為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案一般包括指導(dǎo)思想,、主要目標(biāo),、工作重點,、實施步驟,、政策措施,、具體要求等項目,。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢,?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。
桌游活動方案 桌游活動目的篇一
為豐富學(xué)院的文娛活動,,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量,、活動聲譽等。
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十,。
此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的`組織中得到充分的鍛煉,,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去,。
對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊也可單人報名
活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部,、宣傳部
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用,;②宣傳單,;③班級宣傳,,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。
2)報名工作:
①擺臺宣傳現(xiàn)場報名,;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定,;
②報名籌備;
③場地籌備,;
④賽間組織籌備,。
4)邀請主持人、裁判,。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教,。
日程安排
1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作,。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式開始比賽,,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強,。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報,;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳,;
2)報名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)
3)資金獎品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)
4)場地布置:新聞部及體育部干事·
5)賽間組織(裁判)a賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦
···b賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹
···c賽區(qū)徐誠(*)徐蘇紅王周舟
···d賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)
審核·孫健王慧
6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜
·····b賽區(qū)劉俊梅
·····c賽區(qū)時煜
·····d賽區(qū)閆自立
比賽日具體安排
1)22日上午工作人員將場地租借好,,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動策劃書》。
2)22日下午12:30,,主要工作人員到位,,安排好各項工作。
3)22日下午13:00,,協(xié)助人員到位,,現(xiàn)場分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,,宣布比賽規(guī)則,。
5)22日下午14:00,比賽正式開始,。
6)22日下午14:00-17:00,,比賽期間。
7)22日下午17:00-17:10,,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品,。
1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
一)三國殺(a賽區(qū))
1)三國殺
·采取3v3的對戰(zhàn)模式
2)規(guī)則
◆綜述
1、此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流
2,、對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆游戲目標(biāo)
消滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,,忠臣代表暖色方前鋒,。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒,。
雙方的座位順序為:冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,,每堆8名武將。背面朝上放置,。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆,。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上,。由兩方隊伍主帥各抽一張,。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌,。下一局直接輪換色系,。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名,。平攤于比賽桌面上,,待主帥選擇,。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將,。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數(shù)量為1,、2,、2、2,、2,、2、2,、2,、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,,并全部展示出,。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上,。雙方選擇完畢后,,同時亮出。
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,,決定后,,分發(fā)每名角色4張手牌,。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動,。
1,、身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,,橫置自己面前的身份牌,;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),,則重置所有人的身份牌,。
2、行動順位,,雙方交替有一個行動機會,,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),,且對方陣營仍有身份牌未橫置,,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
3,、擁有行動權(quán)的一方,,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,,若選擇主帥行動,,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,,兩名前鋒的身份牌均會橫置。
游戲牌說明略(同三國殺)
4,、同時機多技能沖突時,,按逆時針順序依次結(jié)算。
南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)
五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電·此規(guī)則里不使用閃電,。
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,,即使殺死的是自己的同伙,。
此規(guī)則變體中不使用主公技。
此模式中主帥體力及體力上限+1
此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流,。
二)摜蛋(b賽區(qū))
1,、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位,。
2,、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,,中途不得換人,,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3,、比賽采用淘汰制,,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,,頭家和3家升2級,,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),,只有獲頭家和2家時方為取勝。
4,、不設(shè)種子選手,,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,,桌號依次為1號,、2號、3號,、4號,、5號、6號……
5,、同一桌比賽,,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,,大牌坐東西,。
6、開局的第一牌北洗牌,,西切牌,,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌,。
7,、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,,尾家抓牌依次壓牌,,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格,。
1,、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,,尾家取得雙大鬼抗貢,。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,,抗貢時頭家出牌,。
2、順子組合出,、壓牌限為五張,,以大壓小(花色不限),。
3,、同花炸組合限為五張,以大壓小,。
4,、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,,以多張壓少張,,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5,、每升一級,,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸,、可配成炸彈,,純4只鬼為通天炸。通天炸可
桌游活動方案 桌游活動目的篇二
桌上游戲發(fā)源于德國,,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行,。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭,、貿(mào)易、文化、藝術(shù),、城市建設(shè),、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,。它是一種面對面的游戲,,非常強調(diào)交流。因此,,桌面游戲是家庭休閑,、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式,。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),,過程生動有趣,,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機動人員:
宣傳部:條幅,、宣傳單,、海報、ppt,、視頻,。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián),。
活動部:批教室,、掛條幅,發(fā)宣傳單,,張貼海報,、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子,、設(shè)置有獎問答問題與答案,。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品,、找托兒,。
