和游戲本身的風(fēng)格不符,,很容易破壞玩家在游戲中的感覺(jué),。

設(shè)計(jì)具有吸引力的界面可以稱得上是一種藝術(shù)行為,這樣的設(shè)計(jì)不僅具有吸引力,,而且還不能失去直觀性和功能性,,因此設(shè)計(jì)起來(lái)有相當(dāng)?shù)碾y度。

設(shè)計(jì)操作界面時(shí)的一個(gè)誤區(qū)就是設(shè)計(jì)人員想實(shí)現(xiàn)的功能太多,。

設(shè)計(jì)出讓玩家容易接受的操作方法對(duì)游戲設(shè)計(jì)人員來(lái)講,,是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

4,、其他人機(jī)交互手段

語(yǔ)音識(shí)別

語(yǔ)音識(shí)別,,是指通過(guò)麥克風(fēng)采集玩家的聲音,,然后通過(guò)處理,,了解玩家所要表達(dá)的意圖。

姿勢(shì)識(shí)別

姿勢(shì)識(shí)別,,又稱為姿勢(shì)控制,,主要是指以下兩種技術(shù)。

第一種技術(shù)是完全拋開(kāi)鍵盤(pán)鼠標(biāo),,使用攝像機(jī)捕捉人的手勢(shì)或其他肢體動(dòng)作,,通過(guò)神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和模式識(shí)別等技術(shù)來(lái)分析手勢(shì)的含意,并以這種方式來(lái)操作計(jì)算機(jī),。

第二種技術(shù)是使用現(xiàn)有計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo)或者數(shù)據(jù)筆,,進(jìn)行時(shí)間上連續(xù)地輸入。

腦電流識(shí)別

腦電流識(shí)別是指通過(guò)傳感器收集大腦中的電流信號(hào),,并對(duì)這些信號(hào)進(jìn)行分析,,然后將信號(hào)發(fā)送到接收裝置,進(jìn)行游戲操作,。

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