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桌游活動(dòng)策劃方案(3篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-19 23:09:17
桌游活動(dòng)策劃方案(3篇)
時(shí)間:2023-03-19 23:09:17     小編:zdfb

為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案一般包括指導(dǎo)思想,、主要目標(biāo),、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟,、政策措施,、具體要求等項(xiàng)目。方案對(duì)于我們的幫助很大,,所以我們要好好寫(xiě)一篇方案,。下面是小編精心整理的方案策劃范文,歡迎閱讀與收藏。

桌游活動(dòng)策劃方案篇一

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷(xiāo)等具體實(shí)施方案分析

余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文boardgame,,也譯作桌上游戲,,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱(chēng)bg,,或者“桌游”,。就其字面意思,廣義地來(lái)講,,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克,、麻將等傳統(tǒng)棋牌類(lèi)游戲,;而在專(zhuān)業(yè)游戲界,“桌面游戲”專(zhuān)指歐美傳入的有特定主題和專(zhuān)業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲,。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書(shū),、一張大桌子,、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,,一個(gè)好的游戲,,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X,。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng),、貿(mào)易,、文化、藝術(shù),、城市建設(shè),、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,。它是一種面對(duì)面的游戲,,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,,桌游室家庭休閑,、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式,。

桌游所面向的人員不分男女老幼,、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式,。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,,這樣的場(chǎng)景畫(huà)面帶給人的感覺(jué)更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅,。

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類(lèi)的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),,例如歐美,美洲,,澳洲,,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),,市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和,。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開(kāi)始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開(kāi)展的上海,,北京,,深圳,廣州等,。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開(kāi)發(fā),、完善,。已有7、8家專(zhuān)門(mén)的桌游吧,,店面規(guī)模不大,,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,,育英對(duì)面有一家,,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”,、“90后”的年輕人,,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多,。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,,鍛煉大腦,。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,,具體如下:細(xì)分依據(jù)

人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)

收入因素16-39以男性居多,,女性比例較少未婚居多高中,大專(zhuān),,本科學(xué)生,,白領(lǐng),其他沒(méi)有自主收入的學(xué)生,,主要是依靠父母心理變量社會(huì)階層性格

生活狀況中下階層,,白領(lǐng)外向,社交型,,雄心勃勃單身或戀愛(ài)中,,有家庭的較少調(diào)查分析

b.對(duì)于被調(diào)查者參加過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,,而普遍人覺(jué)得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒(méi)有很強(qiáng)的目的性,,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn),。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間,。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,,將所有的資源力量集中,,主營(yíng)三國(guó)殺這類(lèi)較熱門(mén)的游戲,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化經(jīng)營(yíng),,能滿(mǎn)足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn),;其次還可以快速開(kāi)發(fā)適銷(xiāo)對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,,節(jié)約營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,,來(lái)增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,,而且防止大腦早衰,。我店的游戲種類(lèi)繁多,環(huán)境優(yōu)雅,,服務(wù)貼心,。

不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書(shū)籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買(mǎi),。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),,吸引更多顧客;到附近一些高校,、中學(xué)推廣,,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳,。

(一)產(chǎn)品策略

1,、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開(kāi)在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,,做出與其他店鋪不同的特色來(lái),。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來(lái)自國(guó)外,,沒(méi)有中文版,,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒(méi)有新意,,可選的游戲就相對(duì)少了,。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,,而且大多數(shù)的游戲種類(lèi)比較單一,,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類(lèi)游戲,,歡樂(lè)型較少。所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,,例如,,卡坦島、馬尼拉,、電力公司,、魔獸牌、通緝令,、富饒之城,、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病,、德國(guó)蟑螂,、達(dá)芬奇密碼,、以色列麻將、角斗士,、開(kāi)膛手杰克,、鐵路大亨、波多黎各,、卡卡頌,、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿(mǎn)足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿(mǎn)足顧客的需求,,才能留住他們的腳步,。

1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢(xún)服務(wù),,以便玩家對(duì)游戲的掌握,。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,,目錄,,按照分類(lèi)看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好,。

2,、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿(mǎn)足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶(hù)準(zhǔn)備茶飲,、果汁,、小吃、甜品,、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買(mǎi),。

3、為提供更好的服務(wù),,要求服務(wù)人員熱情,、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶(hù)介紹桌游的玩法,。

必要時(shí)可以陪著客人玩,。

4、背景音樂(lè),。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳?lè)可以改善玩游戲的心情,,圣誕,,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍,。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,,但顧客總是會(huì)有不同的需求,,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的,。

6)免費(fèi)wifi的提供,。讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)

店面選址在下沙,,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以?xún)r(jià)格不能定位過(guò)高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí),;非會(huì)員:8元/小時(shí)會(huì)員可以享受20元暢玩,;非會(huì)員30元暢玩成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí),;周二情侶免一人,;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí),;周五飲料6折,;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣,。

為了向消費(fèi)者或用戶(hù)傳遞產(chǎn)品信息,,激發(fā)他們的購(gòu)買(mǎi)欲望和購(gòu)買(mǎi)行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷(xiāo)售的目的,。我們將合適的產(chǎn)品,,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),,一般是通過(guò)兩種方式:

1,、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門(mén)口發(fā)放給大學(xué)生,,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2,、上門(mén)推銷(xiāo),。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷(xiāo)我們的游戲,介紹桌游的特性,,引起他們的興趣和好感,。

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷(xiāo)信息和活動(dòng),,和店面的發(fā)展歷程,,精彩的玩家故事,,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息,。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),,在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧,。這樣做的好處是成本低,,宣傳單和海報(bào)錢(qián)都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙,。篇2:趣味桌游策劃書(shū)

桌游活動(dòng)策劃方案篇二

桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力,、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流,,“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū),。

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等,。

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),,讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的`組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去,。

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,,用于在食堂門(mén)口擺臺(tái)宣傳使用,;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng),。

2)報(bào)名工作:

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報(bào)名籌備,;

③場(chǎng)地籌備,;

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人,、裁判,。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

日程安排

1)11.19-11.22開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,,和報(bào)名工作,。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,,在下午角逐出4強(qiáng),。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報(bào);

19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫忙擺臺(tái)宣傳,;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳,;

2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事·

5)賽間組織(裁判)a賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦

···b賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹

···c賽區(qū)徐誠(chéng)(*)徐蘇紅王周舟

···d賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)

審核·孫健王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜

·····b賽區(qū)劉俊梅

·····c賽區(qū)時(shí)煜

·····d賽區(qū)閆自立

比賽日具體安排

1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)》,。

2)22日下午12:30,,主要工作人員到位,,安排好各項(xiàng)工作,。

3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,,現(xiàn)場(chǎng)分配工作,。

4)22日下午13.30~13.50,,宣布比賽規(guī)則。

5)22日下午14:00,,比賽正式開(kāi)始,。

6)22日下午14:00-17:00,比賽期間,。

7)22日下午17:00-17:10,,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

1)三國(guó)殺冠軍一名證書(shū)圍脖*1條手套*1雙

2)摜蛋冠軍一名證書(shū)圍脖*1條手套*1雙

3)象棋冠軍一名證書(shū)圍脖*1條手套*1雙

4)五子棋冠軍一名證書(shū)圍脖*1條手套*1雙

一)三國(guó)殺(a賽區(qū))

1)三國(guó)殺

·采取3v3的對(duì)戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1,、此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

2、對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),,每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒,。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,,每堆8名武將,。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆,。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張,。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系,。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,,共16名。平攤于比賽桌面上,,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將,。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng),。

步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2,、2、2,、2,、2、2,、2、1,。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,,并全部展示出,。

步驟8:全部挑選完畢后,,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,,同時(shí)亮出,。

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌,。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng),。

1、身份牌均為正面朝上放置,,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),,則重置所有人的身份牌。

2,、行動(dòng)順位,,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),,該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),,且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止,。

3,、擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),,若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán),;但若選擇前鋒行動(dòng),,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,,若兩名前鋒均未陣亡,,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置,。

游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

4,、同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算,。

南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色,。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)

五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電·此規(guī)則里不使用閃電。

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,,即使殺死的是自己的同伙,。

此規(guī)則變體中不使用主公技。

此模式中主帥體力及體力上限+1

此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),,禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流,。

二)摜蛋(b賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,,分座南北和東西方位,。

2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處,。

3,、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),,頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級(jí),;在打a時(shí),,獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過(guò)則從j開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝,。

4,、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位,。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào),、3號(hào),、4號(hào)、5號(hào),、6號(hào)……

5,、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,,摸到小牌坐南北,,大牌坐東西。

6,、開(kāi)局的第一牌北洗牌,,西切牌,,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌,。

7、進(jìn)行正常比賽后,,頭家洗牌,、切牌,尾家抓牌依次壓牌,,比賽中不得講,、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),,違規(guī)方將取消比賽資格,。

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,,尾家出牌,,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,,抗貢時(shí)頭家出牌。

2,、順子組合出,、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。

3、同花炸組合限為五張,,以大壓小,。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,,以大壓小,,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5,、每升一級(jí),,該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸,、可配成炸彈,,純4只鬼為通天炸。通天炸可

桌游活動(dòng)策劃方案篇三

由于三國(guó)殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),,并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去,。以此來(lái)豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼,。

1,, 在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活,。

2,, 盡可能讓更多人參與進(jìn)來(lái),增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,,活躍系內(nèi)氣氛,。

3, 豐富課余生活,,尤其是對(duì)喜歡三國(guó)殺,,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)

4,緩解學(xué)習(xí)壓力

xxx-xxx

1,,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅,。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品,。

2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過(guò)積分來(lái)進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng),。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,,并且洗牌須由裁判進(jìn)行,。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問(wèn)題須向裁判詢(xún)問(wèn),。

3,,提前一天做好采購(gòu)及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開(kāi)始前半小時(shí)到場(chǎng)布置,?;顒?dòng)過(guò)程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址,。1~2人負(fù)責(zé)接待,。

4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生

宣傳部分:1,,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,,貼于公告欄。

2,,通過(guò)qq群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

3,,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員

場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,,安放好卡牌,零食等

注:警告一次-5分,,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

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