確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié),。在公司計(jì)劃開展某項(xiàng)工作的時(shí)候,,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案。方案的制定需要考慮各種因素,,包括資源的利用、時(shí)間的安排以及風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)估等,,以確保問題能夠得到有效解決,。以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,,歡迎大家閱讀,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇一
為弘揚(yáng)體育精神,進(jìn)一步提高全班同學(xué)的身體素質(zhì),,營(yíng)造和諧的`班級(jí)氛圍,,培養(yǎng)我班學(xué)生良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,經(jīng)決定,,我班將舉辦迎中秋季趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),。
揚(yáng)體育精神展青春風(fēng)采。
面向八八班全體同學(xué),。
主辦人員:班主任xx老師,。
承辦人員:
時(shí)間:20xx年xx月xx日——x月x日。
地點(diǎn):籃球場(chǎng),。
1,、個(gè)人項(xiàng)目:
五十米跑。
立定跳遠(yuǎn),。
2,、男女混合集體項(xiàng)目:
投沙包。
五十米混合接力,。
立定跳遠(yuǎn):每人跳三次,,不允許墊步跳步,不允許踩線,,取個(gè)人成績(jī),,以米為單位,保留小數(shù)點(diǎn)后兩位小數(shù),,按跳的遠(yuǎn)度評(píng)出名次,。
五十米跑:按跑得時(shí)間排名次,用時(shí)少者名次靠前,。
跳繩:一分鐘時(shí)間跳得個(gè)數(shù),。
投沙包:團(tuán)體賽,從小到大畫十個(gè)圓圈,,每個(gè)圈分別是一到十分,,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,,一人五次機(jī)會(huì),,每個(gè)組十個(gè)人,,然后每個(gè)組所有學(xué)生投的分加一起,分得高低排名次,,取前三名,。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,,按跑到終點(diǎn)線得先后排名次,。
活動(dòng)比賽鼓勵(lì)獎(jiǎng)品(班級(jí)委員:朱亞琪,按比賽項(xiàng)目列出清單,。),。
單項(xiàng)獎(jiǎng)前三名:獎(jiǎng)勵(lì)筆和本子,和班級(jí)量化考核分別三,、二,、一分。
團(tuán)體前三:獎(jiǎng)勵(lì)筆本子和量化考核全體組員三,、二,、一分。
未盡事宜,,另行通知,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇二
為了激發(fā)孩子感受美、表現(xiàn)美,、創(chuàng)造美的情感,,體驗(yàn)自由表達(dá)和親子創(chuàng)作的快樂,培養(yǎng)孩子“從小講文明,,快樂成長(zhǎng)”的意識(shí),,傳遞共建“創(chuàng)建文明城市”的理念,結(jié)合我區(qū)親子共讀的特色課堂,,制定“文明家園快樂成長(zhǎng)”活動(dòng)方案,。具體如下:
一、活動(dòng)時(shí)間,。
x月x日(周日),,上午9:00,。
二,、簽到時(shí)間。
上午8:30,。
三,、活動(dòng)地點(diǎn)。
__宮紅領(lǐng)巾廣場(chǎng),。
四,、活動(dòng)對(duì)象,。
子路班的親子、協(xié)會(huì)會(huì)員親子共40對(duì),,后勤志愿者20人,。
親子報(bào)名方式:請(qǐng)編輯短信“小孩姓名+家長(zhǎng)姓名+手機(jī)”至__手機(jī),號(hào)碼__;,。
后勤志愿者報(bào)名:請(qǐng)登陸志愿時(shí),。
活動(dòng)領(lǐng)隊(duì):__,電話:__,。
協(xié)助領(lǐng)隊(duì):__,、__。
繪畫主題:“文明家園快樂成長(zhǎng)”
本次活動(dòng),,以下文具由親子自備:
1,、油畫棒、水彩筆,、水粉,。
2、剪刀,、膠棒,。
3、硬卡紙,、海綿紙,、皺紋紙、及時(shí)貼,。
4,、一次性紙杯、勺子,、盤子,、紙碗、泡面桶,、瓶蓋,、瓶子、酸奶盒等,。
五,、附:活動(dòng)細(xì)則。
3,、親子需以“勤儉節(jié)約,,變廢為寶”為主;。
4,、進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地家長(zhǎng)把手機(jī)調(diào)為靜音,,不隨意走動(dòng),,以免影響親子繪畫;。
5,、作品要在六十分鐘內(nèi)完成,。
溫馨提示:
1、親子們要帶上足夠的飲用水和食物,,及時(shí)為孩子補(bǔ)充體力;,。
2、安全第一,,如遇暴風(fēng)雨天氣,,活動(dòng)將改期,具體請(qǐng)留意信息;,。
3,、所有親子和志愿者要服從組織安排,不得擅自離隊(duì),,如有特殊情況可向領(lǐng)隊(duì)請(qǐng)假,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇三
為做好家園共育工作,充分發(fā)揮家庭教育作用,,促進(jìn)學(xué)生的和諧發(fā)展,;增強(qiáng)學(xué)生和父母的感情以及學(xué)生的體質(zhì),特開展以家園同樂為主線的“親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)”,。
20xx年xx月xx日,。
活動(dòng)小組:中班年級(jí)組及家長(zhǎng)委員會(huì)成員。
親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),。
目的:在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)分工,、溝通、創(chuàng)造,;加強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生,,家長(zhǎng)與家長(zhǎng),家長(zhǎng)與學(xué)生之間的配合,;練習(xí)剪與粘的技能,。準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、剪刀,、透明膠若干,。
玩法:
(1)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作鏈條:將報(bào)紙連成一個(gè)大圓。
(2)家長(zhǎng)學(xué)生站在報(bào)紙上,,手托起上方的報(bào)紙形成一個(gè)鏈條,。
(3)手腳同時(shí)移動(dòng)鏈條向前走,,先到者為勝,。
2,、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)。
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的跳躍能力,,體驗(yàn)與成人合作的快樂,。
準(zhǔn)備:羊角球。
玩法:學(xué)生從指定的點(diǎn)跳羊角球,,家長(zhǎng)跟在后面跑,,到終點(diǎn)后,家長(zhǎng)快速抱起學(xué)生跑回原點(diǎn),,拍下一個(gè)人的手,,依次輪流。
3,、親子游戲“套圈”(可選游戲),。
玩法:在一定距離內(nèi),家長(zhǎng)跟著孩子套圈,,兩人做到終點(diǎn)椅子上為勝利者,。
4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲),。
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(duì)(孩子站在右邊),,將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點(diǎn)線,。依次進(jìn)行接力,。
5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲),。
目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的腿部力量和控制能力,。
準(zhǔn)備:四條跑道、每個(gè)家庭一只皮球,。
玩法:爸爸或媽媽,、小朋友分別站在場(chǎng)地的'兩邊,游戲開始,,爸爸用腳運(yùn)球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,,夾住皮球運(yùn)至出發(fā)點(diǎn),,先到者為勝。
規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,,不能用力踢球,。
6、親子游戲“運(yùn)氣球”(可選游戲),。
