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小學信息技術教學反思集(優(yōu)質(zhì)13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-12 07:00:04
小學信息技術教學反思集(優(yōu)質(zhì)13篇)
時間:2023-10-12 07:00:04     小編:筆硯

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶,。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧。

小學信息技術教學反思集篇一

“二十一世紀的人才,,務必懂英語,,會電腦?!薄ⅰ坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起,?!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。信息技術課與其它小學課程有所不一樣,,它是一門實踐性很強的學科,,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧,。目前,,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力,。下方就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思,。

小學生對游戲個性感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能,。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就務必練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了,。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識,。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象,、直觀的教學方法,,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,,針對一些計算機術語,、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點,、抓住關健而且形象具體,,然后讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,,教師應加強輔導,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論,。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔字母,。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字,。用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學生留下深刻的印象,,加深記憶,。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課,。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,,合作學習,,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一,。

五年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力,。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,,即學生在使用一些工具時,,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,,最后解決實際操作問題,,透過長時光的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的潛力,。

如在教學第7課時,,老師先讓學生自主學習。有的學生討論,。嘗試,,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來,。最后讓學生互相交流,,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,,并學會了窗口的最小化,、最大化、關掉,。

總之,,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,,處處留心,,時時注意,務必使用易于學生理解的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑,、生動,,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,。

小學信息技術教學反思集篇二

《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產(chǎn)生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,,仔細專研教材,,發(fā)現(xiàn)本課的重點是表格的學習,通過制作班級通訊錄學會在word中插入表格,,以及對表格進行美化,。

但是要收集班級同學的地址,以及在word中輸入地址,,工作量很大,,可能一節(jié)課大部分時間都花在地址的輸入上。

所以我對教材內(nèi)容做了如下處理:改由制作課程表來學習表格的知識,。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學效果會更好,。學生對課程表非常熟悉,可能都有自己制作過課程表的經(jīng)歷,,所以用課程表更貼近學生實際,,引起學生的生活體驗。

在情境的創(chuàng)設上,,我采用了著名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來,,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實際中的表格引入到這節(jié)課需要學習的課程表,,再通過承諾將學生自己做好了的課程表打印給他們,,實現(xiàn)了“知識來源于生活,學習為生活服務”的本節(jié)課教學理念,,同時讓學生切身感受到信息技術的學習不是枯燥無味的,,而是有益于生活、充滿了樂趣的,。

著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本,?!薄敖逃罨崩砟畹奶岢觯蟀焉罨慕虒W滲透到各個學科的教育教學行為中,。信息技術作為一門新的學科,,在課堂教學中也要能夠充分的體現(xiàn)出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念,。

在生活化的信息技術課堂教學中,,創(chuàng)設現(xiàn)實生活中的真實情景,可以激發(fā)學生探索新鮮事物的興趣,,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲,。因此,在信息技術教學中,,應努力創(chuàng)設生活化的教學情境去貼近學生生活,,將信息技術與學生的生活、學習聯(lián)系起來,,使課堂充滿生活氣息,,讓學生輕松愉快地掌握信息技術知識。例如,,在教《飛鴿傳書》一課時,,教師節(jié)給老師發(fā)郵件送教師節(jié)的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,,掌握了發(fā)送電子郵件的技能,。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,,激起學生的學習興趣,。

知識源于生活,又用于生活,,要注重培養(yǎng)學生將習得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發(fā)展。學以致用,,是學之根本,。例如,在講到word中“插入表格”一課時,。我先是調(diào)查了解學生知道哪些表格,,課上再向?qū)W生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表,、值日表,、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的基本方法,,放手讓學生利用插入表格來繪制其中的一個,,這樣既讓學生掌握了本節(jié)課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用,。這樣聯(lián)系生活的學習,,自然效果要好得多。

“任務驅(qū)動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,,讓學生帶著真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,,又要切合學生的生活實際,,充分調(diào)動起學生學習的積極性,從而主動地去學習,。例如在《旅游計劃書》的教學中,,教師提出任務到網(wǎng)上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,,學生獲得了成功的體驗,,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知,。

積極提倡評價的“生活化”,,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,,以“生活”的眼光而非學科標準去評價,。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,,要努力去發(fā)現(xiàn)每個學生的優(yōu)點和發(fā)展的可能性,,并使之得到發(fā)揮,要讓學生能夠?qū)⑺鶎W到的信息技術為生活服務,,提高學生的生活質(zhì)量,。我們評價應是解決現(xiàn)實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化,。因此,,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現(xiàn)及他們是如何解決問題的,,以生活的眼光而非學科標準去評價,。

生活化的信息技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓信息技術課堂教學與現(xiàn)實生活緊密地聯(lián)系到了一起,,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,,在不知不覺、潛移默化中完成,。只有我們更加關注課堂教學的生活化,,才能提升學生課堂學習質(zhì)量,才能更有效地促進每一位學生自我的發(fā)展,,讓學生獲得真實的情感體驗、培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng),,讓學生適應信息社會,,提高學生的生活質(zhì)量,。

