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怎樣用maya制作窗簾的動(dòng)畫效果 maya窗簾的約束篇一
1,、建立一個(gè)nurbs放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,,但是一定要確保它看起來(lái)像窗簾,。
2、把他的v向重建為10段(或者更多),,這樣動(dòng)起來(lái)的效果會(huì)更好,。
3、選中他,,創(chuàng)建softbody,,這時(shí)已經(jīng)可以在softbody的粒子上加動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫了。
4,、選中softbody,,我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)彈簧體,目的`是更好的控制softbody,。
5,、選中softbody,施加一個(gè)air場(chǎng),,在其magnitude屬性上做一段動(dòng)畫,,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定,。
6,、同樣的方法在給softbody一個(gè)gravity場(chǎng),默認(rèn)設(shè)置就行,。
7,、現(xiàn)在要來(lái)設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖,。注意這兩項(xiàng)參數(shù)不能過(guò)大,,否則就會(huì)發(fā)生曲面破損。
8,、現(xiàn)在播放一下,,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好softbody的權(quán)重,。選中曲面,,打開paintsoftbodyweightstool,,如圖設(shè)置,我們來(lái)刷,。
9,、刷好了,,在播放一下動(dòng)畫,,終于能動(dòng)了。
10,、為了在多一些細(xì)微的變化效果,,我們?cè)俳osoftbody加一個(gè)turbulence場(chǎng),使用默認(rèn)的就夠了,,或者可以自己設(shè)置一下,。
11、真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動(dòng)的,,所以現(xiàn)在還要再改一下softbody的設(shè)置,,如圖飄動(dòng)的窗簾就完成了。
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