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生與成人的合作能力,,發(fā)展學(xué)生的平衡感,。準(zhǔn)備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,,跑道四條,。玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(jié)(不可以小于氣球范樣),,小朋友拿著氣球快速跑到指定地點(diǎn),游戲反復(fù)進(jìn)行,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,以氣球數(shù)量多者為勝。
7,、親子游戲“生命之旅”(集體游戲),。
目標(biāo):體驗(yàn)角色互動(dòng)后彼此的感受;增強(qiáng)親子間的感情,,學(xué)會(huì)信任彼此,;學(xué)生通過語言提示家長(zhǎng)下面的任務(wù),促進(jìn)孩子的語言發(fā)展,。
準(zhǔn)備:蒙眼的眼罩,,場(chǎng)地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設(shè)置不同障礙)。
規(guī)則:家長(zhǎng)蒙上眼,,學(xué)生牽著家長(zhǎng)的手,,帶領(lǐng)他們?cè)竭^障礙、期間家長(zhǎng)不能取下眼罩,,只能根據(jù)學(xué)生的語言和肢體幫助走完全程,。到終點(diǎn)后家長(zhǎng)在學(xué)生的`帶領(lǐng)下坐到小椅子上,學(xué)生站在家長(zhǎng)身旁,,最后家長(zhǎng)取下眼罩,,所有爸爸、媽媽,、學(xué)生手拉手同唱歌曲《感恩的心》,,彼此最真誠(chéng)地感謝親人、感謝同伴,。
8,、游戲名稱:小袋鼠拍球樂。
目標(biāo):訓(xùn)練孩子對(duì)身體的控制能力,。
準(zhǔn)備:球7個(gè),。
規(guī)則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,,爸爸(媽媽)俯腰拍球,,到達(dá)終點(diǎn)后放下孩子,親子抱球跑回,,用時(shí)最短者為勝,。
9,、游戲名稱:抬花轎,。
目標(biāo):體會(huì)共同游戲的樂趣,增進(jìn)親子情感的交流,。
規(guī)則:每個(gè)家庭一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,,兩個(gè)大人搭起手將孩子托在手上。聽到口令后,,由起點(diǎn)線出發(fā)至終點(diǎn)返回,,最先返回者獲勝。
10,、游戲名稱:小白兔拔蘿卜,。
目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的跨越和跳躍能力;體驗(yàn)親子活動(dòng)的樂趣,。準(zhǔn)備:泡沫墊子12塊,,在終點(diǎn)處放置蘿卜模型。
規(guī)則:家長(zhǎng)交替移動(dòng)兩塊墊子搭橋,,學(xué)生在墊子間雙腳跳躍過橋,,起點(diǎn)出發(fā),至終點(diǎn)拔蘿卜后親子攜手跑回起點(diǎn),,用時(shí)最短者獲勝,。
11、游戲名稱:穿鞋比賽,。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力,。練習(xí)跳躍等動(dòng)作。規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,,把鞋子放在終點(diǎn),,家長(zhǎng)和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,,家長(zhǎng)與孩子同時(shí)從起點(diǎn)單腳跳向終點(diǎn),,到終點(diǎn)后,找到自己的鞋子,,穿上鞋子,,然后雙腳跑回起點(diǎn),最先跑到起點(diǎn)的獲勝。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇四
一,、活動(dòng)時(shí)間:
二,、活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲活動(dòng),,使幼兒之間,、家長(zhǎng)之間、師幼之間互相認(rèn)識(shí)熟悉,、互相了解,。
2、初步認(rèn)識(shí)幼兒入園后的一日生活,。
三,、活動(dòng)準(zhǔn)備:
每位幼兒一個(gè)姓名掛卡;大皮球一個(gè);糖果若干;抽紙。
四,、活動(dòng)過程:
(一)入園接待,。
熱情接待每位家長(zhǎng)及幼兒。
(二)集體活動(dòng),。
1,、引導(dǎo)家長(zhǎng)和幼兒一起走線(教師示范,提醒幼兒腳尖腳跟挨緊向前走,,家長(zhǎng)幫助幼兒保持平衡,。)。
1)自我介紹,。
玩法:運(yùn)用滾皮球的方法,,由老師開始介紹自己,皮球滾到誰,,誰就開始介紹自己,。
2)唱歌表演:《你好》。
目的:在表演中,,拉近幼兒與教師之間的距離,。
3)幼兒教師介紹幼兒在園一日生活作息,讓家長(zhǎng)了解孩子在幼兒園的生活,。期間帶領(lǐng)家長(zhǎng)和孩子一起如廁,,游戲以及喝水等,讓孩子更快的適應(yīng)幼兒園的環(huán)境,。
步驟:
每個(gè)小朋友都覺得自己的媽媽最漂亮,,現(xiàn)在,我們就來做一條愛心項(xiàng)鏈打扮媽媽吧,??鹱永镉胁噬」苤?,每條項(xiàng)鏈用十個(gè)珠子,媽媽要幫寶寶拉好線頭,,不要讓串好的珠子掉下來,,還要數(shù)好是不是十個(gè),完成后打結(jié),。
媽媽戴上項(xiàng)鏈真好看!我們一起來跳舞做游戲吧,。音樂里有指令,小朋友可以和媽媽一起做,,也可以和別的小朋友一起做,。(音樂游戲)。
最后,,我想看看哪些小朋友認(rèn)識(shí)自己媽媽帶來的包,,去幫媽媽拿來,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇五
親子活動(dòng)為家長(zhǎng)和孩子提供快樂且有意義的親子體驗(yàn),,怎樣設(shè)計(jì)在室內(nèi)進(jìn)行的親子游戲活動(dòng)實(shí)施方案呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于室內(nèi)親子游戲。
的相關(guān)資料,,希望對(duì)您有所幫助,。
1、羊角球比賽,。
玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在相距一定距離的起跑線上,。游戲開始后,由家長(zhǎng)騎坐羊角球向幼兒方向跑去,,然后將球交給幼兒,。幼兒再騎坐羊角球向家長(zhǎng)起跑線跑去。誰先到誰為勝,。
2,、我是小姚明。
玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置,。游戲開始后,,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長(zhǎng)手中的簍子投去。家長(zhǎng)配合接沙包,。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者,。
3、斗雞樂,。
玩法:每個(gè)家庭由一名幼兒和一名家長(zhǎng)組成,,編上號(hào)碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),,用雙手抓住自己的一只腳,,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),,堅(jiān)持到最后者獲勝,。
4、接力跑,。
玩法:親子兩人游戲,。2\聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,,到達(dá)已站立在中線處的家長(zhǎng)那兒,,將棒交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)再執(zhí)棒跑向終點(diǎn),。速度最快的一組為獲勝者,。
5、夾球跑,。
玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),,將球交給家長(zhǎng)。家長(zhǎng)將球夾在腿間跑回終點(diǎn),,快者為勝,。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走,。
6,、齊心協(xié)力吃果果。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長(zhǎng),,正確判斷出方向,。
準(zhǔn)備:圣女果若干,小碟子四只,,遮眼布四條,。
人數(shù):共12個(gè)家庭,每個(gè)家庭由三人組成,,四個(gè)家庭為一組,,共分3組進(jìn)行預(yù)賽,每組勝出者參加決賽,。
玩法:媽媽手持圣女果,,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,,背著孩子,,原地轉(zhuǎn)三圈,在孩子的語言提醒下,,去尋找媽媽手中的果實(shí),,并用嘴吃掉果實(shí),,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,,任何人不許用手碰果實(shí),,違者取消游戲資格。
7,、托球跑,。
玩法:幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長(zhǎng),家長(zhǎng)隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn),。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來即為勝,。
