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班級游戲活動策劃書(8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-05-17 08:13:59
班級游戲活動策劃書(8篇)
時間:2023-05-17 08:13:59     小編:一葉知秋

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí),、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象、思維和記憶的重要手段,。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,一起來看看吧

班級游戲活動策劃書篇一

給大家提供一個展示自我,交流,,接觸的平臺,。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶,。

xx級化工一班。

xx年10月16日上午,。

活動地點(diǎn):塑膠操常

(1) 分組,,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,,派出相應(yīng)代表,。

(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,,讓我們彼此認(rèn)識···之類),,點(diǎn)燃激情,營造氣氛,。

(3) 各組活動游戲輪流開展開,。

(4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

(5) 游戲,。

1,, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球,。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利,。(每個宿舍每輪出兩人,,游戲進(jìn)行三輪)

2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動,。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束,。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,,若分開則視為違規(guī),。

3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,,另一同學(xué)開始追趕,,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,,追趕者開始追趕這位同學(xué),,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,,一次進(jìn)行游戲,。

4, 警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,,每張紙條上面寫有自己的電話號碼,、q號等個人信息。游戲開始之前,,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,,選角結(jié)束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,,以換取聯(lián)系方式等個人信息,。以增強(qiáng)彼此了解。

游戲道具:氣球,,兩袋,,12元。

通過本次聯(lián)誼會,,增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí),、生活,,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,,能夠更好地以全新的,、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活,。

班級游戲活動策劃書篇二

利用周末,,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲,。

通過舉行此次游戲以豐富同學(xué)們的課余生活,增強(qiáng)同學(xué)們的身體素質(zhì)及培養(yǎng)

及意義】 同學(xué)們的運(yùn)動積極性,,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團(tuán)結(jié)的重要性,。

】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

【活動流程】 全班與下午三點(diǎn)在西校區(qū)操場集合完畢,,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,,每五小組為一大組,,全班共分為十個小組,兩個大組進(jìn)行比賽,。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽(yù)證書,,精裝筆記本和飲料,。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。

三人為一小組,,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進(jìn),,一小組跑到終點(diǎn)后,,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者,。

比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

第二大組:李多 涂芳

比賽結(jié)束后由體育委員姚宗森及學(xué)習(xí)委員雷福平總結(jié)經(jīng)驗及對此次活動做出

書面報告,。

項目 金額

繩子10條 20元

精裝筆記本9本 27元

飲料 15元

總計 62元

班級游戲活動策劃書篇三

競爭進(jìn)步,和諧共贏

某某團(tuán)支部

10月23日 下午3點(diǎn)--6點(diǎn)

專業(yè)教室

新的班級建立已有一段時間了,,經(jīng)過前期的破冰活動,、第一次團(tuán)日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),,一個適應(yīng)于新的班級,、又有強(qiáng)大的生命力的班級座右銘。

作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進(jìn)步。

競爭,,是激發(fā)潛能,、取得進(jìn)步的有效途徑,;合作,是取得成果,、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán),。所以,“競爭合作,,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰,。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,,在合作中競爭,,在競爭中成長,最終走向共贏,。

活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,,進(jìn)行如下游戲。

1,、踩氣球,。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排,。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,,并保護(hù)本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝,。

2,、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝,。

3,、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,,中間空出30米做跑道,。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,,用時最短的小組獲勝,。

4、總結(jié)此次活動,,嘉獎獲勝小組,。

在更進(jìn)一步的細(xì)節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,,踩氣球的活動,,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,,進(jìn)入角色狀態(tài),。

看動作猜圖形,需要強(qiáng)烈的合作意識,。要求每個同學(xué)融入小組,,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強(qiáng)化小組的組織氣氛,,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利,。

乒乓球往返跑,,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識,。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),,能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進(jìn)步,和諧共贏”的思想,。

最后的總結(jié),,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,。強(qiáng)化和升華主題,。

班級游戲活動策劃書篇四

為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動,。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

12月21日下午

校中心廣場

1.全院各班級同學(xué)

2.報名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名

3.報名時間性:至11年12月21日下午

09數(shù)控1班

"投擲炸彈活動"

1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人,。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

活動負(fù)責(zé)人:熊敏

宣傳人:萬斌

現(xiàn)場維護(hù):張星星

裁判員:萬斌

后勤保障:劉偉 羅帥

主持人:熊敏萬斌

活動組織人:熊敏 羅帥

班級游戲活動策劃書篇五

游戲促交流

大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,,塑造良好的班級氛圍,。

本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作,。

工商1班全體同學(xué)