注:各部長安排好人員后報名單。
1,、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱,。
2、由工作人員維持會場秩序,。
3,、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4,、講師到場后由主持人介紹,,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5,、講座正式開始,。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,,由主持人問問題,,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7,、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與,。
8,、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9,、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室,。
10、利用一些后續(xù)的活動,,和同學(xué)們一起定期的做交流,。
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單),。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
桌游活動方案 桌游活動目的篇三
江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析
徐云燕:項目預(yù)算分析
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析
藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析
余樂意:提出項目并制作ppt及演講
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,,也譯作桌上游戲,,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,,或者“桌游”,。就其字面意思,廣義地來講,,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋,、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲,;而在專業(yè)游戲界,,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,,它只需要一些游戲配件,、一本規(guī)則書,、一張大桌子、一些一起玩的人,;桌上游戲也不簡單,,一個好的游戲,它需要與人互動,,需要動腦,。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭,、貿(mào)易、文化,、藝術(shù),、城市建設(shè)、歷史等多個方面,,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流,。因此,,桌游室家庭休閑、朋友聚會,、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式,。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,,都可以享受歡樂,,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,,包含人與人之間的溝通與對話,。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
(一)市場背景分析
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),,例如歐美,,美洲,澳洲,,日本臺灣等地,。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和,。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,,如最先得到桌游吧開展的上海,,北京,深圳,,廣州等,。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,,因此整個市場有待開發(fā),、完善。已有7,、8家專門的桌游吧,,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,,物美對面有一家,,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家,。玩的基本上都是“80后”,、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),,學(xué)生居多,。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,,炎炎夏日時更會很多的客流量,。
(1)市場細(xì)分
通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費者都是希望能夠業(yè)余休閑,,鍛煉大腦,。a.因此,我們選取了兩個依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,,具體如下:細(xì)分依據(jù)
人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)
收入因素16-39以男性居多,,女性比例較少未婚居多高中,大專,,本科學(xué)生,,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,,主要是依靠父母心理變量社會階層性格
生活狀況中下階層,,白領(lǐng)外向,社交型,,雄心勃勃單身或戀愛中,,有家庭的較少調(diào)查分析
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%,。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院,。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗,。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧,、k歌等場所,,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場的選擇
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略,。目標(biāo)市場集中,,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,,有利于降低生產(chǎn)成本,,節(jié)約營銷費用,來增加利潤,。
(3)市場定位
不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,,環(huán)境優(yōu)雅,,服務(wù)貼心。
不斷更新產(chǎn)品,,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,,吸引更多顧客,;到附近一些高校、中學(xué)推廣,,讓人們來試玩從而回去校內(nèi),、外做宣傳。
(一)產(chǎn)品策略
1,、針對產(chǎn)品
由于我們的桌游店計劃開在下沙,,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,,在桌游這個項目上深入挖掘,,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來,。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,,大部分都來自國外,,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,,缺乏策略與對抗游戲,,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少,。所以我們要引進(jìn)新游戲來填補市場空白,,例如,卡坦島,、馬尼拉,、電力公司、魔獸牌,、通緝令,、富饒之城、矮人礦坑,、德國心心臟病,、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼,、以色列麻將,、角斗士,、開膛手杰克,、鐵路大亨、波多黎各,、卡卡頌,、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,,才能留住他們的腳步,。
1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),,以便玩家對游戲的掌握,。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,,目錄,,按照分類看簡介,,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。
2,、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),,等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨,。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲,、果汁、小吃,、甜品,、簡餐等可供購買。
3,、為提供更好的服務(wù),,要求服務(wù)人員熱情、真誠,,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法,。
必要時可以陪著客人玩。
4,、背景音樂,。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍,。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū),。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,,分區(qū)是最簡單的。
6)免費wifi的提供,。讓本桌游館提升了一個檔次,。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂
店面選址在下沙,,面向的消費人群主要是在校大學(xué)生,,所以價格不能定位過高收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時會員可以享受20元暢玩,;非會員30元暢玩成為會員:預(yù)存50元即可成為會員
營業(yè)時間:周一至周四:10:00-23:00,;周五至周日:24小時營業(yè)
優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人,;周四學(xué)生5元/小時,;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂,;會員分級折扣,。
為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,,以達(dá)到擴大銷售的目的,。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c,、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,,一般是通過兩種方式:
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠,。
2,、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,,介紹桌游的特性,,引起他們的興趣和好感。
1,、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄,。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息,。
2,、聯(lián)系學(xué)校中的社團,在他們搞活動的時候,,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧,。這樣做的好處是成本低,,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙,。篇2:趣味桌游策劃書