8、袋鼠接力,。
人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。
玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),,雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng),。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì),。
9,、我給爸爸媽媽穿衣服。
玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),,幼兒在起點(diǎn),,哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),,給其家長(zhǎng)穿上衣服,,拉上拉鏈后,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),,先到者為勝,。
10、螃蟹夾球,。
玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),,先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝,。
一、指導(dǎo)思想:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“幼兒與成人之間的共同生活,、交往,、探索,、游戲等,是其學(xué)習(xí)的重要途徑之一,?!睘榱藥椭议L(zhǎng)進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,,我們小班年級(jí)組決定開展以“快樂游戲”為主題的親子活動(dòng),,家長(zhǎng)和幼兒一起動(dòng)手、動(dòng)腦制作小玩具,、圖片,,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長(zhǎng)和老師感受參與親子活動(dòng)的快樂,。
二,、活動(dòng)目標(biāo):
通過本次親子游戲活動(dòng)增進(jìn)與家長(zhǎng)之間的交流、增進(jìn)親子間的情感,,激發(fā)幼兒和家長(zhǎng)積極參與親子游戲的熱情和興趣同時(shí)培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己,。
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月30日星期二,。
四,、活動(dòng)地點(diǎn):小班各活動(dòng)室。
五,、活動(dòng)流程:
1.向家長(zhǎng)展示前期我們?cè)谟變簣@學(xué)習(xí)的一些歌曲個(gè)兒歌《親親我》,、《碰一碰》、《我是一個(gè)粉刷匠》,、《大皮球》,、《秋天》、《頭發(fā),、肩膀,、膝蓋、腳》,、《一望二三里》等等,。
活動(dòng)一:摸一摸。
活動(dòng)目的:增進(jìn)家長(zhǎng)和孩子之間的情感,。
游戲方法:10名幼兒圍圈坐,,家長(zhǎng)蒙住眼睛站中間,看誰先找對(duì)自己的孩子,。
活動(dòng)二:夾一夾,。
活動(dòng)目的:激發(fā)幼兒的思考問題的能力。
游戲方法:幼兒取球放置家長(zhǎng)的身體各關(guān)節(jié),,家長(zhǎng)可指導(dǎo)幼兒,,通過“夾”的方式體驗(yàn)擺造型的樂趣,。
活動(dòng)三:踩一踩。
活動(dòng)目的:鍛煉幼兒應(yīng)變能力,。
游戲方法:將氣球綁在大人的腳上,,讓孩子來踩,比賽誰堅(jiān)持到最后,。
活動(dòng)四:拼一拼,。
活動(dòng)目的:認(rèn)識(shí)各種形狀,體會(huì)拼出圖案的樂趣,,體驗(yàn)成功的快樂,。
游戲方法:利用大小不同、形狀不同,、顏色不同的即時(shí)貼,,拼出美麗的畫,貼到幼兒的作品欄,。
游戲一:酷卡樂園,。
游戲材料:各種卡片、火柴若干,。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組。家長(zhǎng)與孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,,再進(jìn)行轉(zhuǎn)陀螺比賽,,轉(zhuǎn)的時(shí)間最長(zhǎng)者為勝。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)酷卡玩具一個(gè),。
游戲二:瓶蓋娃娃,。
游戲材料:做鼻子用的瓶蓋,黑板上用水粉畫好的臉譜,,布條。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組,。家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn),兩人三足準(zhǔn)備(用布條系住相鄰的腿),,孩子拿好瓶蓋,。聽口令,一同向前走到黑板位置,,由孩子把鼻子貼在臉譜上,,再返回起點(diǎn),先完成的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶蓋玩具,。
游戲三:甜蜜裝扮,。
游戲材料:人手?jǐn)?shù)張?zhí)羌垺⑼尥迗D片,、剪刀,、膠水、本子,。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組。聽口令,,幼兒和家長(zhǎng)一起用糖紙為圖片上的娃娃裝扮褲子,,最好最快的家庭為勝。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)糖紙小人,。
游戲四:給小動(dòng)物喂食,。
游戲材料:石子一筐、筷子20雙,、玩具小動(dòng)物若干,。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行。5個(gè)家庭為一組,。聽口令,,讓家長(zhǎng)和孩子同時(shí)用筷子夾石子給小動(dòng)物喂食。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),,夾石子最多的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)七彩石一顆。
游戲五:小烏鴉愛媽媽,。
游戲材料:瓜子或花生若干,、氣球100個(gè)、小碗5個(gè),。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組。每個(gè)幼兒10粒瓜子或花生,。聽口令,。幼兒手剝瓜子或花生給家長(zhǎng)吃,速度最快的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)果殼項(xiàng)鏈一根,。
游戲六:你投我接。
游戲材料:帽子,、沙包,。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,5個(gè)家庭為一組,。家長(zhǎng)與孩子隔著規(guī)定的距離對(duì)面站立,。聽口令,。孩子將沙包投向家長(zhǎng),家長(zhǎng)用帽子將沙包接住,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接沙包最多的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)迷你帽一只。
游戲七:一鼓作氣,。
游戲材料:礦泉水瓶40個(gè),、哨子一個(gè)。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組,。家長(zhǎng)和孩子聽到口令后,一起吹倒8只空礦泉水瓶,。用時(shí)最少的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)瓶子玩具一個(gè)。
游戲八:一錘定音,。
游戲材料:木魚,、鐵皮罐、繩,、眼罩,、塑料棒。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組,。家長(zhǎng)蒙上眼睛。原地旋轉(zhuǎn)三圈,,孩子手拿小棒牽引家長(zhǎng)過小橋到終點(diǎn)處,,能最先一棒敲響鐵皮罐的家庭為勝。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝者獎(jiǎng)鐵皮罐樂器一個(gè),。
游戲九:美麗的項(xiàng)鏈,。
游戲材料:紐扣、繩子若干,。
游戲規(guī)則:以小組比賽形式進(jìn)行,,5個(gè)家庭為一組。聽到口令后,,家長(zhǎng)和孩子分別從繩子兩頭同時(shí)串紐扣,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),,串得最多的家庭為勝,。
游戲獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝家庭獎(jiǎng)紐扣手鏈一個(gè)。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇六