5月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

教師活動中心k房

道具:四塊方布、三個呼啦圈,、兩袋氣球,、一 箱水、零食,。

林志源,、張文娣

郭泉醒、陳毅俊

1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié),。

2 游戲1:夾氣球,,一男一女為一組,共23組,,分3輪進(jìn)行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,,每組派出任意名代表,。口和手同時出動,,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),,若相同者為輸。

游戲3:運(yùn)送呼啦圈,,8人一組,,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,,在不松手的情況下,,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上,。動作最快的那組為勝者,。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,,組員全站在一塊布上,,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者,。

游戲5:串燒歌仔,,8人一組,由主持人出題目,。例如:要唱出帶有“你,、我、他”字眼的歌,,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),,全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,,若仍說出數(shù)字者為輸,。

游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,,則未站好位置的人受罰。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識,。

班級游戲活動策劃書篇六

一,、活動背景:

一千個日子,一千種活法,。我們班聚集24種不同身份的人,,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,,大學(xué)的生活越來越緊張了,。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,,選擇了奮斗的目標(biāo),,然后坦然而堅定的.走好每一步。人們都說大學(xué)是半個社會,,大學(xué)生活可以讓一個人變得成熟,。的確,這三年,,我們都成熟了不少,,再也不是個嫩嫩的男孩,、女孩了。離開了家鄉(xiāng),,離開了父母,,使我不得不學(xué)會了獨(dú)立,學(xué)會了怎么生活,。大學(xué)里,,有成功的喜悅,有失敗的傷感,,有人生的百態(tài),,在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,,我們班開展了一次主題班會,。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的,。

二,、活動主題:那些年

活動目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好地,、更方便的開展班級的工作,。

三、活動目的:

促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,,提高團(tuán)結(jié)意識,,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,,以更好的,、更方便的開展班級的工作

四、活動項目:

1,、搶板凳 2,、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4,、蛙跳水

5,、運(yùn)氣球6、真心話大冒險

五,、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

六,、活動地點(diǎn):教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生

八、活動總結(jié):

這次的班級活動,,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,,另一方面,也是最重要的一方面,,這次集體活動增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,,促進(jìn)了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,,在開始進(jìn)入游戲的時候,,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,,氣氛很好,!

此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情,!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容,。

班級游戲活動策劃書篇七

華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動

給大家提供一個展示自我,,交流,,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶,。

xx級化工一班,。

xx年1月16日上午。

活動地點(diǎn):塑膠操場,。

(1) 分組,,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,,派出相應(yīng)代表,。

(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,,讓我們彼此認(rèn)識之類),,點(diǎn)燃激情,營造氣氛,。

(3) 各組活動游戲輪流開展開,。

(4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。

(5) 游戲。

1,, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,,所有參賽同學(xué)入場。游戲開始,,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球,。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利,。(每個宿舍每輪出兩人,,游戲進(jìn)行三輪)

2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動,。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束,。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,,即同學(xué)不能分開,,若分開則視為違規(guī)。

3,, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,,一同學(xué)開始跑動,,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,,與之相隔的同學(xué)開始跑動,,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,,一次進(jìn)行游戲。

4,, 警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息,。游戲開始之前,,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動,。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,,以換取聯(lián)系方式等個人信息,。以增強(qiáng)彼此了解。

游戲道具:氣球,,兩袋,,12元。

通過本次聯(lián)誼會,,增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí),、生活,,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,,能夠更好地以全新的,、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活,。

班級游戲活動策劃書篇八

對象:工商 班全體同學(xué)

活動時間: 月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

活動地點(diǎn):教師活動中心k房

活動流程:

前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布,、三個呼啦圈、兩袋氣球,、一 箱水,、零食。

主持人:林志源,、張文娣

裁判:郭泉醒,、陳毅俊

活動內(nèi)容:

請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

2 游戲 :夾氣球,,一男一女為一組,,共23組,分3輪進(jìn)行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn) 0圈,,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。

游戲2:口不對心我最勁,,8人一組,,每組派出任意名代表,。口和手同時出動,,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( -5),,若相同者為輸。

游戲3:運(yùn)送呼啦圈,,8人一組,,手牽手圍成一個圈,,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,,將呼啦圈一個接一個傳下去,,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者,。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,,8人一組,組員全站在一塊布上,,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者,。

游戲5:串燒歌仔,,8人一組,由主持人出題目,。例如:要唱出帶有“你,、我、他”字眼的歌,,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),,全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,,若仍說出數(shù)字者為輸,。

游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,,隨機(jī)亂序,,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,,則未站好位置的人受罰,。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

方布 4塊 2元條

氣球 2袋 9元袋

呼啦圈

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