小學信息技術教學反思集篇三

本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續(xù)對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學生看,,這里是利用光盤里現(xiàn)成的東西,,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,,今天講的東西不多,,注意讓學生自己練,,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,,在粘貼完花后,,既將位置移到位,又將大小弄合適了,,再將方向調(diào)整一下,,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,,事先將原本擠在邊上的花通過剪切與粘貼的手法移到中間,,并且放大了些。另外,,在做顏色的時候,,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,,所以作了介紹,,在讓學生進行了練習之后,再談組合圖形,,也沒有說太復雜,,而是讓學生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,,只是過來后注意背景的問題,,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,,然后將圖中的花盆用delete去掉了,,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過來,,最后也讓學生把這個練習了一下,。

由于電腦中沒有合適的影片,所以主要內(nèi)容放在聲音上面,,本課是從兩個方面來談的,,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂,,并對二者進行了比較,,接下來又把超鏈接談了一下,談到這一方面,,先打開一個網(wǎng)頁頁面,,讓學生看看那里的超鏈接,,重點提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,,我在這里用的是右擊,,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說名,,還用圖片、動作按鈕做了其他鏈接,,讓學生有了一個簡單的了解,。

感覺上這一課有數(shù)學中函數(shù)的味道,在上課之始,,先同學生回顧上節(jié)課所談的編輯過程,,通過edit命令讓學生觀看編輯的過程,接下來讓學生思考,,如果不斷畫改變形狀的圖形,,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,,接著在黑板上寫了相關過程,,這里可以讓學生將前面的定義過程與這里帶參數(shù)的過程進行比較,然后在電腦上演示,,按書上的要求繪制了簡單的圖形,,接下來談第二步,就是對帶參數(shù)的過程進行修改,,如將四邊形改成了八邊形,,這一修改我以前曾經(jīng)設想過,只是沒有去做,,這里以參數(shù)的形式進行了修改,,然后又畫了一些圖形,但書后的圖沒畫出來,。

小學信息技術教學反思集篇四

信息技術是一門新型的課程,,其實踐性強,發(fā)展快,。經(jīng)過一段時間的教學,,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,,在挑戰(zhàn)困難,,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂,。

在初級階段,,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),,對于趣味性的知識較為敏感,所以,,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,,開設的計算機課就以指法練習、輔助,。

教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣,、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,,符合本階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力,。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,,新授之余也教學生玩玩“掃雷”,、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣,。

好的開端,,是成功的一半。在上機操作課中,,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,,紛紛舉手詢問,,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,,就一定能成功,。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,,學生們對電腦已不陌生了,,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點,、畫線,、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,,學生們學會了許多工具和菜單的使用,。通過復制、剪切,、粘貼和移動,,學會了畫一些簡單而美觀的作品,,互相欣賞,直到下課,,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了,。

作品做好了,,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,,同學們終于能找到26個英文字母的位置,,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上,??粗环拾邤痰膱D畫,,同學們非常高興,。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識,。找到了自我,,提高了自信心,。學習的積極性大大提高。

小學信息技術教學反思集篇五

在我從教的十幾年的教學過程中,,感悟到教學模式的選擇,,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段,、方法,,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢,?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:

學生一般對計算機游戲特別感興趣,,而計算機也是具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,這一學情,,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能,,達到事半功倍的效果。

這時老師可以再講解指法要領,,我相信這時學生會學得很認真,。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,,掌握了指法要領,。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。

在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象,、直觀的教學方法,,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣,。

在信息技術課教學中應根據(jù)其特點,,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,,要做到突出重點,、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,,熟練的掌握計算機的各種基本技能,,學生操作的過程中,,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,,及時解決問題,。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵,、換檔鍵和鍵他們有什么特征,?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格,。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,,其主要作用是針對雙字符鍵的,。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,,注意與del鍵的區(qū)別,,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符,。用這樣的方法教學法,,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,,給學生留下深刻的印象,,加深記憶,也不自覺中學習了新知識,。

學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,,經(jīng)過一段時間的訓練后,,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了,。這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),,處處留心,,時時在意,多多思考,,勤于實踐,,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。

小學信息技術教學反思集篇六

我是一名農(nóng)村小學的信息技術課的教師,,我的從教時間很短,,現(xiàn)在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間里,,我認為我和學生的共同成長經(jīng)歷很有意義,,加之最近的國培,使我對小學信息技術課有了更高層次的認識,,以便更好的審視和開展自己的今后教學工作,。我對半年來的工作反思如下:

我深深知道:學海無涯,在信息技術面前,,我們只有不斷的去學習信息技術,,具有廣博的信息技術知識才能面臨今后教學的任何挑戰(zhàn)。有的教師說:弄個信息技術證就可以了,,可我知道,,在學歷滿天飛的今天,我們教師更應注重真正,、真實知識的積累,,不能做一個沒有真功夫的老師,與學生,、與自己都是很不利的,。我認為電腦本身就會給我們提供很多學習的機會和平臺,靠我們自己取努力,。在學懂教材知識的基礎上,,盡量要涉獵很多課外信息技術知識。這個方面我做的很不夠,。