一,、活動(dòng)目的:對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀及活動(dòng)目的進(jìn)行闡述,。市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?開展這次活動(dòng)的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?是新品上市?還是提升品牌認(rèn)知度及美譽(yù)度?只有目的明確,,才能使活動(dòng)有的放矢。
二,、活動(dòng)對(duì)象:活動(dòng)針對(duì)的是目標(biāo)市場(chǎng)的每一個(gè)人還是某一特定群體?活動(dòng)控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會(huì)直接影響到促銷的最終效果,。
三、活動(dòng)主題:在這一部分,,主要是解決兩個(gè)問題:
1,、確定活動(dòng)主題。
2,、包裝活動(dòng)主題,。
降價(jià)?價(jià)格折扣?贈(zèng)品?抽獎(jiǎng)?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費(fèi)信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動(dòng)的目標(biāo),、競(jìng)爭(zhēng)條件和環(huán)境及促銷的費(fèi)用預(yù)算和分配,。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,,使活動(dòng)更接近于消費(fèi)者,,更能打動(dòng)消費(fèi)者。幾年前愛多vcd的“陽光行動(dòng)”堪稱經(jīng)典,,把一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的降價(jià)促銷行動(dòng)包裝成維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的愛心行動(dòng),。
這一部分是促銷活動(dòng)方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,,使活動(dòng)具有震憾力和排他性,。
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨(dú)行動(dòng),,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢(shì)和造勢(shì);和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,,降低費(fèi)用及風(fēng)險(xiǎn),。
并結(jié)合客觀市場(chǎng)環(huán)境確定適當(dāng)?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費(fèi)用投入。
五,、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):促銷活動(dòng)的時(shí)間和地點(diǎn)選擇得當(dāng)會(huì)事半功倍,,選擇不當(dāng)則會(huì)費(fèi)力不討好。在時(shí)間上盡量讓消費(fèi)者有空閑參與,,在地點(diǎn)上也要讓消費(fèi)者方便,,而且要事前與城管、工商等部門溝通好,。不僅發(fā)動(dòng)促銷戰(zhàn)役的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)很重要,,持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間效果會(huì)最好也要深入分析。持續(xù)時(shí)間過短會(huì)導(dǎo)致在這一時(shí)間內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)重復(fù)購(gòu)買,很多應(yīng)獲得的利益不能實(shí)現(xiàn);持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),,又會(huì)引起費(fèi)用過高而且市場(chǎng)形不成熱度,,并降低顧客心目中的身價(jià)。
六,、廣告配合方式:一個(gè)成功的促銷活動(dòng),,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達(dá)率和費(fèi)用投入,。
七,、前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備分三塊,1,、人員安排,。
2、物資準(zhǔn)備,。
3,、試驗(yàn)方案。
在人員安排方面要“人人有事做,,事事有人管”,,無空白點(diǎn),也無交叉點(diǎn),。誰負(fù)責(zé)與政府,、媒體的溝通?誰負(fù)責(zé)文案寫作?誰負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)管理?誰負(fù)責(zé)禮品發(fā)放?誰負(fù)責(zé)顧客投訴?要各個(gè)環(huán)節(jié)都考慮清楚,否則就會(huì)臨陣出麻煩,,顧此失彼,。
在物資準(zhǔn)備方面,要事無巨細(xì),,大到車輛,,小到螺絲釘,都要羅列出來,,然后按單清點(diǎn),,確保萬無一失,否則必然導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)的忙亂,。
尤為重要的是,,由于活動(dòng)方案是在經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上確定,因此有必要進(jìn)行必要的試驗(yàn)來判斷促銷工具的選擇是否正確,,刺激程度是否合適,,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗(yàn)方式可以是詢問消費(fèi)者,,填調(diào)查表或在特定的區(qū)域試行方案等,。
八,、中期操作:中期操作主要是活動(dòng)紀(jì)律和現(xiàn)場(chǎng)控制,。
紀(jì)律是戰(zhàn)斗力的保證,,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對(duì)應(yīng)對(duì)參與活動(dòng)人員各方面紀(jì)律作出細(xì)致的規(guī)定,。
現(xiàn)場(chǎng)控制主要是把各個(gè)環(huán)節(jié)安排清楚,,要做到忙而不亂,有條有理,。
同時(shí),,在實(shí)施方案過程中,應(yīng)及時(shí)對(duì)促銷范圍,、強(qiáng)度,、額度和重點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,保持對(duì)促銷方案的控制,。
九,、后期延續(xù)。
后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,,對(duì)這次活動(dòng)將采取何種方式在哪些媒體進(jìn)行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,,即使一個(gè)不怎么樣成功的促銷活動(dòng)也會(huì)在媒體上炒得盛況空前。
十,、費(fèi)用預(yù)算:沒有利益就沒有存在的意義,。對(duì)促銷活動(dòng)的費(fèi)用投入和產(chǎn)出應(yīng)作出預(yù)算。當(dāng)年愛多vcd的“陽光行動(dòng)b計(jì)劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費(fèi)用方面進(jìn)行預(yù)算,,直到活動(dòng)開展后,,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃公司根本沒有財(cái)力支撐。一個(gè)好的促銷活動(dòng),,僅靠一個(gè)好的點(diǎn)子是不夠的,。
十一、意外防范:每次活動(dòng)都有可能出現(xiàn)一些意外,。比如政府部門的干預(yù),、消費(fèi)者的投訴、甚至天氣突變導(dǎo)致戶外的促銷活動(dòng)無法繼續(xù)進(jìn)行等等,。必須對(duì)各個(gè)可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力,、物力、財(cái)力方面的準(zhǔn)備,。
十二,、效果預(yù)估:預(yù)測(cè)這次活動(dòng)會(huì)達(dá)到什么樣的效果,以利于活動(dòng)結(jié)束后與實(shí)際情況進(jìn)行比較,,從刺激程度,、促銷時(shí)機(jī),、促銷媒介等各方面總結(jié)成功點(diǎn)和失敗點(diǎn)。
以上十二個(gè)部分是促銷活動(dòng)方案的一個(gè)框架,,在實(shí)際操作中,,應(yīng)大膽想象,小心求證,,進(jìn)行分析比較和優(yōu)化組合,,以實(shí)現(xiàn)最佳效益。
有了一份有說服力和操作性強(qiáng)的的活動(dòng)方案,,才能讓公司支持你的方案,,也才能確保方案得到完美的執(zhí)行,使促銷活動(dòng)起到四兩撥千金的效果,。
(一)二人三足跑,。
