在日常的學(xué)習(xí)、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。相信許多人會覺得范文很難寫,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。
怎樣用maya制作窗簾的動畫效果 maya窗簾的約束篇一
1,、建立一個nurbs放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,,但是一定要確保它看起來像窗簾,。
2,、把他的v向重建為10段(或者更多),,這樣動起來的效果會更好,。
3,、選中他,,創(chuàng)建softbody,這時已經(jīng)可以在softbody的粒子上加動力場動畫了,。
4、選中softbody,,我們來創(chuàng)建一個彈簧體,,目的`是更好的控制softbody。
5,、選中softbody,施加一個air場,,在其magnitude屬性上做一段動畫,,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定,。
6,、同樣的方法在給softbody一個gravity場,,默認(rèn)設(shè)置就行。
7,、現(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),,如圖。注意這兩項參數(shù)不能過大,否則就會發(fā)生曲面破損,。
8、現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,,原因是我們還沒有設(shè)置好softbody的權(quán)重。選中曲面,,打開paintsoftbodyweightstool,如圖設(shè)置,,我們來刷。
9,、刷好了,,在播放一下動畫,,終于能動了,。
10,、為了在多一些細(xì)微的變化效果,,我們再給softbody加一個turbulence場,,使用默認(rèn)的就夠了,,或者可以自己設(shè)置一下。
11,、真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動的,所以現(xiàn)在還要再改一下softbody的設(shè)置,,如圖飄動的窗簾就完成了。
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