這次培訓,,我深受啟發(fā):信息技術課同新課改同屬一個步伐,我

們在自己的課堂上更要體現(xiàn)新課改的思想。自主,、和作,、探究,仍然是信息技術課的教學思想,,決不允許教師獨霸課堂,,把更多的思考時間和探索時間交給學生,讓學生在探索中前進,,培養(yǎng)創(chuàng)新思想和創(chuàng)新行為,。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,,應該加以改進和提高,。今后要把所有的表現(xiàn)機會和發(fā)現(xiàn)機會讓給學生,不要搞過去的權威教學,。

本學期開學大約兩個月了,,信息技術課很正常,可是最近一段時間,,由于“國培”,,教師上網(wǎng),學生中止了電腦實踐課,。我們停了一段時間課,,可后來我發(fā)現(xiàn):我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀看教學光盤,,也可以把教學內(nèi)容制成課件傳授給學生等方法,,學生做好筆記,也是很好的理論課,。我發(fā)現(xiàn):我發(fā)現(xiàn)這個新辦法的時間拉得的過長,,缺少教師應有的快速反應機智。作為一名教師,,頭腦要有“智”,,要有新的思想和行為,才會在今后的教育教學中培養(yǎng)出會創(chuàng)新的學生,,這一點很重要,。當然需要速度,如果我們的創(chuàng)新總是在時間上落后于別人,,我們還不是創(chuàng)新,,這個是我的特殊認識,僅供參考,。

老的觀點不一定都是真理,。我在聽講座,備課、上課等正當活動之余,,有時候也參加游戲活動,,提煉一下自己的智商。我喜歡“學與玩結合”的思想,,甚至我認為有時候是相輔相成的,。當然我鼓勵學生注意時間的分配和調(diào)整,不能把所有的時間都投入到游戲之中?,F(xiàn)在的家長一聽到游戲,,談虎變色,我很不理解,。國培教師提到:讓學生自己去創(chuàng)造游戲,,玩自己的游戲,說明教學觀點不是一成不變的,。只要是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造思想和行為的一切教學活動,,都值得我們?nèi)パ芯亢退伎迹荒芤还髯佣既ゴ蛩?。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,,忽視它的負面影響,,教師要適當調(diào)控,,不能讓學生任意妄為。

小學信息技術教學反思集篇七

夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一,?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學習,。因此,在教學過程中要精心設計導入,,誘發(fā)學生學習動機,,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的,。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學,。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意,。把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,。

例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,,老師再講解指法練習,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.

相對于高年級的學生而言,,要學習的基礎知識比較多,,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,,但對教師講起理論知識卻不感興趣,,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,,只知其一,不知其二,。

既然學生對計算機感興趣,,那么,在講授基礎知識時,,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕、投影機,,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示,。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學生的注意力被完全吸引到教學上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能。

以上是本站小編為大家整理的小學信息技術教學反思范文,,希望對大家有所幫助,。

小學信息技術教學反思集篇八

這學期,我擔任了小學六年級一班信息技術課的教學工作。作為一個在這一學科毫無經(jīng)驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進,。

題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng),提高學生的社會責任感,。、信息技術課的內(nèi)容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協(xié)作,一起來開展好各項調(diào)查研究工作,在活動的過程中真正體現(xiàn)出師生間的民主,、平等,、互助。但是由于本學期恰逢創(chuàng)建蘇州市教育現(xiàn)代化學校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術活動沒有能很好地扎實地開展,。在今后的教學中,我一定會利用好信息技術課這塊教學陣地,在信息技術課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發(fā)創(chuàng)造性地開展教學,給學生創(chuàng)新思維與實踐能力的發(fā)展提供更廣闊的天地,。

小學信息技術教學反思集篇九

1、游戲入門,,自覺學習,。

二、精心導入,,激發(fā)學習興趣,,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,,那么,,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕,、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示,。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學生的注意力被完全吸引到教學上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能,。

小學信息技術教學反思集篇十

隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習,、工作與生活中,,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內(nèi)容。

信息技術課是一門實踐性很強的學科,。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,,掌握一些應用軟件的基本操作技能,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。

我是一名新教師,,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),,是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點教學反思,。

一,、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習

大多數(shù)學生接觸電腦,,是從游戲開始,。在很多老師的眼里,,固定思維地認定打游戲是不好的行為,,其實也未然。學生愛玩是本性,,一味地去扼殺,,只能適得其反,,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習,。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,,這樣可以促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字,。