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,,比賽開始,,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,,用時(shí)最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
(二)真愛永流傳,。
每隊(duì)所有人嘴叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆,。
比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),,所有隊(duì)員最先通過者獲勝,。
游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn),。
(四)袋鼠跳跳向前沖,。
比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,,以速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑,。
(五)動(dòng)物大連蹲,。
各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲,、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。
(六)踩氣球,。
當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,,在活動(dòng)開始后,,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,,或破得最少,,則勝出。
(七)拋繡球,。
一局每隊(duì)出2名選手,,一人拿筐,一人投球,。拿筐者努力接住球,,接球多的一組獲勝。
(八)疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),,每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),,直到其中一方站不上去為止,。
(九)三人抱成團(tuán)。
每次參與活動(dòng)為10人,,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
一,、游戲名稱:蒙眼作畫,。
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),,我們的心敞開了,。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),,可以取得更好的效果,。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作,。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
二,、游戲名稱:解手鏈,。
形式:10人一組為最佳。
時(shí)間:20分鐘,。
材料:無,。
適合對(duì)象:全體人員。
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。
3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,,一種是一個(gè)大圈,,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實(shí)在解不開,,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路,。
游戲方法:兩人一組(如a和b),。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行,。
如:向前走。,。邁臺(tái)階,。??鐤|西。,。向左或右拐,。。
然后交換角色,,b閉眼,,a指引b。
分析:
1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺,。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚,。另外萬一指令有錯(cuò),,信任很難重建。
四,、游戲名稱:串名字游戲,。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位,、姓名,,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,,依次下去……,,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍,。
分析:活躍氣氛,,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解,。
五,、游戲名稱:循環(huán)相克令。
用具:無,。
人數(shù):兩人,。
方法:令詞為“獵人、狗熊,、槍”,,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲,。
六,、游戲名稱:官兵捉賊。
用具:分別寫著“官,、兵,、捉、賊”字樣的四張小紙,。
人數(shù):4個(gè)人,。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多,。
七,、游戲名稱:拍七令。
用具:無,。
人數(shù):無限制,。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),,不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù),。
八、游戲名稱:開火車,。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù),。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,,而另一個(gè)人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開,?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情,。
九,、游戲名稱:猜人名游戲。
形式:分5人一組,,20人一個(gè)班最為適合,,這樣就有4個(gè)小組。
材料:四頂寫有名人名字的高帽,。
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員,。
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,,利用所獲取的信息縮小范圍,,從而達(dá)到最終目的,。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息,。
操作程序:
1,、在教室前面擺四個(gè)椅子,。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),,輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推,。
6,、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì),。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?
十,、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),,向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),,向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),,不動(dòng),。
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了,。
十一,、簡(jiǎn)單小游戲。
1,、一行人站成一縱列,,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,,手指做槍擊姿勢(shì)后,將一根竹竿放在每個(gè)人的食指上,,大家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將竹竿由肩部移到膝部,,不能移動(dòng)身體,食指不能離開竹竿,,每個(gè)人的食指都必須貼在竹竿下方,。
2、一行人圍成一圈,,一至三報(bào)數(shù),,報(bào)到一和二的面對(duì)面站立,雙手手掌相抵,,平放在胸前,,報(bào)到三的站在兩人中間,蹲下,。一和二的人做松樹,,三做松鼠。圈中還有一人,,他是講述故事場(chǎng)景的人,。,,當(dāng)發(fā)生故事場(chǎng)景時(shí),松樹和松樹必須根據(jù)場(chǎng)景來移動(dòng),。,,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置,。講述故事場(chǎng)景的人也要搶做樹或松鼠,。移動(dòng)錯(cuò)誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場(chǎng)景的人,。故事場(chǎng)景有三個(gè):一是“著火”此時(shí)樹和松鼠都要移動(dòng);二是“獵人來了”此時(shí)樹不動(dòng),,松鼠動(dòng);三是“地震”此時(shí)樹動(dòng),松鼠不動(dòng),。
3,、兔子舞,分為低難度,、中等難度和高難度,。步法都相同:左腳向左跳一步,收回;再右腳向右跳一步,,收回;然后雙腳并攏向前跳兩步,,再向后跳兩步。首先一行人圍成一圈,,左轉(zhuǎn),。低難度的就是雙手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等難度的就是左手抬起,,右手從左腋下穿過,,和后面人的左手相握,然后按步法跳,,或者每個(gè)人兩腳開立,,彎腰,右手從雙腳中穿過,,和后面人的左手相握,,然手按照步法跳;高難度的就是人與人之間貼緊,膝蓋彎曲,,前面的人坐在后面人的大腿上,,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳兩跳,,再往后跳兩跳,。
4、大風(fēng)吹。大家圍坐一圈,,中間站一個(gè)人,。此人說大風(fēng)吹,眾人問“吹什么”,,此人回答吹一樣?xùn)|西,,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,,此人參與搶位置的過程,,未搶到位置的人站在中間繼續(xù)說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,,那么戴首飾的人就必須交換位置。
5,、大象,、老虎和老鼠。這三種動(dòng)物之間分別是吃和被吃的關(guān)系:大象吃老虎,、老虎吃老鼠,、老鼠吃大象。兩隊(duì)人分別出一種動(dòng)物,,如果構(gòu)成被吃的關(guān)系,,則被吃的那隊(duì)就輸了。此游戲新穎的地方在于說出動(dòng)物名字的時(shí)候,,要模仿動(dòng)物的樣子:大象是左手向前平舉,,拇指向上,右手從左手腋下穿過捏住自己的鼻子;老虎是要雙腳前后交叉,,雙手在臉側(cè)作出彎曲的姿勢(shì);老鼠是雙腳并攏,,彎曲,雙手放在臉側(cè),,四指和拇指相碰,。
6、大家圍坐一圈,,但是都面朝外,,背向里。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,分別從1依次報(bào)到30,,不允許相鄰的人報(bào)相鄰的數(shù),也不允許兩個(gè)人報(bào)同一個(gè)數(shù),,當(dāng)出現(xiàn)沉默時(shí)不能超過5秒,,每個(gè)人起碼要報(bào)三個(gè)數(shù)。
7、同舟共濟(jì),。每隊(duì)發(fā)到九塊地毯拼片,,拼成一個(gè)正方形,然后逐漸減少拼片的塊數(shù),,看哪隊(duì)人能在拼片上堅(jiān)持的時(shí)間最久,。可以讓對(duì)手來選擇減少那一塊,,以增加難度和對(duì)抗性,。
1.督導(dǎo)評(píng)估自查報(bào)告。
2.關(guān)于防災(zāi)減災(zāi)日宣傳資料,。
4.小學(xué)生畢業(yè)典禮方案,。
5.迎六一活動(dòng)策劃。
6.班級(jí)活動(dòng)方案,。
年兒童節(jié)活動(dòng)方案,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇七
做法:將紙箱裁掉一面,開口向外,;在紙杯上寫上不一樣的得分值,,并在紙杯底部開口,用線穿過打結(jié),,確保紙杯不會(huì)掉下去,。在紙箱上方的平面打孔,將系住紙杯的線另一端穿過小孔固定住,。
游戲玩法:孩子能夠選擇自我想要擊中的數(shù)值投出沙包,,小班的孩子坐到離紙箱近的位置玩游戲,年紀(jì)大一點(diǎn)的孩子根據(jù)年齡投擲位置后移,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇八
目的:引導(dǎo)寶寶在左右推力中保持平衡,,發(fā)展寶寶動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、平衡性,。
準(zhǔn)備:
玩法:
1,、家長(zhǎng)推寶寶的雙手,向前向后推寶寶,,引導(dǎo)寶寶保持平衡,。
2、讓寶寶靠墻站,,媽媽向左向右推寶寶,,引導(dǎo)寶寶保持平衡。
3,、兒歌:不倒翁,,翁不到,,推一推,搖一搖,,推呀搖呀推不倒,。
2、捕魚兒:
兩位家長(zhǎng)面對(duì)面地站著,,兩手相握成魚網(wǎng)狀,,請(qǐng)寶寶當(dāng)小魚兒。讓寶寶在魚網(wǎng)周圍自由自在地跑動(dòng),。家長(zhǎng)一邊說兒歌一邊準(zhǔn)備網(wǎng)魚:“一網(wǎng)不撈魚,,二網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)才撈魚,?!弊寣殞毐M量躲開魚網(wǎng)。抓住了:如果寶寶給魚網(wǎng)網(wǎng)住了,,家長(zhǎng)問寶寶:你是大魚還是小魚?如果寶寶回答:“大魚”,,家長(zhǎng)就說:“把它送到魚市上吧?!比绻麑殞毣卮鹗恰靶◆~”,就說:“把它送回水里去吧,?!比缓蠓砰_寶寶,重新開始游戲,。
可獲得的經(jīng)驗(yàn):激發(fā)寶寶運(yùn)動(dòng)的興趣,。提高寶寶的反應(yīng)能力。增強(qiáng)寶寶身體的靈,。
溫馨提示:家長(zhǎng)在玩此游戲的時(shí)候,,可以讓寶寶從魚網(wǎng)下逃幾次,激發(fā)寶寶游戲的興趣,。家長(zhǎng)應(yīng)根據(jù)寶寶身體的情況,,掌握寶寶的活動(dòng)量。
附:兒歌:《捕魚兒》一網(wǎng)不撈魚,,二網(wǎng)不撈魚,,三網(wǎng)才撈魚。
3,、爬的游戲:
在這個(gè)時(shí)期,,孩子的爬行動(dòng)作已經(jīng)非常熟練,并喜歡爬高;家長(zhǎng)可以準(zhǔn)備干凈的樓梯,,讓孩子練習(xí)爬上樓梯,、爬下樓梯;從地上爬著上床,練習(xí)雙腿的力量;成人可以仰臥在床上做各種姿勢(shì),讓孩子爬過你的身體,。玩耍的同時(shí),,既鍛煉了孩子的平衡能力,又促進(jìn)了親子交流,。這時(shí),,應(yīng)特別注意安全。
彩球彈起來了,。
適用年齡:
活動(dòng)目標(biāo):
活動(dòng)準(zhǔn)備:
活動(dòng)過程:
19~22個(gè)月的嬰幼兒對(duì)共同游戲開始產(chǎn)生興趣,,他們喜歡玩有挑戰(zhàn)性的游戲。此游戲?qū)胗變旱膮f(xié)調(diào)能力和視覺靈敏度是一個(gè)挑戰(zhàn),,在活動(dòng)進(jìn)行中也能培養(yǎng)嬰幼兒的合作意識(shí),。
二、向家長(zhǎng)介紹活動(dòng)的內(nèi)容,。
1,、指導(dǎo)人員示范:兩人分別推彩球,讓幼兒和家長(zhǎng)之間推動(dòng)球,。
2,、家長(zhǎng)與幼兒一起拍動(dòng)彩球。家長(zhǎng)也可以邊動(dòng)邊說:彩球彈得低,、彩球彈得高,。語言與球彈起的高度相吻合。
注意事項(xiàng):
1,、幼兒必須在球落下時(shí)注視看,,還必須與家長(zhǎng)同時(shí)提起毛毯。
2,、開始時(shí)輕輕顛球,,以免太高。
建議:在家中可以用氣球讓幼兒玩這個(gè)游戲,。
三,、集體韻律操。
目的:鼓勵(lì)寶寶在成人的引導(dǎo)下,。
四,、生活要求。
1,、鼓勵(lì)寶寶自己扶著樓梯的扶手上下樓梯,。
2、請(qǐng)家長(zhǎng)把寶寶的袖管卷起來,,讓寶寶嘗試自己洗手,。
附兒歌:伸出兩只手;用水沖一沖;,。
抹點(diǎn)洗手液;手心搓一搓,
手背搓一搓;打開水龍頭;,。
再來沖一沖;我的小手真干凈,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇九
為促進(jìn)小班幼兒與家長(zhǎng)之間的密切配合,增進(jìn)親子間的感情,,知道哪些適合小班幼兒在室內(nèi)玩的親子游戲活動(dòng)嗎?下面本站小編就在這里整理了一些小班室內(nèi)親子游戲,。
活動(dòng)方案。
范文,,希望對(duì)您有所幫助,。
一、指導(dǎo)思想:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“幼兒與成人之間的共同生活,、交往,、探索、游戲等,,是其學(xué)習(xí)的重要途徑之一,。”為了幫助家長(zhǎng)進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式,、方法,,我們小班年級(jí)組決定開展以“快樂游戲”為主題的親子活動(dòng),家長(zhǎng)和幼兒一起動(dòng)手,、動(dòng)腦制作小玩具,、圖片,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒,、家長(zhǎng)和老師感受參與親子活動(dòng)的快樂。
二,、活動(dòng)目標(biāo):
通過本次親子游戲活動(dòng)增進(jìn)與家長(zhǎng)之間的交流,、增進(jìn)親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長(zhǎng)積極參與親子游戲的熱情和興趣同時(shí)培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己,。
三,、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月30日星期二。
四,、活動(dòng)地點(diǎn):小班各活動(dòng)室,。
五、活動(dòng)流程:
1.向家長(zhǎng)展示前期我們?cè)谟變簣@學(xué)習(xí)的一些歌曲個(gè)兒歌《親親我》,、《碰一碰》,、《我是一個(gè)粉刷匠》、《大皮球》,、《秋天》,、《頭發(fā),、肩膀、膝蓋,、腳》,、《一望二三里》等等。