二、利用直觀教學,,加深知識與技能的掌握

在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦,。

我就利用幻燈采用形象、直觀的教學方法,,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題,。

當然作為一名新的我來說,,由于教學經(jīng)驗的缺乏,教學中必然存在不足之處,。往往會顧此失彼,,教學實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,,每個班的學生學習能力又參差不齊,,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差,。使我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的`研究探索,,改進其他不足,,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前,、中,、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力,。

小學信息技術教學反思集篇十一

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣,。興趣越大,則學習的動力越大,,學習的效果就越好,。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,,掌握它的使用方法,,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,,上網(wǎng)聊天等等,。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,,這大大滿足了學生的好奇、好動心理,。但是,,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,,是"學"跟著"教"走,,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,,如果仍按以前的做法,,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點,。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率,。

信息技術教學的實踐讓我懂得,,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的畏難情緒,,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段,。

每班學生都在五十人左右,,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,,于是,在分組的基礎上,,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,,也使"小老師"們得到鍛煉,,使他們分析、解決問題的能力得到提高,,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,,教師并沒有失去作用,,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平,。同時,,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

“任務驅(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合,。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,。學生必須擁有學習的主動權,,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題,、解決問題的能力,。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性,、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程,。“任務驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,,提出了由表及里,、逐層深入的學習途徑,,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能,。

另外,經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,,為學生展示一些新知懸念,,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,,激發(fā)他們的求知欲,、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感,。

小學信息技術教學反思集篇十二

本課是在學生熟練掌握運用word進行文字編輯的基礎上,采用嘗試操作、自學探究,、小組合作交流等多種形式,學習制作電子賀卡,,為學生創(chuàng)設寬松,、自主的學習環(huán)境,倡導學生主動發(fā)現(xiàn)問題,、解決問題,、獲取新知識,增強探究和創(chuàng)新意識,,以及交流合作的能力,。引導學生大膽質(zhì)疑、大膽嘗試不同的操作方法,,學會插入圖片和藝術字的方法,。通過把背景圖片和文字組合成賀卡,使信息技術學科,,語文學科進行整合,,讓學生既獲得語言文字的訓練,又受到美的熏陶,。把自己親手設計的賀卡送給親人和朋友,,使學生懂得感受愛、領悟愛、學會關愛別人,。

“任務”驅(qū)動法,,是指在教學過程中,以若干具體任務為中心,,通過完成任務的過程,,介紹和學習基本知識和技能的教學模式。本節(jié)課,,我采用“任務”驅(qū)動法,,受到了明顯的效率使學生產(chǎn)生了學習的興趣,也體現(xiàn)了建構主義理論精神,。例如:在學生熟練掌握了運用word進行文字編輯的基礎上,,運用嘗試操作、自學,、小組合作學習等多種形式,,學習插入圖片方法后,教師又提出新的“任務”,,如何插入藝術字,,讓學生自主地完成這一目標,為學生創(chuàng)設寬松,、自主地學習環(huán)境,,倡導她們大膽質(zhì)疑,大膽嘗試,,主動探究,、樂于探究。通過學生主動學習,,培養(yǎng)他們獲取新知,,增強探究和創(chuàng)新意識以及交流合作的能力。

“愛生”作為教師的天職,,也是搞好教育工作的基礎與前提,,建立良好的師生關系,創(chuàng)設民主平等氛圍是本課的特色之一,。通過讓學生講發(fā)生在身邊的賀卡故事,,談談自己設計賀卡的創(chuàng)意,把賀卡送給同學和親人等活動,,體現(xiàn)關愛他人,,關愛自己的良好品質(zhì)。讓他們深刻領悟到人間最美好地真摯的友情,、親情和師生情,,從而拉近了教師與學生的距離,,創(chuàng)設了師生之間的民主、和諧的氛圍,。在教學中,,我始終保持微笑教學,讓學生從教師的眼神和手勢中感受激勵,,感受振奮,。其次,做到尊重和信任學生,,鼓勵學生大膽質(zhì)疑,,不唯師,不唯書,,建立一種融洽平等的師生關系,,這樣學生才會樂于探究,、樂于參與教學過程,。

“學起于思,思源于疑”,。問題是人們思想的產(chǎn)物,,也是思想的原動力,在問題面前能夠孜孜以求是形成積極的學習態(tài)度的前提,。在教學中,,學生通過自學、討論,、交流,、自主探究學習插入剪貼畫、及時發(fā)現(xiàn)問題,。在這個過程中沒有學生的主動探究顯然是不能完成的,。例如:在設計賀卡這一教學環(huán)節(jié)中,教師在課前收集了各種類型的生活中的賀卡,,并展示給大家,,讓學生觀察賀卡、講述賀卡,、找出賀卡的共同點(有精美的圖案和文字)創(chuàng)設探究環(huán)境,,并讓學生以猜猜看的形式談制作賀卡的步驟。學生馬上聯(lián)系已有的知識,,提出一些解決問題的方案,,并產(chǎn)生了親身體驗的強烈愿望。學生通過一系列地主動探究,、主動質(zhì)疑,、自主解決從而培養(yǎng)了學生積極的探索意識和自主探究的學習能力,。