2.親子活動(dòng):
活動(dòng)一:摸一摸,。
活動(dòng)目的:增進(jìn)家長(zhǎng)和孩子之間的情感,。
游戲方法:10名幼兒圍圈坐,家長(zhǎng)蒙住眼睛站中間,,看誰先找對(duì)自己的孩子,。
活動(dòng)二:夾一夾。
活動(dòng)目的:激發(fā)幼兒的思考問題的能力,。
游戲方法:幼兒取球放置家長(zhǎng)的身體各關(guān)節(jié),,家長(zhǎng)可指導(dǎo)幼兒,通過“夾”的方式體驗(yàn)擺造型的樂趣,。
活動(dòng)三:踩一踩,。
活動(dòng)目的:鍛煉幼兒應(yīng)變能力。
游戲方法:將氣球綁在大人的腳上,,讓孩子來踩,,比賽誰堅(jiān)持到最后。
活動(dòng)四:拼一拼,。
活動(dòng)目的:認(rèn)識(shí)各種形狀,,體會(huì)拼出圖案的樂趣,體驗(yàn)成功的快樂,。
游戲方法:利用大小不同,、形狀不同、顏色不同的即時(shí)貼,,拼出美麗的畫,,貼到幼兒的作品欄。
一,、親子活動(dòng)目的:
1,、增進(jìn)與家長(zhǎng)之間的交流,向家長(zhǎng)宣傳新的教育觀,、兒童觀,,讓家長(zhǎng)了解孩子在園的生活、學(xué)習(xí)情況,,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,,能主動(dòng)配合,做到家園互動(dòng),。
2,、增進(jìn)親子間的情感,,激發(fā)幼兒和家長(zhǎng)積極參與親子游戲的熱情和興趣。
3,、培養(yǎng)幼兒在成人面前大膽表現(xiàn)自己,。
二、親子活動(dòng)流程:
(一)教師發(fā)言,。
(二)親子游戲,。
三、親子游戲,。
游戲一:猴子撈月,。
講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,,看到月亮的影子落到了湖里,。它吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,,今晚就不好玩啦!”
目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性,。
怎么玩:
1、游戲在一個(gè)大房間里玩,,告訴幼兒這是湖,,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸,。
2,、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮,。
3,、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,,不能松開,,去撈“月亮”。幼兒躲閃,,如果被抓住就算撈到“月亮”,,游戲結(jié)束,。提示:可以交換角色,,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,,齊心協(xié)力來撈吧,。
游戲二:蜈蚣競(jìng)走。
先講一個(gè)故事:森林里舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),,蜈蚣報(bào)名參加了賽跑,。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場(chǎng)。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了,。好半天,,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢,。他的腳太多太多,,穿了好半天都還沒穿完。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量,。準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。
怎么玩:
1,、由孩子做排頭,,家長(zhǎng)將手搭在孩子肩上,蹲下,。
2,、隨著一、二,、一,、二……的口令,孩子和家長(zhǎng)向前行走,,腳步要協(xié)調(diào),,不能亂。
提示:可以多叫幾個(gè)家庭成員一起參加,。
再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,,穿起鞋來不輕松,不輕松,,快用功,,趕緊上路急匆匆。
游戲三:小羊過河,。
先講一個(gè)故事:春天到了,。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,,我要吃春筍,。”媽媽笑著說:“河對(duì)岸就有啊,,那邊有紅殼筍,、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,,他們每次采一根春筍,,運(yùn)回河對(duì)面,放進(jìn)竹筐里,。媽媽說要多采一些,,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,,看誰采得快,,采得多。目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力,。準(zhǔn)備:橡皮筋4根,,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,,擺在終點(diǎn),。怎么玩:
1、家長(zhǎng)用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,,1條寬1條窄,。
2、家長(zhǎng)先出發(fā)跳過2條“小河”,,到終點(diǎn)線處,,從筐里拿出1塊積木放在地上,然后再跳過2條“小河”回來,。
3,、孩子接著出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,,疊在第一塊積木的上面再回來,。
4、如此反復(fù),,直至5塊積木疊在一起,。
再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫,。采好春筍再睡覺,。蹦過河去跳一跳。媽媽見了開懷笑!
游戲四:警察和司機(jī),。
先講一個(gè)故事:在馬路中央,,警察叔叔穿著制服,,戴著帽子,,嘴里含著口哨,。他筆直地站著,時(shí)而向左指,,時(shí)而向右指,,還不時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,,好威風(fēng)哦,。司機(jī)駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,,隨時(shí)聽從警察叔叔的指揮,。紅燈亮了,就該停車,,等綠燈亮了才能朝前走,。警察叔叔還用手勢(shì)指揮司機(jī)應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,,車輛才會(huì)安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦,。
目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力,。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤),、紅綠色的紙(紅綠燈),。怎么玩:
1、先由家長(zhǎng)做警察,,手拿“紅綠燈”,,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。
2,、“司機(jī)”根據(jù)“警察”的各種提示,、信號(hào)作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”,、“綠燈”,、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等,。
提示:家長(zhǎng)和孩子可以互換角色,。
幼兒園親子游戲1、《螃蟹夾球》:一名家長(zhǎng)與孩子背對(duì)著背手拉手,,將一個(gè)球放在上面,,用身體夾著氣球運(yùn)送到終點(diǎn)站。用時(shí)最短運(yùn)的球最多算贏。
幼兒園親子游戲2,、《兩人三足》:幼兒的一腿與一名家長(zhǎng)的一腿綁起來,,成兩人三足狀,從起點(diǎn)走向終點(diǎn),,先到者為勝,。
游戲五:親子美工制作:“種子粘貼畫”
活動(dòng)目標(biāo):
1、在說說做做中分享親子制作的樂趣,。
2,、學(xué)習(xí)制作種子粘貼畫,激發(fā)幼兒對(duì)粘貼畫的興趣,。
活動(dòng)過程:
一,、教幼兒認(rèn)識(shí)各種種子。
秋天是個(gè)豐收的季節(jié),,許多的東西在秋天收獲了,,桌上的豆類我們都很熟悉,爸爸媽媽不妨讓孩子說說它們的名字,。
二,、介紹種子粘貼畫的制作方法。
1,、這些種子不但可以種進(jìn)泥土生根發(fā)芽,,還可以制作成美麗的圖畫,今天我們就要和孩子一起來嘗試一下,。
2,、先請(qǐng)爸爸媽媽和孩子一起選一幅喜歡的圖畫。
3,、請(qǐng)爸爸媽媽在畫好的輪廓線內(nèi)粘貼上雙面膠,。
4、與孩子商量選擇喜歡的種子,,一起均勻地粘貼好,,(要沿著畫好的輪廓線粘貼)裝飾成一幅美麗的畫。(粘貼的任務(wù)最好讓孩子完成,。),。
三、將種子粘貼畫做成展版,,供大家欣賞,。
今天的親子活動(dòng)到此結(jié)束了,無論您是否滿意我們的活動(dòng),,都請(qǐng)您提出寶貴的意見,,讓我們和您一起為寶寶的健康成長(zhǎng)做出努力!謝謝大家的參與!