在設計本課教學時,我清楚地認識到同一年齡段的兒童,,存在著不同的差異,,在信息技術方面有的同學動手能力比較好、有的同學表達信息能力比較清楚,。因此,,要針對學生的個性差異,對學生進行因材施教,。如:在插入來自文件中的圖片時,,由于課前準備的圖片素材庫里有許多漂亮的背景圖片,可以讓學生根據(jù)自己的個性選擇不同的圖片進行操作,,制作出來的賀卡也各不相同,,從而發(fā)揮了學生的個性發(fā)展,培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)新精神,。通過學生寫祝福語,,來表達他們的祝福,使信息技術學科和語文學科有機的整合,,鍛煉了他們的語言文字能力,,也培養(yǎng)了他們學會關愛他人的良好品質(zhì)。

本課教學,,我不僅教會學生在word中制作電子賀卡的知識,,還讓學生“學以致用”,了解賀卡的發(fā)送方法,,及電子賀卡在當今信息社會的應用,。提高他們的獲取信息、收集信息,、處理信息和傳遞信息的現(xiàn)代信息技術能力,。通過拓展鞏固了學習成效,達到“學以致用”的教學目標,。

通過教學,,也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,由于本堂課教學內(nèi)容較多,,因此在執(zhí)教過程中壓縮時間,,未能讓多數(shù)學生發(fā)言、展示作品,。希望在今后的教學中克服這一缺憾,,以達到完美。同時,,我也得到一些啟示:

1,、信息技術這門學科,,應用性極強的學科。課堂必須讓學生自己成為學習的主人,,去實踐,、去探索、去體驗,。只有讓學生多去操作,、多去實踐,才能讓學生掌握計算機的操作技能,,培養(yǎng)學生收集信息,、處理信息的能力。

2,、在信息技術課中培養(yǎng)學生為“創(chuàng)作小主人”,,計算機輔助教學,創(chuàng)設了情景,,激發(fā)了興趣,,變化無窮的畫面刺激著學生,使學生自始自終處于興奮狀態(tài),,為培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維,,創(chuàng)設了條件。在今后的教學中,,要讓學生充分在信息世界去創(chuàng)造、去想象,,讓學生的思緒插上翅膀,,展翅飛翔。

小學信息技術教學反思集篇十三

---如何課堂上激發(fā)學生興趣創(chuàng)新 在教學中我一直認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,,課堂上無非是教師演示,、學生觀看演示、然后學生上機操作,。結果在實際教學過程中,,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,,他就會操作了,;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,還有部分學生上課走神,,壓根沒有聽見你在講什么,,一堂課就結束了。這種教學方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng),。信息技術是一門新課程,,它對培養(yǎng)學生的科學精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力、提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,。因此在信息技術教學過程中,,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術課堂教學的教學方法來挖掘?qū)W生潛力,,提高學生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力,。下面就結合我的教學實踐,,談談幾點反思:

一、改變教學方法,、激發(fā)學習興趣

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣,。興趣越大,學習的動力越大,,學習的狀態(tài)越好,,學習效果就越明顯。在低年級的時候?qū)W生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,,渴望更深層次的了解它,,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,,利用電腦繪畫,、制作自己的作品、上網(wǎng)聊天,、購物等等,。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,,大大滿足了學生的好奇,、好動心理。但是,,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,,學生聽”,“學”跟著“教”走,,只要“我說你做”就可以了,。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,,如果教師仍按以前的做法,,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了,。所以在教學過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容,。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,,而且大大提高了教學效率,。

二、創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的抵觸情緒,,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段,。

得到提高,,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決,。同時,,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

總之,要學好信息技術這門課程,,只要我們在平常的教學過程中,,處處留心,時時注意,,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,。

小學信息技術教學反思二----良好的學習習慣使人終身受益

良好的學習習慣使人終身受益。因此,,培養(yǎng)學生主動學習信息技術的習慣,,必須持之以恒,一點一滴,,長年累月,,促使他們在學習中不斷成長,。由于計算機及網(wǎng)絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力,。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息,??傊覀円冀K貫徹信息素質(zhì)教育的思想,,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,,使學生能更有效地主動去獲取、處理,、分析和利用信息,,從而不斷地提升自我,超越自我,。

小學信息技術教學反思一

小學信息技術課程是一門新型學科,,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習,、使用計算機的興趣和意識,,初步了解現(xiàn)代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點教學體會。

一,、帶著興趣,,自覺學習。

小學生學習一般都憑借興趣,,所以根據(jù)這一特點,,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法,。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵,。學生通過游戲,,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。

興趣是最好的老師,。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的,。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,,利用多媒體集直觀性,、多變性、知識性,、趣味性于一體的特點,,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。

二,、任務驅(qū)動,,加深記憶。

現(xiàn)行的小學信息技術課程標準中,,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的評價標準,而每章每節(jié)的教學內(nèi)容,,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。教師在教學中可采取任務驅(qū)動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣,。教師在教學過程中,,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,,通過動手操作進行自主探究,,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性,、主動性,,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高,。

三,、自主學習,不斷創(chuàng)新,。

學生也喜歡上信息技術課,,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一,。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味,。如教學完畫圖軟件后,,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學word的插入圖片時,,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作,;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇,。講解了如何操作后,,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案,??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

四,、整合學科,,多面發(fā)展。

計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,,為學生提供更為豐富的學習資源,。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”,。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,,讓學生自覺做到“學有所用”,。

如在教學word時,結合學生實際,,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作,、修改等;教學畫圖軟件時,,讓他們配合美術課,,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,,結合自然,、語文、社會等學科,,查找自己需要了解的知識,;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,,促使學生全面發(fā)展。

信息技術課與其它小學課程有所不同,,它是一門實踐性很強的學科,,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,。目前,,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內(nèi)容其實可以不用教,,只要大家真能做到在家練習就可以了,,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,,影響了以后的教學進度,,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點反思,。

兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式,。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,,自我探索,、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,,我對此有了更深刻的了解。

動學習方式,。在信息技術課堂教學中,,教師應是課堂活動的組織者,起指導,、啟發(fā)的作用,。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣,。這不僅能深化教學內(nèi)容,,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高-潮,,而且還有利于拓展學生思維,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。

直觀教學,,加深記憶,。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象,、直觀的教學方法,,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,,針對一些計算機術語,、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點,、抓住關健而且形象具體,,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,。用這樣的方法,,變抽象為直觀,,讓學生留下深刻的印象,加深記憶,。

學計算機就是要多練習,。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,,背熟鍵盤字母排列,、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,,我發(fā)現(xiàn)打字熟練的學生,,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列,。而且,,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,,沒有別的原因,,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,,而且速度也是奇快,。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高,。

小學信息技術課,,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語言和教學方法,,從小培養(yǎng)他們良好的習慣,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,,我相信,只要努力去發(fā)現(xiàn),、去探索,,信息技術教學效果一定會提高。

信息技術是一門新課程,,要培養(yǎng)學生利用計算機解決實際問題的能力,。以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,,無非是教師演示,,學生再照著“葫蘆畫瓢”,。其實,在實際教學過程中,,學生的學習效果并不好,,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了,;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么,。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。因此,,我采用了以下方法:

一,、活用教學形式,激發(fā)學習興趣:

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣,。興趣越大,,則學習的動力越大,學習的效果就越好,。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等,。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲,。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,,這大大滿足了學生的好奇,、好動心理。但是,,如果課堂采用“教師講,,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性,、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法,。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我采用"先學后教"的方法,。學生們邊學邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,,可以激發(fā)學生的學習興趣,,大大提高了教學效率。

二,、創(chuàng)設和諧氛圍,,保持學習情趣:

中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平,。同時,,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

三、嘗試以“任務驅(qū)動”的方法組織教學,。

“任務驅(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,。建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進,。

另外,經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,,為學生展示一些新知懸念,,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識,、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲,、探索欲,,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

信息技術教學反思精選

在教學中我一直認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,,課堂上無非是教師演示,、學生觀看演示、然后學生上機操作,。結果在實際教學過程中,,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了,;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,,還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,,一堂課就結束了,。這種教學方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。信息技術是一門新課程,,它對培養(yǎng)學生的科學精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力、提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,。因此在信息技術教學過程中,,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術課堂教學的教學方法來挖掘?qū)W生潛力,提高學生自身素質(zhì),,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,,談談幾點反思:

一,、改變教學方法、激發(fā)學習興趣

一天自己能隨心所欲地操作計算機,,利用電腦繪畫,、制作自己的作品、上網(wǎng)聊天,、購物等等,。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,,大大滿足了學生的好奇,、好動心理。但是,,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,,學生聽”,“學”跟著“教”走,,只要“我說你做”就可以了,。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,,如果教師仍按以前的做法,,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容,。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,,而且大大提高了教學效率,。

二、創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的抵觸情緒,,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段,。

現(xiàn)在每班學生都在六十人左右,,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,,因此在分組的基礎上,采用“兵教兵”的教學方法,。我讓幾位電腦基礎好,,掌握快的同學先當“小老師”,把他們分到各組去輔導,,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決,。同時,,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

誰不重視它的普及教育,誰就會在人才的激烈競爭中處于十分被動的地步,。一個國家,,一個民族,要想不落伍,要想躋身于世界先進民族之林,,決定因素是其民族自身素質(zhì)的提高,,綜合國力的競爭,說到底是人才素質(zhì)的競爭?,F(xiàn)在“科教興國”的號角已經(jīng)吹響,,中華民族的騰飛大有希望?!坝嬎銠C普及從娃娃做”正是“科教興國”戰(zhàn)略中的重要的一環(huán),。夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一,?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學習,。因此,在教學過程中要精心設計導入,,誘發(fā)學生學習動機,,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的,。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

一,、游戲入門,,自覺學習。

既然學生愛玩游戲,,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意,。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能。例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。這是相對于低年級的學生而言的.