一,、活動(dòng)目標(biāo)。
1,、讓孩子樂意與同伴,、家長(zhǎng)一起參加游戲活動(dòng),通過好玩的親子游戲,,體驗(yàn)活動(dòng)所帶來的樂趣,增進(jìn)與家人之間的情感,。
2,、給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子活潑,、開朗的性格,,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神,。
3,、通過活動(dòng),促進(jìn)家長(zhǎng)與幼兒,、家長(zhǎng)與家長(zhǎng)之間的溝通與交流,,增強(qiáng)家園聯(lián)系,形成共同教育的合力,。
4,、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長(zhǎng)展示幼兒素質(zhì)教育成果,,塑造本園的良好形象,,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。
二,、活動(dòng)時(shí)間,。
20xx年12月13日下午14:20——16:00。
三,、活動(dòng)地點(diǎn),。
幼兒園教室。
四,、活動(dòng)人員,。
大、中,、小班全體小朋友,、家長(zhǎng)、老師,。
五,、活動(dòng)準(zhǔn)備,。
1、通知幼兒家長(zhǎng)來園參加親子活動(dòng),。
2,、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
3,、布置活動(dòng)場(chǎng)地,。
六、活動(dòng)組織,。
策劃:渠敬華,。
成員:于相芹、武俊粉,、崔喜梅,、渠麗紅、蘇俊華,、王士敬,。
攝影:邵景科。
主持人:于相芹,。
安全工作:范章為,、馬景彪。
后勤:渠建武,。
七,、活動(dòng)流程。
1,、主持人致,。
歡迎詞。
2,、主持人講注意事項(xiàng):
(1)請(qǐng)您在活動(dòng)中看好您的寶寶,、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失,。
(2)請(qǐng)全體家長(zhǎng),、幼兒在活動(dòng)過程中遵守活動(dòng)規(guī)則和活動(dòng)秩序,聽從指揮,,請(qǐng)勿擁擠,,在指定位置等待。
(3)請(qǐng)各位家長(zhǎng)要積極配合我們的工作,,遵守紀(jì)律,,在活動(dòng)結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
3,、家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲,。
4,、幼兒才藝展示。
5,、主持人致結(jié)束語,,活動(dòng)結(jié)束。
八,、親子游戲介紹,。
(一)小班親子游戲。
1,、大腳小腳,。
玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站好,用雙手拉著寶寶的手,,寶寶的小腳踩在家長(zhǎng)的大腳上,,帶動(dòng)寶寶向前邁步,,先到終點(diǎn)者獲勝,。
2、猜家長(zhǎng),。
準(zhǔn)備:小椅5-6把,,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,,蒙眼坐成一排,,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,,如發(fā)式,,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶),。
注意:1,、猜不著時(shí)可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2,、猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。
(二)中班親子游戲,。
1,、袋鼠運(yùn)蛋。
準(zhǔn)備:沙包若干個(gè),。
玩法:家長(zhǎng)站在起點(diǎn),,幼兒站在終點(diǎn)。家長(zhǎng)從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),,把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,,跳回起點(diǎn),先到者獲勝,。
2,、兩人三足。
準(zhǔn)備:繩子若干,。
玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,,聽到口令后,兩人一齊向前跑,,誰先跑到終點(diǎn)為勝,。
(三)大班親子游戲。
1,、接力跑,。
準(zhǔn)備:接力棒若干個(gè)。
玩法:親子兩人游戲,。聽口令,,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中點(diǎn)處的家長(zhǎng)那兒,,將棒交給家長(zhǎng),,家長(zhǎng)再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者,。
2,、托球跑。
準(zhǔn)備:乒乓球若干個(gè),、球拍若干付,。
玩法:幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長(zhǎng),家長(zhǎng)隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn),。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來即為勝,。
室內(nèi)親子游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)篇十
玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,,由家長(zhǎng)騎坐羊角球向幼兒方向跑去,,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長(zhǎng)起跑線跑去,。誰先到誰為勝,。
2、我是小姚明,。
玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置,。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長(zhǎng)手中的簍子投去,。家長(zhǎng)配合接沙包,。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者,。
3、斗雞樂,。
玩法:每個(gè)家庭由一名幼兒和一名家長(zhǎng)組成,,編上號(hào)碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),,用雙手抓住自己的一只腳,,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,,余下的人繼續(xù),,堅(jiān)持到最后者獲勝。
4,、接力跑,。
玩法:親子兩人游戲。2\\聽口令,,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,,到達(dá)已站立在中線處的家長(zhǎng)那兒,將棒交給家長(zhǎng),,家長(zhǎng)再執(zhí)棒跑向終點(diǎn),。速度最快的'一組為獲勝者,。
5,、夾球跑。
玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),,將球交給家長(zhǎng),。家長(zhǎng)將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝,。如球掉需撿回球夾住,,繼續(xù)走。
6,、齊心協(xié)力吃果果,。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長(zhǎng),正確判斷出方向,。
準(zhǔn)備:圣女果若干,,小碟子四只,遮眼布四條,。
人數(shù):共12個(gè)家庭,,每個(gè)家庭由三人組成,四個(gè)家庭為一組,,共分3組進(jìn)行預(yù)賽,,每組勝出者參加決賽,。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,,爸爸蒙上眼睛,,背著孩子,原地轉(zhuǎn)三圈,,在孩子的語言提醒下,,去尋找媽媽手中的果實(shí),并用嘴吃掉果實(shí),,最先吃完者為勝,。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實(shí),,違者取消游戲資格,。
7、托球跑,。
玩法:幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長(zhǎng),,家長(zhǎng)隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來即為勝,。
8,、袋鼠接力。
人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組,。
玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰,。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng),。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì),。
9、我給爸爸媽媽穿衣服,。
玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),,幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),,幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),,給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),,先到者為勝。
10、螃蟹夾球,。
玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),,先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝,。
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