二,、精心導入,激發(fā)學習興趣,,使學生想學

堂紀律而花費過多的時間,,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能,。

小學信息技術課教學反思

本學期我擔任小學三、四年級的信息技術課教學,,三年級教授的是計算機入門知識,,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容。根據(jù)三,、四年級學生的知識結構及學習特點,,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結如下:

一、打好扎實基礎,,養(yǎng)成良好習慣

對于三年級學生來說,,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術教師,,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,,養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,,開展教學工作。

對于剛開始接觸計算機的學生來說,,他們一般都有較濃厚的興趣,,積極性較高,,但較迷茫,不知從何處學習,。此時,,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識,。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授,。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,,如何保持學生學習計算機的積極性,,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲,。從此入手,,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作,。

二,、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,,具備一定的基礎知識和基本操作技能,。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目,。每個小組選取一個主題制作項目,,自己搜集制作所需的圖片、聲音,、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設計,,然后制作完成各自的主題項目,。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,,同時輔助各小組,,提供技術上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,,學生基本上能制作圖文并茂的作品,。在此過程中,,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,,增強了團隊精神,。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,,諸如創(chuàng)意設計還有待提高,,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步,。

教學是一個長期復雜的過程,,如何進一步組織好學生、組織好教學,、提高教學質(zhì)量,,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,,提高工作效率,,高標準的完成各項教育教學任務。

小學信息技術課教學反思

計算機知識的學習對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義,。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點反思。

一,、從游戲入門,,自覺學習。

小學生對游戲特別感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,。例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字游戲》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“太空打戰(zhàn)”"拯救蘋果"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。再比如給三年級學生教學認識鼠標的用法知識點時,我結合有趣的紙牌游戲進行教學,,讓學生通過玩紙牌游戲熟練鼠標用法,。效果很好。

二,、直觀演示,激發(fā)學習興趣

小學生天真活潑,、好奇、頑皮好動,,但他們形象思維能力強,,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,,顯得比較枯燥,,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解,。比如在重大版四年級的幻燈片教學中,有一節(jié)是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發(fā)學生的學習興趣,。我首先直觀演示事先做好的課堂范例,,一個“桂林山水”圖文并茂的幻燈片課件自動播放,豐富的切換方式,學生耳目一新:“哇噻! 真好!” 學生不由的贊嘆,。 于是我出示這節(jié)課要學習的內(nèi)容: "如何在幻燈片中插入背景音樂" 學生迫不及待了,要學會這一招啊!課堂氣氛活躍,學得很快,。并要求展示,,效果很好,。

三、教學僅僅依照教學——學習——評價相結合的思想理念

的鞏固提高的過程,。信息技術教材內(nèi)容較廣泛,,知識點很多很細,有的還很抽象,,由于學校每周只開有一節(jié)課,,所以經(jīng)常出現(xiàn)上節(jié)課學生學會了,等過了一個星期后的下節(jié)課又忘記了的情況,。這就要求教師在每一課時的學習結束之后,,要及時進行課堂練習來鞏固提高;每一單元結束后,,要組織一次小測驗,,檢驗學生對本知識點的掌握情況,并記錄測驗成績,。然后在期末考試時,,再將主要的知識點串起來進行全面的考核。在作期末評價時,,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,,再用等級制來評定。因此,,我在教學中很重視對學生的課堂評價,及時打成績并當堂告訴學生,。同時給予鼓勵。提出希望,。這樣學生也有成就感,。

小學信息技術課教學反思(一)

我們都知道“ 二十一世紀的人才,必須懂英語,,會電腦,。 ” “ 計算機的普及要從娃娃抓起。 ”

從以上的話語中,,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義,。信息技術課與其它小學課程有所不同,,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力.下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點反思 .

一,、從游戲入門,,自覺學習.

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能。 例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字游戲》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“太空打戰(zhàn)”"拯救蘋果"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。再比如給三年級學生教學認識鼠標的用法知識點時,我結合有趣的紙牌游戲進行教學,讓學生通過玩紙牌游戲熟練鼠標用法.效果很好.

二、直觀演示,激發(fā)學習興趣

小學生天真活潑,、好奇,、頑皮好動,但他們形象思維能力強,,抽象思維能力差,。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,,學生會沒有興趣,,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解. 比如在五年級的幻燈片教學中,有一節(jié)是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發(fā)學生的學習興趣.我首先直觀演示事先做好的課堂范例,一曲"寧夏川"塞上新五寶的圖文并茂的幻燈片自動播放,豐富的切換方式,學生耳目一新."哇噻! 真好!...... 學生不由的贊嘆. 于是我出示這節(jié)課要學習的內(nèi)容: "如何在幻燈片中插入背景音樂" 學生迫不及待了,要學會這一招啊!課堂氣氛活躍,學得很快.并要求展示,效果很好.

三.教學僅僅依照:教學——學習——評價相結合的思想理念

教學緊扣教材,抓住重點,,突破難點,。圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握情況,,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,,同時又是對知識點的鞏固提高的過程,。信息技術教材內(nèi)容較廣泛,知識點很多很細,,有的還很抽象,,由于學校每周只開有一節(jié)課,所以經(jīng)常出現(xiàn)上節(jié)課學生學會了,,等過了一個星期后的下節(jié)課又忘記了的情況,。這就要求教師在每一課時的學習結束之后,要及時進行課堂練習來鞏固提高,;每一單元結束后,,要組織一次小測驗,檢驗學生對本知識點的掌握情況,,并記錄測驗成績,。然后在期末考試時,再將主要的知識點串起來進行全面的考核,。在作期末評價時,,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,再用等級制來評定,。因此,我在教學中很重視對學生的`課堂評價,及時打成績并當堂告訴學生.同時給予鼓勵.提出希望.這樣學生也有成就感.

小學信息技術課教學反思

信息技術是一門新課程,,它對培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,。因此在信息技術教學方面,談談幾點反思:

一,、運用教學方法,、激發(fā)學習興趣

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,,學習的動力越大,,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯,。在教學過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容,。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,,而且大大提高了教學效率,。

二、創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的抵觸情緒,,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段,。

現(xiàn)在每班學生都在五十人左右,,教師要一個一個教根本忙不過來,因此在分組的基礎上,,采用“生教生”的教學方法,。我讓幾位先掌握的同學當“小老師”,把他們分到各組去輔導,,這樣既可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的情況下,,教師的作用并沒有失去,,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”。使他們以最快的速度提高操作水平,。

三,、采用“任務驅(qū)動”的教學法

讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進,。

“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題,、解決問題的能力,。信息技術這門學科是具有很強的實踐性、創(chuàng)造性,、操作性,、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程,。“任務驅(qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能,。

總之,要教好信息技術這門課程,,要求我們在平常的教學過程中,,處處留心,時時注意,,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,。

小學信息技術課程是一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,,培養(yǎng)學生學習,、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術的一些簡單知識,,學會計算機的基本操作,,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學體會,。

一,、精心導入,激發(fā)學習興趣,,使學生想學

小學生學習一般都憑借興趣,,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能,。

例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,,到底用那個指頭來擊鍵,。學生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。

教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現(xiàn)實結合起來,,即教師又要趕進度,,又要盡量把課上得生動,的確很不容易,。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習可以解決哪些問題,,把這個結果通過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,,然后再上課,,這樣他們也許會更有興趣,同時,,聽課時也更有方向感,。還有,可能的話課下跟學生多交流,,可能會更知道他們的想法,。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,,也不完全是課業(yè)負擔的問題,。

興趣是最好的老師。沒有興趣,,學生主體參與的活動將是勉強的,。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望,。在課堂教學中,,利用多媒體集直觀性、多變性,、知識性,、趣味性于一體的特點,,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。

二,、創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,,是保持學生學習情趣的最佳手段,。

這樣既可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,,使他們分析,、解決問題的能力得到提高。從而使所有學生不會的問題得到解決,。在這種分組教學的情況下,教師的作用并沒有失去,,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,。使他們以最快的速度提高操作水平。

三,、任務驅(qū)動,,加深記憶。

現(xiàn)行的小學信息技術課程標準中,,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的評價標準,,而每章每節(jié)的教學內(nèi)容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性,。教師在教學中可采取任務驅(qū)動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣,。教師在教學過程中,,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,,通過動手操作進行自主探究,,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性,、主動性,,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

四,、自主學習,,不斷創(chuàng)新。

學生喜歡上信息技術課,,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,,合作學習,,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一,。利用電腦本身自有的特點,,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,,可以讓學生自由創(chuàng)作作品,;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作,;在低年級教學“金山畫打字”時,,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,,學生已迫不及待地動起手來,,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力,。

五、整合學科,,多面發(fā)展,。

計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源,。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”,。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,,讓學生自覺做到“學有所用”,。

如在教學word時,結合學生實際,,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作,、修改等;教學畫圖軟件時,,讓他們配合美術課,,進行實際的繪畫,;在教學上網(wǎng)時,結合自然,、語文,、社會等學科,查找自己需要了解的知識,;這樣,,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,,促使學生全面發(fā)展,。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,,培養(yǎng)學生主動學習信息技術的習慣,,必須持之以恒,一點一滴,,長年累月,,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡等信息技術在信息社會中的重要地位,,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,,縱使掌握有高超的信息技術,,也難以有效地利用信息??傊?,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,,使學生能更有效地主動去獲取,、處理、分析和利用信息,,從而不斷地提升自我,,超越自我。

總之,,要上好小學信息技術課程這門課程,,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好,。

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